Partida Rol por web

El Trono de Rubí

Un viaje accidentado

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08/06/2012, 20:21
Director

Una flecha de plumón negro impacta en el hombre pez cuando blande el tridente por encima tuyo para ensartarte y con los ojos desorbitados y la mandíbula repleta de dientes cae hacia atrás como un mueble viejo. Te das la vuelta pero en la oscuridad no solo ves a nadie, sino que todo está completamente silencioso, es casi imposible saber de dónde ha venido la voz que antes interrumpía el combate.

La luz de la antorcha tintinea por última vez y se apaga, quedas en completa oscuridad blandiendo en una mano tu espada y en la otra tu antorcha apagada, el paso en el hielo es aún más inseguro a oscuras y la voz se mueve allá donde tus ojos no la alcanzan. Los pasos son tan sigilosos como lo serían los tuyos propios.

¿Qué te trae al laberinto elfo? ¿Te has perdido? ¿Qué hacías con fuego? 

Notas de juego

resta una antorcha

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09/06/2012, 12:53
Rhaztamel Rapidfinger

Cuano Rhaz se preparaba para afrontar la muerte con valentia, mientras el hombre pez se preparaba para asestar el golpe final, una flecha ensalta a la criatura haciendo que esta caiga muerta al instante. La luz de la antorcha se apagad y la oscuridad se vuelve absoluta. Una voz suena en la penumbra - Quien esta ahi? seas quien seas gracias, la verdad es que no se que hago aqui lo ultimo que recuerdo es que segui a un compañero que quedo atrapado en una burbuja que nos envolvio, y lo siguiente que recuerdo es que apareci aqui en este lugar frio y oscuro. Caminaba en busca de una salida, cuando el hombre pez me sorprendio. - Responde este con pausas frecuentes y con una voz que dejaba patente el dolor que estaba sufriendo el picaro por las heridas recibidas.

Notas de juego

No veo las antorchas en mi equipo.

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10/06/2012, 15:17
Director

Pobrecillo... el laberinto le ha vuelto loco.... ¿Recuerdas tu nombre elfo? - La voz suena un poco más amable y cercana, aunque aún no has oído la cuerda del arco con el que ha disparado destensarse, aún debe estar preparado para cualquier movimiento - ¡Anda! ¡¡Una espada!!      elfa supongo...

Vale, echa la espada al suelo por delante de ti - Dudas unos momentos pero la voz te instiga a no pensártelo - No te lo estoy proponiendo, echa la espada al suelo. No quiero matarte, veo que llevas arco, puedes ayudarme a encontrar la salida de este lugar

Notas de juego

Te recuerdo que llevas contigo una poción

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06/07/2012, 12:41
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz a duras penas echa mano a la pocion de curacion y se la toma, notando como rapidamente las fuerzas vuelven a su cuerpo. - Mi nombre es Rhaztamel, pero mis compañeros me llaman Rhaz. - El picaro deja la espada delante de el - Ya esta ahi esta la espada dice este, de todas formas gracias por matar a esa inmunda criatura. Y cual es tu nombre? - mientras tanto Rhaz se incorpora y se sacude los atuendos.

- Tiradas (1)
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07/07/2012, 12:16
Director

No escuchas como el ser se acerca y toma la espada, sino que escuchas el tacto de su mano con el acero ya directamente a unos pasos de ti. -Me llamo Rulf. Esta espada, es estupenda, no había visto nada parecido a ti antes Rhaz, pero si andas buscando una salida, entonces buscamos lo mismo. Y dentro del laberinto, es mejor encontrar aliados que enemigos, y de lo primero no abunda mucho ¿Verdad? Ven vamos, sal de este agujero antes de que nos encuentren los hombres pez

Aunque aún sigiloso, puedes escuchar los pies de Rulf subiendo, no sin esfuerzo, la pendiente de hielo por la que habías bajado, le sigues, casi a gatas, el hielo te dolerá en las manos y ir a oscuras te hará ir muy lento, resbalas continuamente aunque el sonido de lo que parecen unas botas de cuero duro siempre están unos pasos por delante de ti aguardando tu paso, mientras encuentras la manera más cómoda de ascender, Rulf habla como si te hubiera estado esperando desde hace tiempo

He quedado atrapado en esta galería, creo que un horrible monstruo está esperando que tome un camino que creo que es el correcto, pero al no atreverme a cruzarlo, sigo buscando un camino alternativo a ése.

Entré en esta galería detrás de un compañero, sintió la voz del Wendigo y sin pensarlo entró por aquí, recuerdo tenerle a unos pasos por delante de mí cuando el laberinto le engulló. Debes estar atento al hielo, sus sonidos y espesuras, éste laberinto está disputado entre demasiados espíritus

Tratábamos de cruzar el laberinto, ¿íbamos a tu ciudad sabes? La ciudad de los elfos, desde Midgunheïm, sabíamos que era peligroso, pero debíamos hacerlo por nuestro pueblo...

Si consiguiera pasar ése túnel donde le monstruo me anda aguardando.... ya casi estábamos fuera del laberinto

Notas de juego

Trepar cd10 a oscuras, si enciendes una luz subes sin tirar.

Fortaleza cd11 por el frío que ya llevas rato soportando aquí

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07/07/2012, 13:28
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz escucha la historia de Rulf, mientras pelea por mantenerse en pie y escalar para salir de ese agujero. Las manos y los pies los tenía entumecidos del frio cualquier movimiento articulatorio era complicado debido al que el frio le calaba los huesos. - Encantado de conocerte Rulf, desde luego despues de ver a esta criatura, esta claro que es mejor tener amigos. Por que buscais la ciudad de los elfos? - la informacion acerca de su busqueda despierta la curiosidad en el picaro. - Crees que seria conveniente que encendiera una antorcha, o deberiamos seguir a oscuras -  pregunta Rhaz antes de intentar salir del sitio en el que se encontraba.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Prefiero antes de enceder la antorcha y salir asegurarme del consejo de Rulf ;D.

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07/07/2012, 13:55
Director

Uggh... ¿Enserio no ves nada? Diantres Rhaz, eres el tio más raro que he conocido en mi vida. Es mejor no encender luces si no es necesario, seguro que atraen a los guardianes y a los malos espíritus, y eso no nos conviene nada de nada. - Ascendeis por la pendiente a oscuras*, aún no has visto al tal Rulf pero parece un tío simpático tenga el aspecto que tenga, y al fin y al cabo, Rhaz está acostumbrado a la diversidad de razas, ¿acaso en Zalas no convivían orcos, duérgars, gigantes y humanos luchando contra el hambre del desierto?

Finalmente la pendiente se va suavizanto hasta llegar a lo que parece (por el eco) otra sala más grande, debe ser la misma en la que apareciste. Desde aquí te vi empezar a descender, no sabía bien qué hacer contigo y te anduve siguiendo, aunque ese camino ya lo había explorado

Escuchas otra voz, no es la de Rulf, suena en tu cabeza , no es la voz que te arrastró hasta aquí, ésta tiene un deje tenebroso, malvado y profundo, suena en tu cabeza el eco de su voz haciendo que esta resuene y sea difícil entenderla, te llama inequívocamente desde una dirección que serías capaz de seguir a oscuras, y aunque cuesta diferenciar cada sílaba.... estás seguro, que te está llamando por tu nombre Rhaztamel

Notas de juego

*Si no pasas la tirada de trepar, quítate 1d3 de vida por caídas y resbalones

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08/07/2012, 01:23
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz con mucha agilidad consigue trepar hasta donde se encuentra Rulf, entonces una voz invade sus oidos, una voz tenebrosa que eriza los pelos de este, las palabras apenas son entendible. - Escuchas esa voz? - pregunta el picaro a Rulf -

- Tiradas (1)
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25/07/2012, 17:58
Director

A oscuras, cuesta imaginar a tu interlocutor tan solo puedes oir su pesada agitación y la cercanía de sus palabras - Mmmh, mal camino - claramente él si te ve mirar en ésa dirección - ¿Has oído tu nombre verdad?  Es el Wendigo amigo... llama a los perdidos para matarles, no es de buen augurio seguir su voz, lleva llamándome desde hace dos semanas. Dos semanas comiendo pez crudo y gusanos de escarcha, pero no, ni por asomo estoy tan loco para seguirle y acabar con mi vida. No iré por ese camino....

Este laberinto está lleno de monstruos, pero no me enfrentaré al Wendigo si él mismo no viene a buscarme.

Pretendía seguir por aquí, ¿qué te parece? ¿Llevas cuerdas o algo que nos sea útil? - Obviamente no sabes hacia donde te señala, pero por su discurso, sabes con certeza que no es hacia la voz que te ha llamado y sin embargo, la sigues escuchando, cada vez más apagada Rhazt...

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26/07/2012, 23:43
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz escucha con atencion las palabras de Rulf - Si, dice mi nombre - El picaro hace una breve pausa tras escuchar de nuevo la voz y continua hablando - Me parece bien, creo que tengo alguna cuerda por aqui. Por cierto que es un Wendigo? - pregunta este con mucha curiosidad mientras miraba de un lado hacia otro en la oscuridad intentado encontrar la silueta de la criatura.

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28/07/2012, 13:19
Rulf

Rulf pone una mano en tus riñones y te indica un camino a seguir, va detrás de ti, de vez en cuando sientes el acero de tu espada golpeándote en la cadera para redirigirte y evitar paredes que luego tanteas con las manos, te lleva en la profunda oscuridad como un pastor lleva a sus ovejas. Su tono bajo de voz evita el eco de la cueva pero adquiere un tono profundo que te alcanza en el fondo de tu mente.

Cuando viajas, o cuando enfermas en tu casa, cuando el hambre llega al umbral de la casa o en las noches más frías. Cuando te encuentres en tus horas más bajas, cuando la muerte ronde tu alma, escucharás la voz del Wendigo, él te llamará, te invitará a seguirle, y te llevará.

Es lo que se cuenta desde siempre a los niños en Midgunheïm

Yo creo que debe ser como un perro gigante y blanco, o así me lo describía mi tío Yulfom.

Caminais un buen rato, subiendo por una pendiente ligera que no deja de girar en varios sentidos, hasta que - Eh para - Te das de morros con una pared de hielo, fría, húmeda. Tus ropas quedan mojadas y gotas de agua resbalan por tus labios. No soy capaz de escalar esta pared.

Y por los caminos que he ido hasta ahora no hay más que monstruos y muerte, éste es el último que me queda por explorar. Enciendes una pinta de aceite* y frente a ti hay una pared de hielo, de unos cinco metros. Totalmente lisa y sin salientes, sea lo que sea esto.... no se parece en nada a las rocas que estás acostumbrado a escalar.

Cuando te giras, puedes ver por primera vez a Rulf. Parece un duérgar, pero es notablemente más pálido. Con más pelo, y cubierto de pieles, en la mano derecha empuña tu espada, y se mantiene a unos 15 pies de ti observandote de arriba abajo a ti y a tu linterna

Notas de juego

*bórratela, no te queda más remedio en este tramo.

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29/07/2012, 13:35
Rhaztamel Rapidfinger

Tras una larga caminata por aquella cueva fria y humeda, en plena oscuridad y sorteando los obstaculos que se nos presentan con la ayuda de Rulf y escuchando la historia del Wendigo, Rhaz te topa de bruces con una pared fria de hielo, el camino acaba aqui, no hay por donde seguir - Creo que hemos llegado al final del camino Rulf, no podemos continuar por aqui, parece que esta pared de hielo es el final - el picaro enciende una pinta de aceite y el color blanco azulado de la pared refleja el rostro de este, seguidamente se gira para mirar a Rulf, un hombre robusto con barba marron bastante palido y cubierto de pieles - Bien, y ahora por donde crees que deberiamos seguir? Quizas si siguieramos la voz del Wendigo encontrariamos una salida, o bien podiamos golpear esta pared para intentar hacerle algun agujero - Rhaz golpea con los nudillos la pared de hielo - Quizas podamos traspasarla - el picaro acaricia su barba a modo pensativo y despues de una breve pausa continua - No veo otra opcion. Tu que dices? -

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29/07/2012, 16:51
Rulf

El enano apunta hacia arriba con un dedo - Solo hace unos metros de alto, pero al ser totalmente lisa es dificilísimo de escalar... por esto estoy aquí atrapado, llegué por el camino desde el que ahora se escucha al Wendigo. El resto de caminos desde la sala están llenos de peligros: tribus de hombres pez, guardianes, duendes... además que parecen no tener fin ni llevar a ningún sitio.

Ésta pared sin embargo... apuesto a que nos llevaría directamente a la salida - Examinas la pared, el grosor es incalculable, seguramente sea un escalón de la enorme cueva. Esperaba se te ocurriera como subirla, como dicen en Midgunheïm, dos mentes piensan más que.... -  El enano queda unos momentos mirando el camino por el que habeis ascendido, más allá está la sala, y más allá intuyes que está escuchando su propio nombre.  El tuyo, es ahora un susurro en el eco lejano, de no ser por que pronuncia tu propio nombre ni siquiera podrías descifrar qué dice.

Si no recuerdas nada, puede ser que tú hayas caído por aquí.... - Dice señalando la pared- pero no hay señales alrededor.

Yo estaba aquí atrapado, esperaba fueras tú quien me ayudara a salir

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26/09/2012, 15:26
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz se queda pensativo y observa la zona, tras poco tiempo mira a Rulf - Podriamos probar a amarrar una cuerda a una de mis flechas e intetar clavarla en la parte superior del escalon, con un poco de suerte podriamos escarlar por ahi, crees que funcionaria? - pregunta mientras mira en su mochila y saca una cuerda.

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26/09/2012, 16:26
Rulf

oH, no se me hubiera ocurrido, gran idea. Mientras rebuscas en tu mochila el enano toma un virote de tu carcaj y a la vez que pregunta con esperanzado escepticismo - ¿Pero crees que ésto nos sostendrá? - Recuperas la saeta y procedes a anudarla la cuerda, lista la ballesta, el enano alumbra con tu linterna para que puedas ver lo más lejos posible

Notas de juego

Uso de cuerdas Cd10 -> cada intento fallido borras un virote. la flecha vuela y la cuerda cae

Tirada de ataque a Distancia Cd20-> cada intento fallido borras un virote y vuelves a hacer uso de cuerdas

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26/09/2012, 18:35
Rhaztamel Rapidfinger

Rhaz apunta hacia la pared y dispara el virote, el cual choca contra la pared rompiendose en dos pedazos y cayendo a dos metros de este. - No ha funcionado - la cara de preocupacion del picaro se hace patente, - Probare una vez mas - desata la cuerda de la mitad del virote y la anuda a uno nuevo, carga el virote en la ballesta, tensa la cuerda y apunta de nuevo, aguantado la respiracion para realizar el tiro lo mas preciso posible. Tras unos segundo Rhaz dispara, el virote sale con mucha velocidad y termina clavado en la pared - Bieeennn!!!! lo he conseguido - dice este mientras levanta el pulgar, mira y sonrie a Rulf en señal de su acierto.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Elijo 10 dos veces para el uso de cuerda

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09/10/2012, 18:32
Rulf

¡¡Bien!!  Si te parece, en mi aldea era el mejor escalador de totems de Midgunheim... bueno, el segundo, el primero era mi hermano - Rulf se arremanga y empieza a trepar por la cuerda, parece que es verdad cuanto ha dicho pues se alza sobre la cuerda como un hábil roedor y en poco tiempo está arriba y se le escucha mascullar. - Ui ui ui - La cuerda da algunos tirones

Estaba ya casi suelta, esos virotes tuyos son muy resistentes, y lo has enganchado bien, ahora está mejor asegurada no te debería costar trepar. -No puedes verle, pero escuchas su voz desde arriba en el escalón, así que te preparas a trepar cuando escuchas su grito

 ¡¡ Por favor ayuda !! - Escuchas como blande en el aire tu espada. Unos pasos enormes hacen temblar el suelo y saltar esquirlas de hielo sobre tu cabeza, algo no va bien.

Notas de juego

Subir por la cuerda es cd10, cada fallo -1d6 de daño

Si lanzas la luz arriba tira 1d10, con un 1 se apaga, si la sujetas con la boca lanza reflejos cd15 y si fallas cae y se apaga.

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23/10/2012, 20:07
Rhaztamel Rapidfinger
- Tiradas (1)

Notas de juego

Dime que veo para rolear, siento la tardanza pero estoy bastante liado.

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26/10/2012, 15:58
Director

Con la luz lanzada, podrás tenerla más fácilmente a mano una vez trepes por la cuerda. Pero no verás nada hasta que no trepes y depende de las tiradas que hagas tardarás más o menos consecuentemente verás más o menos.

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27/10/2012, 03:17
Rhaztamel Rapidfinger
- Tiradas (1)

Notas de juego

Por los pelos tu diras xD