Tenemos un explorador semielfo, un barbaro humano y yo elijo un humano paladín.
1: 12 Fue
2: 8 Des
3: 11 Con
4: 14 Car
5: 13 Sab
6: 8 Int
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 2, 5 (Suma: 14)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 1 (Suma: 9)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 1, 1 (Suma: 12)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 3 (Suma: 17)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 4, 5 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 1, 3 (Suma: 9)
los 1 se están repitiendo, si sacas 1 vuelves a tirar y te quedas con ese valor.
Ya está la ficha, solo queda el equipo, que lo termino esta noche. ya he modificado el tema de los 1.
Buenas, ya he subido la historia, a ver si te mola. Había pensado que la mujer de la que hablo, apareciera más adelante, rollo amor peligroso, o lo que se te ocurra. Si quieres, tampoco tiene por qué aparecer, son ideas para tramas xD También hay algunos nombres, por si te sirven también.
El equipo te lo subo mañana sin falta!
Venga señores, que yo ya casi lo tengo todo!
Bueno pues yo me voy a hacer un picaro elfo, ya veremos por donde sigo, tengo varias ideas.
¡Está estupendo! vale la pondré en la aventura. Puedes poner 1 punto extra en la característica que tú quieras por tu historia.
Una preguntilla, esta partida (a largo plazo) se pueden ir consiguiendo cosas (en plan tierras, una compañía mercenaria etc...?
Al final nadie se hará el clérigo verás xD
Nombre: Saik
Clase: Explorador
Raza: Semielfo
Deidad: Ehlonna
Altura: 1.75m
Peso: 75kg
Alineamiento: Caótico Bueno
Nivel: 1-Ex EXP 0/1000
Puntos de Golpe (HP)
Total |
Heridas |
9 |
|
Características
Característica |
Total |
Mod. |
FUE Fuerza |
13 |
+1 |
CON Constitución |
13 |
+1 |
DES Destreza |
17 |
+3 |
INT Inteligencia |
14 |
+2 |
SAB Sabiduría |
15 |
+2 |
CAR Carisma |
13 |
+1 |
Iniciativa +3
Habilidades
Clasea |
Nombre |
Clave |
TOTAL |
Carac. |
Rangos |
Varios |
|
Abrir Cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
Arte()* |
INT |
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones* |
SAB |
|
|
|
|
X |
Avistar* |
SAB |
7 |
+2 |
+4 |
+1 |
X |
Buscar* |
INT |
7 |
+2 |
+4 |
+1 |
|
Concentración* |
CON |
|
|
|
|
|
Conocimiento de Conjuros |
INT |
|
|
|
|
|
Descifrar Escritura |
INT |
|
|
|
|
|
Diplomacia* |
CAR |
|
|
|
+2 |
|
Disfrazarse* |
CAR |
|
|
|
|
|
Engañar* |
CAR |
|
|
|
|
|
Equilibrio* |
DES* |
|
|
|
|
|
Escapismo* |
DES* |
|
|
|
|
|
Esconderse* |
DES* |
|
|
|
|
X |
Escuchar* |
SAB |
7 |
+2 |
+4 |
+1 |
|
Falsificar* |
INT |
|
|
|
|
|
Interpretar*() |
CAR |
|
|
|
|
|
Interpretar*() |
CAR |
|
|
|
|
|
Interpretar*() |
CAR |
|
|
|
|
Intimidar* |
INT |
|
|
|||
|
Inutilizar Mecanismo |
INT |
|
|
|
|
|
Juego de Manos |
DES |
|
|
|
|
Montar* () |
DES |
|
||||
X |
Moverse Sigilosamente* |
DES* |
5 |
+3 |
+2 |
|
Nadar* |
FUE* |
|
|
|
|
|
|
Oficio () |
SAB |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES |
|
|
|
|
|
Reunir Información* |
CAR |
|
|
|
+2 |
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber (Arquitectura e Ingeniería) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT |
|
|
|
|
X |
Saber (Geografía) |
INT |
4 |
+2 |
+2 |
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber (Los Planos) |
INT |
|
|
|
|
X |
Saber (Naturaleza) |
INT |
4 |
+2 |
+2 |
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT |
|
|
|
|
Saltar* |
FUE* |
|
|
|
|
|
X |
Sanar* |
SAB |
6 |
+2 |
+4 |
|
|
Supervivencia* |
SAB |
|
|
|
|
|
Tasación* |
INT |
|
|
|
|
Trato con Animales |
CAR |
|
||||
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Usar Objeto Mágico |
CAR |
|
|
|
|
X |
Uso de Cuerdas* |
DES |
5 |
+3 |
+2 |
|
Dotes (clase)
Enemigo predilecto (Bestias Mágicas)
Empatía Animal
Rastrear
Dotes
Disparo a bocajarro
Idiomas: Común, élfico.
Equipo
Cachiporra
Bonificador total: Daño: 1d6[3] Crítico: x2 Tipo: Contundente
Martillo ligero
Bonificador total: Daño: 1d4 Crítico:x2 Alcance: 20’ Tipo: Contundente
Daga
Bonificador total: Daño:1d4 Crítico:19-20/x2 Alcance: 10’ Tipo: Cort/Perf
Arco largo
Bonificador total: Daño: 1d8 Crítico: x3 Alcance: 100' Munición: 40 flech.
CA: 16
+10 |
+2 |
+1 |
+3 |
|
|
|
|
|
Armadura |
Escudo |
Destreza |
Tamaño |
Natural |
Deflección |
Varios |
Salvaciones:
Tiro de Salvación |
Total |
Base |
Caract. |
Fortaleza (CON) |
+3 |
+2 |
+1 |
Reflejos (DES) |
+5 |
+2 |
+3 |
Voluntad (SAB) |
+4 |
+2 |
+2 |
Ataque base +1
Conjuros
Aptitudes Raciales
Carga
L p< 50lb
M 51<p<100 lb
P 101<p<150 lb
Velocidad 30'
Oro 44 PO
La he retocado, que tenia las TS sin modificar.
Sí, como todo juego de rol, tus personajes que continúan en otras aventuras del mismo DJ, suelen llevar todas las recompensas ganadas de sus anteriores aventuras, y también el dinero se puede invertir como bien dices en tripulación, barcos, tierras.
Por ahora sólo quiero hacer esta campaña, pero no sé si habrá continuación...
2ª tirada un 1, ahora un 2, sin cambios.
3ª tirada dos 1, ahora 6 y 5, cambio de 11 a 17
6ª tirada dos 1, ahora 6 y 6, cambio de 8 a 16
Si está todo bien actualizo.
Motivo: cambio de 1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: cambio de 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5 (Suma: 11)
Motivo: cambio de 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 6 (Suma: 12)
Antes Ahora
1: 12 Fue Fuerza 14
2: 8 Des Destreza 8
3: 11 Con Constitución 13
4: 14 Car Carisma 17
5: 13 Sab Sabiduría 16
6: 8 Int Inteligencia 12
El explorador tiene conjuros a partir de lvl 4 (juas juas juas)
pv 10 + 2 ( constitución 13 ): 12
Puntos de habilidad ( 12 ) distribuidos.
ficha casi terminada, necesito saber el dinero con el que empezamos para el equipo.
Motivo: puntos de vida
Tirada: 1d10
Resultado: 10
~~Nombre: Alaric Brightflame
Clase: Clérigo
Raza: Humano
Deidad: Pelor (Dominios: Curación y Fuerza)
Altura: 1.85m
Peso: 90kg
Alineamiento: Neutral Bueno
Nivel: 1-Cl EXP 0/1000
Puntos de Golpe (HP)
Total Heridas
9
Características
Característica Total Mod.
FUE Fuerza 11 0
CON Constitución 12 +1
DES Destreza 11 0
INT Inteligencia 15 +2
SAB Sabiduría 17 +3
CAR Carisma 16 +3
Iniciativa +4
Habilidades
Clasea Nombre Clave TOTAL Carac Rangos Varios
Abrir Cerraduras DES - 0
X Artesanía()* INT +2 +2
Averiguar Intenciones* SAB +3 +3
Avistar* SAB +3 +3
Buscar* INT +2 +2
X Concentración* CON +3 +1 +2
X Conocimiento de Conjuros INT +4 +2 +2
Descifrar Escritura INT - +2
X Diplomacia* CAR +5 +3 +2
Disfrazarse* CAR +3 +3
Engañar* CAR +3 +3
Equilibrio* DES* -6 0 -6
Escapismo* DES* -6 0 -6
Esconderse* DES* -6 0 -6
Escuchar* SAB +3 +3
Falsificar* INT +2 +2
Interpretar*() CAR +3 +3
Interpretar*() CAR +3 +3
Interpretar*() CAR +3 +3
Intimidar* INT +2 +2
Inutilizar Mecanismo INT - +2
Juego de Manos DES - 0
Montar* () DES 0 0
Moverse Sigilosamente* DES* -6 0 -6
Nadar* FUE* -6 0 -6
X Oficio () SAB - +3
Piruetas DES - 0
Reunir Información* CAR +3 +3
X Saber (Arcano) INT +4 +2 +2
Saber (Arquitectura e Ingeniería) INT - +2
Saber (Dungeons) INT - +2
Saber (Geografía) INT - +2
X Saber (Historia) INT +4 +2 +2
Saber (Local) INT - +2
X Saber (Los Planos) INT - +2
Saber (Naturaleza) INT - +2
Saber (Nobleza y Realeza) INT - +2
X Saber (Religión) INT +4 +2 +2
Saltar* FUE* -6 0 -6
X Sanar* SAB +7 +3 +4
Supervivencia* SAB +3 +3
Tasación* INT +2 +2
Trato con Animales CAR - +3
Trepar* FUE* -6 0 -6
Usar Objeto Mágico CAR +5 +3 +2
Uso de Cuerdas* DES 0 0
Dotes
• Iniciativa Mejorada (+4 a Ini)
• Conjurar en combate (+4 a concentración usando conjuros a la defensiva)
Idiomas: Común, Enano, Orco
Equipo
Maza pesada Bono ataque: +0 Daño: 1d8 Crítico: x2 Contundente
Jabalinas (x6) Bono ataque: +0 Daño: 1d6 Crítico: x2 Perforante
Cota de escamas Bono CA: +4 Penalizador: -4
Escudo pesado de acero Bono CA: +2 Penalizador: -2
Otro equipo: Mochila, odre de agua, raciones, yesca y pedernal, colgante de oro de Pelor.
CA: 16
+10 +4 +2 0 0 0 0
Armadura Escudo Destreza Tamaño Natural Deflección Varios
Salvaciones:
Tiro de Salvación Total Base Caract.
Fortaleza (CON) +3 +2 +1
Reflejos (DES) 0 0 0
Voluntad (SAB) +5 +2 +3
Ataque base +0
Conjuros
Conjuros Diarios
Conjuros
Conocidos CD
Salvación Nivel Conjuros
Diarios Conjuros
Adicionales
13 0 3
14 1 1 +1 (+1 / Dominio)
15 2
16 3
17 4
18 5
19 6
20 7
21 8
22 9
Conjuros Nivel 1 (Especificos de Dominio)
Nombre del Conjuro Escuela Usos Usados Total
Curar heridas leves (Dominio) Curación
Agrandar Persona (Dominio) Fuerza
Aptitudes Raciales y de Clase
• Mediano
• Competencia con armas y armadura (Clérigo)
• Expulsar muertos vivientes
• Aura (Ex)
• Lanzamiento espontáneo (cambiar hechizo preparado por otro de curación)
• Dominio de Curación
• Conjuros curativos con +1 al nivel de lanzador.
• Dominio de Fuerza
• Proeza de fuerza: Bono a FUE de +1/nivel de Clérigo. Accion gratuita. 1 asalto. 1 vez/día.
Carga
L p < 38 lb
M 39 < p < 76 lb
P 77 < p < 115 lb
Carga actual: ~68 lb (carga media)
Velocidad 30' (base) / 20' (armadura)
Oro 30 PO
Motivo: Atributos (1)
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 3, 3 (Suma: 15)
Motivo: Atributos (2)
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 6 (Suma: 15)
Motivo: Atributos (2) Repetir 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Atributos (3)
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 5, 6 (Suma: 19)
Motivo: Atributos (4)
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 2, 1 (Suma: 8)
Motivo: Atributos (4) Repetir unos
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Atributos (5)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 2 (Suma: 8)
Motivo: Atributos (5) Repetir uno
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Atributos (6)
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 5, 3 (Suma: 14)
Aquí va la ficha... Eso sí, estoy teniendo problemas para que se vean las tablas... Estoy haciendo como he leido en el foro de copiar la tabla y "pegar desde word" con la opción esta del editor de mensajes, pero ni caso... Consejo?
Bueno a ver si los demas deciden que hacerse, tengo tres opciones, por si nadie se hace el clerigo o el mago.