Partida Rol por web

El éxodo

Reglamento

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06/11/2017, 23:44
Director

Algunos C&P del reglamento comentados:

  • "Jugar a Dungeon World significa mantener una conversación [...] sobre la ficción."
    • Quien no sepa las reglas no importa: basta que participe de la narración, que involucre a su personaje en la aventura.
  • "A medida que jugamos [conversamos], las reglas se entrometerán."
    • En el transcurso de la conversación, cualquier narración puede cumplir con las condiciones de activación de un movimiento.
  • "La unidad elemental de las reglas en Dungeon World es el movimiento [...] reglas que te dicen cuándo se desencadenan y qué efecto tienen. Un movimiento depende de una acción narrada y siempre tiene un efecto en la narración".
    • Es decir, que si lo que hace tu personaje cumple con las condiciones de algún movimiento existente, éste se desencadena, se hace una tirada (si el movimiento así lo indica) y se continúa narrando acordemente al resultado del movimiento activado.
      • La tirada son 2d6 + modificador de característica: 10+ es éxito, 6 o menos es fracaso (y el GM determina qué pasó), y con 7-9 lo consigues pero con complicaciones o problemas que amablemente expondrá el GM si no se incluyeran en el movimiento.
      • Ejemplo:

Saja-Raja
Cuando ataques a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, tira+fue. Con un 10+, haces tu daño al enemigo y además evitas su ataque. A tu elección, puedes hacer +1d6 de daño y exponerte a un ataque del enemigo. Entre 7 y 9, haces tu daño al enemigo y el enemigo hace un ataque contra ti.

  • "Los detalles creados por los demás [...] son importantes para ti, pues pueden modificar los movimientos que puedes hacer".
    • Todo lo que narres influye en la ficción. Se hayan activado movimientos o no.
  • "No hay turnos ni reglas que te digan cuándo puedes hablar."
    • Si quieres participar, posteas. No esperaremos el turno de nadie, a no ser que su intervención sea importante para ese momento de la ficción.
  • "El papel más importante del equipo de un personaje es ayudar a describir los movimientos que hace."
    • Los ítems de equipo son orientaciones para la ficción. Algunas pueden tener además un efecto en la ficha del personaje (p.ej. carga, +armadura, etc.)

 

Esto es suficiente para hacerse una idea del funcionamiento del sistema. Mecánicamente lo esencial son los movimientos, pero no es necesario que los PJ se preocupen de ellos si no quieren o si están empezando a jugar.

Los movimientos básicos los podéis encontrar en los libretos de Dungeon World (Nosolorol). También hay una web de referencia para el sistema, en http://www.dungeonworldsrd.com/ [ENG]

Posteemos en este foro a medida que surjan preguntas, dudas, o que queramos aclarar algo sobre las reglas.

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17/11/2017, 00:42
Valeria

Notas de juego

Preguntas (creo que son un poco tontas):

-¿Cómo se resuelve el combate sin armas?¿Qué daño hace? En otras partidas he empleado Saja-Raja y de daño un dado un grado menor al de clase.

-¿Se pueden hacer tiradas enfrentadas entre personajes jugadores? No debería hacer ni falta pero, de nuevo en mi experiencia  (me ha tocado jugar con muy de la vieja escuela) se tiraba 2d6 + atributo y al que sacara más alto. 

-¿Cómo se resolvería un vínculo tipo "Juan y yo nos llevamos bien porque hemos ido de aventuras"? O sea, algunos indican conflicto  (fácil de resolver, más o menos) pero otros son de relación. ¿Cuando cambia?¿Si sigue todo igual? Por supuesto, dependerá del máster  (supongo) pero me llamó la atención. 

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17/11/2017, 01:10
Director

Gracias por las preguntas, muy buenas:

1) El combate sin armas activará el movimiento Saja-Raja (cuando ataques a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo...). Siguiendo el movimiento, el daño es el de la clase. Entonces, ¿en qué se diferencia con atacar con un buen arma? Pues dependerá de la ficción:

Si estás cargando a manos desnudas contra un enemigo armado, puede que actives el movimiento Desafiar el peligro si no estás a la distancia que te conviene (tu arma tiene alcance toque y la suya cerca), pudiéndote llevar un buen golpe antes de poder asestar el tuyo.

Si estás atacando a un gólem de piedra, tus puños no le van a hacer daño. ¿Qué pasa ahí? Que no se le puede llamar combate a eso. Eres tú destrozándote los puños. Por tanto no se activa el movimiento Saja-Raja sino que el GM narrará los resultados de tu insensata acción.

Etc.

Al principio puede parecer mucho el 1d10 de daño del paladín en combate sin armas. Sobre todo si lo comparas con que haría el mismo daño con su espada. Primero no tiene por qué tratarse de un puñetazo aislado, es una pelea con varios golpes, y el paladín es un tipo entrenado para el combate. Segundo, ok no podrá cortarle un brazo, ni atravesar una armadura, pero se puede acabar con una vida humana sin armas, como dungeon world no va por turnos, simplemente puede pasar que le lleve más tiempo. Tercero, si el ataque es más riesgoso por ser sin armas, el GM lo puede tener en cuenta si el resultado de la tirada no fue exitoso.

2) Ésta la he tenido que estudiar xD

Dado ese caso, pongamos el extremo simple de que el enfrentamiento se trata de un combate entre dos personajes. Para no favorecer a nadie, en este caso sí habría turnos y se ejecutarían simultáneamente.

Sobre las tiradas, en el caso anterior ambos estarían activando dos movimientos: Saja-Raja, e Interferir contra el ataque del otro jugador (Cuando ayudas o entorpeces a alguien, tira+vínculo con él...). Este movimiento de Interferir solo se activa entre PJ (los demás no son "alguien").

3) Los vínculos se resuelven cuando ya no causan tensión (*), no se están explorando, o dejan de ser interesantes. En tu ejemplo me cuesta ver un vínculo: a no ser que ese vínculo sea un motivo para contar batallitas y tener sus escenas de camaradería y de historia pasada común. ¿Cuando terminaría? Pues si pasa algo que hace que ya no se lleven tan bien. Puede ser que uno de ellos se sienta traicionado porque no lo ayudó en una batalla, o por una cuestión de amor, o porque por primera vez tuvieron sus diferencias en el reparto de un botín. Entonces ese vínculo ya no tiene sentido porque ya no se llevan tan bien. O puede terminar por decisión mutua: lo quieren cambiar por otro mejor entre ellos más representativo por algo que sucedió jugando, o bien simplemente se aburrieron de ese vínculo y no está aportando nada a la partida. Como GM puedo ayudar a crear nuevos o sugerir finalizar los que me parece que no aporten nada, pero vaya es algo muy de los jugadores porque es una herramienta para jugar entre sus personajes. Como por ejemplo ya se fueron preparando Jonah y Hakk estilo Legolas y Gimli xD

(*) tensión narrativa, no tiene por qué materializarse en conflicto. Un ejemplo sería la diferencia de ética entre Han Solo y Luke Skywalker en la primera de Star Wars: casi desde el principio se plantea un vínculo de tensión, va apareciendo de vez en cuando durante la peli, hasta resolverse al final cuando Han Solo decide ayudar altruistamente.

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19/11/2017, 20:44
Jonah

Muy bien explicado! Gracias GM!! ^_^

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19/11/2017, 20:56
Hakk Nákvæmur

Releyendo las reglas de los libretos gratuitos, he llegado a este movimiento:

Ayudar o interferir
Cuando ayudas o entorpeces a alguien, tira+VÍNCULO con él. * Con un
10+, reciben un +1 o –2 a su tirada, según elijas. * Entre 7 y 9, siguen recibiendo
el modificador, pero también te expones a daño, un castigo o un coste.

¿Cuál sería el bonificador VÍNCULO?

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19/11/2017, 22:28
Director

El modificador +Vínculo es el número de vínculos que tu PJ mantiene con ese PJ.

Ayudar o interferir es el movimiento al que hacía referencia respondiendo a la pregunta 2) en el post anterior.

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21/11/2017, 01:02
Director

Bruno, en tu post de la Escena I no queda claro si es algo que dices (en cuyo caso deberías usar guión) o que piensas (debería ir entrecomillado) desde el personaje, o es una sugerencia al resto de jugadores (en cuyo caso iría en Notas).

Ten en cuenta que en la Escena I ya estamos en la aventura. Así que lo que haya en "Texto" es narración de la aventura. Y si quieres comentar algo por fuera de la ficción, sobre reglamento, sugerencias, o lo que sea, usa "Notas".

¡Gracias!

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21/11/2017, 19:11
Hakk Nákvæmur

Yo siempre he usado negritas en lo hablado y cursivas en lo pensado. Creo que es lo más extendido en CU. Lo de los guiones también, para mí son fundamentales en cualquier narración.

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21/11/2017, 19:17
Director

Seré un talibán ortográfico pero creo que las reglas de puntuación del castellano no necesitan ningún cambio para narrar en foros. Guiones y comillas van bien y son fáciles de localizar en el texto (las comillas que nos ofrece el teclado no tanto, pero porque no son < < las que tocan > >, pero eso es culpa de los herejes anglosajones)

He visto lo de usar negritas. A mí no me gustan para ese uso. Las prefiero para resaltar cosas. Lo que dicen los personajes es lo que más se debe destacar de toda la narración? A veces, pero no siempre. Qué decir cuando lo hablado es un párrafo largo: menudo borrón negro que queda en el post. Yo usaré la negrita para destacar fragmentos o palabras.

De todas formas no es una regla de la partida. Si os sentís más cómodos ignorando el ilustre trabajo de la RAE no seré yo quien os pare :P

Más si es lo convencional en CU. Yo con vuestro permiso usaré las reglas gramaticales del castellano.

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22/11/2017, 23:56
Valeria

Notas de juego

Acabo de ver que no sufro de hambre, sed o sueño gracias al mis poderes de paladín. ¿Debería siquiera tener raciones? ?

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23/11/2017, 00:10
Hakk Nákvæmur

Claro! Para nosotros! xD

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23/11/2017, 01:43
Director

Yo creo que sí debes tener raciones, y que por norma general comes y bebes como todo el mundo. Eso sí, llegado el momento de pasar hambre o sed, a ti no te afectaría.

Pasar hambre y sed a propósito, pese a tener raciones y agua, porque quieres conservar esos recursos por cualquier motivo, es una opción. Sobre todo en este contexto. Aunque es conveniente que ese motivo sea del gusto de Serra. Recuerda que necesitas de su aprobación para mantener esa bendición.

Lo que no tengo tan claro es qué pasaría si llevaras varios días sin comer ni beber, y por tanto sin sufrir hambre ni sed, y de repente Serra te retirara su bendición. Supongo que el hambre y sed empezará a contar desde ese momento, pese a que no hayas comido ni bebido hace días, porque te sostenía tu diosa. De lo contrario podría pegarte un chungo instantáneo xD

Ya dirás si te pones en "ayunas".

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23/11/2017, 20:24
Jonah

Hola Máster. ¿Qué tiempo verbal utilizamos? ¿Presente en primera persona? ¿Pasado simple en tercera? Lo digo para que todo tenga una coherencia (mola poder leerlo después como si fuera un libro ^^)

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24/11/2017, 00:19
Valeria

Notas de juego

Yo suelo usar tercera en pasado porque me gusta más pero me adhiero a lo que digáis. 

Yo creo que sí debes tener raciones, y que por norma general comes y bebes como todo el mundo. Eso sí, llegado el momento de pasar hambre o sed, a ti no te afectaría.

Entiendo que en esta partida vamos a pasar hambre y sed y que esa bendición sería un incordio por ser demasiada ventaja. No me cogí "Inmunidad a armas de filo" por eso mismo.  En este caso, ¿puedo cogerme otra en su lugar? La "marca de autoridad divina" es bastante genérica e  insustancial pero es apropiada. Más que nada porque si no sufro de hambre y sueño pero debo comer y dormir igual... en fin. 

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24/11/2017, 00:32
Director

Pues buena pregunta, no lo he pensado.

Para leer tipo libro, mejor pasado tercera.

Para meterse en los personajes me parece mejor primera, y para dar juego a la interacción entre jugadores, tiempo presente.

En este hilo Rol en primera o tercera persona se habla del tema. Es interesante.

No sé qué opináis vosotros, que lleváis a los protagonistas. Por ahora los estilos están repartidos en nuestra partida.

Por mi parte con el único PNJ que he posteado lo iba a hacer primera persona pero claro no tiene sentido un ankheg con personalidad, pensando o diciendo nada xD Así que tercera (voz de narrador). Por ahora en presente.

Si hay un estilo en el que vayamos a estar cómodos y sea único, mejor. Yo voto primera presente.

Si alguien se siente mal saliendo de su estilo narrativo, tampoco pasa nada por que estén mezclados en cada post (al menos no por mi parte), mientras nos entendamos. La próxima vez lo indicaré en los requisitos de la partida, que creo que es algo importante!

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24/11/2017, 00:32
Director

Para mí es al revés Valeria, encaja muy bien tu bendición. No es ningún incordio. Me habré expresado mal. No es que debas comer y dormir. Es que por norma general, es algo que haces. Y quiero que, si dejas de hacerlo, que sea por alguna razón en la narración, no por ahorrar raciones (powergaming).

Sabes que tu Diosa te sostendrá si te ves privado de hacerlo por alguna necesidad. Pero una cosa es por una necesidad (sea autoimpuesta o no) y otra es ir de sobrado sin comer ni dormir por la vida porque tienes la bendición de tu Dios. ¿No crees que un dios así castigaría a ese siervo por pecar de orgullo? A no ser que sea un dios a que le vayan los que abusen del poder que se les otorga.

Pero pongamos que ves que la cosa está mal, y decides comenzar a ayunar para, por ejemplo, compartirlo con tus compañeros en caso de necesidad. Eso casa con ser hospitalario, que es precisamente lo que te requiere tu deidad. Y no se consideraría ningún abuso de poder.

Y dormir, pues lo mismo. Si es por algún bien superior a ti, seguro que será aprobado a los ojos de tu diosa que dejes de dormir y sea ella la que te sostiene. Por ejemplo, tal vez decidís que siempre haces tú las guardias, y así los demás pueden dormir más sin hacer turnos y llegáis antes a destino. Seguro que se puede justificar a los ojos de la diosa porque por ejemplo esperas avanzar en tu gesta en el destino. Sólo te pido que lo narres de alguna forma para que quede reflejado el motivo que tiene Valeria para tomar esa decisión.

Última cosa!! Esta es mi opinión de cómo veo a un paladín. Pero podría darse el caso de que los paladines de Serra seáis una orden que todos, sin excepción, sois bendecidos de esa manera y vivís sin comer ni beber ni dormir. Pero eso sería una característica muy relevante de la Orden, y debería estar explicado en el trasfondo. Si lo quieres hacer, por mí está bien.

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24/11/2017, 01:22
Director

Notas de juego

Jonah, te lo comento por aquí: Discernir la realidad es con SAB, no DES. No afecta a tu resultado, pero para las siguientes.

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24/11/2017, 02:51
Valeria

Vale, visto así, bien explicado. Me quedo con eso, pues. Como me dé por querer perder peso para estilizar la figura ya verás qué risión...

Yo voto tercera pasado pero creo que soy la única. 

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24/11/2017, 03:11
Valeria

A propósito, ¿cuántos movimientos podemos hacer por posteo?

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24/11/2017, 09:17
Jonah

A mi particularmente me gusta más narrar lo que hace mi personaje desde el pasado en tercera persona. Así puedo hacer un poco de máster y contar cosas que probablemente el personaje no sepa o no se haya dado cuenta. Por ejemplo, Ojoveloz se giró lentamente y vió a un monstruo detrás de él. Jonah no tiene por qué haberse dado cuenta de eso y, narrándolo en primera persona, hubiera sido imposible describir qué hace el halcón. 

Notas de juego

Jonah, te lo comento por aquí: Discernir la realidad es con SAB, no DES. No afecta a tu resultado, pero para las siguientes. 

 Sí!! vaya despiste... ¬_¬'