Preparación de la partida de Aquelarre (Therion)
Bueno, propongo dos posibilidades para empezar una iniciación al mundo de Aquelarre:
1. Camino por la Sefardi: Una campaña corta que aparece en el suplemento "Sefarat: Los secretos de la cabala judia" entretenida y no muy dificil, empezariais con personajes pregenerados pensados para la partida, no habria mucha esperanza de continuación de la partida tras la campaña.
2. La posada del Honesto Alvar: Modulo de la 1ª edicion de Aquelarre, sirve de introduccion al sistema, corto, sin mucha historia que continuar, podriais crear los personajes para alguna futura campaña, es mas es la mejor manera de crear un grupo de aventureros (que se conocen tras una bronca en la taberna)
La eleccion es vuestra...
CREACIÓN DE PERSONAJES.
Deberemos lanzar 1D10 para determinar la profesión y examinar la siguiente tabla. También nos determinará el dinero inicial del aventurero.
1---------ALTA NOBLEZA (2500 monedas)
(Con este resultado volvemos a tirar el dado)
1-------Duque
2/3---- Marqués
4/5/6—Conde
7/8/9/0-Barón
2---------BAJA NOBLEZA (1300 monedas)
(Con este resultado volvemos a lanzar el dado)
1/2/3 ------------Caballero
4/5/6/7/8/9/0---Hidalgo
3 /4 ------BURGUESÍA (1500 monedas)
5/6 -------VILLANOS (200 monedas)
7/8/9/0 –CAMPESINOS (100 monedas)
Las características principales son 7 (FUErza, AGIlidad, HABilidad, RESistencia, PERcepción, COMunicación y CULtura).
Entre todas las características se deben repartir 100 puntos pero ninguna puede tener un valor superior a 20 ni un valor inferior a 5, excepto en RESistencia cuyo mínimo es 10.
A lo largo de la creación del personaje o de las partidas si que pueden variar estos valores, pero ahora no.
La resistencia determina los puntos de vida del aventurero.
La suerte viene determinada por las características de PER, COM y CUL y es el resultado de la suma de las tres.
Se debe lanzar 1D10 para determinar el peso y la altura
1 /2 -----------------55Kg---------1.50 m
3/4/5/6/7/8-------- 70Kg---------1.65 m
9/0------------------ 85Kg---------1.80 m
A cada uno de los resultados de peso y altura lo podremos modificar en 1D10 a nuestra elección
Debemos lanzar 4D6 para determinar el aspecto del personaje y el % inicial de la competencia de seducción. Si el personaje es una mujer se le debe sumar 2 al resultado obtenido.
1-5 Claramente repugnante
6-8 Marcadamente feo
9-11 Mediocre
12-17 Normal
18-20 Atractivo/a
21-23 Hermoso/a
24-26 Belleza casi inhumana
REINO DE CASTILLA (Castellano, Gallego, Árabe(Morisco), Judío)
CORONA DE ARAGÓN (Castellano, Catalán, Árabe, Judío)
REINO DE GRANADA ( Árabe, Judío, Cristiano(Mozárabe))
REINO DE NAVARRA (Bacón, Cristiano)
REINO DE PORTUGAL (Portugués (Gallego), Judío).
La profesión viene determinada por la posición social, y se puede elegir sin necesidad de tirar dados
ALTA NOBLEZA (Clérigos, Cortesano ó Guerrero)
BAJA NOBLEZA (Alquimista, Cortesano ó Infanzón (Guerrero))
BURGUESÍA (Alquimista, Cambista, Comerciante, Escriba, Marino, Médico, Mundana (Prostituta), Pirata, Soldado)
VILLANOS (Artesano, Goliardo, Juglar, Marino, Pirata, Prostituta, Ladrón, Soldado)
CAMPESINO ( Almogávar, Bandido, Brujo, Cazador, Curandero (Médico), Pastor, Prostituta, Soldado)
La racionalidad e irracionalidad deben sumar 100 puntos entre las dos y se debe poner un mínimo de 25 a cada una de ellas.
Los puntos de concentración P.C. equivalen al 20% de la Irracionalidad.
Deberemos lanzar 1D10
1 ---------- Padres desconocidos
2 ---------- Bastardo reconocido.
3-7 ---------- Padres Vivos.
8 ---------- Huérfano de padre.
9 ---------- Huérfano de madre.
0 ---------- Padres muertos.
Lanzaremos 1D8 y le restaremos 1D4 lo que resultará el número de hermanos. Por cada hermano se lanzará un dado, pares serán hermanas e impares hermanos. Lanzaremos otro dado correspondiente al número de hijos totales. Si sale 1 el pj será el primogénito
Dependiendo de nuestra posición social lanzaremos 1D10 en la tabla correspondiente:
ALTA NOBLEZA
1-2 Clérigo.
3-5 Cortesano.
6-10 Guerrero
1-2 Alquimista.
3-4 Cortesano
5-10 Infanzón (Guerrero)
1 Alquimista
2 Cambista
3-4 Comerciante
5 Escriba
6 Marino
7 Médico/ Curandero
8 Pirata
9-10 Soldado
1-2 Artesano
3 Goliardo
4 Juglar
5 Marino
6-7 Ladrón
8 Pirata
9-10 Soldado
1 Almogávar
2 Bandido
3 Brujo
4 Cazador
5 Curandero / Médico
6 Pastor
7-10 Siervo
Deberemos realizar una titada de porcentaje en la siguiente tabla dependiendo de la profesión de nuestro padre para determinar si nos enseñó algún conocimiento mágico y así poder como base de la característica, la CUL X 2 en vez de solo CUL.
ALMOGAVAR 5%
ALQUIMISTA 40%
ARTESANO 10%
BANDIDO 5%
BRUJO 60%
CAMBISTA 10%
CAZADOR 5%
CLÉRIGO 25%
COMERCIANTE 10%
CORTESANO 10%
ESCRIBA 10%
GUERRERO / INFANZÓN 5%
GOLIARDO 25%
JUGLAR 15%
LADRÓN 5%
MARINO 15%
MÉDICO / CURANDERO 15%
PASTOR 10%
PIRATA 10%
SIERVO 10%
SOLDADO 5%
Cada profesión tiene una serie de características principales y secundarias además de unas limitaciones en armas y armaduras y en las características principales de cada personaje.
Las características principales de cada profesión tendrán un porcentaje igual a la de la característica que depende multiplicada por 3
Ejemplo:
El soldado tiene Ballesta entre sus características principales y ballesta es una competencia de HAB, por lo tanto el personaje tendrá un porcentaje en ballesta igual a su HAB X 3.
Las características secundarias tendrán el mínimo otorgado por la categoría a la que pertenezca, pero se deberá repartir entre todas además 100 puntos de la manera que el jugador quiera.
Por último el jugador repartirá 25 puntos más entre las características que su padre tuviera como principales de la manera que desee también.
Mínimos en características 15 FUE y HAB
Limitaciones de armas y armaduras Puede llevar todas
Competencias primarias (Cabalgar, ballesta, escudo, 1 Arma)
Competencias secundarias ( Buscar, Cond. Carro, Discreción, esconderse, esquivar, otear, prim. Auxilios y tortura ).
Mínimos en características 17 EN ASPECTO
Limitaciones de armas y armaduras ARMAS Y ARMADURAS TIPO 1 SIN ESCUDO NI CASCO.
Competencias primarias (Discreción, elocuencia, robar, Seducción)
Competencias secundarias ( Comerciar, Correr, Esconderse, Forz. Mecanismo, Juego, Ocultar, Otear, Psicología ).
Mínimos en características 15 HAB y AGI
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2 Y 3 CON CASCO SIN ESCUDO. ARMAS TIPO 1, 2, A y B.
Competencias primarias (Nadar, Navegar, Otear, 1 Arma)
Competencias secundarias ( Astrología, Idioma a elegir, Juego, Lanzar, Prim. Auxilios, Seducción, Trepar, Ballesta ).
Mínimos en características 15 AGI y 20 PER
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 y 2 SIN ESCUDO NI CACO. ARMAS TIPO 1, 2, PALO y HONDA.
Competencias primarias (Con. Animales, Escuchar, Otear, Rastrear)
Competencias secundarias ( Artesanía, Astrología, Buscar, Correr, Lanzar, Saltar, Trepar, Palo. ).
Mínimos en características 15 CUL y HAB
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO Y ARMAS TIPO 1 ó PALOS.
Competencias primarias (Con. Plantas, Medicina, Prim. Auxilios, Psicología)
Competencias secundarias ( Alquimia, Buscar, Con. Animales, Con. Minerales, Elocuencia, Leer y Escribir, Memoria, 1 Arma ).
Mínimos en características 15 HAB y AGI
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2 y 3 CON CASCO Y SIN ESCUDO. ARMAS TIPO 1, 2, A y B
Competencias primarias (Nadar, Navegar, Otear y trepar)
Competencias secundarias ( Astrología, Idioma a elegir, Otro Idioma a elegir, Juego, Memoria, Prim. Auxilios, Seducción, 1 Arma ).
Mínimos en características 10 AGI Y 20 HAB
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2, 3 CON CASCO SIN ESCUDO. ARMAS TIPO 1, 2, A y B.
Competencias primarias (Corre, Esquivar, Robar, Trepar)
Competencias secundarias ( Buscar, Disfrazarse, Esconderse, Escuchar, Forz. Mecanismos, Lanzar, Soborno, 1Arma ).
Mínimos en características 15 FUE y AGI
Limitaciones de armas y armaduras Puede llevar todas
Competencias primarias (Cabalgar, Mando,1 arma, Otra arma)
Competencias secundarias (Escuchar, esquivar, Juego, Leer y escribir, Otear, Tortura, Ballesta, Escudo ).
Mínimos en características 20 COM, 15 AGI y 10 CUL
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1 ó PALOS
Competencias primarias (Cantar, Elocuencia, Juegos de Manos, Música)
Competencias secundarias ( Correr, Esconderse, Esquivar, Leer y escribir, Leyendas, Saltar, 1 Arma, Pelea ).
Mínimos en características 15 CUL y PER
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1
Competencias primarias (Falsificar, Latín, Leer y escribir, Memoria)
Competencias secundarias ( Buscar, elocuencia, Enseñar, Esconderse, Escuchar, 1 idioma, Psicología, Cuchillo ).
Mínimos en características 15 CUL, 10 HAB Y 10 AGI
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1 ó PALOS
Competencias primarias (Cantar, Leer y escribir, Robar y Seducción)
Competencias secundarias ( Correr, elocuencia, esquivar, Juego, Latín , Teología, Cuchillo, Pelea ).
Mínimos en características 20 COM
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1 ó PALOS.
Competencias primarias (Comerciar, Elocuencia, Psicología y Soborno)
Competencias secundarias ( Buscar, Cond. Carro, 1 Idioma a elegir, Escuchar, Leer y escribir, Nadar, Ocultar, 1 Arma ).
Mínimos en características 15 COM y PER
Limitaciones de armas y armaduras Puede llevar todas
Competencias primarias (Elocuencia, Latín, Psicología y Seducción)
Competencias secundarias ( Buscar, Cabalgar, Discreción, Escuchar, 1 Idioma, Leer y escribir, Soborno, 1 Arma ).
CAZADOR
Mínimos en características 20 PER
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2, 3 CON CASCO Y SIN ESCUDO. ARMAS TIPO 1, 2 A y B
Competencias primarias (Escuchar, Otear, Rastrear y Arco)
Competencias secundarias ( Buscar, Cabalgar, Con. Plantas, Con, Animales, Esconderse, Lanzar, Trepar, 1 Arma ).
Mínimos en características 50 en SUERTE y 15 en CUL
Limitaciones de armas y armaduras Puede llevar todas, pero está mal visto
Competencias primarias (Elocuencia, Latín, Leer y Escribir y Teología)
Competencias secundarias ( Buscar, Enseñar, Escuchar, Griego, 1 Idioma, Memoria, Psicología, 1 Arma ).
Mínimos en características 15 CUL
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURA TIPO 1 SIN ESCUDO NI CASCO. ARMAS SOLO PALOS EXCEPTO SI SU PADRE FUE SOLDADO QUE PUEDE LLEVAR DE TIPO 1
Competencias primarias (Alquimia, Astrología, Con. Mágico, Con. Plantas)
Competencias secundarias ( Buscar, Con. Animales, Con. Mineral., Enseñar, Leyendas, Medicina, Prim. Auxilios, Psicología ).
Mínimos en características 15 CUL 10 HAB y 10 PER
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1 ó PALOS
Competencias primarias (Alquimia, Comerciar, Con. Mineral, Sobornar)
Competencias secundarias ( Artesanía, Elocuencia, Falsificar, Leer y Escribir, Memoria, Ocultar, Otear, Psicología ).
Mínimos en características 15 PER Y RES
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2, 3 y 4 SIN ESCIDO CON CASCO. PUEDE USAR TODO TIPO DE ARMAS
Competencias primarias (Esconderse, Otear, Tortura, 1 Arma)
Competencias secundarias ( Correr, Escuchar, Lanzar, Psicología, rastrear, Soborno, Trepar y Ballesta).
Mínimos en características 20 HAB y 15 PER
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS DE TIPO 1 SIN ESCUDO NI CASO. ARMAS DE TIPO 1
Competencias primarias (Artesanía, Buscar, Memoria, Comerciar)
Competencias secundarias ( Cond. Carro, Elocuencia, Enseñar, Escuchar, Leer y escribir, Psicología, Soborno, Cuchillo ).
Mínimos en características 20 CUL
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1 SIN CASCO NI ESCUDO. ARMAS TIPO 1 ó PALOS
Competencias primarias (Alquimia, Astrología, Con. Mágico, leer y escribir)
Competencias secundarias ( Con. Animal, Con. Mineral, Con. Plantas, Enseñar, Latín, Griego, Prim. Auxilios, Psicología ).
Mínimos en características 20 HAB y AGI
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2 y 3CON CASCO Y ESCUDO. CUALQUIER TIPO DE ARMA
Competencias primarias (discreción, Esquivar, Escudo, 1Arma)
Competencias secundarias ( Esconderse, Escuchar, Otear, Prim. Auxilios, Rastrear, Tortura, Cuchillo, 1 Arma tipo B a elegir ).
-Las tiradas de rasgos de caracter se hacen tras terminar la ficha.
-Los Judios solo pueden ser villanos y burgeses (no pueden ser goliardos), quien quiera profesiones especificas de este grupo etnico que me lo diga y se los subo segun su posicion social.
-Los arabes en el reino de castilla no pueden ser nobles ni goliardos, en la corona de Aragon solo pueden ser campesinos pero no soldados, en el reino de Granada los nobles arabes cambian de la siguiente manera:
Alta nobleza:
1/3 Visir
4/10 Cadí
Baja Nobleza:
1/2/3 Walí
4/10 Emir
Los clerigos son llamados "Sufí" un monje guerrero musulman
-Los vascones solo pueden ser campesinos.
-Para descargaros la ficha: http://es.geocities.com/mi_rol/
Mas adelante mas
Ejemplo de creación de personaje.
Tiro para la posición social me sale 10 me sale Campesino, empiezo con 100 monedas de plata y puede elegir entre las siguientes profesiones: Almogavar, bandido, brujo, cazador, curandero, pastor, prostituta o soldado.
Decido pertenecer a la Corona de Aragon y ser de grupo etnico Catalan para asi elegirme el almogávar.
Tengo 100 puntos a repartir entre las 7 Caracterisiticas base (FUErza, AGIlidad, HABilidad, RESistencia, PERcepción, COMunicación y CULtura). Teniendo en cuenta que el necesito 20 en AGI y HAB para ser Almobavár asi que las reparto de la siguiente manera:
FUE 10
AGI 20
HAB 20
RES 20
PER 10
COM 5
CUL 5
De esta manera tengo un personaje con una constitucion normal para un hombre de la epoca (ni muy fuerte ni muy debil) con una sobresaliente salud y constitución, lo suficiente agil y habil para sobrevivir y luchar en los montes dle principat de catalunya (como buen almogavar) aunque un poco basto en sus maneras y de excaso cerebro.
Sumo las caracteristicca de PER, COM y CUL y me dan 20 que seria mi Suerte (¿No decia Obi Wan que en ssu experiencia la suerte no existe?).
Hago otra tirada, esta vez para ver el peso y la altura de mi personaje, me sale 8 peso 70 kg y mido 1,65, podria hacer una tirada de 1d10 para aumentar o disminuir este resultado pero esto conforme con el resultado (un sujeto no muy alto para poder escondese con facilidad en los montes, un autentico highlander). Tiro otra vez, esta vez para aspecto y son 4d6 me sale 5, 2, 6, 3, en total 16, miro en la tablay me sale normal, ni muy feo ni muy guapo.
Como no quiero complicar mucho la esplicación me pongo de edad 22 años, el maximo permitido en principio.
Me pongo ahora con el contexto historico de mi personaje, tengo claro la posicion social, el reino, la etnia y la profesion de mi personaje, ahora tiro para ver a su familia, en un 1d10 saco 6, en la tabla me sale Padres Vivos, tiro y de 1d8 y le resto 1d4 para ver el numero de hermanos me sale 1-4 es decir HIJO UNICO (cosa que es bastante rara entre los campesinos de la epoca). Tiro 1d10 para ver la profesion de mi padre saco un 10, en la tabla me sale que mi padre es un siervo (cosa que puede darle interes a la historia de mi personaje, que huyo a los montes para huir de la exclavitud que heredaria de su padre), tiro un 1d100 haber si heredo conocimiento magico de mi padre saco 29, el porcentaje del siervo esta a 10% asi que no.
Terminado con mi padre me distribuyo los cien puntos de RR y IRR en 75% de RR y 25% (no me considero una persona supersticiosa).
Tras esto empiezo a darle forma a las competencias de mi personaje, las principales son la caracteristica primaria x3:
Discreción (AGI) 60%
Esquivar (AGI) 60%
Escudo (HAB) 60%
Espada (HAB) 60%
Me repara los 100 puntos entre las competencias primarias y secundarias y less sumo +25 entre las primarias del padre (en el caso del siervo son Conducir carro, Conocimiento de animales, conociento de plantas y Esconderse) se queda asi:
Discreción (AGI) 60%
Esquivar (AGI) 60%
Escudo (HAB) 60%
Espada (HAB) 60%
Esconderse (AGI) 45% (+25 de profesion paterna)
Escuchar (PER)10%
Otear(PER) 10%
1º Aux (HAB) 40% (+20)
Rastrear (PER) 10%
Tortura(HAB) 20%
Cuchillo (HAB) 60% (+40)
Arco corto (HAB) 60% (+40)
Podria subirme escudo y espada al 100% pero prefiero subirme el manejo de los miticos Coltell (cuchillo largo que empuñaban los almogabare) asi como un arco corto de caza para darle a mi personaje mas aspecto de montaraz, tambien me subo primeros auxilios para sobrevivir en combate y esconderme de profesion paterna para incursiones nocturnas en los montes (a modo de guerrillas) y ya tengo a mi personaje hecho, al que solo le queda el nombre (que sera Bernat el "gavar" (el orgulloso))
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: peso y altura
Resultado: 8
Tirada: 4d6
Motivo: aspecto
Resultados: 5, 2, 6, 3
Tirada: 1d10
Motivo: situación familiar
Resultado: 6
Tirada: 1d8
Motivo: hermanos
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: hermanos
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: hermanos
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: Profesion paterna
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: Profesion paterna
Resultado: 4
Tirada: 1d100
Motivo: Con.Magico
Resultado: 29
Bernat el "Gavar"
Posición social: Campesino
Reino: Corona de Aragon.
Grupo Etnico: Catalan.
Profesion: Almogavár.
Profesion Paterna: Siervo.
Situación familia: Padres vivo, hijo unico.
FUE 10 Peso:70Kg
AGI 20 Altura 1,65m
HAB 20 Aspecto 16 (normal)
RES 20 Edad 22
PER 10 RR: 75%
COM 5 IRR25%
CUL 5
Armas: Arco corto 60% (2d6), Cuchillo 60%(2d3), Escudo 60%, Espada 60% (1d8+1d6+1).
Competencias:
Discreción 60%, Esquivar60%, Esconderse 45% ,Escuchar10%,Otear10%,1º Aux 40% ,Rastrear 10%,Tortura 20%
Bernat ya esta listo para saquear iglesias y violar aldeanas ¡DESPERA FERRO!
Nombre: Fulgencio Expósito
Posición social: Villano
Reino: Castilla
Grupo étnico: Castellano
Profesion: Goliardo.
Profesion Paterna: Ladrón.
Situación familiar: Padres desconocidos.
FUE: 12
AGI: 14
HAB: 14
RES: 12
PER: 14
COM: 14
CUL: 20
Peso: 70 kg
Altura: 1,65m
Aspecto: Normal
Edad: 22 años
Racionalidad: 70%
Irracionalidad: 30%
Armas: Daga (14%).
Competencias primarias: Cantar 42%, Leer y escribir 60%, Robar 42%, Seducción 42%
Competencias secundarias: Correr 50%, Elocuencia 42%, Esquivar 45%, Juego 14%, Latín 50%, Teología 20%, Cuchillo 14%, Pelea 14%
------Semblanza------
"Acercáos, buenas gentes, que os hablaré de las muchas fazañas del Cid Campeador, y aún de las muy grandes batallas que se narran en las Sergas de Espladián, pero también de amores y pasiones de historias ya olvidadas pero que no son menos ciertas". Así decía el goliardo, en el centro de aquella plaza castellana, mientras las matronas llevaban canastos y los niños jugaban con una piara de gallinas que por allí aleteaban, sueltas.
Sin padres a los que recurrir, el joven debía ayudar a alimentar a sus hermano y su hermana. Bueno, en realidad aquello era una mera excusa, pues hacía tiempo que los había dejado atrás. Ahora, solo recibía de cuando en cuando cartas (redactadas por el párroco local, previo pago) de su hermano mayor, que le conminaban a enviarle algo de dinero.
Dura es la vida del itinerante y el goliardo, aunque sazonada con buenos vinos, algún que otro hurto y pasiones femeninas, normalmente vedadas a los siervos del señor. Pero, la carne es débil, y solo con dineros y arte puede ser aplacada. Por eso, iba de pueblo en pueblo abusando de los privilegios de su tonsura, sacándose dineros contando historias en público, leyendo novelas para aquellos que no sabían hacerlo, dando misas por encargo y extremas unciones a gente demasiado pecadora como para acudir al párroco.
No era una mala vida, aunque si algo peligrosa. A veces, uno se topaba con un alguacil celoso, conchavado con un cura intransigente, o un marido cornudo con mala leche. El resto, como suele decirse, es de sobra conocido: batir talones, y al ángel. Ancha es Castilla, y aquello es una verdad como un templo.
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 6
Tirada: 1d10
Motivo: Peso y altura
Resultado: 6
Tirada: 4d6
Motivo: Belleza
Resultados: 5, 2, 2, 5
Tirada: 1d10
Motivo: Situación familiar
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Profesión paterna
Resultado: 6
Tirada: 1d100
Motivo: Conoc. Mágico
Resultado: 51
Tirada: 1d8
Motivo: Hermanos
Resultado: 5
Tirada: 1d4
Motivo: Hermanos
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: Hermano 1
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: Hermano 2
Resultado: 4
Tirada: 1d3
Motivo: ¿Primogénito?
Resultado: 2
Creación de Pj Judio
Posición Social:
Lanzar 1d10
1 a 4 Burgesia
5 a 10 villano.
Profesion
Burgesia:
Alquimista(Vease arriba)
Cabalista
-minimo de caracteristicas: 12 en PER y 20 en CUL
-Limitaciones de armas y armaduras: Armaduras tipo 1 sin escudos ni cascos. Armas tipo 1 o palos
-Competencias primarias:Cábala ( competencia nueva, base cultura, no puede superar a teologia judia), Con.Magico, Idioma (hebreo) Leer/Escribir.
-Competencias secundarias: Alquimia , Buscar Elocuencia, Enseñar, Idioma a elegir, Memoria, Psicologia, Teologia.
-Notas de esta profesion: Los cabalistas han de tener segun la Tora 40 años pero este personaje podria resultar injugable, es por ello que esta profesion tambien puede representar a un aprendiz de cabala.
Cambista (Vease arriba)
Comerciante(Vease arriba)
Escriba (Soferim)(Vease arriba)
Marino (Vease arriba)
Medico(Vease arriba)
Mediero
-minimo de caracteristicas: 15 en COM y 15 en CUL
-Limitaciones de armas y armaduras: Armaduras tipo 1 o 2sin escudos ni cascos. Armas tipo 1,2 o palos
-Competencias primarias:Comerciar, Elocuencia, Psicologia,Soborno.
-Competencias secundarias: Discreción, Disfrazarse, Esquivar, Falsificar, Mando, Robar, Tortura, 1 arma a elegir.
-Notas de esta profesion: Eres una especie de intermediario entre la sociedad judia y la cristiana, una especie de version burgesa de la clase de Cortesano.
Rabino
-minimo de caracteristicas: 50 en SUERTE y 20 en CUL
-Limitaciones de armas y armaduras: Armaduras tipo 1 sin escudos ni cascos. Armas tipo 1 o palos
-Competencias primarias:Elocuencia, Idioma Hebreo, Leer y escribir, Teologia.
-Competencias secundarias: Astrologia, Discreción, Enseñar, Escuchar, Idioma Arabe, Idioma latin, Memoria Psicologia
-Notas de esta profesion: No creo que tenga que explicar mucho de esta profesión, solo mencionar que la ley judia le obliga a tener un minima de 2 hijos.
Villano
Artesano (Vease arriba)
Juglar (Vease arriba)
Prostituta (Vease arriba)
Ladrón(Vease arriba)
Malsin (chivato de la juderia)
-minimo de caracteristicas: 15 de AGI y 20 en PER
-Limitaciones de armas y armaduras: Armaduras tipo 1 o 2 sin escudos ni cascos. Armas tipo 1, 2, B o palos
-Competencias primarias:Discreción, Esconderse, Escuchar, Forzar mecanismo.
-Competencias secundarias: Buscar, Correr, Psicologia, Salta, Soborno, Trepar, Competencia de arma a elegir.
-Notas de esta profesion: Creo que JUDAS es la palabra indicada para describir a este personaje, ten cuidado por que vender a los tuyos no esta bien, es algo que te das cuenta cuando vienen con antorchas a tu casa
Marino (Vease arriba)
Muccadim (policia de la juderia)
-minimo de caracteristicas: 15 en FUE, 10 CUL
-Limitaciones de armas y armaduras: Armaduras tipo 1, 2 o3, con cascos pero sin escudos . Armas tipo 1,2, A o B
-Competencias primarias:Psicologia, Teologia, Pelea, Competencia de arma a Elegir.
-Competencias secundarias: Correr, Escuchar, Esquivar, Mando, Ojear, primeros auxilios, Saltar, torturar.
-Notas de esta profesion: Cuando alguien intentan hacer de las suya en la juderia ellos hacen de polica, juez y verdugos. Cuando los cristianos asaltan la juderia (suele coincidir con las subidas de impuestos) ellos sudan sangere.
Profesion Paterna:
Burguesia:
1. Aquimista.
2/3. Cambista.
4.Comerciante.
5.Cabalista.
6.Escriba.
7.Marino.
8.Medico
9.Mediero.
10. Rabino
Villano
1/4. Artesano
5.Juglar.
6. Ladron
7. Malsin
8. Marino
9/10 Muccadim
CON. MAGICO.
Aquimista 40%
Cambista 10%
Comerciante 10%
Cabalista 80%
Escriba 10%
Marino15%
Medico15%
Mediero 10%
Rabino 25%
Artesano 10%
Juglar15%
Ladron 5%
Malsin5%
Muccadim 5%
Ya por ultimo os dejo un link para quien quiera hacerse templario: http://www.nsrblog.com/2008/07/los-templarios-en-a...
-Los judios de la peninsula no hablan hebreo sino Ladino, el hebreo seria algo asi como el latin entre los cristianos.
Empiezo mi pj, va a ser judío. posicón social ouch!!! villano... va a ser ladrón entonces. La segunda es la de profesión del padre, pero se me ha olvidado cambiar el nombre... llevo un mal día. Marinero hum
Padre y madre desconocidos (bastardo, bastardo)
Fuerza 10
Agilidad 20
Habilidad 20
Resistencia 10
Percepción 15
Comunicación 10
Cultura 15
peso y altura: 70 kg 1,65m Edad: 17 Aspecto: atractivo (18)
Suerte: 35
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: situación familiar:padre
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: peso y altura
Resultado: 5
Tirada: 4d6
Motivo: Aspecto
Resultados: 2, 6, 5, 5
Bueno, pues yo llevaré al erudito cabalista judío a quien los cristianos intentarán joder, ¿qué os parece? ;P Por supuesto, como aprendiz, no se muy bien si podré ponerle mucho en sus habilidades o qué... Uhm. Y, ¿es posible tener algo más de 22 añitos? XD Lo digo porque no tengamos todos la misma edad ^^U
Nombre:
Posición social: Burgués
Reino: Corona de Aragón
Grupo étnico: Judío
Profesion: Cabalista
Profesion Paterna: Alquimista
Situación familiar: Padres vivos, hijo único.
FUE: 5
AGI: 10
HAB: 15
RES: 10
PER: 20
COM: 20
CUL: 20
SUE: 60
Peso: 50 kg
Altura: 1,52 m
Aspecto: Normal
Edad: 22 años
Racionalidad: 25%
Irracionalidad: 75%
PC: 15
Armas:
Competencias primarias: Cábala 60%, Con.Magico 105%, Idioma (hebreo) 60% Leer/Escribir 60%
Competencias secundarias: Alquimia 30%, Buscar 20%, Elocuencia 40%, Enseñar 20%, Idioma (latín) 20%, Memoria 20%, Psicologia 20%, Teologia 60%.
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo: Peso y altura
Resultado: 1
Tirada: 4d6
Motivo: Belleza
Resultados: 2, 5, 6, 3
Tirada: 1d10
Motivo: Profesión paterna
Resultado: 1
Tirada: 1d100
Motivo: Conoc. mágico paterno
Resultado: 88
Tirada: 1d10
Motivo: Situación familiar
Resultado: 5
Tirada: 1d8
Motivo: Situación familiar
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: Situación familiar
Resultado: 3
Ni que decir que esta ficha es un boceto XD No tengo ni repajolera idea de cómo funcionan las habilidades, y además me suena raro que el cabalista no tenga teología de habilidad primaria ^^U En fin, ahi van. Y en caso de que un cabalista no se pueda, siempre puedo hacerme alquimistilla o algo XD
Avius solo una cosilla tu porcentaje en las competencias no puede superar la carateristica base x5, asi que te sobra 5 puntos en con.magico, puedes superar el cien en el porcentaje de tus competencias pero no durante la creacion de tu ficha ( a menos que saques educación suplementaria en la tiradas de caracteres personales)
Si quereis reslizamos aqui las tiradas os informo:
-Si tiene 17 años o menos no esta obligado a ninguna tirada.
-Si tiene 18 o 19, debe hacer una.
-Si tiene 20 o mas año debe hacer dos
-Ademas pueden realizarse 2 suplementarias
-El dado es de 1d100
Tenia que haber dejado esto en el ejemplo de creación de personajes:
Opino personalmente que las tiradas extras la hagamos cuando nos encontremos, ya que es de los mejores momentos del juego y hay que vernos el careto a los jugadores cuando te salen cosas como olor corporal ser gayer y to la pesca. Además qeu no nos va a ocupar demasiado tiempo y no creo que vayais a impacientaros ya que es mañana. Yo esas tiradas la hago mañana. Y el resto de la ficha también XD
Pues ahí va. En vista de que estáis siendo muy sutiles, y que no puedo ser (de momento) regente de un burdel, me he hecho un pirata.
No sé por qué se me ocurrió que le pegaría la imagen de Íñigo Montoya.
Therion, ya me dirás cómo lo ves.
Hablando de burdeles en la Edad Media, supongo que el oficio más viejo del mundo no habrá experimentado grandes variaciones en los últimos mil años (o a lo mejor sí). En "la Catedral del Mar" el autor dice que las prostitutas llevaban ropas de colores brillantes para distiguirlas de las mujeres honradas, que llevaban colores más discretos (marrones, negro, gris...)
Nombre: Diego Guzmán.
Posición social: Burguesía (1.500 monedas)
Profesión: Pirata.
Peso/ Altura: 70kg/1,65m
Aspecto: 18 (Atractivo)
Edad: 22
Reino de castilla (castellano)
FUErza: 15
AGIlidad: 15
HABilidad: 20
RESistencia: 20
PERcepción: 15
COMunicación: 5
CULtura: 10
SUErte: 30
Racionalidad: 40%
Irracionalidad: 60%
P.C.: 12%
Situación familiar: padres vivos
Hermanos: 1-2 = -1 hermano???
Profesión paterna: Médico
Limitaciones de armas y armaduras ARMADURAS TIPO 1, 2 Y 3 CON CASCO SIN ESCUDO. ARMAS TIPO 1, 2, A y B.
Competencias primarias:
Nadar (Hab) 60%
Navegar (Hab) 60%
Otear (Per) 45%
Espada (Hab) 60%
Competencias secundarias:
Astrología (Cul) 10+ 10 = 20%
Idioma (francés) (¿?)
Juego (Hab) 20+ 10 = 30%
Lanzar (Agi) 15+ 15 = 30%
Prim. Auxilios (Hab) 20+20 + 25 = 65%
Seducción (Asp) 18+ 5 = 23%
Trepar (Agi) 15+20 = 35%
Ballesta (Hab) 20+20= 40%
Tirada: 1d10
Motivo: Posición social
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo: Peso/Altura
Resultado: 8
Tirada: 4d6
Motivo: Aspecto
Resultado: 18
Tirada: 1d10
Motivo: Situación familiar
Resultado: 4
Tirada: 1d8
Motivo: Hermanos
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: - Hermanos
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: Profesión paterna
Resultado: 7
Tirada: 1d100
Motivo: Conocimientos mágicos paternos
Resultado: 47
JAJAJA, en principio no KAgu por que la primera partida necesito que seais un poco "nomadas" pero siendo burges y teniendo dinero nada te impide comprarte un local y contratar a ciertas "señoritas", la verdad ya habia pensado yo escribir una aventura de Aquelarre situandola en un burdel (algo asi como "abierto hasta al amanecer") por cierto ¿Alguien sabe como conseguir info sobre burdeles medievales, porque he estado buscando pero ningun puto historiador sabe, o al menos no quiere contar, como eran los puticlubs de la epoca
Hecho el personaje (en el post de más arriba).
Bueno Kagu, en el juego de rol de Conan dice que las prostitutas estigias van completamente desnudas y con un tocado de plumas o flores (que me pregunto yo si van completamente desnudas ¿donde meten la "recaudación"?) y actualmente si ves una mujer con mini falda y un bolso esperando en la acera por la noche ya te imanginas a que se dedica. Normalmente van lo mas extrafalarias, exuberantes o poco discretas para que se note a que se dedica (que si no no hay manera de atraer clientes, que ligar es la manera que tiene los pobres de follar jajajajaja)
Posdata: No se porque me he acordado de las cuatro putas protagonsitas de From Hell (Alan Moore y Eddie Cambell)
A parte de que lleven "el uniforme de la profesión", no era inhabitual que en la edad media se las obligase a vestir algún tipo de prenda distintiva. En el caso del libro que digo, al parecer era obligado que llevasen ropas de colores. En otros sitios (creo recordar que en alguna ciudad de italia) tenían que llevar una mantilla negra, o algún tocado especial.
La cosa era que, por ejemplo, cuando iban a comprar al mercado "fuera del horario laboral", no hubiese confusión posible entre una mujer honrada y una de "vida alegre".
Un regalito.
Me queda por subir la ficha de Toru y las escenas pero ya esta, dentro de poco comenzare la preparación a la campaña de Aquelarre por foro.
Preparamos campaña pero antes debemos hablar de los personajes:
-Del almogavar no sabeis nada desde aquella noche.
-Gatling_87 decia que queria cambiar su ladron por otro personaje de una partida que echamos ya tiempo atras (¿templario quijoteresco o brujo vasco?)
-Kagu queria hacerse con un prostibulo, Targul, tu que eres historiador ¿podrias conseguir info sobre los prostibulos de la epoca)
-Avius, no se si es buena idea seguir con un cabalista oscuro para seguir con esta campaña, tenemos que hablarlo.
-Todos los que sigan con el personaje de la anterior partida tiene 40 puntos de aprendizaje a repartir (Toru recuerda la competencia de Disfraz)
Los gastos para subirse la esperiencia son los sigueintes:
Nivel de competencia /Aumentar 1 punto
1-30% 01punto
31-60% 02puntos
61-80% 03puntos
81-90% 04puntos
91-00% 05puntos
Negativos 10 puntos
En el caso que intenten superar el limite de la caracteristica basex5 se cuentan como puntos negativos. Tecnicamente solo pueden subirse aquellas competencias que hayan acertado la tirada (Toru te considero que acertastes Disfrazar) aunque ahora mismo tambien permito primarias y secundarias propias del personaje
-Nota voy a necesitar imagenes para ilustrar a todos lo pjs asi que para lo que quieran usar antiguos personajes asi como nuevos que me mande una imagen que sirva de Avatar.
Me voy a quedar con mi personaje, ya que los otros me parecen demasiado buenos y por lo tanto inherentes al mundo de aquelarre. Ya me subiré los puntos cuando tenga la ficha a mano (no recuerdo ahora que habilidades usé, pero lo tengo marcado)
La ficha de tu personaje esta subida ya en la partida en notas del jugador tienes las competencias marcadas junto la caracteristica madre para repartir los puntos, mandame un mensaje con los puntos a subir y paso tu personaje de estado de "en espera" a "en juego"