Umbría es así. Los dados están equilibrados, pero te saca quince 1s por cada 20. Los 20s te los guarda para cuando juegas a un sistema en el que el valor más bajo es mejor xD.
Cita:
Un ladrón con ninguna ventaja en su oficio XD.
Así es el OSR: cada tirada es como lanzar una moneda al aire xD.
Cómo se queja el Morelen xD. Es que sois de niv muy bajo aún. En esta versión de osr el nivel es más importante que las características. Y por otra parte el ladrón siempre tirará por escuchar mucho antes que los demás o sabrá germanía. Lo que es difícil es que sea una máquina de pegar o conjurar que en 5a todo el mundo hace pinitos en todo. Aquí no, a cooperar :)
Cita:
A mi la partida me encanta, ya lo sabes. Me gusta mucho la estética old-school, la historia ágil, la aventura, y ahora que tenemos un grupo más activo, estoy disfrutando también mucho con los compañeros :).
Pero el sistema me parece que podría hacer más por lograr que los PJs se diferencien entre sí.
Cita:
Ya lo comenté en su día: el sistema es muy aleatorio. El dado va de 1 a 20, y la mayoría de la gente suma cosas como +1, +2, -1... el peso de las habilidades, en comparación con el dado, es muy limitado.
Entiendo que a niveles altos pesa más, pero bueno, ahora mismo es difícil distinguir al ladrón del guerrero, salvo por la vida que tienen xD.
Dicho esto, Morelen será de los que mejores atributos tienen con diferencia.
Cita:
Y por otra parte el ladrón siempre tirará por escuchar mucho antes que los demás o sabrá germanía. Lo que es difícil es que sea una máquina de pegar o conjurar que en 5a todo el mundo hace pinitos en todo. Aquí no, a cooperar :)
Yo creo que se puede hacer un sistema en el que los PJs tengan habilidades relevantes sin caer en el efecto 5ª en el que "todo el mundo tiene magia y/o mecánicas especiales chachi-guays de videojuego".
A mi me gusta el rollo mundano. Mi PJ sabe sigilo, rastrear, etc. Nada de magia ni chuminás de esas. Pero echo de menos que sume algo que haga que sea mejor rastreando que Chumber xD.
Hay cosas, que tengo en cuenta, que ni siquiera necesitan tirada. Por ejemplo, los exploradores proveen de caza al grupo durante los viajes en zonas rurales y no tenéis que tener presente las raciones de viaje. Y los ladrones, simplemente no saben rastrear. Igual que los exploradores no saben trepar paredes completamente verticales. Ahora por ej, Chumber ha sacado una pista que si el ladrón se hubiera quedado atrás tratando de encamarse con su prima pues no la sacaríais (al mergen de que haya tenido éxito en la tirada; eso solo significa que le daré más info). Cada clase tiene sus bondades y sus maldiciones, pero como no te voy a bajar del burro, y me parece bien, lo dejo correr, con tu permiso ;P