La verdad es que no me había percatado de ello, jejeje. Hace ya bastante que no me hago un pj de D&D (Salvo en el NWN) porque muchas veces solemos jugar con el reglamento de Embelyon por aquello de que todo jugador poco experimentado lo entiende mucho mejor que el de D&D. Si os dais cuenta, la FUE no vale para nada con respecto a las habilidades. Si no recuerdo mal (estoy hablando de memoria) en Embelyon ni una sola de ellas depende de FUE.
El reglamento tiene cosillas que cojean, ojo, por ejemplo, me parece que según qué personaje escojas, pueden estar algo descompensados al ir subiendo de nivel (aunque esto es algo que también pasa en D&D). Por otra parte, el detalle de que los personajes con magia pierdan puntos de vida por usar su magia me parece una norma a la que no acabo de cogerle el gusto.
Pero bueno, no le pido peras al olmo, que es un mini-reglamentito que me costó 5 euros con pantalla y todo XD (es un libretillo que incluye todo, hasta sección de mostruos/antagonistas, trasfondo de mundillo, una partidilla... Y no debe de llegar a 100 páginas todo).
Os voy a dar yo un equipo básico (os imagináis, raciones de comida, cuerda, odre, antorcha, manta, blablablablabla...), y en cuanto a las armas/armadura/escudos, podéis pedirme lo que queráis que sea razonable. De todos modos, mañana me traigo el manual y os copio la lista de las disponibles con sus correspondientes características. No es imprescindible que tengáis ya el equipo anotado y el arma escogida antes de comenzar, pues la primera escena en mis partidas siempre es más bien conversacional, para ir introduciéndose en la historia y para comenzar a sentirse cómodo en la piel del pj.
Sobre el bono de +1 al ataque de todo guerrero, no especifica nada. Lo único que dice el manual es +1 a todo tipo de ataque físico, así que si somos rigurosos con la explicación, tendrás ese +1 tanto en ataque CaC como en ataque a distancia.
En cuanto tengáis los pjs concluidos, arrancamos.
No tiene fecha fija para que rearranque la partida, pero con la marcha olímpica que lleváis al hacer el pj, esta semana casi fijo, como mucho inicios de la que viene :)
Por mi ya mismo, dado que el inicio es conversacional, y ya vamos equipandonos por este hilo jajajaja.
Por cierto, la historia de los personajes esta configurada para que la lea cualquiera no?
Sí, por supuesto. La historia la pueden leer todos los jugadores.
Salvo que haya cambiado mucho la cosa desde que se implantó la nueva web, antes podías ver siempre las historias de los pjs y quiénes eran los jugadores que llevaban cada pj salvo que la partida estuviera configurada como secreta :)
Pues depende del tiempo que precise Kaelendril para completar. Con lo que me diga, pues ya obro en consecuencia :)
Por cierto, que la partida es de ritmo bajo (lo más cómodo posible para todo aquel que no se puede pasar a diario por Umbría). Así que suelo pedir uno o dos posts de partida por jugador a la semana. Si le viene bien a todo el mundo, se puede ir un poco más rápido, pero si alguno no pudiese seguir un ritmo más veloz, nos quedaríamos en ese ritmillo pausado, ¿okis? :)
Por mi también puede empezar la partida. Como ha dicho Rolan, si empezamos con algo narrativo, la parte del equipo la podemos ir haciendo tranquilamente.
Respecto al tiempo que tengo creo que de momento no voy a tener problemas :)
Y ya te digo yo, Rolan, que tu historia se puede leer sin problemas. Solo leo lo que es la descripción y la historia. Respecto a mi historia no pondré mucho, prefiero darle misterio a mi personaje xD
Y en cuanto al ritmo de la partida, podemos ir haciendo y según como avance la cosa ya te decimos si mantenemos el ritmo o lo bajamos :)
La idea es jugar al ritmo que pueda llevar todo el mundo. Como la oferté como ritmo bajo, si alguno no puede subir el ritmo o mantener uno medio, toca bajarlo. Pero oye, si a ratos podemos jugar a ritmo medio, pues bienvenido sea :)
Mañana os pongo lo del equipo, me leo vuestras historias y si puedo, abro escena inicial :)
Ahora voy a ir recogiendo, que toca cerrar la tienda :P
Camember, ¡no te podrás quejar de no tener jugadores motivados! El tema del ritmo, en realidad, también dependerá del que puedas tu que eres la DM, ya que no podemos mantener ritmo medio si tu necesitas hacerlo a ritmo bajo.
Seguro que encontramos el equilibrio.
Espero leer tu historia orejas picudas. ;-)
yo ahora podría llevar hasta ritmo alto, porque posteo en la tienda. Es que cuando abrí todas las partidas que tengo ahora en juego, estaba empollando y trabajando en un sitio donde por no poder tener, no tenía ni cerca el móvil (y además tenía -y tengo- que atender mi casa), así que yo era el estrés personificado XD (la sola idea de jugar a ritmo medio era prácticamnte imposible). Ahora la cosa, felizmente, ha cambiado :D.
Lo que pasa que muchísimos de mis jugadores de diveras partidas entraron en todas ellas por el ritmo bajo, y sé que a buena parte de ellos los mataría si les subo a medio. Por eso voy a ir tanteando en todas ellas, a ver qué tal, para amoldarme a todos :)
Cita:
Ya está hecha, más o menos xD
No decarto algún cambio o algo, que siempre se me ocurren ideas nuevas xD
Tras un día de locos en la tienda, voy por fin a hacer una pausa y a colgar todo lo del equipo :)
Os lo explico todo en el siguiente post :)
ARMAS Y EQUIPO
Cada jugador comienza con 100 monedas de oro.
Coste --> El valor en monedas del arma.
Daño --> La cantidad de daño que puede infrigir el arma.
Rango --> Cualquier ataque a menos distancia de ésta no tiene penalizador. Por encima de ésta el tirador sufrirá un penalizador de -2 por cada rango de incremento, pudiendo disparar como máximo a 10 rangos.
En el caso de las armaduras y los escudos, también se incluye la CA (el valor de protección que proporciona la armadura).
Tenéis 100 MO para repartir entre el equipo de las siguientes escenas. Convendría conservar algo de oro, no gastarlo todo.
Tablas que voy a colgar:
-Armas a distancia
-Escudos
-Armas a dos manos
-Armas a una mano
-Armas ligeras
-Armaduras ligeras
-Armaduras medias
-Armaduras pesadas
-Equipo para aventureros
-Ropas y ropillas
-Monturas
ARMAS A DISTANCIA
Arma Rango Daño Coste
Arco largo 30m 1d8 10mo
Arco corto 20m 1d6 9mo
Ballesta de mano 10m 1d4 5mo
Ballesta pesada 40m 1d10 25mo
Ballesta ligera 25m 1d8 15mo
Ballesta pesada repetición 33m 1d10 100mo
Ballesta ligera repetición 20m 1d8 75mo
Dardo 5m 1d4 15mo
Jabalina 10m 1d6 10mo
ESCUDOS
Escudo Daño CA Coste
Rodela 1d3 +1 15mo
Ligero madera 1d4 +1 3mo
Medio madera 1d6 +1 9mo
Pesado acero 1d6+1 +2 20mo
Pesado madera 1d4+1 +2 7mo
Torreón 1d8 +4 30mo
ARMAS A DOS MANOS
Arma Daño Coste
Alabarda 1d10 10mo
Bisarma 2d4 9mo
Espada doble 1d8/1d8 100mo
Estaca 1d10 5mo
Espadón 2d6 25mo
Cadena armada 2d4 15mo
Falchión 2d4 75mo
Mallal pesado 1d10 15mo
Glaive 1d10 10mo
Gran hacha 1d12 20mo
Martillo gnomo 1d8/1d6 20mo
Martillo de guerra 1d8 12mo
Maza pesada 1d8 12mo
Nunchaku 1d6 2mo
Pico pesado 1d6 2mo
Guadaña 2d4 2mo
Lanza corta 1d6 1mo
Siangham 1d6 3mo
Urgrosh enanil 1d8/1d6 50mo
Tridente 1d8 15mo
ARMAS A UNA MANO
Arma Daño Coste
Cimitarra 1d6 15mo
Espada larga 1d10 15mo
Guantelete 1d3 15mo
Guantelete con púas 1d4 15mo
Gran hacha enanil 1d10 15mo
Hacha de mano 1d6 6mo
Hacha de batalla 1d8 10mo
Kama 1d6 2mo
Kukri 1d4 8mo
Lanza 1d8 10mo
Mallal 1d8 8mo
ARMAS LIGERAS
Arma Daño Coste
Daga 1d4 3mo
Espada corta 2d4 9mo
Hacha arrojadiza 1d6 8mo
Martillo ligero 1d6 1mo
Maza ligera 1d6 5mo
Pico ligero 1d4 4mo
Rapier 1d6 20mo
Sai 1d4+1 5mo
Sap 1d6 1mo
ARMADURAS LIGERAS
Armadura CA Coste
Acolchada +1 5mo
Cuero +2 10mo
Cuero endurecido +3 25mo
Cuero tachonado +3 15mo
Camisa mallas +4 100mo
ARMADURAS MEDIAS
Armadura CA Coste
Cota de escamas +4 50mo
Cota de mallas +5 150mo
Coraza +5 200mo