Partida Rol por web

[ELdG]A LA DERIVA. Parte 1.

Fichas

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28/03/2015, 13:14
Alaric Brightflame

Me he encargado yo del Clérigo! ;)

Lo del oro se lo he preguntado a Rúrik y dice que la cantidad estándar que pone en el manual. (Yo ni he tirado, he cogido la media para mi clase).

Por cierto, a nivel 1 no se tiran los PS, vas automáticamente al valor máx (hasta donde recuerdo). Imagínate un mago con 1 de vida xD

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28/03/2015, 13:24
Bast

Ahhh y cuanto es el oro de media a nivel 1 ?. En cuanto a los pv, yo siempre doy el máximo a todos los niveles y a todas las criaturas, así paz para todos.

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28/03/2015, 14:42
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn

Perfecto lo del clérigo, necesito que alguien me cure tras mis cargas locas xD

Notas de juego

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28/03/2015, 14:57

Bueno aquí hay master de d&d 3.5 ya que ellos te digan como hacer lo del equipo a mí me da igual mientras os pongáis todos de acuerdo.

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28/03/2015, 16:18
Alaric Brightflame

En el Capítulo 7: Equipo del Manual del Jugador (pág 111) tienes una tabla que indica la tirada que debes hacer (o el promedio si prefieres) de oro con el que empieza un pj nivel 1. Este promedio depende de la clase, y tiene sentido porque las enfocadas a lucha necesitan armaduras mejores y más armas, y suele ser carete.

A mi con el promedio de Clérigo me ha sobrado oro. A un guerrero, puede que le falte aún con el suyo que es mayor xD.

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28/03/2015, 16:24
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn

Entonces tenemos clerigo explorador paladin barbaro y picaro no?

Notas de juego

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28/03/2015, 16:29
Saik Elderwood

Yo hice la tirada en su momento y me dió exactamente el promedio de mi clase y si, me ha sobrado oro, lo que no sé es si gastarlo en "miscelánea" (raciones, antorchas, mochila, etc...) o ir con el oro "ahorrado". ¿Recomendaciones?

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28/03/2015, 16:52
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn

Comprar miscelanea, verás que gracia si te toca trepar un muro sin cuerda xD

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28/03/2015, 16:54
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn
Sólo para el director

Tengo una duda Rúrik, a ver como lo ves tú, intimidar va con inteligencia, pero yo lo veo más como una intimidación sutil, si te pones a darle puñetazo a alguien o a gritar moviendo tu arma, lo podríamos aplicar con Fuerza??

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28/03/2015, 16:59

Va con carisma, es no sólo tu atractivo sino también tu carácter y personalidad, tu verdadera fuerza de voluntad, lo veo bien  si no tienes carisma sería cuestión de ponerle puntos a la habilidad para desarrollarla, sino nada de intimidar a ostias xD

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28/03/2015, 17:26
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn
Sólo para el director

Oki, ya tengo la ficha terminada, con equipo y todo. Son 100 monedas de media para el bárbaro, así que ya están gastadas

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28/03/2015, 18:08
Alaric Brightflame
Sólo para el director

Nombre: Alaric Brightflame
Clase: Clérigo
Raza: Humano
Deidad: Pelor (Dominios: Curación y Fuerza)
Altura: 1.85m
Peso: 90kg
Alineamiento: Neutral Bueno

Nivel: 1-Cl         EXP 0/1000

Puntos de Golpe (HP)

Total

Heridas

9

 

 

Características

Característica

Total

Mod.

FUE Fuerza

11

0

CON Constitución

12

+1

DES Destreza

11

0

INT Inteligencia

15

+2

SAB Sabiduría

17

+3

CAR Carisma

16

+3

 

Iniciativa +4

Habilidades

Clasea

Nombre

Clave

TOTAL

Carac

Rangos

Varios

 

Abrir Cerraduras

DES

 -

 0

 

 

 X

Artesanía()*

INT

 +2

+2

 

 

 

Averiguar Intenciones*

SAB

 +3

+3

 

 

 

Avistar*

SAB

 +3

 +3

 

 

 

Buscar*

INT

 +2

 +2

 

 

 X

Concentración*

CON

 +3

 +1

 +2

 

 X

Conocimiento de Conjuros

INT

 +4

 +2

 +2

 

 

Descifrar Escritura

INT

 -

 +2

 

 

 X

Diplomacia*

CAR

 +5

 +3

 +2

 

 

Disfrazarse*

CAR

 +3

 +3

 

 

 

Engañar*

CAR

 +3

 +3

 

 

 

Equilibrio*

DES*

 -6

 0

 

 -6

 

Escapismo*

DES*

 -6

 0

 

 -6

 

Esconderse*

DES*

 -6

 0

 

 -6

 

Escuchar*

SAB

 +3

 +3

 

 

 

Falsificar*

INT

 +2

 +2

 

 

 

Interpretar*()

CAR

 +3

 +3

 

 

 

Interpretar*()

CAR

 +3

 +3

 

 

 

Interpretar*()

CAR

 +3

 +3

 

 

 

Intimidar*

INT

+2

 +2

 

 

 

Inutilizar Mecanismo

INT

 -

 +2

 

 

 

Juego de Manos

DES

 -

 0

 

 

 

Montar* ()

DES

0

0

 

 

 

Moverse Sigilosamente*

DES*

 -6

 0

 

 -6

 

Nadar*

FUE*

 -6

 0

 

 -6

 X

Oficio ()

SAB

 -

 +3

 

 

 

Piruetas

DES

 -

 0

 

 

 

Reunir Información*

CAR

 +3

 +3

 

 

 X

Saber (Arcano)

INT

 +4

 +2

 +2

 

 

Saber (Arquitectura e Ingeniería)

INT

 -

 +2

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT

 -

 +2

 

 

 

Saber (Geografía)

INT

 -

 +2

 

 

 X

Saber (Historia)

INT

 +4

 +2

 +2

 

 

Saber (Local)

INT

 -

 +2

 

 

 X

Saber (Los Planos)

INT

 -

 +2

 

 

 

Saber (Naturaleza)

INT

 -

 +2

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza)

INT

 -

 +2

 

 

 X

Saber (Religión)

INT

 +4

 +2

 +2

 

 

Saltar*

FUE*

 -6

 0

 

 -6

 X

Sanar*

SAB

 +7

 +3

 +4

 

 

Supervivencia*

SAB

 +3

 +3

 

 

 

Tasación*

INT

 +2

 +2

 

 

 

Trato con Animales

CAR

-

+3

 

 

 

Trepar*

FUE*

 -6

 0

 

 -6

 

Usar Objeto Mágico

CAR

 +5

 +3

 +2

 

 

Uso de Cuerdas*

DES

 0

 0

 

 

 

Dotes

  • Iniciativa Mejorada (+4 a Ini)
  • Conjurar en combate (+4 a concentración usando conjuros a la defensiva)

 

Idiomas: Común, Enano, Orco

Equipo

Maza pesada              Bono ataque: +0      Daño: 1d8      Crítico: x2               Contundente

Jabalinas (x6)              Bono ataque: +0      Daño: 1d6      Crítico: x2     Perforante

Cota de escamas        Bono CA: +4        Penalizador: -4

Escudo pesado de acero        Bono CA: +2       Penalizador: -2

Otro equipo: Mochila, odre de agua, raciones, yesca y pedernal, colgante de oro de Pelor.

CA: 16

 +10 

+4

+2

0

 0

 0

 0

 

 

Armadura

Escudo

Destreza

Tamaño

Natural

Deflección

Varios

 

Salvaciones:

Tiro de Salvación

Total

Base

Caract.

Fortaleza (CON)

+3

+2

+1

Reflejos (DES)

0

0

0

Voluntad (SAB)

+5

+2

+3

Ataque base +0

Conjuros

Conjuros Diarios

Conjuros
Conocidos

CD
Salvación

Nivel

Conjuros
Diarios

Conjuros
Adicionales

 

13

0

3

 

 

14

1

1

+1 (+1 / Dominio)

 

15

2

 

 

 

16

3

 

 

 

17

4

 

 

 

18

5

 

 

 

19

6

 

 

 

20

7

 

 

 

21

8

 

 

 

22

9

 

 

 

 

Conjuros Nivel 1 (Especificos de Dominio)

 

 

 

 

 

Nombre del Conjuro

Escuela

Usos

Usados

Total

Curar heridas leves (Dominio)

Curación

 

 

 

Agrandar Persona (Dominio)

Fuerza

 

 

 

 

Aptitudes Raciales y de Clase

  • Mediano
  • Competencia con armas y armadura (Clérigo)
  • Expulsar muertos vivientes
  • Aura (Ex)
  • Lanzamiento espontáneo (cambiar hechizo preparado por otro de curación)
  • Dominio de Curación
  •          Conjuros curativos con +1 al nivel de lanzador.
  • Dominio de Fuerza
  •          Proeza de fuerza: Bono a FUE de +1/nivel de Clérigo. Accion gratuita. 1 asalto. 1 vez/día.

Carga

L   p < 38 lb

M  39 < p < 76 lb

P   77 < p < 115 lb

Carga actual: ~68 lb (carga media)

Velocidad 30' (base) / 20' (armadura)

Oro 30 PO

Notas de juego

Parece que ya lo he conseguido... puto Internet Explorer XD

Ficha actualizada para que se vean las tablas... No me deja editar el mensaje anterior con la ficha, por lo que sea no me sale esa opción en esta sección. Perdona la inconveniencia.

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28/03/2015, 19:46
Saik Elderwood

¿Nos podemos poner de acuerdo en el equipo que lleva cada uno? Según el transfondo entiendo que ya estabamos juntos de antes, ¿no? Es decir, hay materiales que con que lo lleve uno (como un farol) vale para todos.

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28/03/2015, 19:54
Alaric Brightflame

Yo llevo:

Mochila, odre de agua, raciones, yesca y pedernal

Pero me sobra oro para pillar más cosas. El problema es que mi PJ no es fuerte asi que con lo que llevo ya, va cargadito. Un poco más y entro en carga pesada.

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29/03/2015, 11:15
Bast

oro aleatorio nivel 1 paladín 6d4x10

17x10: 170mo

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

pj terminado, equipo completado, solo falta descripcion y dotes.

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29/03/2015, 15:12
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn

Yo lo tengo terminado ya.

Notas de juego

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29/03/2015, 16:53
Saik Elderwood

Yo igual, me falta la descripción y la historia solo, pero los domingos no tengo el coco como para forzarlo, jajajaja

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30/03/2015, 09:57
Ivho Thamp

¿Que sistema usamos para las caracteristicas? 4d6 quitamos la menor y luego lo distribuimos como queremos?

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30/03/2015, 10:03

No, se debe de hacer por orden de características. En cuanto a la tirada sí es esa, se tiran 4d6 se cogen los tres más altos, pero si salen unos se repiten solo una vez, y se queda con el segundo resultado aunque sea un 1.