Motivo: 4 D 6 (utilizo un rasgo de carácter positivo)
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 1, 5
Utilizo un rasgo positivo Astuto al mantener a raya a los enemigos con mi antorcha, y en caso de querer atacarme reciben un tajo con mi espada corta que los está esperando, esto hace que al esquivar la antorcha, se vean desprevenidos ante mi ataque con la espada que no esperan. Este engaño lo utilizo debido a mis conocimientos como estratega.
Hay que sumar:
- VA: +2 ; V.D : +3; V.M : +5
Las criaturas eran veloces. Corrían de un lado sin atacar directamente. Buscaban un hueco en la defensa. Mientras que los aventureros se esforzaban en mantener la defensa. AL acercarse pueden vislumbrar la apariencia monstruosa y aterradora de las criaturas. Los aventureros apelaban a su voluntad para no sucumbir al terror que despertaba las criaturas. Mientras que Kadashman busca un lugar elevado para poder lanzar sus flechas, los
Motivo: Galla 1
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Galla 2
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Galla 3
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Objetivo Galla 1 (Mismo orden)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Objetivo Galla 2 (Mismo orden)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Objetivo Galla 3 (Mismo orden)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
VA: 6 VD: 2 VM: 5
Acción: Mejorar la posición. +2 a todas las acciones.
Terror: Debéis superar un Conflicto de Voluntad (dificultad 15). Los que no los supere quedan Aterrados durante los dos primeros turnos.
Aterrado: El que esté bajo estos efectos incrementa en 2 todos los conflictos.
Resultados:
Galla 1: TA: 14 TD:10 TM: 13 (vs Ibraham)
Galla 2: TA: 13 TD:9 TM: 12 (vs Akbar)
Galla 3: TA: 12 TD:8 TM: 11 (vs Bel Shaanar)
Utilizo pasión para el conflicto de voluntad
Motivo: conflicto de voluntad contra miedo
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 3, 5, 1
Motivo: conflicto de voluntad contra miedo
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 5, 1, 3
Voluntad +5 ;
Aplico el bono por la profesión erudito , (a discreción del Master) he estudiado las criaturas terroríficas del desierto, y aunque nunca la había visto en la realidad, sabía a lo que me enfrentaba.
En total = 5+1 = 6 que se lo sumo a la tirada.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Aplico determinación para repetir la tirada.
Narrador: De acuerdo, superas el conflicto. Descuentate 1 punto de Determinación. Pasión no pues no has sacado ningún 6.
Motivo: voluntad
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+2)=14 (Fracaso)
bonificador de -2 para mi jefe XD
¿Será cierto lo del fuego? -Ibraam observó al awilú para ver si lo que decía era verdad, u otra de las mentiras escritas en tablillas por falsos profetas...
Sacó su fuerza de voluntad. Ishtar está conmigo. Y gritó desafiante para animar a sus compañeros. ¡ La luz de Ishtar está con nosotros !
Motivo: Volunta
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 5
Motivo: Volunta
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 3
Si, con escudo. Perdón por el 2ndo tiro, se chispoteó.
¿Lo de saber las palabras para debilitarlos, cómo lo tiramos?
Está en defensa, pero su maniobra es para apoyar a algún compañero que estuviera desfalleciendo al ver a los demonios.
Narrador: Sería una acción Interponerse,. Si tienes éxito obligas al enemigo a elegirte como objetivo en el próximo turno.
Motivo: Voluntad
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 6, 6
Tiro Voluntad usando el rasgo de carácter Sereno --> 18!
Como mi Voluntad es +3, tengo un 21 en total.
Narrador: Superas el conflicto.
El Enorme wardu guardó calma con ayuda de los años que había luchado en la arena y se había enfrentado a terrores incluso peores que los que ahora les rodeaban, pero recordó como lpodían llegar a ser de malvadas y correosas aquellas criaturas, y el recuerdo de compañeros caídos en la arena y heridas recibidas en combates contra gallas, y eso le hizo no estar al máximo durnte los primeros compases del combate, en el que prefirió ponerse a la defensiva y esperar ver como transcurrían esos instantes para luego lanzarse al ataque como un loco si era necesario. Entró en un trance en el que los gladiadores entran cuando luchan sin articular palabra pero siendo consciente de todo lo que envolvía a la lucha y el terreno en el que luchaba, estudiando los puntos débiles de sus enemigos y atento a sus compañeros por si alguno necesitaba ayuda.
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 3, 4, 4
Motivo: TA
Tirada: 3d6
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: TA
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+6)=15
No supero voluntad ni sumando +1 de profesión Gladiador, no invoco el rasgo impasible que podría ir bien.
Escojo +1 a VD tengo -2 durante dos asaltos supongo que a las tiradas?
TA: 20 (me resto 3 por el -2 y el -1 del estilo y sumo 4 por fortaleza?) TD: 15 (Aquí sólo resto 1 ya que tengo +1 por estilo y -2 por miedo)
Cuando sepa que suma maniobra tiro por TM
Narrador: Sólo se hace una tirada. Tomo el resultado de 16 y no el de 9. Vale resuelvo. Tu grado de Maestría en Gladiador es 2, pero tampoco lo superas.
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+7)=15 (Exito)
Conflicto de Voluntad realizada por Narrador. Supera la tirada.
Las criaturas surgen de la niebla tratando de sorprender a los aventureros que permanecen juntos en círculo. La primera criatura salta sobre el wardu albino que con su escudo repele el ataque y atesta un buen golpe con su maza en su costado, la criatura no se amilana y se levanta para volver a saltar sobre él, pero el otro poderoso wardu lo capta y con rapidez golpea con su bronce a la criatura volviendo a ser repelido.
La segunda de las criaturas trata de sorprender al bueno de Akbar, pero éste diestro asesino de las sombras puede divisar el ataque furtivo de éste y no le sorprende apuñalando la criatura mientras que se abalanza tratando de destrozarlo con sus zarpas. Burna- Buriash, que se encuentra al lado de éste y su guardián wardu golpea la criatura mientras que una flecha vuela desde el centro del círculo abatiendo a la hiena humanoide, es el noble Kadashman que aprovechando una buena posición hace alarde de su gran entrenamiento con arco y da muestras de su pericia con los armas de proyectil.
Finalmente, el comerciante seguro que el fuego los asusta trata de espantarlo con el fuego. Parece que da resultado y las criaturas se mueven con presteza, una sombra surge de la niebla para tratar de sorprenderlo, el comerciante se protege con la antorcha y el,olor a quemado se mezcal con el de las criaturas que huelen a carne putrefacta.
Una de las criaturas ha caído. Faltan dos. Kadashman se encuentra en una posición elevada con el arco y el círculo la forman: Akbar-Burna-Ibraham-Enmerkar-Bel. KAdashman es el nº 1 y el resto del 2 al 6 en el orden indicado. NUEVO TURNO.
Declarar qué hacéis y hacer la siguiente tirada, especificarme objetivo. Si alguien quiere gastar Pasión o Determinación declararlo en el off topic es un post previo.
Las dos criaturas vuelven a la niebla y tratan de buscar una nueva posición. Son apenas sombras y buscan sorprender a sus enemigos. Los aventureros tratan de no verse sorprendido y forman un círculo. Una de las criaturas surgen de entre las sombras para sorprender al arquero mientras que la otra trata de sorprender al enorme Wardu que trata de proteger al arquero, su señor.
Motivo: Objetivo 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Objetivo 3
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Galla 1
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Galla 3
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Galla 1: Ataque Implacable contra Enmerkar
Galla 3: Ataque Implacable contra Kadashman (Ya no te sirve el arco deberás gastar acción Cambiar Arma para coger uno de cuerpo a cuerpo.
Ibraam moja en aceite su maza, ¡y le prende fuego con la fogata! Así, maza en alto, espera a que uno de esos demonios se acerque al círculo y le da un golpe queriendo regresarlo al infierno de donde ha venido.
A la vez, está atento a los signos de los demonios, para ver si le dicen algo de quien los envió. Soy un tonto, los vi en sueños. Vi que nos los enviaban. Y no supe aprovechar ese conocimiento, comentarlo con los otros, preparar nuestras defensas. No me debe volver a pasar, debo honrar los regalos de Ishtar.
Motivo: ataque
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 3
Motivo: lo del aspecto negativo (por si aplica)
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 1
Ahora, es ataque (con fuego porque vio que si funciona), contra la primera que se acerque.
El gladiador wardu observa como su enemigo esta vez se lanza como un poseso a por él e intentará contenerlo hasta que abara su defensa o alguno de sus compañeros acabe con él mientras él se defiende como un muro de acero y músculo, ya tuvo gloria en sus días en la arena, ahora era mejor cuidarse y hacer que el grupo funcionase. Prefería no llevarse la gloria del combate y acabar con él lo antes posible.
Motivo: Tirada
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Defensa férrea de nuevo +2VD (-2 por miedo)= 0 +3 por mi VD a la TD, puedo atacar supongo aunque me defienda o no?
Narrador: Por supuesto. Todas las acciones llevan implícita un ataque, excepto Tomar Aliento. Se entiende que te pones a la defensiva y, por tanto, adoptas una maniobra enfocada a la defensa pero no es una defensa total. Pero esta acción no lleva maniobra asociada por lo que no hace falta calcular la TM.
Sonreí satisfecho al ver cómo la flecha que salía de mi arco atravesaba el pecho de una de aquellas horrendas criaturas. Sin embargo, pronto la situación se torció, pues apareció otra de la nada, cayéndome encima con un rugido de furia. Sin pensar, arrojé a un lado el arco, al tiempo que agarraba mi lanza para enfrentar a la bestia.
Motivo: Sacar la lanza y alancear a la criatura
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Me dirijo con Astucia hacia la criatura que ataca a Kadashman para asestarle un golpe mortal sin ser percibido por ésta, mientras profundizo con mi espada corta en la parte de la cintura , sé que como acto reflejo o se dará la vuelta o caerá de rodillas en ese momento acerco la antorcha a su feo rostro para dejarla cegada, en el caso que mi espada no fuera suficiente para acabar con ella.
Utilizo un punto de carácter Astuto y Pasión.
Motivo: Ataque a criatura que ataca a Kadashman
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 1
Motivo: repito uno y lo sumo por pasión
Tirada: 1d6
Resultado: 1
El olor de esa alimaña me afecta al estomago, pero me aguanto las ganas de expulsar la cena. Pues el ataque todavía sigue su curso y dos de esas criaturas siguen cercandonos, aunque parece que mi rival ha decidido enfrentarse con alguien que no tuviese el fuego en las manos, pero no le iba a dejar que se marchara así como así. Por lo que siguiendole le golpeo desde atrás a las piernas para molestarle y permitir que Kadashman pueda cambiar su arma con facilidad.
Motivo: ataque
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: defensa
Tirada: 3d6
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: maniobra
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+5)=13
Mejorar posición a Kadashman , que con la lanza tendrá mejor bonificacion.
Una fría determinación brilla en mis ojos. Es un odio gélido hacia los que pretenden dañarnos, sufrirán por ello, su negra sangre se derramará sobre la arena.
Burna parece estar a salvo, no así el gran guerrero wardu, que pese a su poderío y sin duda afectado por algún tipo de brujería, recula ante las acometidas de ese ser infecto con rostro de hiena. Necesitamos la presencia del antiguo gladiador, así que sopeso brevemente el cuchillo arrojadizo en mi mano diestra, es la hora de probar mi puntería contra un blanco desprevenido, mi afición favorita.
Apunto con cuidado a la criatura enfrascada en combate con Enmerkar.
Motivo: Ataque implacable contra enemigo de Enmerkar
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Supongo que a esa tirada de ataque a mayores le sumaré +2 (por ser implacable). Eso es lo que hago, espero no pifiarla.
Las dos criaturas se abalanzan sobre el arquero Kadashman y el wardu Enmerkar trata de proteger a su señor a toda costa descuidando su propia seguridad. El noble, versado en las técnicas del combate suelta su arco y trata de recuperar la lanza, previamente clavada en la arena para ser tomada en el caso de necesidad, pero la criatura es muy rápida. Entonces el comerciante Bel-Shaanar interviene por detrás golpeándole la pierna a la bestia. La criatura ignora al individuo con la antorcha y prosigue el ataque, pero su demora es suficiente para que Kadashman consiga su arma de asta, levantándolo justo en el momento preciso dejando que la criatura se ensarte con el propio ímpetu de su ataque. La criatura sacude el cuerpo convulsionándose clavada en la lanza del noble.
Mientras tanto, el Wardu que trata de interponerse sin éxito entre el demonio y su señor, es atacado por la espalda de forma repentina. Se gira pero no lo suficientemente rápido y la otra criatura se aferra a su espalda clavando sus garras sobre el poderoso Enmerkar que lanza una alarido, más por sorpresa que por dolor, pues está acostumbrado a heridas peores. Sin embargo, una cierta debilidad le hace desfallecer y cae al suelo con la criatura sobre él, que trata de clavar sus mandíbulas sobre su cuello. Pero por fortuna, el poderoso guardián no está solo. Burna-Buriash se lanza sobre el demonio agresor antes que pueda hundir sus mandíbulas, y ambos ruedan por la arena, la criatura sorprendida trata de incorporarse, pero ha perdido el equilibrio unos instantes, suficiente para que el noble recupere la posición y recoja su antorcha. La criatura se incorpora y presenta batalla a la nueva amenaza, emite rugidos de impotencia lanzando zarpazos al aire pues la antorcha de Burna lo mantiene a distancia. Su sirviente Akbar se desliza por detrás atestando un gran cuchillazo a su espalda. Vuelve a rugir y trata de girarse mientras el wardu albino blande su antorcha chamuscándole los pelos. Aquello es suficiente para la bestia con gran celeridad vuelve a las sombras y huye en la noche. En el aire todavía se puede oler el nauseabundo hedor de las bestias mezclado por el olor a pelo chamuscado. A lo lejos pueden oír sus alaridos.
Motivo: Moral
Tirada: 3d6
Dificultad: 15+
Resultado: 14(-4)=10 (Fracaso)
Acaba la Contienda.
Enmerkar estás Envenenado.
Perdón creo haberme perdido algo, ¿Me da? ¿Dónde está su tirada? ¿Mi armadura no ayuda en eso?
Narrador: Todo viene en la escena Sangre y Arena: La Voluntad de los Igugu:
http://www.comunidadumbria.com/partida/el-sueno-de-burna-buriash/sangre-y-arena-la-voluntad-de-los-igugu
Aquí encontrarás dos post. El primero se pueden ver iniciativas y tu estado 15/20 puntos de aguante (La armadura te absorbe 1) y condición Envenenado. En el segundo post (dirigido a ti solamente viene qué a sucedido desde el punto de vista estadístico) donde se comparan tu TA con el TD de tu objetivo y tu TD con el TA de la criatura (22-16= 6 puntos de aguante -1 de la Absorción de tu armadura, lo que queda en 5 puntos y Envenenado pues los ataques de los Gallas producen este efecto cuando hace perder 3 o más puntos de Aguante. Tranquilo, en cuanto descanses podrás realizar un conflicto de Fortaleza 13 y si fallas todavía te queda otra posibilidad gracias a Burna- Buriash.
La respuesta a ¿Donde está la tirada? Está en el post 11/11/2013, 23:29 del Galla. A este resultado le he aplicado los VA VD y VM de la criatura.