Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Impulsados por la urgencia de rescatar a niños desaparecidos, los aventureros deben internarse en la Casa Ervine y enfrentarse a los horrores que allí les aguarden. Pronto descubrirán que hay algo más en juego que unos cuantos secuestros...
La Ciudad Libre de Valle de Oro es un lugar donde antiguos piratas se establecen como prósperos hombres de negocio mientras que las bandas callejeras luchan por el control del lucrativo negocio del tráfico de esclavos. En las partes más sórdidas de la peligrosa ciudad, cultistas dementes veneran Guardianes oscuros y horrores innombrables. Una sombra se cierne sobre la Ciudad Libre y otro niño más desaparece, arrancado de los brazos de sus padres. Las pistas conducen a la antigua Casa Ervine, sellada pero no olvidada. La ciudad necesita que los héroes encuentren a sus hijos desaparecidos, ¿pero podrán disipar las tinieblas que se ciernen sobre la ciudad y tal vez romper el hechizo de la Casa Ervine?
- Ritmo: post del DM cada 3 días exactamente. Se espera de los jugadores que posteen entre medias de forma habitual. Todo esto salvo vacaciones o causas de fuerza mayor.
- Experiencia previa: es imprescindible que el jugador sepa hacerse la ficha de su personaje por si mismo y llevarla durante la partida sin ayuda. No es una partida para novatos. Optimizar el personaje no hará los combates más fáciles, sino que garantizará una oposición más dura.
- Trasfondo: requerido, pero no se pide nada muy extenso y al grano. Debe incluir: aspecto (incluyendo una ilustración de buena calidad), personalidad y valores (qué es importante para el pj y cómo se comporta) y el motivo por el que aceptó la misión.
-Creación de personajes: nivel 8 con reparto de 28 puntos. Oro de manual. Dioses caseros, con muchos dominios. Excluidas las clases y dotes más poderosas de 3.5 como Incantatrix o Metamagia divina. Se permite reducir el ajuste de nivel de una raza exótica.
- Tipo de partida: one-shot dungeoncrawl por una casa encantada. Basada en un módulo, pero adaptada a mi gusto. Temática de horror con escenas truculentas. Habrá bastante combate, pero se sazonará la acción con interpretación y se esperará de los jugadores que colaboren en ello. La duración variará mucho según las decisiones de los PJs y su repertorio de conjuros, pero espero que no se dilate demasiado si se mantiene el ritmo requerido. No se jugarán secuelas ni precuelas.