Partida Rol por web

[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

Creación de los seguidores de Heironeus

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23/11/2016, 22:01
- Director -

- El equipo que te has puesto, aún no os he dicho cuanto os permitiré, así que no voy a corregirtelo de momento, porque es el siguiente paso.

- En la tabla de habilidades hay que completarla entera. No solo en las que son cláseas. (Si tienen el guión, entonces ahí no hace falta poner nada).

- Además has repatido 18 rangos en lugar de 16.

- El libro de "Señores de lo Salvaje" es un libro que no pertenece a D&D 3.5. Pero seguramente puedes echar un ojo al Compendio de Conjuros, donde es posible que encuentres esos u otros parecidos o incluso diferentes.

- Por tener una sabiduría de 16. Puedes lanzar un conjuro más de nivel 1.

- Ten en cuenta que los pgs son máximos a primer nivel.

 

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23/11/2016, 22:04
- Director -

- El equipo que te has puesto, aún no os he dicho cuanto os permitiré, así que no voy a corregirtelo de momento, porque es el siguiente paso.

- En la tabla de habilidades hay que completarla entera. No solo en las que son cláseas. (Si tienen el guión, entonces ahí no hace falta poner nada).

- Además has repatido 8 rangos en lugar de 12, que son los que te corresponde ya que son 4 más por ser humana.

- Por tener una sabiduría de 18. Puedes lanzar un conjuro más de nivel 1.

- Ten en cuenta que los pgs son máximos a primer nivel.

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23/11/2016, 22:07
- Director -

¿Cómo lleváis vuestras fichas?

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23/11/2016, 22:15
HR - Heironeus

Coñe, cierto :S

Ahora entonces miro cómo lo cambio y te edito.

 

EDITADO:

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Cimitarra 1 15po 4lb
Daga 1 2po 1lb
Ballesta ligera 1 35po 4lb
Virotes de ballesta (10) 1 1po 1lb
Total: -    
 

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
Camisote de mallas de Gran Calidad 1 250 25lb
Total: -    
 

Escudos: Incluye las que sean mágicos

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    
 

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
Fragmento de conjuro potenciado: Manos Ardientes 1 1500po 0.25lb Compedio de Objetos Mágicos 113
Pergamino nivel 1: Dormir 1 25po   Guía del DM 241
Pergamino nivel 3: Bola de Fuego 2 375   Guía del DM 241
Poción de nivel 1: Curar Heridas Leves 2 50po   Guia del DM 240
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Espejito de acero pulido 1 10po 0.5lb
Estuche 1 1po 0.5lb
Lacre 1 1po 1lb
Manta de invierno 1 5pp 3lb
Mochila 1 2po 2lb
Odre 1 1po 4lb
Pedernal y acero 1 1po -
Petate 1 1pp 5lb
Piedra de afilar 1 2pc 1lb
Raciones de viaje 2 5pp 1lb
Sello (anillo) 1 5po -
Muda de viajero (inicial) 1 - 5lb
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo: 0
  • mp: 8
  • mc: 8

Joyas:

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros:

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    
 
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24/11/2016, 00:03

Ncesito saber como se rellenan y ver si tengo todas las tablas 

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24/11/2016, 17:57
HR - Volte
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:, 6, 3, 4, 2, 6, 6)

Total

Modificadores raciales

Humano:

(Sin modificadores)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 10 16   16 16
(2) Destreza (DES)

Ejem: 4

12 +1 13 13
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 6

14 +1 15 15
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 2

10 +1 11 11
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 4

12   12 12
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 6

14 +3 17 17

Notas de juego

Creo que te referías a esto, en la noche continuare con las demás partes del PJ. 

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28/11/2016, 18:01
HR - Wayra Puka
Sólo para el director
 
Ataque: 2 Iniciativa: 2 Sentidos: ------
Arma: Arco Corto Velocidad: 30' Avistar 3
Daño 1d6     Buscar 6
    TS Fort: 0 Escuchar 4
CA: 12 Ts Ref: 4    
PGs 6 Ts Vol: 1    

 

Nombre y Apellido: Wayra Puka de la confradia del viento rojo
Edad: 17
Altura:  1,67 cm
Peso:  55 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Pícaro
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caotico Bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: 2
Idiomas: Comun, Gnomo, Élfico

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 14   +2
Constitución (CON)  11   +0
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 18   +4

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 0 +0 +0   
Reflejos (DES) 2 +2 +2  
Voluntad (SAB) 0 +0 +0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 +2   2
A distancia +0 +2   2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Arco Corto (20+10gc) 2 1d6 x3 perforante 60'
Estoque 2 1d6 18-20x2 perforante -
Ácido 2 1d6 - arma deflagradora 10'

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura de cuero +2 0 +6 10% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
14 10 +2 +2     +0      
  • Desprevenido: 12
  • Toque: 12

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 6

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 11x4 = 44
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 3 +1 +2      
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB 3 +2 +1      
Avistar SAB 3 +2 +1      
Buscar INT 6 +4 +2      
(Concentración) CON 0   0      
(Conocimiento Conjuros)  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 4   +4      
Disfrazarse CAR 4   +4      
Engañar CAR 4   +4      
Equilibrio DES* 2   +2      
Escapismo DES* 4 +2 +2      
Esconderse DES* 6 +4 +2      
Escuchar SAB 4 +3 +1      
Falsificar INT 2   +2      
Interpretar CAR 4   +4      
Intimidar CAR 4   +4      
Inutilizar mecanismo  INT- 6 +4 +2      
Juego de manos  DES- 3 +1 +2      
(Montar) DES 2   +2      
Moverse sigilosamente DES* 6 +4 +2      
Nadar FUE* 2   +2      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- 6 +4 +2      
Reunir información CAR- 8 +4 +4      
(Saber(Arcano)) INT- -          
(Saber(Arq. e Ing)) INT- -          
(Saber (Dungeons)) INT- -          
(Saber (Geografía)) INT- -          
(Saber (Historia)) INT- -          
Saber (Local) INT- 3 +1 +2      
(Saber (Naturaleza)) INT- -          
(Saber (Nobleza)) INT- -          
(Saber(Planos)) INT- -          
(Saber (Religión)) INT- -          
Saltar FUE* 6 +4 +2      
(Sanar) SAB            
(Supervivencia) SAB            
Tasación INT 2   +2      
(Trato con animales) CAR- -          
Trepar FUE* 6 +4 +2      
Usar objeto mágico  CAR- -   +4      
Uso de cuerdas DES 2   +2      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Cualidades raciales

dote adicional, 1 punto de habilidad adicional

Dotes

Diparo bocajarro, Disparo rapido

Habilidades de clase

ataque furtivo 1d6, encontrar trampas

--------------------------------------------------------------------------

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Arco Corto 1 30 2 lb
Flechas de gran calidad 10 70 1,5 lb
Flechas 20 1 3 lb
Estoque 1 20 2 lb
Ácido 1 10 1 lb
Abrojos 3 3 6 lb
       
Total - 134 15,5 lb

 

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

 

Armadura Unidades Precio Peso
Armadura de cuero 1 10 15lb
Total: - 10 15lb

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Cetro Solar 1 2 1 lb
Pedernal y Acero 1 1 -
Mochila 1 2 2 lb
Bolso para el cinto 1 1 0.5
       
Total - 6 3.5

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 58 - - x4
Media 59-116 +3 -3 vel 20' x4
Pesada 117-175 +1 -6 vel 20' x3

 

 

Notas de juego

Creo que quedaría así la ficha completa.

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29/11/2016, 12:17
- Director -

Lleváis más de una semana sin avanzar en vuestras fichas... ¿sucede algo?

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29/11/2016, 12:22
- Director -

Ahora te sobran más de 400 po. ¿Lo vas a dejar así? Es que en el tesoro no te ha apuntado todo lo que te sobra.

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29/11/2016, 12:25
- Director -

- En la tabla de armas cuerpo a cuerpo te falta añadir el modificador de fuerza al daño. (Para el estoque). Puedes subir ya la ficha. 

Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

Rellena la pestaña de Descripción con lo sigiuente:

NOMBRE: 
RAZA:
EDAD: 

OJOS: 
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

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29/11/2016, 12:29
HR - Heironeus
Sólo para el director

¿Estás seguro? los pergaminos de Bola de fuego son 2 y las pociones también.

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29/11/2016, 13:15
Director

Cierto, pero eso te pasa por no ponerme el total en las tablas -.-

Ya te vale, XD que me estás dando más trabajo tú que otros... XD

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29/11/2016, 13:17
HR - Heironeus
Sólo para el director

Sólo porque me colé una vez y me obligaste a ponerte todo paso a paso :P

Cargando editor
29/11/2016, 13:17
- Director -

Bien, pues públicame por aquí ya toda la ficha completa, con el equipo y las armas y todo ya terminado. Para que pueda hacer el último repaso.

Cargando editor
29/11/2016, 13:38
HR - Heironeus
Sólo para el director

Y con tanta tabla me volví a acabar liando y había gastado algo más que 2700po, así que me quité cosas innecesarias pero ya tienes todo (salvo la edad que no la conozco xD)

Notas de juego

Ataque: +4 Iniciativa: +2 Sentidos: ------
Arma: Cimitarra Velocidad: 30' Avistar +0
Daño 1D6+2     Buscar +0
    TS Fort: +4 Escuchar +0
CA: 16 Ts Ref: +3    
PGs 31/31 Ts Vol: +3 RE Fuego 9

 

Nombre y Apellido: Heironeus
Edad: 
Altura: 
172 cm
Peso: 68 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Hechicero 3 (variante Hechicero de Batalla, Arcanos Desenterrados)
Nivel: 3

Pxs actuales: 3000
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 15   +2
Destreza (DES) 15   +2
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 10   +0
Carisma (CAR) 17   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +1 +3   
Reflejos (DES) +3 +1 +2  
Voluntad (SAB) +3 +3 +0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +2    
A distancia +2 +2    

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Cimitarra +4 1D6+2 18-20/x2 Cortante -
Daga +4 1D4+2 19-20/x2 Cortante o Perforante 10'
Ballesta ligera +4 1D6 19-20/x2 Perfonrante 80'

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas de Gran Calidad +4 -1 +4 (20%) 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
16 10 +2 +4            
  • Desprevenido: 14
  • Toque: 12

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 31/31

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES -   +2      
Artesanía INT +0   +0      
Averiguar Intenciones SAB +0   +0      
Avistar SAB +0   +0      
Buscar INT +0   +0      
Concentración CON +9 6 +3      
Conocimiento Conjuros  INT +8 6 +0 +2    
Descifrar escritura  INT -   +0      
Diplomacia CAR +3   +3      
Disfrazarse CAR +3   +3      
Engañar CAR +3   +3      
Equilibrio DES* +2   +2      
Escapismo DES* +2   +2      
Esconderse DES* +2   +2      
Escuchar SAB +0   +0      
Falsificar INT +0   +0      
Interpretar CAR +3   +3      
Intimidar CAR +4 1 +3      
Inutilizar mecanismo  INT -   +0      
Juego de manos  DES -   +2      
Montar DES +2   +2      
Moverse sigilosamente DES* +2   +2      
Nadar FUE* +2   +2      
Oficio  SAB- -   +0      
Piruetas DES* -   +2      
Reunir información CAR +3   +3      
Saber (Arcano) INT +5 5 +0      
Saber (Arq. e Ing) INT -   +0      
Saber (Dungeons) INT -   +0      
Saber (Geografía) INT -   +0      
Saber (Historia) INT -   +0      
Saber (Local) INT -   +0      
Saber (Naturaleza) INT -   +0      
Saber (Nobleza) INT -   +0      
Saber (Planos) INT -   +0      
Saber (Religión) INT -   +0      
Saltar FUE* +2   +2      
Sanar SAB +0   +0      
Supervivencia SAB +0   +0      
Tasación INT +0   +0      
Trato con animales CAR -   +3      
Trepar FUE* +2   +2      
Usar objeto mágico  CAR -   +3 (+2)    
Uso de cuerdas DES +2   +2      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

- Humano.

Dotes

- Herencia dragonil: Dragón Rojo (Intimidar como habilidad de clase, bono a las TS de sueño, paralísis y conjuros y aptitudes de fuego igual al número de dotes dragoniles).
- Poder dragonil (+1NL y +1 CD conjuros de fuego).
- Resistencia dragonil (RE a fuego igual al triple de dotes dragoniles). 

Habilidades de clase

- Familiar.
- Competencia con armas sencillas.
- Competencia con arma marcial: Cimitarra.
- Competencia con armaduras ligeras.
- Capacidad para lanzar conjuros de Hechicero mientras lleve armadura ligera.

Hechizos conocidos

Nivel 0: Detectar Magia, Leer magia, Mano del mago, Luces danzantes.

Nivel 1: Manos ardientes, Escudo.

Hechizos diarios

-Nivel 0 (CD ): 5/5

-Nivel 1 (CD ): 5/5

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Cimitarra 1 15po 4lb
Daga 1 2po 1lb
Ballesta ligera 1 35po 4lb
Virotes de ballesta (10) 1 1po 1lb
Total: - 53po 10lb

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
Camisote de mallas de Gran Calidad 1 250po 25lb
Total: - 250po 25lb

Escudos: Incluye las que sean mágicos

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    
 

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
Fra.gmento de conjuro potenciado: Manos Ardientes 1 1500po 0.25lb Compedio de Objetos Mágicos 113
Pergamino nivel 1: Dormir 1 25po   Guía del DM 241
Pergamino nivel 3: Bola de Fuego 2 375po   Guía del DM 241
Poción de nivel 1: Curar Heridas Leves 2 50po   Guia del DM 240
           
Total: - 2375po   - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Espejito de acero pulido 1 10po 0.5lb
Estuche 1 1po 0.5lb
Manta de invierno 1 5pp 3lb
Mochila 1 2po 2lb
Odre 1 1po 4lb
Pedernal y acero 1 1po -
Petate 1 1pp 5lb
Raciones de viaje 1 5pp 1lb
Sello (anillo) 1 5po -
Muda de viajero (inicial) 1 - 5lb
Total: - 21po 1pp 21b

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo: 0
  • mp: 9
  • mc: 0

Joyas:

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros:

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    
 

Peso total: 56,25lb

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-66 - - -
Media 67-133 +3 -3 x4
Pesada 134-200 +1 -6 x3
Cargando editor
29/11/2016, 23:42
HR - Volte
Sólo para el director

Listo, he terminado mi hoja. Solo resta que la revises para que me digas el tema del dinero, para así armar el equipamiento y agregar los valores a la tabla resumen que pides.

Nosotros nos fuimos de mini-vacaciones el día viernes y recién regresamos al mundo cibernetico, tenia claro que la idea era arrancar el 04/12 por tal no llevaba mucha prisa.

Saludos.

Cargando editor
29/11/2016, 23:47
HR - Lyzala
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:, 1, 3, 1, 3, 3, 5)

Total

Modificadores raciales

Humano:

(Sin modificadores)

(1) Fuerza (FUE)  2 10 +2 12 12
(2) Destreza (DES)

 6

14   14 14
(3) Constitución (CON) 

6

14 +3 17 17
(4) Inteligencia (INT)

4

12   12 12
(5) Sabiduría (SAB)

10

16 +1 17 17
(6) Carisma (CAR)

4

12   12 12
Cargando editor
30/11/2016, 00:19
HR - Lyzala
Sólo para el director

Queda completa la ficha salvo el equipo, aguardo tu OK.

Saludos.

Cargando editor
03/12/2016, 19:13
- Director -

Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

La Edad es de 30, es lo que ha puesto tu hermano.

Rellena la pestaña de Descripción con lo sigiuente:

NOMBRE: 
RAZA:
EDAD: 

OJOS: 
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

Cargando editor
03/12/2016, 19:23
- Director -

Las fichas publicádmelas por aquí, pero en principio están bien.

Id añadiendo lo siguiente:

¡Ok, perfect!

Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en función del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 100 po en él.