Partida Rol por web

[ELdG] La Atalaya Olvidada

Fichas de Personaje

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24/10/2012, 22:54

Creación de Personajes

CARACTERÍSTICAS:

Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:

A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.
Valor del Atributo  Coste
8  0
9  1
10  2
11  3
12  4
13  5
14  6
15  8
16  10
17  13
18  16

A2) A continuación, se lanzarán 6d6. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.

De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.
Tirada en el d6  Característica Asociada
1  +1 Fuerza
2  +1 Destreza
3  +1 Constitución
4  +1 Inteligencia
5  +1 Sabiduría
6  +1 Carisma

A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.

A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido

DADOS DE GOLPE:

Dado inicial = valor máximo. En cuanto a las subidas de nivel...

Dado que los personajes suelen ser héroes, superiores a la media, se ha decidido utilizar el siguiente sistema de lanzamiento de dados de golpe para calcular la vida de los personajes, un sistema "tutelado" que permitiría repetir ciertos resultados de la tirada de cada dado. Así, por ejemplo, 1d4 repetiría 1s y 2s, 1d6 repetiría 1s,2s y3s, etc. Para evitar una repetición constante de tiradas que cargarían muchos los post, hemos creado la siguiente tabla:
Dado de Golpe  Tirada
d4                     1d2 +2
d6                     1d3 +3
d8                     1d4 +4
d10                   1d6 +4
d12                   1d8 +4

RETROACTIVIDAD:

Los incrementos de característica serán retroactivos para el personaje. Así, si el atributo de CON sube de tal modo que el bono suba, este bono supondrá un aumento de CON x Nivel para el personaje. Lo mismo ocurrirá si el incremento de atributo mejora el bono de INT, con relación a los puntos de habilidades.

 

EQUIPO:

Los Personajes, sean de la clase que sean, empezarán con el tesoro indicado en la tabla siguiente. Si un director desea (por razones de juego) hacer que sus personajes empiecen sin dinero o menor cantidad, éste deberá restituir esta cantidad durante, o al final de la partida.

Tesoro del personaje en función de su nivel:

1    150

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16/11/2012, 01:00
Alaster Reckinh
Sólo para el director

1º PASO.

Mi asignación inicial de puntos de características:

FUE 8
DES 14
CON 16
INT 18
SAB 8
CAR 8

Notas de juego

Espero que no te parezca mal que esté algo descompensado: como no he manejado antes un mago, me he informado de que le puede ir mejor... No quiero morir al primer encuentro! Si te parece mal, avisa, que repito los pasos que hagan falta.

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16/11/2012, 01:06
Alaster Reckinh
Sólo para el director

2º PASO

Mi tirada de dados ha dado como resultado: FUE +1, DES +2, CON +1, INT +1, SAB +1, CAR +0.

- Tiradas (1)
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16/11/2012, 01:14
Alaster Reckinh
Sólo para el director

3º PASO

De esta forma, las características de Alaster (nivel 1) quedan de la siguiente manera:

FUE 9
DES 16
CON 17
INT 19
SAB 9
CAR 8

Notas de juego

Que interpretaré de la siguiente manera:

FUE: Un tipo debilucho...
DES: ...ágil como un mono...
CON: ...saludable, resistente y tenaz...
INT: ...con una mente privilegiada...
SAB: ...despistado...
CAR: ...ridículo y borde.

Si te parece bien, claro.

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16/11/2012, 01:20
Alaster Reckinh
Sólo para el director

4º PASO

Su raza (humana) no supone modificadores de característica.

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16/11/2012, 16:06

Por cuestiones de personalidad Alaster es un tipo sociable, que le gusta llevarse a la gente al huerto, ya que debido a su afición por los viajes, se suele meter en aventuras peligrosas de dificil aceptación por el público. Le gusta mucho bromear, hablar muy rápido y seguido y dar su opinión aunque no le pregunten. No obstante, es un tipo que sabe cuando callarse y cuando la cosa está más tensa que la cuerda de su ballesta. 

Alaster es de papel de fumar y él es consciente. Nunca se mete de lleno a un encuentro... a no ser que haya alguna chata a la que impresionar, pero para esas eventualidades ya tenemos a Inglanar. 

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16/11/2012, 16:12
Alaster Reckinh
Sólo para el director

¿Prefieres que le mejore el Carisma y le de puntuación en habilidades sociales?

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16/11/2012, 16:24

Claro. Quitate destreza y constitución y súbete carisma y sabiduría. Necesitarás cosas en engañar, interpretar, juego de manos y cosas asi. 

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16/11/2012, 16:27
Alaster Reckinh
Sólo para el director

A ver: yo hice al personaje pensando en hacer un buen mago. Esto requiere INT, pero también CON y DES para sobrevivir, y DES para ser mejor. Yo creo que tú quieres algo más rollo "experto embaucador", ¿no? Algo con INT, CAR y SAB; más orientado a lo social, la aventura, la investigación, las trampas... que al poder mágico. Un Indiana Jones, en efecto.

Lamentablemente, me temo que el personaje va a quedar como un mago muy débil y un embaucador muy torpe: como tú dices, si mantengo al mago tal cual, se resentirán sus capacidades sociales derivadas de CAR y SAB; pero si le mejoro CAR y SAB, entonces me quedará un personaje bastante frágil y vulnerable. Es lo malo de D&D: los magos no están pensados para ser Indiana Jones, XD!

Propuesta: ¿queda descartado completamente que sea Hechicero en vez de un Mago? Lo digo porque me parece que se adaptaría mejor (perfil de características) a lo que buscas en el personaje. Y que eso no quiere decir que tenga que ser un personaje distinto, ¿eh? Podemos seguir con la idea de que sea un erudito aventurero: una clase no es una profesión concreta.

Pero si lo que quieres (quizás por cuestiones argumentales) es el mago-embaucador, entonces se me ocurre algo así (intentando preservar al mago):

13 puntos --> INT 17
8 puntos --> CON 15
5 puntos --> CAR 13
4 puntos --> DES 12
2 puntos --> SAB 10
0 puntos --> FUE 8

O así (intentando potenciar al embaucador, pero esta me parece una opción con 0% probabilidades de llegar a la segunda sala):

13 puntos --> INT 17
8 puntos --> CAR 15
5 puntos --> SAB 13
4 puntos --> CON 12
2 puntos --> DES 10
0 puntos --> FUE 8

Por cierto: ¿podemos saber si va a ser una partida más orientada a la acción o a la investigación? Para pensar mejor el personaje y darle más probabilidades de sobrevivir, vamos.

Sea como sea, tal tú tengas algún perfil de características de mente (vamos, lo digo porque veo que tienes bien pensado el personaje). Si es así, dímelo, porque no me importará adoptarlo.

Notas de juego

Por cierto: imagino que conservaría el segundo paso, ¿no? Los resultados de la tirada 6d6. (Te aseguro que no he mirado los resultados para hacer este segundo reparto.) De esta forma, mi mago carismático quedaría:

INT 18 (+4)
CON 16 (+3)
DES 14 (+2)
CAR 13 (+1)
SAB 11 (+0)
FUE 9 (-1)

Que... Bueno, no estaría tan mal. El embaucador con poderes quedaría:

INT 18 (+4)
CAR 15 (+2)
SAB 14 (+2)
CON 13 (+1)
DES 12 (+1)
FUE 9 (-1)

De todas formas, si quieres, cuando me digas que perfil de características te valen, puedo repetir la tirada.

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16/11/2012, 18:57
Alaster Reckinh
Sólo para el director

Retroactividad de las mejoras de característica. Es el procedimiento estándar del Manual del Jugador, ¿no?

Tesoro inicial. Has puesto con cuánto dinero empieza un personaje de nivel 1. ¿Con cuánto dinero empieza un personaje de nivel 5?

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16/11/2012, 19:31
Inglanar

No veo sentido alguno en hacer esta movida en dos posts. Si no te fías... Pues yo que sé, tampoco voy a hacer repartos raros.

Fue 18 (16) +1 (Como me sale repetido, pues lo pongo en otra)
Des 14 (6) +3 +1 (Lo coloco aquí. Que feo y hábil soy)
Con 16 (10)
Int  8 (0) +1
Sab 8 (0) +1
Car 8 (0)

La cosa queda:

Fue 20
Des 18
Con 16
Int 7
Sab 9
Car 6

Qué método más raro de hacer pjs.

- Tiradas (1)
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16/11/2012, 20:26
Inglanar

INGLANAR, EL BÁRBARO FEO Y MEDIO LELO QUE DA HOSTIAS COMO PANES PERO TIENE NOMBRE DE NENA

FUE: 20 (5)
DES: 18 (4)
CON: 16 (3)
INT: 7 (-2)
SAB: 9 (-1)
CAR: 6 (-2)

Alineamiento: (Tú sabrás, que me escribiste la historia. Me la pela ser bueno, malo o peor).
Puntos de Golpe: (No entiendo como va la mierda esta. Tu secta de D&D hace las cosas muy raras)
CA: 14
Velocidad: 40'

Fortaleza: 7
Reflejos: 5
Voluntad: 0

Ataque base: +5
Pa' pegar destralazos: +10
Pa' pegar como las nenas: +9
Pa' pegar destralazos enmohinao: +12

HABILIDADES
Intimidar 6
Superviviencia 7

DOTES
Furia Bárbara 2 veces/día (+4 FUE y CON, +2 VOL, -2 CA)
Esquiva asombrosa mejorá (Movida to chunga para que no te flanqueen ni pierdas DES)
Movimiento to' rápido (10' de Velocidad)
Sentido de las trampas +1 (+1 REF contra trampas)
Analfabestia (No sé leer, pero tú puedes leer mi puño en tu cara)
Iniciativa Mejorá (+4 Iniciativa)
Ataque Poderoso (Cambias ataque por daño, Máximo de 5)

EQUIPO
 

Notas de juego

No me apetece copiar una lista interminable de habilidades que nunca usaré y que dependerán únicamente de mi atributo, así que pongo las únicas en las que me reparto los 16 (8 de base + 8 por los niveles (4 puntos -2 de inteligencia es lo que tengo)).

Resuélveme las dudas que tengo (alineamiento y PG), aparte de:

¿Ravenloft tiene alguna movida chunga a nivel de ficha como Eberron?

¿Sólo comenzamos con 150 oros? ¿A quién tengo que asesinar para conseguir más y pillarme un hacha vorpal? ¿Puedo llevar una túnica del orgullo gay? Es que con ese nombre...

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17/11/2012, 12:11

No me apetece copiar una lista interminable de habilidades que nunca usaré y que dependerán únicamente de mi atributo, así que pongo las únicas en las que me reparto los 16 (8 de base + 8 por los niveles (4 puntos -2 de inteligencia es lo que tengo)).

Resuélveme las dudas que tengo (alineamiento y PG), aparte de:

Eres caótico neutral. Los pg ahora te los calculo. 

¿Ravenloft tiene alguna movida chunga a nivel de ficha como Eberron?

El nivel de apatia racial, que para los calibanes es bastante elevado. Pero yo nunca lo utilizo, asi que no, no tiene ninguna diferencia con respecto del D&D estandar. 

¿Sólo comenzamos con 150 oros? ¿A quién tengo que asesinar para conseguir más y pillarme un hacha vorpal? ¿Puedo llevar una túnica del orgullo gay? Es que con ese nombre...

El equipo os lo doy yo. Sois aventureros-mercenarios curtidos (nivel 5 na menos) 150 oros en el bolsillo para los gastos cotidianos (osea un pastizal) y aparte de esos 150 armaduras, armas, equipamiento vario, algún objeto así curioso, un cetro de las maravillas y una estampita de la santa madre de guadalupe. Y encima te me vendrás quejando xD

 

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17/11/2012, 12:15

Consejo que veo que te voy a tener que repetir varias veces. No me metes a un combate a menos que tengas una buena razon para ello. Y por buena razon puede ser demostrar tu valia delante de una chata que tenga un buen polvo, o que alguno de tus hombres vaya a morir. La idea es que tu si puedes quedarte alejado de la bronca y disparar tu ballesta o fuego por el culo pues tanto mejor. 

Esto no es una partida de D&D al uso. Tendreis que investigar e indagar. Seria una partida para jugarla con 5 bardos, pero en lugar de 5 bardos hace mas gracia un grupo variopinto como el que formais. Asi que venga. A darlo todo, ya veras como logras sobrevivir. 

Esta partida forma parte de una campaña. Este es el segundo capítulo. Los personajes no pueden ser los mismos de una partida a otra, por la cosa de que transcurren muchos años entre un sitio y otro y estais en distintas regiones, pero al final, en la partida final si que se va viendo ya lo que cada jugador hiciera con su personaje. Ravenloft es como un lienzo, si lo pintas se queda ahi para el que venga detras. 

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17/11/2012, 12:41
Alaster Reckinh
Sólo para el director

¡JA! ¡Ya entiendo! Ya entiendo, ya entiendo, ya entiendo... Ya veo por donde vas: quieres un personaje que tenga una personalidad no tan constreñida a la clase, no tan orientado a "circunstancias potencialmente letales". Una persona normal, con sus más o sus menos, con sus intereses y tal, un mago quizás, pero no un mago munchkineado al máximo, ¿no? Perfecto. Me gusta. Entonces lo que haré será adaptar su perfil de características a lo que me has dicho: debilucho, inteligente, carismático y empático, con una constitución y habilidad normales. Creo que me quedaré, entonces con:

INT 18 (+4)
CAR 15 (+2)
SAB 14 (+2)
CON 13 (+1)
DES 12 (+1)
FUE 9 (-1)

Es el perfil definitivo (pasos 1, 2, 3 y 4). En cuanto a su conjunto de dotes, conjuros y habilidades, los orientaré hacia la investigación (la arqueología, la exploración) y el trato con personas.

¿Te parece bien? Por cierto, dejé otras dos dudas generales sobre retroactividad de las mejoras de característica y tesoro inicial. Míralas y contéstalas cuando puedas.

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17/11/2012, 19:49
Inglanar

Pues nada, me quedo a la espera de los PGs y del equipo.

¿Cuál es el daño de una hacha de tamaño grande y cual el penalizador por utilizarla? Porque sería un punto usar una de esas...

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17/11/2012, 21:13
Grischler
Sólo para el director

Reparto inicial de puntos

FUE: 9 (1 pto)
DES: 15 (8 ptos)
CON: 16 (10 ptos)
INT: 11 (3 ptos)
SAB: 15 (8 ptos)
CAR: 10 (2 ptos)

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17/11/2012, 21:25
Grischler
Sólo para el director

FUE: 9 +1 = 10
DES: 15
CON: 16 +1 = 17
INT: 11
SAB: 15
CAR: 10 +4 = 14

Vaya birria de tiradas, ninguna donde debería ir XD

- Tiradas (1)

Notas de juego

 

 

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17/11/2012, 21:26
Grischler
Sólo para el director

Añadiendo los modificadores raciales (+2DES, -2CON), queda así

FUE: 10
DES: 17
CON: 15
INT: 11
SAB: 15
CAR: 14

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18/11/2012, 00:33
Grischler
Sólo para el director

Te pongo los pasos dados de nivel a nivel. Como he comprado dos objetos mágicos que me mejoran las características, lo indico en el nivel 5

Nivel 1:

Características finales, aplicados el modificador racial:

Fuerza 10
Destreza 17
Constitución 15
Inteligencia 11
Sabiduría 15
Carisma 14

El DG del druída es un d8. A nivel 1, es la totalidad del dado más el bonificador de CON, luego tengo un total de 10.

Mi ataque base es de +0. La fortaleza, reflejos y voluntad es de +2, +0, +2 respectivamente.

Los puntos de habilidad a nivel 1 son (4+INT)*4 = 16 puntos de habilidad en total. Doy a 2 Avistar, 2 a Concentración, 2 a Conocimiento de Conjuros, 2 a Diplomacia, 2 a Escuchar, 1 a Montar, 1 a Nadar, 1 a Saber (Naturaleza), 1 a Sanar, 1 a Supervivencia, 1 a Trato con Animales. Recuerdo que, por ser elfo, tengo +2 a Avistar, +2 a Buscar y +2 a Escuchar.

La dote que escojo a nivel 1 es Disparo a bocajarro, que no requiere ningún prerrequisito.

Como rasgo de clase, a nivel 1 tengo Compañero animal (lobo, aunque después le liberaré para escoger otro mejor), empatía salvaje y sentido de la naturaleza.

Tengo 3 conjuros diarios de nivel 0 y 1 de nivel 1. Por tener una SAB de 15, tengo un conjuro extra de nivel 1.

Mi velocidad es de 30', Idiomas común, druídico y élfico. Iniciativa de +3.

Nivel 2:

El DG del druída es un d8. Por las reglas del ELDG, se tira 1d4+4+CON = 7 + CON = 9. Un total de 19.

Mi ataque base es de +1. La fortaleza, reflejos y voluntad es de +3, +0, +3 respectivamente.

Los puntos de habilidad a nivel 2 son 4+INT = 4 puntos de habilidad en total. Doy 1 a Avistar, 1 a Concentración y 2 a Sanar.

Como rasgo de clase, a nivel 2 tengo Zancada forestal.

Tengo 4 conjuros diarios de nivel 0 y 2 de nivel 1. Por tener una SAB de 15, tengo un conjuro extra de nivel 1.

Nivel 3:

El DG del druída es un d8. Por las reglas del ELDG, se tira 1d4+4+CON = 5 + CON = 7. Un total de 26.

Mi ataque base es de +2. La fortaleza, reflejos y voluntad es de +3, +1, +3 respectivamente.

Los puntos de habilidad a nivel 3 son 4+INT = 4 puntos de habilidad en total. Doy 2 a Supervivencia y 2 a Trato con Animales.

Como rasgo de clase, a nivel 3 Pisada sin rastro.

Tengo 4 conjuros diarios de nivel 0, 2 de nivel 1 y 1 de nivel 2. Por tener una SAB de 15, tengo un conjuro extra de nivel 1 y otro de nivel 2.

A nivel 3 se escoge otra dote, y elijo Disparo preciso, que tiene de prerrequisito Disparo a bocajarro.

Nivel 4:

Subo un punto una característica, y elijo la SAB, con un total de 16.

El DG del druída es un d8. Por las reglas del ELDG, se tira 1d4+4+CON = 5 + CON = 7. Un total de 33.

Mi ataque base es de +3. La fortaleza, reflejos y voluntad es de +4, +1, +4 respectivamente.

Los puntos de habilidad a nivel 4 son 4+INT = 4 puntos de habilidad en total. Doy 2 a Avistar y 2 a Concentración.

Como rasgo de clase, a nivel 4 tengo Resistir la atracción de la naturaleza

Tengo 5 conjuros diarios de nivel 0, 3 de nivel 1 y 2 de nivel 2. Por tener una SAB de 16, tengo un conjuro extra de nivel 1 y otro de nivel 2.

Nivel 5:

El DG del druída es un d8. Por las reglas del ELDG, se tira 1d4+4+CON = 7 + CON = 9. Un total de 42.

Mi ataque base es de +3. La fortaleza, reflejos y voluntad es de +4, +1, +4 respectivamente.

Los puntos de habilidad a nivel 5 son 4+INT = 4 puntos de habilidad en total. Doy 2 a Supervivencia y 2 a Trato con Animales. Como llego a 5 rangos en estas dos habilidades, obtengo sinergia. (+2 a Saber Naturaleza por Supervivencia y +2 a Montar por Trato con Animales)

Como rasgo de clase, a nivel 5 tengo Forma salvaje (1/día).

Tengo 5 conjuros diarios de nivel 0, 3 de nivel 1, 2 de nivel 2 y 1 de nivel 3. Por tener una SAB de 16, tengo un conjuro extra de nivel 1, otro de nivel 2 y otro de nivel 3.

Compro dos objetos mágicos, Guantes de Destreza (que me dan +2 a la DES) y Presea de Sabiduría (que me dan +2 a la SAB).

La iniciativa pasa a ser +4. La SAB me influye, además de las habilidades, para la CD de los conjuros.

La velocidad se reduce a 20' por comprar también una armadura de pieles.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Ficha subida