Partida Rol por web

El Pecado Original

Los Saberes

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28/01/2008, 20:42
Director

Saberes Comunes

Saber del Fundamento

1-Manipular la gravedad

El demonio puede alterar como afecta la gravedad a su cuerpo lo que permite saltar largas distancias o caer sobre sus enemigos como un meteoro.
Sistema: Tirada de Fuerza + Atletismo por cada éxito el demonio podrá saltar hasta 20 metros o caer desde una distancia similar sin sufrir daño.
Tormento: El efecto atormentado crea que la gravedad alrededor del demonio se altere sin control de forma caótica.

2-Manipular la adherencia
El demonio puede alterar la adherencia de su cuerpo o de los objetos físicos. Podrá correr por las paredes, colgarse de un techo…
Sistema: Tirada de Destreza + Atletismo el personaje podrá moverse por dicha superficie 3 metros por éxito.
Tormento: En el efecto atormentado las superficies que pise el demonio de deformaran a su paso irradiando ondas de calor que causaran daño a todo aquel que alcancen.

Saber de la Humanidad

1-Traducir

El demonio puede comprender a cualquier mortal y la inversa independientemente del idioma que hablen ambos.
Sistema: Tirada de Manipulación + Empatia por cada existo podrá comprender y ser comprendido por una persona adicional.
Tormento: El efecto atormentado ara que el demonio deba superar una tirada de Fuerza de Voluntad para que su propio odio no tergiverse las palabras de su interlocutor.

2-Insinuar

Esta evocación consigue que los mortales perciban instintivamente al demonio como un aliado en potencia.
Sistema: Tirada de Manipulación + Empatia cada éxito permite afectar a un mortal adicional. Los mortales afectados se mostraran amables y confiados con el demonio y le hablaran con franqueza.
Tormento: El efecto atormentado creara el efecto contrario los mortales trataran al demonio con una intensa aprensión y temor.

Notas de juego

Vale estos son los dos primeros saberes, no pertenecen a ninguna casa, por lo que todos todeis aprenderlos sin problemas. Solo e puesto 2 niveles, pero en realidad tienen 5. Pero los niveles superiores seras un misterio hasta que alguno de vosotros los valla desvelando.

De momento no os preocupeis por lo que pone de Tormento ya os explicare lo que es en su devido momento.

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28/01/2008, 20:50
Director

Diablo, Namaru

Saber de los Celestiales

1-Faro de Fe
Esta evocación permite localizar humanos y otros demonios haciendo que la fe de estos brille como un faro solo visible para el.
Sistema: Tirada de Percepción + Alerta un solo éxito bastara para activar la visión pero éxitos adicionales permitirán localizar faros de fe a través de objetos sólidos, por lo que se podría descubrir a alguien que se oculta.
Tormento: El efecto atormentado ara que el odio ciegue al demonio y que solo pueda ver otros seres corrompidos como el, solo podrá ver a otros demonios con alto tormento.

2-Enviar visión
Los Diablos se valen de este poder para enviar visión a sus esclavos o aliados y comunicarse de forma secreta.
Sistema: Tira Manipulación + Expresión cada éxito podrá enviar una visión corta a la mente de personas que conozca. Por ejemplo comunicar a un aliado que baje las escaleras, suba al coche, y lo arranque, requerirá 3 éxitos. A pesar de que pueden llegar a mandarse mensajes muy largos estos solo duran en la mente del objetivo un pestañeo.
Tormento: El efecto atormentado hace que el odio del demonio malogre las visiones y las vuelva crueles, las visiones se mandaran pero el objetivo recibirá daño al ser introducidas a la fuerza en su mente.

Saber de la llama

1-Alimentar
Esta evocación permite al Diablo alimentar fuegos ya existentes con su fe.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Cada existo permitirá aumentar el tamaño de una llama en 1000 centímetros cuadrados.
Tormento: El efecto atormentado no ara que aumente el tamaño de la llama sino el calor que desprende, por lo que esta arderá con mucha mas potencia quemándolo todo a mayor velocidad.

2-Prender
Con esta evocación el Diablo ya puede crear llamas espontáneamente.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Permite provocar que los objetos estallen en llamas cada la cantidad de éxitos determinara la resistencia del objeto que puede prender, de esta forma prender un papel solo necesitaría un éxito pero prender el metal necesitaría 5.
Tormento: El efecto atormentado hace que el demonio no pueda realizar la evocación con precisión, por lo que no solo prendera el objeto que desea el demonio si no también todos los que estén a su alrededor y se halla superado su resistencia.

Saber del Resplandor

1-Voz del cielo
Esta evocación permite al demonio que su voz penetre en la voz de los mortales y estos si no obedecerle como mínimo deban escucharle.
Sistema: Tirada de Manipulación + Liderazgo el demonio dará una orden que se escuchara por mucho ruido que halla en la sala y en la mayoría de los casos los mortales deberán obedecerla.
Tormento: La forma atormentada de este poder hace que la voz del diablo suene con odio y rencor tal que cuando las palabras lleguen a oídos mortales estos sufrirán daños, incluso podrían llegar a la locura.

2-Exaltar
Con esta evocación el demonio podrá inspirar confianza hasta en el corazón más débil
Sistema: Tirada de Manipulación + Liderazgo cada éxito proporcionara al mortal inspirado un dado extra para su siguiente tirada.
Tormento: El efecto atormentado hace que el demonio humille al humano, haciendo que este en vez de sumar dados los reste de su tirada.

Notas de juego

Bueno aqui estas los correspondiente de los Namaru, los ire sacando por orden asi que...Lo siento por los Halaku xD

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29/01/2008, 18:02
Director

Azote, Asharu

Saber del Despertar

1-Encontrar fiel
Esta evocación permite encontrar a un individuo tanto mortal como demonio, rastreando su reserva de fe.
Sistema: Tirada de Percepción + Consciencia. Cuanto menos se sepa del sujeto que se quiere localizar más difícil será el encontrarlo. Pero con este sistema se podrá localizar incluso a kilómetros de distancia. A más éxitos mayor precisión.
Tormento: El efecto atormentado de la evocación ara que el demonio solo puede encontrar focos de ruina espiritual. Solo podrá localizar a demonios sin fe o mortales sin Fuerza de Voluntad.

2-Purificar
Con esta habilidad los demonios pueden sanar a cualquier ser vivo de cualquier enfermedad, infección o veneno.
Sistema: Tirada de Resistencia + Medicina. Cuanto más virulenta sea la enfermedad más difícil será expulsarla del organismo. Es una tirada a todo o nada, solo podrá usarse una vez sobre un mismo organismo y una misma enfermad, o la expulsa o no.
Tormento: El efecto atormentado creara justo lo contrario la enfermedad se extenderá mucho mas rápido por el cuerpo. Minando su salud física y moral.

Saber del Firmamento

1-Visión a distancia
Con esta evocación el azote podrá ver a través de los ojos de uno de sus seguidores.
Sistema: Tirada de Percepción + Empatía. Por cada éxito podrá ver un turno a trabes de los ojos de uno de sus seguidores.
Tormento: El efecto atormentado hace que la malvada presencia del demonio dañe los vasos sanguíneos del seguidor. El seguidor deberá tener una fuerte resistencia o puede llegar a quedar ciego durante varios días, incluso permanentemente.

2-Divisar
Tan solo con conocer el nombre de un sujeto o tener algún objeto personal del mismo el Azote podrá observar al sujeto y a su entorno sin importar la distancia que los separe.
Sistema: Tirada de Percepción + Empatía. Cuanto menos se sepa del sujeto más difícil será localizarlo. Cuantos más éxitos se logren mas información se obtendrá del sujeto espiado y de su entorno.
Tormento: El efecto atormenta hace que el sujeto observado presienta que esta siendo observado, lo que se traducirá en un terrible dolor de cabeza y una sensación de creciente paranoia. El observado culpara de ello a los seres más cercanos.

Saber de los Vientos

1-Invocar al viento
Esta evocación permite crear viento de la nada. Este viento puede usarse para cubrir mayor distancia con un salto o anular la eficacia de las armas a distancia contra el demonio.
Sistema: Tira Resistencia + Supervivencia. El número de éxitos determina la fuerza del viento. Esto se traducirá en éxitos extras para las tiradas de Atletismo y Fuerza. También puede servir para restar dados a una tirada de ataque a distancia contra el demonio.
Tormento: El efecto atormentado imbuye la esencia malvada del demonio en el viento que crea y lo hace venenoso para los seres vivos.

2-Puño de aire
Con el control de la presión atmosférica el demonio puede aplastar objetos, aturdir seres vivos e incluso reventarlos por dentro.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Se debe ver al objetivo para poder usarla, cada éxito se transformara en un punto de daño que recibirá el ser al que valla dirigida la evocación.
Tormento: El efecto atormentado hace que el viento transporte el odio del demonio en el, haciendo que el viento no solo aplaste sino corte.

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04/02/2008, 16:28
Director

Annunaki, Malefactores

Saber de la Tierra

1-Arraigar
Esta evocación ancla al demonio a la tierra, mientras la mantenga no podrá ser movido ni derribado contra su voluntad.
Sistema: Tirada de Fuerza + Supervivencia. Con éxito el demonio no podrá ser movido de su situación actual.
Tormento: Con el efecto atormentado el demonio se sumerge bajo tierra en vez de arraigarse, podrá moverse por esta 1m por éxito obtenido.

2-Remover la tierra
Con este poder el demonio ara que la tierra confiese sus secretos, concentrándose en un objeto determinado el demonio conseguirá que la tierra se agite y remueva sacando a la superficie el material deseado.
Sistema: Tirada de Fuerza + Supervivencia. El número de éxitos determinara el radio en metros y profundidad a las que el demonio puede desenterrar los elementos deseados.
Tormento: El efecto atormentado crea el efecto contrario haciendo que la tierra se retuerza y forme un remolino enterrando cualquier cosa incluyendo seres vivos u otros caídos.

Saber de las Sendas.

1-Encontrar camino
Esta evocación permite determinara en forma de una clara luz el camino mas corto hasta un destino que elija el demonio,
Sistema: Tirada de Percepción + Supervivencia. El demonio elige los parámetros del camino, según los requisitos que el demonio quiera imponer será más difícil o fácil encontrar el camino.
Tormento: Los demonios atormentados pueden buscar caminos de la misma forma, pero el odio cegara su criterio, por lo que la dificultad para localizarlos será superior.

2-Allanar el camino
Con este nivel ya no hace falta buscar un camino, el propio demonio lo crea.
Sistema: Tirada de Destreza + Supervivencia. Determina los criterios que quiera que tenga el camino será mas difícil cuanto mas criterios impongas por cada éxito el camino se alargara un metro hasta que consigas los éxitos necesarios para llegar a tu destino. El camino solo podrá verlo el demonio que lo creo y aquellos que el desee que lo vea y será viable tantos días como Fe posea el caído.
Tormento: El efecto atormentado ara que el camino se llene de peligros y será mucho mas fácil fallar cualquier tarea que se emprenda en el.

Saber de la Forja

1-Mejorar objeto.
Con este poder el demonio podrá tener una comprensión innata de cualquier objeto y su propósito. Es mas puede raparlos sin problemas e incluso mejorarlo.
Sistema: Tirada de Percepción + Pericias. La dificultad para esta evocación vendrá medida por la complejidad del objeto. Con un solo éxito el demonio podrá usar el objeto como si lo hubiese usado durante toda su vida.
Tormento: Los objetos tratados por el efecto atormentando se impregnan con la maldad del caído y trataran de herir a su portador.

2-Activar objeto.
Con esta evocación podrá hacer que un objeto mecánico operen tan solo por medio de su voluntad.
Sistema: Tirada de Inteligencia + Pericias. La dificultad vendrá de nuevo determinada por la complejidad del objeto Ejemplos de este poder podrían ser hacer que un coche funcionase sin gasolina o que se accionasen por si solas las bisagras de una puerta.
Tormento: Los objetos tratados por el efecto atormentando por esta evocación al igual que la anterior trataran de herir a quien los utilice y tendrán que ser usados con férreo control para que no resulten hirientes.

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04/02/2008, 22:48
Director

Perverso, Neberu

Saber de los Patrones

1-Percibir congruencia
Con esta evocación se pueden percibir personas o lugares que se encuentren en un núcleo de fuerzas consecuentes. Permite estar en el lugar preciso en el momento exacto.
Sistema: Tirada de Percepción + Intuición. Se deberá anunciar que tipo de evento se intenta detectar, podrá presentir el patrón tantos días como puntos de Fe tenga. Cuantos más éxitos se obtengan mas información se conseguirá.
Tormento: El efecto atormentado solo permite localizar sucesos inminentes de violencia y destrucción.

2-Rastrear patrón
Esta evocación permite presenciar un suceso concreto y analizar las diversas fuerzas que lo produjeron.
Sistema: Tirada de Percepción + Intuición. El personaje debe encontrarse en el lugar donde ocurrieron los hechos. Cuantos más éxitos se consiga mas detallada será la información que se reciba con la impresión psíquica.
Tormento: El efecto atormentado solo permite percibir patrones de violencia o dolor relacionados con el suceso.

Saber de los Portales

1-Abrir/Cerrar portales
Dota al demonio del control total de todos los portales que encuentre. Todas las puertas y ventanas se abrirán y cerraran a su antojo.
Sistema: Tirada de Manipulación + Intuición. Cuanto más complejo sea el portal mas éxitos requerirá que se abra o cierra.
Tormento: Los demonios monstruosos no abren y cierran portales si no que los derriban o los cierran de golpe, un demonio monstruoso traducirá los éxitos en puntos de daño a la estructura del portal que se desea abrir o cerrar.

2-Crear protección

Esta evocación permite sellar todos los portales de una zona haciéndola impenetrable a fuerzas externas.
Sistema: Tirada de Carisma + Intuición. Con un solo éxito se cierran todos los portales de la zona, puertas y ventanas se cerraran de golpe a la vez, e incluso en terreno abierto aparece una niebla densa que impedirá la visión y el paso de todo aquel que quede fuera del área de protección. Cuantos más éxitos se consiga más difícil será penetrar la defensa desde el exterior.
Tormento: Los demonios monstruosos al crear una protección la impregnan con su ira, haciendo que cualquiera que tenga posibilidades de atravesarla sufra un inmenso dolor.

Saber de la Luz

1-Luz
Esta evocación sencilla permite crear una pálida luz plateada capaz de iluminar toda una estancia. También puede usarse para cegar a un enemigo en combate y así desorientarlo.
Sistema: Tirada de Resistencia + Ciencia. Iluminaras un metro cúbico por éxito en la tirada. Usada de forma estratégica pueden concentrarse los haces de luz en una sola dirección como una linterna, cualquiera que mire directamente esta concentración de luz sea amigo o enemigo sufrirá un daño ocular que le dejara cegado momentáneamente.
Tormento: El efecto atormentado crea una asfixiante oscuridad que dejara completamente cegado a todo el que quede envuelta en ella salvo al propio demonio.

2-Torcer la luz
Al ejercer su voluntad sobre la luz el demonio puede alterar las propiedades de la misma deformando las ondas de luz que pasan a su alrededor lo que proporciona un valioso camuflaje.
Sistema: Tirada de Resistencia + Ciencia. Cuantos más éxitos se consigan mas perfecta será esta “invisibilidad” y por tanto más difícil será localizar al demonio.
Tormento: Los demonios monstruosos no doblegan la luz, si no que la distorsionan en patrones inimaginables y cansinos para la vista, estos haces de luz aran que el demonio sea un objetivo difícil de alcanzar tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a distancia.

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05/02/2008, 16:30
Director

Corruptores, Lammasu

Saber de la Añoranza

1-Leer las emociones
Con esta evocación el corruptor podrá sacar a la superficie las emociones y sentimientos enterrados de una persona, mediante la lectura de sus gestos o lenguaje corporal.
Sistema: Tirada de Percepción + Empatía. Cada éxito producirá un dado extra para las tiradas sociales con el mortal “estudiado”.
Tormento: Los demonios monstruosos intentan que afloren los peores sentimientos de las personas. Tras el encuentro, el mortal se ira pensando en deseos perversos que nunca se le habrían cruzado por la mente y deberá tener una fuerza voluntad para no dejarse dominar por estos.

2-Respuesta empática.

Esta evocación permite leer las emociones y los deseos de un sujeto y reaccionar a ellos de la forma mas adecuada sin tan siquiera pensarlo. El sujeto pensara que el demonio es la persona que imaginaba o que siempre había esperado.
Sistema: Tirada de Manipulación + Empatía. Cuanto mayor sea la Astucia del objetivo mas éxitos requerirá. Pero si tiene éxito reaccionara ante el demonio con total confianza y hará caso de cualquier petición razonable que este le haga.
Tormento: El efecto atormentado de esta evocación crear terror en lugar de afecto. Si la tirada tiene éxito el mortal se sentirá completamente atemorizado por el corruptor. No emprenderá ninguna acción perjudicial contra este y tratara de huir lo más lejos posible en cuanto tenga oportunidad.

Saber de las Tormentas

1-Invocar las aguas
El demonio puede invocar las aguas de una fuente cercana y provocar ciertos fenómenos atmosféricos.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Cuantos más éxitos consiga el demonio mas elaborada podrá ser la manifestación acuática. Podrá crear desde una espesa niebla que le ayude a ocultarse hasta un torrente de agua que arrastre a los rivales, el único requisito será que tenga lo suficientemente cerca una fuente de agua.
Tormento: El efecto atormentado de esta evocación hace que las aguas queden sucias y propaguen enfermedades, cualquiera en contacto con estas aguas cenagosas correrá el riesgo de contagiarse.

2-Forma acuosa
Esta evocación permite convertir el cuerpo físico del demonio en agua tanto en su forma liquida como gaseosa.
Sistema: Tirada de Resistencia + Medicina. Al transformarse podrá viajar a cualquier parte por la que pueda ir el agua o el vapor y mientras permanezca en esta forma será inmune a todo daño. La única pega es que tanto su ropa como sus pertenencias quedaran atrás.
Tormento: La forma acuosa de un demonio tormentoso esta contaminada por su odio. Tanto es así que el contacto con el demonio en esta forma produce quemaduras químicas.

Saber de la Transfiguración

1-Imitar
Esta evocación permite al demonio asumir gestos exactos, y la tonalidad vocálica de una persona, permitiendo hacerse pasar con otra persona si el demonio se disfraza lo suficiente.
Sistema: Tirada de Manipulación + Interpretación. El demonio a debido de pasar al menos una hora con la persona para poder imitarla. Cuanto mas éxitos se obtengan mas difícil será que le descubran las personas que conocían a la persona “imitada” las personas que no conocían a la persona que se intenta imitar quedaran engañadas automáticamente.
Tormento: A pesar que los demonios monstruosos pueden imitar también, sus imitaciones están empapadas por su tormento, y causa en quien lo observa una sensación de incomodidad y paranoia hasta el punto de llegar a huir directamente del caído.

2-Alterar el aspecto
Con esta evocación el corruptor puede alterar sus cualidades cosméticas o las de otro ser. Puede cambiar el color de sus ojos, de sus cabellos o su piel y eliminar cualquier cicatriz.
Sistema: Tirada de Carisma + Subterfugio. Cada éxito permitirá cambiar una cualidad a si mismo o a otro ser. Si se efectúa a otra persona deberá tener contacto físico para que tenga efecto.
Tormento: El efecto atormentado hace que el odio inherente al demonio altere sus creaciones, los cambios se llevaran a cabo tal y como el demonio lo desea pero en algunos casos surgirá una deformidad sutil pero inquietante.

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06/02/2008, 17:31
Director

Devoradores, Rabisu

Saber de la Bestia

1-Invocar animales.
Esta evocación permite detectar la presencia de animales a varios kilómetros de distancia y llamar a estos a presencia del demonio. Protegerán al Devorador de forma instintiva.
Sistema: Tirada de Percepción + Trato con Animales. Con un solo éxito obtendrá la información de la vida animal a los alrededores. Podrá decidir un tipo de animales y acudirán a su llamada tantos como éxitos obtuvo en la tirada. El instinto de estos animales ara que protejan al demonio.
Tormento: El efecto atormentado ara que el demonio solo pueda invocar animales carnívoros, con la misma sed de sangre que el. Deberá controlarlos con su voluntad para que los animales no se abalancen sobre lo primero que vean, incluido el propio demonio.

2-Gobernar a los animales.
Esta evocación extiende la influencia del Devorador sobre la mente de las bestias y permite controlar a más de un animal.
Sistema: Tirada de Manipulación + Trato con Animales. Podrá dominar a tantos animales como éxitos se obtengan en la tirada. No hace falta hablarles para transmitir las ordenes, pero si que deberán estar en a la vista del demonio.
Tormento: Los demonios atormentados solo pueden controlar a bestias carnívoras, estas bestias se volverán agresivas y atacaran a lo primero que puedan si el demonio no las mantiene vigiladas.

Saber de la Naturaleza

1-Percibir la naturaleza.
El Devorador obtiene una intuición de su entorno y dibuja en su cabeza un mapa de los rasgos naturales de la región, tanto plantas como animales, también detectara a lo que la fauna local considere un “intruso”.
Sistema: Tirada de Percepción + Supervivencia. Con un solo éxito el demonio obtendrá un mapa mental de varios kilómetros a la redonda con toda la flora y la fauna. Es más fácil usarlo en entorno rurales que urbanos.
Tormento: El efecto atormentado transmite a la flora y la fauna su propia naturaleza asesina, la flora y la fauna se vuelvan agresivas contra los seres humanos que estén dentro del área de la evocación.

2-Acelerar crecimiento.
Con esta evocación el demonio puede provocar un crecimiento acelerado e incontrolable de la vida vegetal de una localidad.
Sistema: Tirada de Resistencia + Supervivencia. Cuanto más éxito más crecerá la planta sobre la que se use el poder y más durara su metamorfosis. Pudiendo llegar a destruir estructuras o engullir seres vivos en su crecimiento.
Tormento: Las plantas que crezcan por el efecto atormentado trataran que sus ramas y raíces engullan a los seres vivos mas cercanos para estrangularlos y alimentarse de ellos posteriormente.

Saber de la Carne.

1-Control corporal.
Esta evocación permite alterar la química corporal de su huésped o la de otra persona. Podrá purgar venenos o acelerar y ralentizar el metabolismo.
Sistema: Tirada de Inteligencia + Medicina. La dificultad dependerá de la complejidad de lo que el demonio desee hacer, expulsar el alcohol u otra droga del cuerpo de una persona seria relativamente fácil, mientras que sumirla en un estado de coma similar a la muerte seria mucho mas complicado.
Tormento: El efecto atormentado somete al cuerpo del objetivo a una gran tensión pudiendo llegar a causar daños en el cuerpo a causa de esta.

2-Manipular los nervios.
Con esta evocación el demonio podrá controlar sus propios nervios o los de otro. Aumentando así su fuerza y reflejos, embotar o agudizar los sentidos o someter a una persona a intensas oleadas de placer y dolor.
Sistema: Tirada de Inteligencia + Medicina. De nuevo la dificultad vendrá dada por la complejidad de lo que desee realizar el demonio. Paliar el dolor seria bastante fácil, aumentar la rapidez de reflejos de una persona tendría mas dificultad mientras que agudizar o embotar los sentidos seria de lo más complicado.
Cada éxito subirá o bajara en uno la cantidad de dados al rasgo físico apropiado o a la señalización por heridas.
Tormento: Al igual que la anterior evocación, el efecto atormentado podrá producir grandes daños en el cuerpo objetivo de esta evocación.