Mirando los papeles por encima, y negando, Ingvar paseó un poco por la instancia, mirando a su alrededor:
- Joder, la que han montado por aquí. Me gustaria saber donde demonios estamos.
Viendo el estado de la habitación el paladín dijo:
-Bueno caballeros parece que hemos llegado demasiado tarde para impedir ésta carnicería, las probabilidades de encontrar al amigo del viejo clérigo van disminuyendo a cada paso que vamos. Pero la esperanza es lo último que se pierde. Dijo con un tono enérgico.
Echó un vistazo por los papeles que allí había, por si podía entender algo que le sirviera de utilidad. Pero dados sus escasos conocimientos de navegación desistió rápidamente en la tarea.
La mejor opción parecía seguir hacia la otra puerta, por lo que el paladín se acercó y dijo:
-Señor muéstrame los seres malvados que nos rodean, que el bien pueda triunfar sobre el mal una vez más.
Antes de acercarte a la puerta descubres por tu conjuro de detectar el mal, la presencia de tres criaturas malignas.
Gracias a su hechizo de detectar el mal, Bast detecta tres enemigos detrás de la puerta, y le dice a sus compañeros en voz baja:
-¡Alto caballeros! Percibo tres viles criaturas tras ésta puerta, cuando estéis preparados avisadme y avanzo.
Dicho ésto Bast se colocó frente por frente a la puerta, aguardando la señal y asegurándose que ningún enemigo los sorprendiera, en caso de que decidieran entrar ellos mismos en la sala.
Máster supongo que los enemigos estaban detrás de la puerta, si están en nuestra propia habitación (y son invisibles) le indico las posiciones a mis compañeros señalándolos.
Tú ya no estas en la habitación con los demás estás en el pasillo que lleva hacia la otra puerta más cerca de la otra puerta que la puerta donde se encuentra tus compañeros cuando los has detectado, aunque por ahora solo están dentro Ingvar.
Siguiendo a Ingvar entró a la habitación repleta de mapas... y de sangre... Parecía que durante el asalto a la nave aquí había habido combate entre los altos mandos y los seres rastreros que habían estado eliminando hasta ahora. Quizá más adelante necesitarían utilizar estas cartas marítimas para averiguar dónde se encontraban, pero por ahora la prioridad era asegurar el barco.
Continuó por el pasillo hasta alcanzar a Bast, que se encontraba frente a la puerta de la otra habitación y parecía haber detectado más enemigos.
Estoy contigo, compañero. -digo mirando alrededor para ver si el resto del grupo se posiciona.
Al salir al exterior por fin, tomo una larga bocanada de aire.
-Ya necesitaba un poco de esto....- pienso relajando mi ritmo cardíaco.
Mientras me permito un minuto para respirar tranquilo observo como el resto de los compañeros se introducen en una sala.
Aprovecho este tiempo para echar un vistazo a las barandillas de las cubiertas superiores, esperando no encontrar ninguna figura con mala pinta.
-Adelantaos, ahora os sigo.- Les digo en voz baja al resto del grupo.
Cuando termino de echar el vistazo, tomo una última gran bocanada de aire y voy tras el grupo.
Tirada oculta
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
¡¡Cierra esa puerta Ingvar!! - Saik entró en la sala como una exhalación disparando hacia uno de los rincones del cuarto - ¿¿Es que estais ciegos?? Dejad los mapas ¡¡¡Trasgos!!!
La flecha atravesó uno de los planos teñidos en sangre y en lugar de oir el impacto en la madera, como era de esperar, sonó un apagado quejido y uno de los trasgos cayó hacia la luz con una flecha atravesándole el pecho de lado a lado.
¡¡Quedan cuatro, a las armas!!
Motivo: Disparo Trasgo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+5)=20 (Exito)
Motivo: Daño Trasgo 1
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Al ver a Saik corriendo y gritando entiendo que tenemos problemas.
-Se ha terminado la tranquilidad- Pienso al poner en un segundo a tono mis músculos, listos para correr hacia la primera sala. Llego corriendo tras Saik, veo como lanza una flecha y sorprendido le susurro:
-¿Dónde están? No veo nada.-
Con los puños en alto y bajando el centro de gravedad de mi cuerpo, empiezo a observar cada esquina de la habitación buscando algo más allá de papeles y muebles.
Tirada oculta
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Dejo una tirada de avistar por si acaso.
Motivo: Trasgos cinco habitación 1
Tirada: 5d20
Resultado: 3(+1)=4, 9(+1)=10, 20(+1)=21, 11(+1)=12, 2(+1)=3 (Suma: 50)
Motivo: Tres puerta 2
Tirada: 3d20
Resultado: 12, 4, 15 (Suma: 31)
Tiramos todos por iniciativas.
Antes que cualquier trasgo pudiese actuar incluso vosotros, la flecha de Saik surca el aire para penetrar en uno de los trasgos causándole la muerte inmediata. No obstante la cacería acaba de empezar y todavía quedaban muchos enemigos por matar y unas pocas pociones curativas que tomar. Los héroes deberían de elegir bien sus cartas si no querían verse en lamentables condiciones para lo que se podía avecinar...
Post de ataque por sorpresa de Saik.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Dejo otra de mis grandes iniciativas
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
Acompaño a Ivho, como de costumbre.
Bast se enfadó cuando Ingvar abrió la puerta sin esperar al resto del grupo:
-Maldita sea Ingvar, deja de actuar así. Al parecer ahora estamos rodeados - dijo oyendo las exclamaciones del semielfo - Alaric creo que lo mejor es que ayudes a Saik y a Ivho, aquí creo que entre Ingvar y yo podemos contener a éstas tres criaturas hasta que vosotros aseguréis nuestra retaguardia.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(-1)=4
No os quejéis de iniciativa que la mía sí que es triste jajaja
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Ini decente, para variar :P Pero en fin, que se nos van a echar encima...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Vaya basura tu xD mapa por favor master xD
- No he encontrado nada interesante por lo que queda de nave. - Pienso mientras me dirijo hacia donde están el resto de supervivientes.
De repente, en el pasillo veo a mis compañeros, en frente de dos puertas abiertas con las armas desenvainadas.
Viendo que nadie se ha percatado de mi presencia trato de esconderme a esperar mi momento.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Moverse Sig
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Moverse Sig
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+11)=26
maldito mediano que siempre llega el último :P
la última tirada anterior es Esconderse, no Moverse Sigilosamente.
12. Sala de juntas
La antigua sala de reuniones, donde se tomaban las decisiones y se reunían los oficiales, no es ahora más que una estancia desolada. Por todos los rincones hay un gran desorden de papeles y mapas que yacen esparcidos por el suelo en compañía de sillas rotas y enormes charcos de sangre. Los cadáveres hace tiempo que fueron arrojados por la borda y ahora solo quedan largos regueros de sangre que manchan de rojo el tablado. En el interior de la estancia aún pueden contemplarse los mapas marítimos que cuelgan de las paredes, así como dos amplios ventanales que dejan entrever un océano revuelto que hostiga con violencia la embarcación.
Cuatro goblins salieron en cuanto vieron que habían sido descubiertos o bajo la oportunidad de lidiar con los dos guerreros que habían quedado en la sala (Ingvar- Ivho), aunque Rufus se encontraba en ella se ocultaba con tanta habilidad que pasó desapercibido por los trasgos. Sus compañeros actuaron con rapidez tras la alarma que dio el elfo saik tras descubrir a los trasgos, que también se metió en la sala de juntas tras su primer certero flechazo que pilló a los enemigos desprevenidos matando a uno de ellos.
15. Cubierta central
Una sensación de eterna libertad os embarga cuando al fin alcanzáis el primer espacio abierto de la nave: una amplia zona central rodeada por los puentes de mando de popa y proa a los que se puede acceder por cuatro escaleras de madera repartidas en otras tantas esquinas. Una enorme catapulta apunta al cielo y contáis al menos una decena de balistas pesadas, que constituyen la segunda batería de fuego de la embarcación.
13. Habitación (inexplorada)
A pesar de lo deteriorado de la puerta, no hay indicios de batalla en el que fuera el antiguo camarote del almirante Preston. Bast lanza su conjuro de detectar el mal y detecta tres figuras malignas, intenta avisar a sus compañeros pero su pesada armadura le delata y antes de volver sobre sus pasos descubre que ya ha sido descubierto. El clérigo Alaric le acompaña...
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12. Sala de juntas.
15. Cubierta central.
13. (inexplorado).
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Iniciativas. Sala de juntas
Rufus de Fortesquiu y Boghuiisse: 18
Saik Elderwood: 6 (actúa antes debido a su mayor destreza)
Ivho Thamp: 6
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn: 4
Cuatro trasgos: 12, 10, 4, 3
Iniciativas. Cubierta central.
Alaric Brightflame: 14
Bast: 4
Osgo y dos que no se ven: 15, 12, 4