Partida Rol por web

El emisario (Leyenda Élfica)

Escena Runiel

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02/09/2022, 16:07
Narrador

Resbalas por el suelo y pasas bajo el cuerpo de la araña, deslizándote entre sus patas para incorporarte rápidamente y alcanzar el pasadizo. A la carrera, huyes hasta la encrucijada de más allá, donde compruebas que ninguna de las enormes criaturas te ha seguido.

Notas de juego

 

Sección 288

Si vas a la puerta de piedra y tratas de abrirla, pasa a la sección 94.
Si vas por el pasadizo del norte, pasa a la sección 54.
Si vas por el pasadizo del sur, pasa a la sección 231.

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03/09/2022, 10:41
Runiel

De alguna forma, lo logró, poco falto para terminar allí su accidentado viaje, pero lo consiguió, y pronto dejo atrás a las arañas, al menos de momento. 

Tras llegar al cruce, decidió dirigirse hacia el norte, luego tendría que ir hacia el sur, tenía que terminar de explorar todo aquello, y baja a aquel pozo, ahora que tenía cuerda. No sabía donde encontraría las pistas que le permitirían abrir la puerta de piedra.

 

Hacia el norte, pasa a la sección 54. 

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03/09/2022, 14:56
Narrador

El corredor lleva hasta una pequeña sala de cuya pared norte cuelgan una serie de tapices. Las telas han perdido el color por el paso de los años, pero aún muestran imágenes de altos reyes elfos en diferentes momentos históricos. Así, reconoces a Benthor y Crishal, reyes de Litdanast, en el día de su boda hace más de 13 siglos. En otro tapiz se reconstruye la extraordinaria aventura de Bieldor, el príncipe elfo que cruzó el continente hasta el límite occidental y el mar. En la imagen, el apuesto elfo reposa enfermo en los brazos de su madre Crishal, víctima de una terrible fiebre tras regresar de su larga expedición. Recuerdas la leyenda sobre cómo el príncipe encontró a los salvajes hombres, que habitaban en cavernas, y les instruyó en el uso del fuego y los metales. Miras la triste expresión de la Reina, preguntándote si hicieron bien los elfos al educar a los salvajes, ya que sus descendientes fueron los responsables de la destrucción de este lugar. Sin perder ni un momento más, abandonas la estancia y regresas por el pasillo.

Notas de juego

Sección 54

Pasa a la sección 202.

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03/09/2022, 14:57
Narrador

El corredor desciende una leve pendiente durante veinte metros hasta que acaba en una encrucijada de caminos. En el suelo del cruce hay el cadáver de otro caballero de Stumlad, no más que una armadura con un desmembrado esqueleto en su interior. El aire es aquí viciado, con un leve hedor a materia en descomposición.

Notas de juego

Sección 202

Si avanzas en dirección este, pasa a la sección 262.
Si giras hacia el norte, pasa a la sección 54.
Si giras hacia el sur, pasa a la sección 231.
Si regresas hasta la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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04/09/2022, 10:33
Runiel

Estaba logrando conocer el nombre de algunos reyes, pero creía que aun le faltaban datos, allí aparecían varios, pero no todos.

Volvió a la encrucijada, aquello era un laberinto, y estaba algo perdido, aun le quedaban cosas por ver, pero estaba confundido, y no estaba seguro de hacía donde debería dirigirse. Iba a dejar marcas en las paredes, para saber por donde había pasado, las haría a la altura de sus ojos, usando la espada. Tras pensar que camino seguir, decidió ir hacia el sur. Luego tendría que ir hacia el este.

 

Hacia el sur, pasa a la sección 231.

 

 

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04/09/2022, 10:49
Narrador

Con la espada desenvainada, avanzas por el corredor, de cuyas paredes cuelgan fantasmales antorchas. Tras recorrer una decena de pasos, giras un recodo hacia el este y te encuentras ante una sala que ha sido completamente saqueada. Numerosos estantes y muebles yacen destrozados, con el suelo cubierto de libros y hojas esparcidas por todas partes.

Notas de juego

Sección 231

Si quieres buscar entre los libros de la habitación, pasa a la sección 261.
Si consideras peligroso permanecer aquí y prefieres regresar a la encrucijada, pasa a la sección 202.

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05/09/2022, 19:02
Runiel

Un rato más tarde llegó a una sala que había sido objeto del saqueó, todo en ella estaba roto, y había libros y fragmentos de estos dispersos por el suelo. Como era justo conocimiento lo que estaba buscando, el nombre de lo tres reyes. Se puso a mirar entre las hojas y libros que había en aquella sala, con suerte podría encontrar algo que le ayudase a salir del problema en el que se encontraba.

 

Busca entre los libros, pasa a la sección 261. 

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05/09/2022, 19:46
Narrador

Entras en la habitación y empiezas a buscar en el caos reinante. Por lo que parece, se trata de una pequeña biblioteca, con volúmenes escritos por sabios e historiadores de los tiempos antiguos, libros y libros sobre los más diversos temas, sin que sepas cuáles pueden serte de alguna utilidad. Tras una breve búsqueda, estos son los que encuentras:

-Libro de venenos: Un libro con consejos para fabricar venenos y sus respectivos antídotos.
-La creación de Dalannast: Habla sobre los días antiguos, cuando Benthor y Crishal eran los reyes en Litdanast, y de cómo su hijo Bial partió hacia el bosque occidental para crear un asentamiento que acabaría dando lugar a la ciudad de Dalannast. Bial fue el primer monarca del nuevo reino y recibió el sobrenombre de El Sabio por su gran generosidad y sabiduría.
-Los secretos de los pájaros: Es una guía sobre aves, con una descripción detallada de numerosos animales.
-Mapas del oeste: Es un gran atlas, con mapas de vastas extensiones entre Shalanest y las montañas Kehalas. Creado por los exploradores en los días antiguos, contiene cantidad de información interesante, aunque puede que las rutas hayan cambiado mucho desde aquellos tiempos. En uno de los planos, encuentras los primeros nombres que se le pusieron a la ciudad: Celeth, ciudad de piedra, y Eanoh, la joya de occidente.

Pierdes mucho tiempo en encontrar estos libros y no sabes si será seguro permanecer tanto rato en esta sala.

Notas de juego

Sección 261

Puedes cargar con todos los libros que quieras, pero cada libro ocupa un lugar en tu mochila (apunta cada libro en tu mochila, pero recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos en ella).

Si sigues buscando entre los libros, pasa a la sección 24.
Si decides abandonar la sala y regresar a la encrucijada, pasa a la sección 202.

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06/09/2022, 16:48
Runiel

Guardo en su mochila tres de los libros, dejando el que hablaba de los pájaros. Y a pesar de que ya llevaba un buen rato en la sala, decidió seguir buscando un rato más, por si había alguna cosa importante, que no habría visto, cosa bastante fácil en aquel caos en el que se encontraba la sala. 

 

Sigue buscando entre los libros, pasa a la sección 24. 

Notas de juego

Lleva un total de 6 objetos en la mochila. 

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06/09/2022, 16:59
Narrador

Te quedas un buen rato rebuscando entre los libros tirados y amontonados sin ton ni son por la estancia.

Notas de juego

Sección 24

Tira 1d10 y pasa a la sección correspondiente:

Si sacas de 1 a 2, pasa inmediatamente a la sección 173.
Si sacas de 3 a 10, pasa a la sección 24*.

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07/09/2022, 14:18
Runiel

Buscar en aquel caos era realmente complicado, había hojas sueltas, libros demasiado maltratados por el tiempo, mucho polvo y suciedad, y no era sencillo encontrar algo de valor. Hasta teniéndolo delante o muy cerca, podría pasar desapercibido por la suciedad, el desorden y el estado de conservación. Pero lo intentó, sabedor de que allí mismo podría estar el conocimiento que tanto necesitaba, si quería poder salir de allí y continuar con su difícil encomienda.

 

Ha salido un 6, pasa a la sección 24. 

- Tiradas (1)
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07/09/2022, 21:44
Narrador

Otro rápido examen y encuentras los siguientes libros:

-Joyas y gemas: Es un libro con conocimientos generales sobre mineralogía y piedras preciosas.

-He, la Diosa del Jardín: Se trata de una serie de poemas dedicados a esta diosa menor, Señora de las Flores.

-Dailnud, Pelo de Nieve: Se trata de la biografía del segundo monarca de Dalannast, Dailnud Pelo de Nieve, hijo de Bial el Sabio.

-Alia, hija de Crishal: Se trata de una recopilación de canciones que loan la belleza de la princesa elfa.

Notas de juego

Sección 24*

Puedes cargar con todos los libros que quieras (apunta cada libro en tu Equipo. Cada uno ocupa un espacio de tu mochila y sólo puedes llevar 8 objetos en ella). Pierdes mucho tiempo en encontrar estos libros y no sabes si será seguro permanecer tanto rato en esta sala.

Si decides salir y volver a la encrucijada, pasa a la sección 202.
Si quieres seguir buscando entre los libros, pasa a la sección 280.

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08/09/2022, 09:57
Runiel

Guarda dos de los libros, el que habla del segundo rey y el que habla de la princesa elfa, los guarda en su mochila, y decide que tiene que seguir explorando, aunque ya tiene varios nombres, y tal vez este cerca de completar su búsqueda, pero el lugar es extremadamente peligroso y tendrá que ir con mucho cuidado. 

 

Sale de la sala, y regresa a la encrucijada, pasa a la sección 202. 

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08/09/2022, 18:51
Narrador

El corredor desciende una leve pendiente durante veinte metros hasta que acaba en una encrucijada de caminos. En el suelo del cruce hay el cadáver de otro caballero de Stumlad, no más que una armadura con un desmembrado esqueleto en su interior. El aire es aquí viciado, con un leve hedor a materia en descomposición.

Notas de juego

Sección 202

Si avanzas en dirección este, pasa a la sección 262.
Si giras hacia el norte, pasa a la sección 54.
Si giras hacia el sur, pasa a la sección 231.
Si regresas hasta la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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09/09/2022, 13:34
Runiel

Tras llegar a la encrucijada, pensó que a falta de un oscuro agujero al que no había bajado por no tener cuerda, había visto el resto del lugar. Y la verdad es que no le hacía ninguna gracia tener que meterse en aquel agujero, tal vez ya tenía los nombres que estaba buscando. Así que se dirigió hacia la gran puerta de piedra, mientras reflexionaba en la información que había conseguido y si con ella podría continuar, o si tendría que volver sobre sus pasos a alguno de aquellos peligrosos rincones.

 

Regresa a la gran puerta de piedra, pasa a la sección 94.

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09/09/2022, 14:46
Narrador

Llegas ante la enorme puerta de piedra, que permanece cerrada. El polvo flota en el inmóvil ambiente de la tumba y contemplas los cadáveres de los caballeros de Stumlad. Sin tiempo que perder, lees de nuevo la inscripción sobre la puerta:

Morada de Reyes. Respeta sus nombres. Primero el Abuelo, luego el Padre y por último el Hijo.

Notas de juego

Sección 94

Si quieres pronunciar algún nombre ante la puerta, pasa a la sección 171.
Si optas por explorar el pasadizo que va al oeste, pasa a la sección 230.
Si prefieres tomar el pasadizo que va al este, pasa a la sección 202.

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10/09/2022, 11:57
Runiel

Pensaba que ya tenía los nombres, Benthor, Bial el sabio y Dailnud pelo de nieve. Estos podrían ser el abuelo, el padre y el hijo. 

Así que intento pronunciar estos nombres frente a la puerta de piedra.

 

Pasa a la sección 171.

Notas de juego

Creo que lo tengo, seguro no estoy, pero bajar a un oscuro agujero del que sale un susurro no creo que sea lo mejor para el pobre personaje. 

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13/09/2022, 19:26
Narrador

Te sitúas ante la puerta de piedra y recitas varios nombres en voz alta, con la esperanza de que se abran los pesados bloques.

Notas de juego

Sección 171

El nombre que digas, coge la letra inicial y asígnale un número según la siguiente tabla:

a=1 b=2 c=3 d=4 e=5 f=6 g=7 h=8 i=9 j=0

Una vez lo tengas, pasa a dicha sección.

Si dices 2 nombres, obtendrás 2 números y debes pasar a la sección que forman al juntarse (la primera cifra es la primera letra del primer nombre y la segunda cifra es la primera letra del segundo nombre). Si dices 3 nombres, une los 3 números correspondientes a las tres iniciales y pasa a la sección de tres cifras correspondiente.

Si la sección a la que llegas tiene coherencia con la historia, has acertado y puedes seguir leyendo.
Si la sección a la que llegas no tiene ninguna coherencia o nada sucede, vuelve aquí y recita otro nombre. Puedes hacerlo hasta 3 veces. Si al tercer intento vuelves a fallar, entonces pasa a la sección 132.
Si decides no decir ningún nombre, puedes investigar los pasadizos laterales:
Si vas al oeste, pasa a la sección 230.
Si vas al este, pasa a la sección 202.

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14/09/2022, 14:36
Runiel

Y llegó el momento en el que decir en voz alta los tres nombre, primero el del abuelo, luego el del padre y para finalizar el del hijo.

- Benthor, Bial el sabio y Dailnud pelo de nieve.- 

 

Pasa a la sección 224.

Notas de juego

Benthor 2, Bial 2 y Dailnud 4, me sale el 224. A ver si es esto, o algo he hecho mal. 

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14/09/2022, 15:47
Narrador

Te sitúas ante la puerta de piedra y recitas varios nombres en voz alta, con la esperanza de que se abran los pesados bloques.

Notas de juego

OK. Como no tiene tantas secciones el libro, escoges la sección 43; pero como no tiene sentido dicha sección, vuelves a la sección 171. Te quedan 2 oportunidades o elegir otro camino.


Sección 171

El nombre que digas, coge la letra inicial y asígnale un número según la siguiente tabla:

a=1 b=2 c=3 d=4 e=5 f=6 g=7 h=8 i=9 j=0

Una vez lo tengas, pasa a dicha sección.

Si dices 2 nombres, obtendrás 2 números y debes pasar a la sección que forman al juntarse (la primera cifra es la primera letra del primer nombre y la segunda cifra es la primera letra del segundo nombre). Si dices 3 nombres, une los 3 números correspondientes a las tres iniciales y pasa a la sección de tres cifras correspondiente.

Si la sección a la que llegas tiene coherencia con la historia, has acertado y puedes seguir leyendo.
Si la sección a la que llegas no tiene ninguna coherencia o nada sucede, vuelve aquí y recita otro nombre. Puedes hacerlo hasta 3 veces. Si al tercer intento vuelves a fallar, entonces pasa a la sección 132.
Si decides no decir ningún nombre, puedes investigar los pasadizos laterales:
Si vas al oeste, pasa a la sección 230.
Si vas al este, pasa a la sección 202.