Ante la peculiar luz amarillenta, los santos deciden ser cautos y avanzar con calma, procurando no hacer ruido.
Opa, a pesar de no ser su mayor fuerte, coloca los pies de tal forma que el movimiento de rocas bajo ellos sean de apenas un susurro en el viento.
Alexander, por el contrario, intenta ser igual de sigiloso y, por una distracción, pisa sin querer una roca y este produce un leve chasquido al tocar con otra.
TRas esto, la pequeña bola de luz parece oscilar, moverse por unos segundos... La esfera parece que comienza a temblar y a desdibujarse en la oscuridad de la grieta...
A cada segundo que pasa, sigue moviendose, oscilándose, subiendo por la oscuridad formando una figura extraña... Animal... La temperatura poco a poco va ascendiendo formando grietas y líneas de fuego por el suelo...
Dos focos de fuego se encienden y un tercero, formando unas fauces bajo estos...
Un lobo... Hecho de oscuridad y fuego...
Fiero... Salvaje...
Las llamas se encienden y envuelven a la criatura encendiendo toda la luz... El lobo os mira y os gruñe.
Alexander al verse descubierto no duda y lanza un ataque contra la criatura.
Motivo: Potencial
Tirada: 1d100
Dificultad: 120+
Resultado: 20(+110)=130 (Exito)
el poder congelar se mantiene.
pot: 140 RF:100.
man: 180 RF:120.
Penalización a la acción por diferencia de fallo de la resistencia.
fallo de 40 o + paralización parcial.
Dejo que el frio de mi cosmos me envuelva para enfrentarme a esa criatura de fuego.
Tu enfrentate a distancia yo intentaré mantenerla ocupada. Digo avanzando a buen ritmo por la grieta para que haya una distancia suficientre entre Alexander y la bestia para que pueda hacer lo suyo sin preocuparse por defenderse. La anchura de la grieta juega a nuestro favor en eso.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 58(+75)=133
Nemesis suele ir acompañada de frio por eso comento lo del frio del cosmos.
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 77(+70)=147
Vale chicos, dos cosas.
Solo os ha gruñido, no se ha lanzado al ataque.
Luego, si decidís atacar, editar los post que habéis puesto. Tirarme turno, defensa y lo que hagáis (ataque, tirada de habilidad, etc). Tenéis en el offtopic el sistema nuevo de combate.
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 33(+95)=128
Motivo: contraataque?
Tirada: 1d100
Resultado: 16
Que conste que yo no ataque pero imagino que contestará al ataque de Alexander por eso intentaba cortar el paso tiro defensa y como mucho contraatacaria de ser necesario.
Motivo: esquiva
Tirada: 1d100
Resultado: 21(+15)=36
haber un animal que ladra avisa, un animal que gruñe es que va a atacar
El lobo permanece con las patas flexionadas, enseñando los dientes... Se mantiene en esa posición mientras Opa se pone en posición de defensa... El lobo sigue en su sitio enseñando los dientes...
Sin embargo, al ver como el frío se acumula alrededor de Alexander, las llamas del animal se encienden con mayor intensidad y lanza una bocanada de fuego que describe un cono de llamas que sobrepasa tanto a Opa como a Alexander.
Opa interpone sus manos aunque la llamarada le pilla algo sorprendido, haciendo que las lenguas de fuego cubran su cuerpo. Sin embargo, la energía interna del santo le protege y las llamas no le producen el menor daño.
Sin embargo, Alexander no tiene tanta suerte y no es capaz de focalizar un escudo capaz de defenderle, de manera que las llamas le golpean de lleno prendiendole fuego.
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 37(+130)=167
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+170)=194
Opa... ¿Cómo que tienes tan poca defensa? Si estáis a nivel 4 deberías tener de base 112.
Alexander, normalmente en el primer turno hay que lanzar un escudo, sino pasa lo que pasa...
Opa, creo que tienes un -30 al daño, por eso no sufres daño este turno, porque se queda reducido.
Alexander, -60PV. Estás en llamas (para apagarte tienes que gastar el siguiente turno para rodar por el suelo y quitarte la ropa encendida)
PUES FIN DEL PRIMER TURNO: ¿No es más rápido que la otra forma?
entonces, SEGUNDO TURNO; tirarme turno, defensa y lo que hagáis. ¿Sí? Si tenéis dudas podéis decirmelo por offtopic.
Motivo: potencial.
Tirada: 1d100
Dificultad: 120+
Resultado: 24(+110)=134 (Exito)
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 83(+110)=193
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 47(+70)=117
hago escudo de hielo y me defiendo lo mantengo activo junto a mi otro poder psíquico que hice el turno anterior.
Escudo: 600 Pv
Parece que Alexander esta en problemas con el ataque de la bestia, si fuera un lobo asi que tengo que quitarselo de encima como sea asi que intento inmovilizar a la bestia con una presa, si fuera un animal normal eso bastaría para que se rindiera pero no creo que sea el caso con esta pero seguro que le da tiempo a Alexander para preparar algo solo espero que mi cosmos me pueda proteger de su fuego.
Motivo: Presa
Tirada: 1d100
Resultado: 29(+95)=124
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 38(+13)=51
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+13)=14
Obvia la primera tirada de fuerza que se me olvido cambiar el dado aunque las tiradas fueron bastante malas :(
Los santos, sin achantarse por la llamarada del animal, se lanzan al ataque.
Esta vez Opa toma la iniciativa e intenta agarrar al lobo con sus manos. Sin embargo el animal, más rápido, esquiva hacia un lado, aprovechando una apertura del Santo para contraatacar.
De manera que el Lobo salta sobre Opa y le muerde en el brazo. Sus dientes se clavan en la piel del santo y esta empieza a arder. Tras lo cual suelta al santo y se pone de nuevo en guardia.
Tras esto,Alexander ignora las llamas que cubren su cuerpo, haciendo que estas comiencen a quemar su piel y crea una pantalla de hielo a su alrededor para defenderse de futuros ataques.
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+130)=154
Motivo: Turno Opa
Tirada: 1d100
Resultado: 90(+85)=175
Motivo: Turno Opa+
Tirada: 1d100
Resultado: 9(+175)=184
Tirada oculta
Motivo: Def
Tirada: 1d100
Dificultad: 124+
Resultado: 46(+170)=216 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: ata
Tirada: 1d100
Resultado: 46(+215)=261
Tirada oculta
Motivo: Def Opa
Tirada: 1d100
Resultado: 7(+95)=102
Motivo: Def Opa
Tirada: 1d100
Resultado: 66(+95)=161
Opa: -15 PV (tienes la manga del brazo en llamas).
alexander: -15PV (sigues ardiendo)
TURNO 2 TERMINADO!!!
Turno 3: Tirarme Turno, Defensa y lo que hagáis.
Alexander invoca su armadura para proteger su piel de la llamas y apagar las prendes encendidas.
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 50(+70)=120
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 76(+110)=186
Maldita bestia, intento apagar el fuego volviendome intangible sacudo un poco el brazo tratando de lograr que sin nada físico que quemar o bien el fuego caiga al suelo o bien se apague. Veo al lobo y me lanzo a por él primero lo golpeo y luego lo vuelvo a intentar inmovilizar
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Resultado: 19(+125)=144
Motivo: presa
Tirada: 1d100
Resultado: 47(+85)=132
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 95(+85)=180
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 98(+180)=278
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 97(+278)=375
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 58(+375)=433
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 10(+95)=105
-10 a ataques multiples por Kempo
Menuda tirada de turno, acuerdate del bono de sorpresa por diferencia de turno que creo que puede que lo consiga O_O
Opa, intentando quitarse de encima las llamas, se hace intangible, aunque esto no tiene efecto, ya que las lenguas de fuego se pegan a su cuerpo sin afectarles la capacidad del caballero. De todas formas parece que las llamas le dan valor y Opa sale practicamente disparado contra el Lobo. Le golpea con fuerza con la pierna consiguiendo robarle al Lobo un quejido de dolor. Sin embargo el muchacho no termina ahí e intenta volver a agarrarle. Sin embargo, los saltos y el movimiento están consiguiendo que las llamas empiecen a rodearos.
Sin embargo en esta ocasión el Lobo logra agacharse justo a tiempo para evitar el agarre del guerrero, sin embargo está tan ocupado defendiendose de las arremetidas del caballero que no logra contraatacar.
Mientras que los dos combatientes están enzarzados, Alexander decidió ponerse la armadura del Zorro esperando apagar así las llamas, sin embargo estas surgen de la armadura y le siguen envolviendo.
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 98(+130)=228
Tirada oculta
Motivo: Turno+
Tirada: 1d100
Resultado: 2(+228)=230
Tirada oculta
Motivo: Def
Tirada: 1d100
Dificultad: 144+
Resultado: 6(+170)=176 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 105+
Resultado: 51(+185)=236 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Def
Tirada: 1d100
Dificultad: 132+
Resultado: 66(+140)=206 (Exito)
Perdón chicos, me despisté.
Le sacaste 200 de diferencia jajaja menuda leche le has metido jajaja No ha sido crítico por poquito.
Opa y Alexander: -15Pv
Son llamas sobrenaturales, para apagarlas podéis usar los poderes de Alexander o bien rodar por el suelo.
TURNO 3: Iniciativas, defensas y lo que hagáis.
Ante la capacidad sobre natural de las llamas de mantenerse pese a utilizar la armadura como escudo esta claro que los métodos normales no servirán en ellas.
Motivo: turno
Tirada: 1d100
Resultado: 45(+70)=115
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 99(+110)=209
Motivo: defensa abierta
Tirada: 1d100
Resultado: 6(+209)=215
Motivo: poder crear frio
Tirada: 2d100
Resultado: 6(+55)=61, 76(+55)=131 (Suma: 192)
accedo a crear frío e intento congelar las llamas de opa y Alexander
61 3 intensidades
131 7 intensidades
Parece que el fuego no se apaga con mi pequeña treta así que decido que lo mejor es, aunque no fuera mi intención al principio, acabar con la bestia lo antes posible.
Me vuelvo a poner en posición y le lanzo dos patadas en rápida sucesión al hozico intentando mantenerla a la defensiva.
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 63(+85)=148
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Resultado: 89(+125)=214
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d100
Resultado: 26(+125)=151
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 91(+95)=186
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 82(+186)=268
-10 a ataques multiples por Kempo
Ataques en TA energia
El lobo ruge y os enseña los dientes mientras, de entre sus fauces comienzan a salir llamas.
Echa un segundo la cabeza hacia atrás y, de un movimiento rápido, la adelanta abriendo las fauces, haciendo que de ellas salga una llamarada de fuego que abarca un cono de llamas que envuelve a los dos santos.
Opa, a pesar de estár el primero, interpone sus manos para detener la llamarada, haciendo que sus palmas separen las llamas haciendo que pasen inofensivamente a su alrededor. Por el contrario, Alexander no tiene tanta suerte, ya que no es capaz de levantar el escudo de hielo a tiempo, haciendo que el fuego pase a través de él golpeando al caballero. Sin embargo las llamas no tienen suficiente fuerza y no logran herir a Alexander, aunque le mantienen ocupado como para no poder pasar a la ofensiva.
Opa, sin amedentrarse, se lanza al ataque golpeando al Lobo en una de sus patas, y aprovecha la inercia del ataque para girar e intentar asestar una patada. Sin embargo esta pasa rozando las llamas de la criatura sin llegar a golpearle.
A pesar que los santos están manteniendo a raya al lobo, las llamas de este están mermando las defensas de los santos a cada segundo.
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 48(+130)=178
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 268+
Resultado: 64(+170)=234 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 230+
Resultado: 23(+170)=193 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 151+
Resultado: 10(+150)=160 (Exito)
Vale
Alexander, estás puesto a la defensiva. No sufres daño pero no puedes usar tus poderes. De manera que como no hay hielo, no se han apagado las llamas.
Opa y Alexander: -15PV por las llamas.
TURNO 3 terminado.
TURNO 4: Iniciativas, defensas y lo que hagáis. ;)
Cubrete detras de mi y haz algo con ese fuego... Indico a mi compañero al ver que el fuego se hace cada vez más agoviante y recordar que mi compañero es capaz de controlar el hielo. Dicho esto intento protegerlo mientras mantengo alejado al lobo con un par de golpes más
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: Defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 89(+95)=184
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Resultado: 83(+125)=208
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d100
Resultado: 6(+125)=131
Prioridad proteger a Alexander si puedo golpear al lobo mejor.
Alexader sigue intentando reunir el cosmos para apagar las llamas
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 100(+70)=170
Motivo: Turno Abierto
Tirada: 1d100
Resultado: 76(+170)=246
Motivo: defensa
Tirada: 1d100
Resultado: 9(+110)=119
Motivo: Crear frio
Tirada: 2d100
Resultado: 55(+55)=110, 43(+55)=98 (Suma: 208)
5 intensidades
Las llamas siguen envolviendo el interior de la grieta...
Alexander, usando sus habilidades, logra crear una capa de hielo que cubre tanto su armadura como el cuerpo de su compañero, apagando las llamas pero sin llegar a ser tan intenso como para producirles daño.
Esto es posible gracias a que Opa mantiene al Lobo a raya, aunque se distrae un momento y el Lobo lo aprovecha saltando sobre él mordiendo al santo en el muslo. Aunque, por suerte para él, el resto de la escarcha logra apagar las llamas de la mordedura.
Tirada oculta
Motivo: Turno
Tirada: 1d100
Dificultad: 246+
Resultado: 5(+130)=135 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 184+
Resultado: 99(+170)=269 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Ataque+
Tirada: 1d100
Dificultad: 184+
Resultado: 8(+269)=277 (Exito)
Opa: -15PV.
Alexander, no sé si mantienes o no los dos poderes.
SIGUIENTE TURNO: Iniciativas, defensas, etc