Partida Rol por web

El Templo perdido de Lysandra

Mortimer Volken

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11/03/2010, 08:07
Director

Saludos, esta es tu escena privada, para comentar cosas sobre tu personaje.

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11/03/2010, 21:11
Mortimer Volken

 

El pequeño bote varó en la blanquecina arena de la playa, Mortimer arrió y fijo la vela con habilidad, cogió su bastón  y verificó que su bandolera  permanecía sujeta en su cintura. Tras esto se situó en la proa, allí permaneció un par de segundos. Sus pulmones inspiraron el aire del hogar de sus antepasados, su nariz se embriagó con el olor, su melena jugueteo con la brisa y una media sonrisa cruzo su cara (rara vez pasaba esto).

 

- Jessenia…… - Dijo mientras se inclinaba sobre una duna cogía  un puñado de arena y poco a poco la dejaba caer en manos del viento como si se tratara de un reloj de arena -  Mi señora ya estoy aquí –  Dijo con devoción. Tras lo cual  alzo la mirada y comenzó a adentrarse en la isla

 

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12/03/2010, 07:27
Director

Veamos, llevas un practicante de la magia, y como puedes ver el estilo de magia del juego no es el habitual en d20 o en otros sistemas. Si tienes alguna duda sobre cómo funciona la magia no dudes en consultarlo.

Básicamente puedes inventarte lo que te de la gana, siempre dentro de los límites de tu poder. Como de primeras puede que no sepas cómo de poderoso puede ser algo que te imagines, tendrás que consultármelo antes de usarlo.

Si te parece podemos hacerlo así:  Cuando te inventes una oración nueva a tu diosa, primero me lo describes en esta escena y yo te digo cual es su nivel y gasto de puntos. Entonces en función de si tienes suficiente nivel de magia para ello y de cuántos puntos de energía te cueste veremos entre los dos si finalmente lo haces o no.

Si te parece podemos practicar un poco. Invéntate un hechizo y yo te digo cuanto cuesta y su nivel. Ten en cuenta que al a hora de describir un hechizo, cuanto más específico seas mejor. Por ejemplo, si me dices cuantos puntos de daño quieres que haga, o a cuantas personas afecte, o en qué área se note, o el tiempo que dure, me será más fácil ajustar lo mejor posible el nivel y los puntos de energía que necesitarás. Para esto la única regla que te puedo dar es que los incrementos de daño van de 15 en 15 puntos.

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12/03/2010, 20:55
Mortimer Volken

Bueno aclararte que de jugar al rol, he jugado siempre al nwn, donde los bonificadores y todo eso ya venia prefijado, tu basicamente hacias la tirada y poco mas. Vamos que estoy bastante verde. en tablero he jugado un par de veces al cthulhu. Me he bajado las listas de conjuros de Reinos olvidados y d&d para clerigo para empaparme un poco, lo vees bien? o las tiro a la papelera y voy inventandome conjuros sobre la marcha?

 

En fin trabajemos a ver voy creciendo en esto:

 

Conjuro de prueba:

Oración: Silencia a aquellos que te repudian, pues no son dignos de pisar este mundo.

Sellar labios: Los labios de la criatura objetivo se fusionan impidendo a esta pronunciar palabra alguna, distancia 10 metros.

 

 

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13/03/2010, 09:12
Director

Te respondo muy rápido a lo primero (los hechizos te los miro el lunes). Los conjuros que te has bajado te pueden servir para sacar ideas, pero ten en cuenta que tu clérigo no es como el de D&D. En D&D te ves limitado a unas listas de hechizos dentro del área de tu clase de personaje, pero aquí no.

Aquí tienes unos niveles de poder generales (en tu caso 1) en los que puedes hacer hechizos de cualquier tipo: nigromancia, bolas de fuego, ilusiones, invocaciones, etc.; y otros niveles de poderes (en tu caso hasta nivel 3) en los que estás limitado a un campo concreto. En tu caso ese campo son los efectos mentales (encantar, obligar a otros a hacer cosas, miedo, etc.)

Los dos hechizos que me propones intentan hacer lo mismo: silenciar. Pero uno de ellos entra dentro de tu especialidad (oración) y el otro no (sellar labios). El primero hace que simplemente tu presencia les impida hablar, pero porque no se atreven a ellos por no ser dignos. Es decir, afecta su mente para obligarles a guardar un silencio reverencial. Fijate que el segundo no, el segundo es una transmutación por cuanto que modifica físicamente al sujeto para que no pueda hablar, pero el sí que quiere seguir hablando.

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15/03/2010, 23:08
Mortimer Volken

 No no poliformar no, es demasiado mi idea era lo primero. a ver que te parece esto

 

CONJUROS:

1) Oración: Silencia a aquellos que te repudian, pues no son dignos de pisar este mundo.

EFECTO: infunde de temor y respeto a las criaturas objetivos en un radio de 5 metros provocando su silencio.

Duración: 5 minutos

 

2) Oración: Muestrame la raiz que he de arrancar

EFECTO: Averigua la naturaleza de la criatura asi como sus puntos debiles.

Duración: El conocimiento siempre perdura

 

3 ) Oración: Guia mi vision en el transcurso de lo etereo

EFECTO: Detectar magia, objetos magicos, criaturas magicas.

Duracion: 20 minutos

( usado para avistar posibles señales dejadas por su señora, asi como en el combate y estudio de posibles adversarios magicos)

 

Notas de juego

Mi idea es usar la oracion 2, con el nano. no por que piense que es algo raro, si no pq pienso que un nano enfermo rematado puede ser una pequeña ofrenda para mi señora. ( aunque justo mientras escribo esto he visto que al pequeño le ha salido voz de hombre.....)

 

Y mi oración 3 para evaluar a la nigro, despues de sacarme el fantasmita y ver si el encontrarme con ese grupo ha sido casualidad o los designios divinos. De echo si no le cabiera la posibilidad de esto segundo, ni de coña entraria en una cueva a cazar goblins. pero su mente metodica le impide dejar esa opcion libre.

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15/03/2010, 23:50
Mortimer Volken

he conjurado los dos hechizos, como no se ni el coste ni si puedo. si no se puede pues lo dejamos en mera palabreria que ha soltado mi pj.... te parecE?

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16/03/2010, 17:26
Director

Aquí te describo lo que puede llegar a hacer tu personaje, y en la escena te indico las tiradas.

1) Oración: Silencia a aquellos que te repudian, pues no son dignos de pisar este mundo.

EFECTO: infunde de temor y respeto a las criaturas objetivos en un radio de 5 metros provocando su silencio.

Duración: 5 minutos

(Control mental nivel 1 ó 3; 3xnivel PE/minuto o fracción)

El nivel al que realmente conjuras el hechizo depende de lo mucho o poco que se opongan las víctimas y el número de víctimas que quieras afectar a la vez. A continuación te pongo unas guías para que te hagas idea del nivel de cada situación.

Para poder realizar el hechizo debes ser capaz de ver o tocar a tu/tus objetivos, para establecer el control inicial. Para que funcione, además de la tirada de Alma necesaria para hacer el hechizo, tienes que pasar una tirada de Mente, con un modificador de -1 por cada nivel por debajo de 3 al que estés aplicando el hechizo. El/los objetivos tienen derecho a defenderse con una tirada de (Mente+Alma)/2

Nivel 1: puedes hacer callar a una persona que no se oponga realmente a permanecer en silencio.

Nivel 3: Puedes hacer callar a una persona que se oponga realmente a ello o de 2 a 6 personas que no se opongan realmente a ello.

 

2) Oración: Muestrame la raiz que he de arrancar

EFECTO: Averigua la naturaleza de la criatura asi como sus puntos debiles.

Duración: El conocimiento siempre perdura

 (Atributo especial nivel 1; 5 PE/uso)

Este hechizo de adivinación se sale de tu especialidad así que sólo puedes hacerlo a nivel 1. A ese nivel recibirás pistas e indicaciones muy vagas que deberás saber interpretar correctamente.

 

3 ) Oración: Guia mi vision en el transcurso de lo etereo

EFECTO: Detectar magia, objetos magicos, criaturas magicas.

Duracion: 20 minutos

Este hechizo tampoco cae dentro de tu disciplina por lo que sólo lo puedes hacer a nivel 1. El coste depende del rango y de si hay o no objetos de por medio.

Hasta 5 metros de distancia y sin obstáculos que impidan la visión.

(Sexto sentido nivel 1; 1 PE/minuto o fracción)

Hasta 10 metros de distancia o con obstáculos que impidan la visión.

(Sensor analítico indirecto nivel 1; 2 PE/minuto o fracción)

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16/03/2010, 18:10
Mortimer Volken

// esto si te estoy dando mucho trabajo o entiendes que deberia saber de algun tipo de documento o manual que pueda encontrar por inet, hazmelo saber. Que lo busco y me lo empoyo...Que me sabe mal.

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16/03/2010, 18:17
Director

En realidad no hay nada al respecto. No hay nada parecido a una lista de hechizos en BESM y cuando decidí emplear la opción de magia dinámica ya sabía que algo de trabajo me iba a dar por parte de todos los conjuradores, pero también sé que la partida queda mucho mejor. Además, poco a poco os haréis una lista de los hechizos más habituales que empleéis y todo irá más rodado.

En cuanto a los hechizos que has hecho en la escena:

1) réstate los puntos de energía correspondientes de acuerdo con el nivel al que hagas cada hechizo. En tu caso tienes que restarte un total de 6 PE.

2) Haz una tirada de Alma por cada hechizo. Cada tirada es 2d6 menos la diferencia entre el nivel del hechizo y el nivel de tu atributo de magia dinámica (el nivel de la magia dinamica depende de si el hechizo es de tu especialidad o no.

En el caso de los dos que has hecho en la escena, ambos hechizos son de nivel 1 y no entran en tu especialidad. Como no son de tu especialidad de control mental, el nivel de magia dinámica que se aplica a ellos es sólo de 1. Por lo tanto ambas tiradas serían 2d6-0 y en ambas tendrías que sacar 6 o menos.

Si tienes alguna duda, no tengas ningún problema en preguntar.

 

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16/03/2010, 19:57
Mortimer Volken

vale hago la tirada en la escena entonces. Vale lo he comprendido todo salvo pq he de sacar 6 o menos en la tirada. Por los puntos de energia empleados?

 

EDIT:

.... ME CONTESTO A MI MISMO. POR LOS PUNTOS DE ALMA QUE TIENES XDDDDDD

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18/03/2010, 16:49
Mortimer Volken

Te queria comentar una cosa, sobre la trama de liberar a la diosa demonio Alrinach. ¿Quieres que me invente yo alguna propuesta?. ¿o dejo que tu incorpores cualquier cosa segun vayan los echos?.

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18/03/2010, 17:04
Director

Jejeje, no te preocupes, ya está todo bajo control. Tu personaje va con la idea de liberar a la diosa demonio... a ver qué se encuentra y qué pistas al respecto hay.

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19/03/2010, 01:32
Mortimer Volken

 

// bueno aqui van nuevas propuestas de conjuros (me estoy haciendo un librito XD). si alguna la ves inviable directamente descartala!.

Otra cosa más, nunca he interpretado un pj manga. Si ves algun matiz que no estoy llevando bien o podria mejorarlo, dimelo por favor.

Otra cosa más estoy haciendo que cada oración tenga asignado un conjuro, lo ves bien asi? o seria mejor que orara por un lado solo cosas que vayan en concreto para las diosa y lo otro simplemente conjurara?

Gracias!, espero no darte muxa faena jefe xD

 

 

 

 

ORACION: Imbuye (mi, su, nuestro) ser de tu esencia. EFECTO: Mejora las habilidades de combate DURACIÓN: 20 minutos RADIO: 10 metros

 

ORACION: Solo aquellos que son dignos no verán la muerte atravesar las llamas EFECTO: Crea una ilusión de muro de fuego que sobre pasa en altura a la criaturas bjetivo y la rodea, distancia de la criatura un metro, máximo 2 criaturas. DURACIÓN: 5 minutos RADIO: 10 metros

 

 

ORACION: Bendice mi cayado pues el imparte tus designios EFECTO: Mejora la capacidad de la arma  DURACIÓN: 20 minutos  RADIO: Tacto

 

 

ORACIÓN: Que su odio sea brutalmente potenciado pues ahora sirve a tus designios EFECTO: Provoca que una criatura entre en Berseker (creo que se dice asi). Vamos que combata a lo burro, sin tener en cuenta heridas, dolor, etc. DURACIÓN: 5 minutos RADIO: 10 metros

 

ORACIÓN: Aquello que ha muerto enfermedad llevará  EFECTO: Maldice toda criatura fallecida de forma que cualquier criatura que sea tocada transmita una grave enfermedad  DURACIÓN: hasta antidoto o contra oracion xd  RADIO: 20 metros

 

 

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19/03/2010, 10:55
Director

Son unos pocos de hechizos, te los voy haciendo poco a poco y de momento contesto a tus otras preguntas:

 

Cita:

Otra cosa más, nunca he interpretado un pj manga. Si ves algun matiz que no estoy llevando bien o podria mejorarlo, dimelo por favor.

 

Lo llevas bien, ten en cuenta que en el manga hay sitio para todo tipo de personajes. Tu has decidido llevar un clérigo oscuro, serio y misterioso y estás siguiendo el cliché a la perfección, y eso siempre funciona en manga.

 

 

Cita:

Otra cosa más estoy haciendo que cada oración tenga asignado un conjuro, lo ves bien asi? o seria mejor que orara por un lado solo cosas que vayan en concreto para las diosa y lo otro simplemente conjurara?

 

Como lo estás haciendo está perfecto porque en realidad tu poder procede de tu diosa, y ella atiende a tus oraciones (o no).

 

A la hora de diseñar los conjuros no te preocupes por la duración. La duración depende de la cantidad de puntos de energía que tengas porque con cada minuto es necesario gastar puntos para mantenerlo. Cuando te cansas del hechizo o no lo necesitas más, lo desconectas.

El alcance es otra cosa, porque reducir el alcance de un hechizo permite hacerlo más poderoso cuando se trata de un ataque.

ORACION: Imbuye (mi, su, nuestro) ser de tu esencia. EFECTO: Mejora las habilidades de combate DURACIÓN: 20 minutos RADIO: 10 metros

(Maestría en combate nivel 1; coste 2 PE/minuto o fracción)

El ser designado recibe un bonificador de 1 punto a su VC mientras dure el hechizo. El hechizo puede realizarse sobre varias criaturas a la vez, pero cada una cuenta como un hechizo nuevo a efectos de hacer tiradas y gasto de PE

Nivel
Bonus VC PE/minuto o fracción tirada de alma
1 1 2 2d6

 

ORACION: Bendice mi cayado pues el imparte tus designios EFECTO: Mejora la capacidad de la arma  DURACIÓN: 20 minutos  RADIO: Tacto

 (Daño mejorado nivel 1; coste 1 PE/minuto o fracción)

El arma inflinge 5 PV de daño adicionales

Nivel
Daño adicional PE/minuto o fracción tirada de alma
1 5 1 2d6

ORACIÓN: Aquello que ha muerto enfermedad llevará  EFECTO: Maldice toda criatura fallecida de forma que cualquier criatura que sea tocada transmita una grave enfermedad  DURACIÓN: hasta antidoto o contra oracion xd  RADIO: 20 metros

Este no lo he entendido muy bien. ¿Puedes explicármelo un poco más?

ORACION: Solo aquellos que son dignos no verán la muerte atravesar las llamas EFECTO: Crea una ilusión de muro de fuego que sobre pasa en altura a la criaturas bjetivo y la rodea, distancia de la criatura un metro, máximo 2 criaturas. DURACIÓN: 5 minutos RADIO: 10 metros

(Ilusión nivel 1;coste 5 PE/minuto o fracción)

Con tu nivel de magia sólo puedes encerrar a una criatura dentro de la ilusión o  bloquear un pasillo de dos metros de ancho. El elevado coste del hechizo se debe a que supone afectar a 4 sentidos: el muro tiene que parecer de fuego, tiene que parecer que da calor, se tiene que escuchar el crepitar de las llamas y se tiene que oler el humo como si algo se estuviera quemando realmente. Para que la ilusión además finalmente sea creíble, tienes que hacer una tirada adicional de Mente. La criatura tiene derecho a una tirada de mente o de cuerpo para darse cuenta de que es un engaño-

 

Nivel
Tirada de mente para crearla PE/minuto o fracción tirada de alma
1 2d6 5 2d6

 

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19/03/2010, 11:35
Director

ORACIÓN: Que su odio sea brutalmente potenciado pues ahora sirve a tus designios EFECTO: Provoca que una criatura entre en Berseker (creo que se dice asi). Vamos que combata a lo burro, sin tener en cuenta heridas, dolor, etc. DURACIÓN: 5 minutos RADIO: 10 metros

 (Control mental nivel+Armadura ligera+Daño masivo+Maestría en combate, todos niveles 1-4; coste: ver texto)

La criatura o criaturas designadas ven mejoradas sus capacidades de combate de acuerdo con la tabla de abajo. Pero atención, los puntos de vida que no se pierdan por la armadura ligera mientras está en modo berserker, se perderán todos juntos cuando el conjuro se acabe. Esto es porque se ignora el daño por las heridas mientras se está peleando enfurecido, pero el daño se ha recibido realmente.

Todos los costes de PE de la tabla de mejoras de combate se multiplican por el número de seres al que estés afectando.

La suma del nivel de mejora de las capacidades físicas -1 más el nivel de control mental nunca puede ser superior a 4.

Nivel capacidades físicas  Reducción del daño recibido Bonus al VC Aumento del daño realizado en ataques físicos coste PE x objetivo/minuto o fracción Tirada alma para no atacar a un aliado
1 1 1 5 5 2d6
2 2 2 10 10 2d6+1
3 3 3 15 15 2d6+2

El control mental depende del número de seres que intentes hacer entrar en berserker y de lo dispuestos que estén a ello. Atención porque el berserker tiene que hacer una tirada de alma en cada turno para controlarse y no atacar al azar (incluyendo a sus aliados como posibles víctimas)

Nivel control mental Tipo de víctima número de vícitmas coste PE/minuto o fracción Tirada de Mente Tirada de alma
2 quiere entrer en berserker 1 8 NO 2d6-2
3 no quiere entrar en berserker 1 16 2d6-1 2d6-1
3 quiere entrar en berserker 2-6 12 NO 2d6-1
4 no quiere entrar en berserker 2-6 16 2d6 2d6
4 quiere entrar en berserker 7-20 16 2d6 2d6

 

En resumen, cuando quieras hacer que alguien entre en berserker tienes que considerar si la criatura o criaturas quieren o no entrar en berserker y a cuántos son. Y luego ver a qué nivel los puedes poner.

Ejemplo:

Quieres que tres de tus compañeros mejores su capacidad de combate. Tienes que afectar a 3 mentes, por lo que el control mental es a nivel 3.  Por otro lado, como la suma del nivel de mejora -1 + el nivel de control mental que puedes aplicar no puede superar 4, sólo los puedes mejorar a nivel 1.

Así el conjuro te cuesta 27 PE/minuto o fracción (12 del control mental+ 5 de la mejora x 3 objetivos), tienes que pasar una tirada de alma de 2d6-1 para que funcione y tus compañeros tienen que superar en cada turno una tirada alma de 2d6 para no atacar al azar.

Notas de juego

EDITADO

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19/03/2010, 13:05
Mortimer Volken

Mi idea es desarrollar una serie de conjuros para putear a mis compañeros XD. Aunque en una determinada situación complicada, Mortimer puede usar el conjuro de Berseker para "motivar" al gato o a la guerrera. La idea es tambien usarlo para complicarles la vida aplicando este conjuro contra el enemigo que combaten.

 

Sobre el conjuro este (lo aparcarmos tampoco me convence a mi):

ORACIÓN:Aquello que ha muerto enfermedad llevará  EFECTO:Maldice toda criatura fallecida de forma que cualquier criatura que sea tocada transmita una grave enfermedad  DURACIÓN: hasta antidoto o contra oracion xd  RADIO: 20 metros

 

Una pregunta habria posibilidad de hacer un conjuro que traspasara el daño recibido de uno a otro mediante el contacto?.

Habria dos posibilidades:

1) que fuera un conjuro chorra,Ejemplo: el guerrero recibe un tajo, cuando alguien lo va a curar el tajo o el daño se traspasa a el. Creo que esto me podria ayudar mucho a sembrar la discordia entre "mis compañeros".

2) que mi pj este jodido jodido y sea un ultimo recurso. ( y cuando alguien lo toque le vaya parte de su daño a la supuesta alma caritativa)

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19/03/2010, 13:55
Director

Sí que es posible, pero es muy caro en PE. Además este es un hechizo de nigromante, por lo que sólo lo puedes hacer a nivel 1.

(Ataque especial nivel 1;melee, baja penetración, contagioso, energía extra;+ curación nivel 1;coste total 12 PE/minuto o fracción)

Cada vez que un herido sobre el que se haya conjurado este hechizo sea tocado directamente (se tiene que tocar al ser directamente, no vale tocar armadura, ropa o similares) se transfieren 2 puntos de daño a cada uno que le haya tocado en el mismo turno y él recupera los PV equivalentes, con un máximo de 15 puntos transferidos por turno y un máximo diario de 20. El que recibe el daño puede oponerse con una tirada de cuerpo con un bonificador de -3 (2d6-3).

La tirada de alma para hacer el hechizo es 2d6

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19/03/2010, 14:29
Mortimer Volken

ok bueno me lo guardo pues.  en fin vamos a esperar a que comienze el proximo turno. gracias por el curro. ;)

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20/03/2010, 16:53
Mortimer Volken

Buenas voy a entrar ya en accion XD que me tengo que ganar algun puntito positivo para que luego me hablen  XDDDDD. te pongo aqui el conjuro que quiero usar a priori.

 

ORACIÓN: Y sus mentes aturdidas cesarán en su empeño  EFECTO: Aturde a una o varias criaturas objetivo.  RADIO: de 1 a 10 metros