TELEPORTACIÓN: Sí, puedes teleportarte de una puerta a otra (da igual si está abierta o cerrada), dentro del alcance (120m como acción de movimiento, 1,5km en acción completa). Como además tiene el extra de Certero no necesitas ser capaz de percibir con precisión tu destino, simplemente poder describirlo en líneas generales. Por último, el extra de Portal hace que puedas mantener la puerta abierta, tanto para ti como para otros.
LIGADURA: normalmente harías una TR de ataque para impactar, pero como tienes el poder a Alcance Percepción, si lo puedes ver impactas directamente. Haces una prueba de poder (Rango de Ligadura, en tu caso 5, +1d20) que es la CD de la TS de Reflejos de tu oponente. Si la pasa, no sufre efecto alguno, si no está enmarañado (-2 a Ataque y Defensa, -4 a la Destreza). Si la Ligadura está anclada a un objeto inmóvil (como el suelo) el personaje enmarañado no puede moverse de ese punto. En otro caso puede moverse a la mitad de su velocidad, pero sin poder hacer movimiento a fondo. Si la TS de Reflejos falla por 5 o más, o con una segunda aplicación de Ligadura exitosa, el objetivo queda inmovilizado e indefenso. El objetivo no puede moverse, pierde su bonificación de defensa y sufre además un -5 a Defensa. Cada Ligadura adicional "superpuesta" aumenta la Dureza de la Ligadura en +1, hasta el máximo del doble de su Dureza normal (el rango del poder). Los objetivos pueden liberarse de una Ligadura utilizando Fuerza o un efecto que no requiera libertad de movimientos. Alternativamente uno se puede librar con una TR de Escapismo CD 20+rango de Ligadura. Tú además tienes la dote de poder Reversible, que hace que puedas deshacer la Ligadura con una acción gratuita.
Aprovechando que ha caído, decido escapar antes de que me vean, teletransporténdome lejos de él...
Si he entendido bien, ahora puedo hacer la teleportación de 120m como acción de movimiento, pues hago esa. Luego, en el próximo turno, trataría, al menos que pasara algo, usar la 1,5km en acción completa...
Es decir, huyes y dejas el robot suelto...
Cuando pienso en escapar, me detengo y miro al robot, dejarlo aquí, con inocentes a su merced no era algo que mereciera ser considerado de héroe... Si más dilación, continuo acribillándole con descargas arcanas...
Motivo: Magia (Impacto)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 11(+8)=19 (Exito)
Pues no... He cambiado de opinión ;D
El monstruo de titanio esta vez reacciona con más habilidad que la anterior, evitando ser derribado por la fuerza de tus ráfagas de energía mágica, consiguiendo avanzar en dos rápidas zancadas hasta ti y tratar de asestarte un monumental puñetazo. Esquivas el ataque con facilidad, el robot ha sido demasiado lento, pero el golpe fallido ha destrozado por completo el lateral del contenedor que estaba dedicado a la puerta, con lo que, definitivamente, ya no te vas a teleportar, al menos por esa puerta...
Motivo: Dureza dreadnaught
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 19(+10)=29 (Exito)
Motivo: Ataque contra Corvinus
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso)
Después de esquivar el ataque del robot, vuelvo a darle con otra descarga mística, esperando que esta vez caiga pronto...
Motivo: Magia (Impacto)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+8)=27 (Exito)
¿Necesito renovar mis escudos?. Si es así, y si se puede en este mismo turno, como la teleportación a corta distancia, lo hago...
En realidad he sido permisivo hasta este momento, pero Campo de Fuerza es un poder dinámico, lo que implica que, aunque es un poder alternativo de Magia (y por tanto en teoría excluyente, es decir "O uno O el otro") pueden distribuirse los puntos de poder entre el uno y el otro. Puedes decidir la distribución cada turno y hasta el siguiente.
¿Dicho esto, a qué le das prioridad este turno?
Se la doy a Impacto, que tampoco es cuestión de desaprovechar una tirada buena ;D
Pones toda tu atención y energías místicas en golpear con fuerza al robot y acabar con la violenta situación, aunque sea con algo de violencia por tu parte. Tu ataque es un éxito y las ráfagas mágicas de energía rojiza impactan con fuerza contra el cuerpo de titanio del engendro mecánico, resonando y retorciéndose con cada impacto. Las cosas así, el robot acaba estampado contra uno de los laterales del buque, retumbando su impacto en las mamparas metálicas de la nave. Incapaz de absorber la energía del golpe, se muestra indefenso, aunque sólo sea un instante más...
Motivo: Dureza dreadnaught
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 7(+10)=17 (Fracaso)
El dreadnaught está Aturdido, Magullado y Herido. Este turno no actúa más. Tienes nuevamente la iniciativa.
Por cierto, que yo me enrollo con las descripciones, pero no pretendo cortarte las tuyas. Si quieres contribuir, no me quejaré, más bien todo lo contrario. Si hace falta ya adaptaré o editaré algo, pero puedes explayarte tranquilamente.
Me dispongo a seguir atacando rapidamente, ya que no estoy dispuesto a darle otra oportunidad para seguir atacándome. Mientras mortales energías místicas doradas salen de mis manos para abatir a mi enemigo, esperando que esta vez sea su funesto fin, procuro vigilar mi retaguardia, por si aparece otro robot o alguien viene alarmado por el ruido de la pelea...
Motivo: Magia (Impacto)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+8)=18 (Exito)
Gracias, trataré de tomarte la palabra...
El robot sigue recibiendo rayos místicos, aunque su duro armazón de titanio le evita la mayor parte de los daños. No así con los zarandeos producidos por la fuerza con la que las energías mágicas le empujan. Pese a todo, semi-aplastado contra una mampara, el dreadnought consigue asir una caja cercana y te la lanza con toda la fuerza de la que es capaz -que no es para nada desdeñable. Aunque ésta acaba estampada contra el contenedor a tu espalda gracias a una hábil esquiva tuya, astillas y trozos de madera de la misma rebotan contra tu ahora débil escudo de fuerza. Puedes dar gracias a los arcanos por enfrentarte a un monstruo con tan mala puntería.
Motivo: Dureza dreadnaught
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 17(+9)=26 (Exito)
Motivo: Ataque dreadnaught
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 7(+6)=13 (Fracaso)
Decido concentrarme y, aprovechando que el robot está en el suelo, reponer mi Campo de Fuerza, ya que está muy debilitado, preparándome luego para atacarle más adelante...
Renuevo Campo de Fuerza, ¿que más cosas puedo hacer en este turno antes de pasar al siguiente...
Cada turno se divide en:
-Fase de movimiento, que implica exactamente eso o una acción que emplee esa cantidad de tiempo (como poderes que tengan Acción Movimiento).
-Fase estándar, que normalmente se emplea para el combate. También para acciones que requieren concentración.
Además, cada turno tiene acciones gratuitas, que apenas ocupan tiempo o esfuerzo, como pulsar un interruptor o decir unas palabras. Algunos poderes o Dotes pueden conseguir que cosas que utilizaran más tiempo se conviertan en acciones gratuitas, como la Dote Recarga Rápida, que permite que la acción de recargar un arma sea una acción gratuita y no una acción de movimiento.
Piensa que si vuelves a poner a tope tu Campo de Fuerza (con una acción gratuita) no podrás disparar, o lo harás mucho más débilmente. Tal vez necesites algún plan... Si no se te ocurre ninguno siempre puedes emplear un Punto de Héroe para que venga el máster con una idea al respecto ;-)
Bueno, yo tenía en mente aprovechar que mi enemigo está tumbado para cargar mi escudo a tope y atacar en mi próximo turno... ¿Puedo cargar mi escudo y moverme a un sitio donde ponerme a cubierto?.
Creo que no lo has entendido. Tu Campo de Fuerza es un poder alternativo dinámico. Eso significa que no se carga y ya está, significa que mientras lo tienes encendido no utilizas el resto de poderes alternativos dinámicos a plena potencia y los alternativos normales en absoluto. Supongamos que utilizas la mitad de la energía en el Campo de Fuerza, entonces podrías disparar los rayos místicos a mitad de potencia (+4). O podrías poner dos puntos en el campo y seis a los rayos, o cualquier combinación de 16 puntos de poder. ¿Se entiende mejor ahora?
Creo que si... ¿Significa eso que no necesito renovar el campo de fuerza y puedo seguir atacando?.
Eso significa que puedes atacar y tener el campo de fuerza activos a la vez, sí, pero también que tienes que decidir cómo repartes los puntos entre ambos. Por cierto, ten en cuenta que una cosa es el rango de poder (su potencia) y otra la puntería (el Ataque). Podrías poner Impacto a 1 y seguir atacando con un +8 de ataque, lo que resultaría en un ataque muy preciso pero muy débil (y un campo de fuerza a 7, muy potente, con el resto de puntos).
Me concentro y sigo disparando mis rayos místicos dorados, esperando que esta vez sea el ataque definitivo...
Motivo: Magia (Impacto)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 17(+8)=25 (Exito)
Supongo que lo mantendré igual que hasta ahora, si no hay nada en contra...
¿No se rebaja en blindaje por los daños recibido?.
Más fruto de la casualidad que de la intencionalidad, entre los dos, mago y robot, acabáis abriendo un hueco en el casco metálico del buque, en parte por los rayos místicos que no alcanzan a acertar al monstruo metálico, en parte por los que rebotan contra su dura coraza protectora, y en parte por los manotazos que da el robot para tratar de reincorporarse inútilmente. Esta vez él se alza por un instante con decisión, empujándose con la mampara, pero una de tus ráfagas acaba mostrando el exterior al perforar el casco del barco y la debilitada pared metálica contra la que estaba aprisionado el androide, al recibir el peso del enorme corpachón de titanio -catapultado de vuelta a su sitio por la potencia de tus rayos místicos-, cede.
El androide, con sus cientos de kilos de peso, cae a plomo, escuchándose un tremendo impacto contra el agua.
Motivo: Dureza dreadnaught
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 4(+9)=13 (Fracaso)
Sí, efectivamente, cuando superas su Dureza, los magullados y heridos dan un -1 acumulativo a las TS de Dureza. Empezó con un +10, ahora tiraba con +9.
Me acerco al agujero producido por la máquina y, tras asegurarme de que el anillo seguía en mi bolsillo, salí volando a toda velocidad, antes de que nadie me viera, aunque, con mi disfraz, eso careciese de importancia...
Debía de volar a una distancia segura antes de aterrizar en un sitio apropiado y usar mi Teleportación par ir a mi habitación en el sitio donde me hospedaba y poder estudiar el anillo tranquilamente.
Uso Vuelo y luego Teleportación