Partida Rol por web

El Gran Golpe de Goldsworth

¡Fortuna! [Tiradas]

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10/06/2022, 14:21
Arroka Pietorcido

interacción: sacar herramientas

acción: truco Fire Bolt a Matón3, éxito, 5 daño de fuego

Acción: Ataque con Espada Corta. Hit: 17. Daño: 4 penetrante. Si cuando me toque alguno de los Matones 3 o 4 ha recibido ya daño atacaré a ese para concentrar ataques.

daño 5 mío + 4 de Sofía al Matón3

movimiento: después de atacar me desplazo 2 casillas hacia abajo para colocarme pegado a la pared

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+2)=9 [7]

Motivo: fire bolt matón 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 8(+5)=13 (Exito) [8]

Motivo: fire bolt daño

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

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10/06/2022, 15:13
Sofia Weyss

Hawke lleva razon. En mis ataques intento que no sean mortales XD (En CC se puede ^^)

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11/06/2022, 18:42
Corfias Wyanhogh
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+1)=12 [11]

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11/06/2022, 18:44
Corfias Wyanhogh

Interacción: saca el pincel y la paleta.

Movimiento: Corfias se desplaza a la casilla inicial de la que parte Sofía (dos a su izquierda) para colocarse más centrado y con visión general de toda la acción para dar soporte a uno y otro lado.

Acción: lanza el truco de Rayo de Escarcha (1d8 frío) a Norton tratando de limitar su movimiento (¿y ralentizar sus acciones? No tengo claro si funciona así también) para que Hawke y Lorenzo pudiesen alcanzarlo sin mayor problema. Pretende llamar su atención también para evitar que ataque a los compañeros.

Reacción: hechizo Escudo si algún enemigo, en concreto Norton ataca a Corfias.

- Tiradas (2)

Motivo: Rayo de Escarcha - Norton (truco)

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 14(+5)=19 (Exito) [14]

Motivo: Daño Rayo de Escarcha - Norton (truco)

Tirada: 1d8

Resultado: 1 [1]

Notas de juego

No sé si he realizado todas las tiradas correctamente (creo que sí) pero es la primera vez que juego con hechizos y puedo haberla liado.

Tremendo daño, de nada compañeros

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12/06/2022, 23:10
Narrador

Orden de iniciativa y PG

Norton (4/12) > Corfias (9/9) > Lorenzo (1/9) > Arroka (10/10) > Matones 1 (0/12), 2 (12/12), 3 (0/12) y 4 (12/12) > Hawke (7/10) y Sofía (8/8)

 

Turno 1

Norton: Se desplaza una casilla hacia su izquierda para obtener línea de tiro (Movimiento), dispara contra Lorenzo y falla (Acción). Actualmente sufre una penalización de -10’ su velocidad durante su próximo turno.

Matón 1: Realiza un ataque contra Lorenzo y falla (Acción). Actualmente se encuentra inconsciente.

Matón 2: Realiza un ataque contra Lorenzo y ¡consigue un crítico! (Acción). Lorenzo sufre 8 puntos de daño contundente.

Matón 3: Se desplaza cinco casillas hacia la izquierda (Movimiento), realiza un ataque contra Corfias y falla (Acción). Actualmente se encuentra inconsciente.

Matón 4: Se desplaza cinco casillas hacia la izquierda (Movimiento), realiza un ataque contra Arroka y falla (Acción).

 

Turno 2

Norton: Desenvaina su daga (Interacción), ataca a Hawke y consigue encajar un golpe (Acción). Hawke sufre 3 puntos de daño cortante.

 

Keelhaul Alley - Turno 2

- Tiradas (9)

Motivo: Norton vs. Lorenzo (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso) [3]

Motivo: Matón 1 vs. Lorenzo (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso) [4]

Motivo: Matón 2 vs. Lorenzo (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 20(+3)=23 (Exito) [20]

Motivo: ¡Crítico! vs. Lorenzo (Ataque)

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+1)=8 [6, 1]

Motivo: Matón 3 vs. Corfias (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso) [2]

Motivo: Matón 4 vs. Arroka (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 8(+3)=11 (Fracaso) [8]

Motivo: Norton vs. Hawke (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 13(+3)=16 (Exito) [13]

Motivo: Norton vs. Hawke (Daño)

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3 [2]

Motivo: Sofía vs. Matón 3 (Ataque furtivo)

Tirada: 1d6

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

@Sofía, incluyo una tirada de daño adicional por tu Ataque furtivo (se cumplen los requisitos en el momento en el que atacas). El daño infligido consigue tumbar al Matón 3.

@Hawke, es posible que tengas dudas sobre la distancia recorrida por tu PJ. Moverse en diagonal cuenta como 5' la primera vez que se hace durante un turno y como 10' durante la segunda. Contando así es posible llegar hasta la casilla en la que te encuentras.

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13/06/2022, 09:59
Sofia Weyss

Oh, por que poco :(

¡Qué bien vendría una Inspiración Bárdica si alguien tuviera! (Guiño, guiño, codazo, codazo @Lorenzo @Lorenzo)

Por si acaso alguien quiere compartir conmigo su Inspiración de Bardo dejo las tiradas adicionales... ;) ;)

 

Movimiento: Si cae el Matón 4 antes de mi turno (o después de mi ataque) me moveré hasta Matón 2 para atacarle a él si sigue en pie. Si Matón 4 y Matón 2 han caído para cuando acabe mi turno, me moveré 30’ en dirección a Norton.

Interacción: sacar una daga (Pícaro style).

Acción: Atacar con la Espada Corta. Hit: 11 ó 15 con Inspiración Bárdica. Daño: 11pgs penetrantes (daño no letal)

Bonus Acción: Atacar con la Daga. Hit: 7.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque espada

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso) [6]

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 2(+5)=7 (Fracaso) [2]

Motivo: Inspiración Bardo

Tirada: 1d6

Resultado: 4 [4]

Motivo: Daño Espada + Furtivo

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+3)=11 [5, 3]

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13/06/2022, 12:16
Lorenzo Buendía

Uf, decisión difícil era ésta. Pero con 1 punto de vida, y en combate cuerpo a cuerpo con el semiorco, me urgía más recuperar algún punto de vida para que no me matara el más mínimo rasguño (literalmente). Probablemente en este caso era mejor haber empleado la acción de esquiva (es más seguro), pero bueno, me ha parecido más épico jugármela a la burla cruel, a ver si consigo darle la desventaja al ataque. Además, que me parecía mal desaprovechar la ocasión para llamar a alguien bebecharcos :-D

Acción: Burla cruel a matón 2.
Acción adicional: Palabra de curación.
Reacción: Duelista defensivo o AO.

- Tiradas (2)

Motivo: Palabra de curación

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+2)=5 [3]

Motivo: Daño Burla cruel

Tirada: 1d4

Resultado: 4 [4]

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13/06/2022, 13:01
Hawke "El Vanidoso"

Acción: Hawke hace un ataque contra Norton (to hit 12, 5 Daño contundente)

Movimiento: Casilla a la derecha de Matón 2

Acción adicional: ataque contra Matón 2 (to hit 20, 5 Daño contundente)

Condicional: si Norton no va al suelo por la habilidad esa de los semiorcos que los hace caer a 1 la primera vez, el 2do ataque también es para él, luego muevo hacia donde indiqué.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 7(+5)=12 (Exito) [7]

Motivo: Daño

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+3)=5 [2]

Motivo: Ataque adicional

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 15(+5)=20 (Exito) [15]

Motivo: Daño

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+3)=5 [2]

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13/06/2022, 20:05
Arroka Pietorcido

acción (A): ayudar a Sofia con el ataque molestando al matón

acción (B): ataque rastrero con la daga, hit 14, daño 5 perforante

sin movimiento

*NOTAS*

- Tiradas (2)

Motivo: navajazo matón 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 10(+4)=14 (Exito) [10]

Motivo: daño daga

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+2)=5 [3]

Notas de juego

viendo el orden de iniciativas, hay una acción principal que puedo realizar que es la de ''Ayudar'', y le daría ventaja a Sofia en su primera tirada de ataque (la de la espada); en ese caso yo no atacaría con la daga, Narel tendría que lanzar otro dado y si hay suerte acertaría su espadazo con el consiguiente sneak attack

pero claro, en parte hay metajuego porque aunque yo vaya antes ya sé qué hace Sofia y el resultado de su daño :S

 

entonces lo que me digas Jefe, Arroka en este turno Ayuda (A) a Sofia o Ataca (B) al Matón4  (^_^)

voy a dejar redactado el turno un poco ambiguo 

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13/06/2022, 21:51
Sofia Weyss

Weeeeee!!!! :D

¡Toma trabajo en equipo! ¡Chupate esos 11 pgs, matón verdoso! :D

 

Muchas gracias, Arroka ^^

- Tiradas (1)

Motivo: A ver esa Ventaja...

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 8(+5)=13 (Exito) [8]

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13/06/2022, 22:39
Corfias Wyanhogh

Lanza el conjuro proyectil mágico sobre el matón 2. Gasta un espacio de conjuro, le queda otro.

Se desplaza todo lo que puede hacia Lorenzo y el matón 2.

- Tiradas (2)

Motivo: Proyectil Mágico - Matón 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 9(+5)=14 (Exito) [9]

Motivo: Proyectil Mágico - Matón 2

Tirada: 3d4

Resultado: 2(+1)=3, 4(+1)=5, 1(+1)=2 (Suma: 10)

Notas de juego

De nuevo corrígeme si la lío en las tiradas que espero que no.

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13/06/2022, 23:01
Narrador

Orden de iniciativa y PG

Norton (0/12) > Corfias (9/9) > Lorenzo (6/9) > Arroka (10/10) > Matones 1 (0/12), 2 (0/12), 3 (0/12) y 4 (1/12) > Hawke (7/10) y Sofía (8/8)

 

Turno 2

Matón 2: No supera su tirada de salvación y pasa a estar muerto.

Matón 4: Ataca a Arroka y falla (Acción). Se arrepiente de haberse levantado aquella mañana (Gratuita)

 

Keelhaul Alley - Turno 3

- Tiradas (2)

Motivo: Matón 2 - TS Sab

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 6 (Fracaso) [6]

Motivo: Matón 4 vs. Arroka (Ataque)

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 3(+3)=6 (Fracaso) [3]

Notas de juego

Incluyo el mapa únicamente para que os hagáis una idea de dónde os encontráis, pero asumid que el combate ha terminado. El Matón 4 cuenta con un único PG y, salvo un milagro, no sobrevivirá al siguiente asalto. Corfias, Lorenzo y Arroka actúan antes que él y lo más probable es que el rapaz intente poner tierra de por medio, así que podéis actuar en consecuencia.

@Hawke, efectivamente Norton cuenta (contaba) con la aptitud de Aguante de los semiorcos. Suelo elegir una aptitud racial diferente para cada personaje (en este caso competencia con Intimidación para los matones y Aguante para Norton). Así no son todos iguales.

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14/06/2022, 13:36
Lorenzo Buendía

- Será mejor para todos que seamos amigos... -

- Tiradas (2)

Motivo: Persuasión

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14 [12]

Motivo: Ballestazo, si trata de escapar

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+3)=19 [16]

Notas de juego

En este caso me he tomado la licencia poética de tomar la ballesta y apuntar con ella al semiorco, aunque no sé si daría tiempo efectivo a hacer todo esto me ha parecido que narrado quedaba bien. En cualquier caso mejor que tirarle un último insulto fatal via burla dañina xD

Dejo una tirada hecha de persuasión para convencer a los semiorcos que quedan vivos de que nos acompañen por las buenas... Y una tirada de ballesta por si el semiorco que no está inconsciente trata de escapar. Daño no tiro que no sé bien cuánto hace.

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15/06/2022, 01:05
Narrador

Con la presteza de quien ha hecho algo así en más de una o dos ocasiones Sofía se hace con 21 céntimos (o, lo que es lo mismo, 2 reales y 1 céntimo).

Las armas son mazas de pobre factura. Pesan el doble y valen una décima parte de su valor.

- Tiradas (1)

Motivo: Calderilla (Matón 1-4 + Norton)

Tirada: 5d6

Resultado: 21 [5, 1, 6, 6, 3]

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15/06/2022, 07:11
Sofia Weyss

A la proxima ronda invito yo! XD

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15/06/2022, 14:41
Hawke "El Vanidoso"

Tomo el descanso corto y gasto el DG ahora, que la curación no nos sobra.

- Tiradas (1)

Motivo: DG

Tirada: 1d8

Dificultad: 3+

Resultado: 6(+2)=8 (Exito) [6]

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15/06/2022, 18:30
Lorenzo Buendía

Pues hago lo propio durante el descanso. Dejo hecha tirada de DG sin modificadores para recuperar vida, aunque no sé si corresponde sumarle el modificador de CON? Igualmente parece que consigue curarse a full.

Además de curarse la herida, Lorenzo aprovechará también para adecentarse y limpiarse un poco las ropas, vía prestidigitación, como si no hubiera pasado nada. Lo rolearé ahora también pero bueno, dejo aquí constancia.

- Tiradas (1)

Motivo: DG

Tirada: 1d8

Resultado: 6 [6]

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15/06/2022, 19:42
Sofia Weyss

Si, se le suma CON.

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16/06/2022, 16:01
Arroka Pietorcido

tiradita de perspicacia por si nos mienten/ocultan/desvían algo estos semiorcos

edit: madre! un detector de mentiras con patas (con patitas)

- Tiradas (1)

Motivo: perspicacia (SAB)

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+1)=21 [20]

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16/06/2022, 17:13
Lorenzo Buendía

- Duerme un poco más, cariño, has tenido un día muy duro... -

- Tiradas (1)

Motivo: Cinco minutos más... (Persuasión)

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24 [20]

Notas de juego

Dejo tirada hecha de persuasión para tratar de que Norton todavía NO se despierte.