Pues entonces quita rangos de un lado y ponlos en juego de manos. Con un rango bastará. Por supuesto, el guardia puede registrarte y hacer una tirada de avistar contrastada con tu prueba de juego de manos, así que cuantos más rangos metas mejor.
Pues listo, quitados 2 de esconderme para dos en juego de manos. ¿ya esta todo en orden?
Ficha OK.
En la pestaña notas te puse una mini-ficha de consulta rápida, si quieres pillar notas de la partida, hazlo debajo de la mini-ficha, para que los datos te queden siempre arriba.
Su constancia y su buen hacer... y sobretodo la gran cantidad de tiempo libre a bordo del barco, han permitido a Silverio perfeccionar su talento.
Silverio sube de nivel. Enhorabuena.
Hablando de tu súplica por paladines/clérigos/druidas... Recuerda que tienes que actualizar tu ficha a nivel 2: tirar el daño, repartir las habilidades... No sé si vas a seguir como bardo o vas a multiclasear, pero un bardo de nivel 2 ya tiene acceso a curar heridas leves.
El caso es que llevaba dias pensando que en no se que partida tenia que hacer algo del pj pero no lograba acordarme cual era xD
Vamos a hacerlo en un momento.
Vayamos por partes.
1º.- Clase de Personaje Bardo N2, no me llaman doce cuerdas por cambiar de bando a la primera oportunidad. Nací músico y músico moriré.
2º.- Ataque Base: +1 (To poderoso que voy a ser)
3º.- Salvaciones base: +0 +3 +3
4º.- Incremento de característica: No la necesito, soy cuasi perfecto.
5.- PG: Ahora tiro el dado a ver que sale.
Tirado: Obtengo 4 pg adicionales, ahora voy a ser inmortal xD
6.- Puntos de Habilidad: 10 puntacos en habilidades a repartir de la siguiente forma
+2 Rangos en Sanar
+2 Rangos en Uso de Cuerdas (me parece increible que se me olvidara ponerme rangos en eso)
+1 Rango en Averiguar Intenciones
+1 Rango en Reunir Información
7º.- Dotes: Paso de las dotes, y de las furcias!
8º.- Conjuros
De Diario ahora paso a tener 3 de nivel 0 y 0 de Nivel 1, pero como soy jodidamente atractivo tengo 1 conjuro de nivel 1
Y en lo referente a conjuros conocidos tengo 5 de nivel 0 y 2 de nivel 1 ¿Es asi no?
9º.- Rasgos de Clase: Nada.
Es así todo correcto dímelo y cambio la ficha.
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 4
6-Silverio es humano, gana un punto de habilidad adicional. Total 11, no 10.
7-¡Qué grande es Bender!
8-¿Qué conjuros vas a añadir a tu lista de conjuros conocidos? Uno de nivel 0 y dos de nivel 1 (que imagino que uno de ellos será el curar heridas leves).
Interesante detalle ese de ser humano, creo que es la primera vez que veo subir un nivel en una partida, para mi esto es nuevo xDD
¿Donde tenia puesto mis conjuros? En la ficha no estan :S
Para que los ubiques en la ficha:
RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Competencia con armas y armaduras: el bardo es competente con todas las armas sencillas y, además, con arco corto, cachiporra, espada corta, espada larga, estoque y látigo. También es competente con las armaduras ligeras y con los escudos (salvo el escudo pavés).
Conjuros: los seguidores de esta clase lanzan conjuros arcanos (el mismo tipo de conjuros disponibles para los hechiceros y magos), elegidos de la lista de conjuros de bardo.
trucos: Convocar instrumento Leer magia Nana Mano del mago
Conocimiento de bardo: los bardos se enteran de muchas cosas sueltas mientras van de un lugar a otro y al escuchar los relatos de otras gentes de su profesión; por tanto, pueden realizar una prueba especial de conocimiento de bardo con un bonificador igual a su nivel + su modificador de Inteligencia para determinar si conocen alguna información relevante acerca de personas importantes, objetos legendarios o lugares dignos de mención (si el bardo tiene 5 o más rangos en Saber (historia) recibe un bonificador +2 en esta prueba).
Tener éxito en la prueba no revelará los poderes de un objeto mágico, pero sí puede dar algunas pistas acerca de su función general. Un bardo no puede elegir 10 ni elegir 20 en esta prueba; este tipo de conocimiento es más bien aleatorio. El DM decidirá la Clase de dificultad de la prueba en base a la siguiente tabla.
Fuerza 16 +2= 18
Destreza 10+4 = 14
Constitución 16
Inteligencia 12
Sabiduría 12
Carisma 12
Motivo: Tiradas de Bono
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: Tiradas de Bono
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 2, 2, 2, 1
Fuerza 16-> 10 ptos
Destreza 10-> 2 ptos
Constitución 16-> 10 ptos
Inteligencia 12-> 4 ptos
Sabiduría 12-> 4 ptos
Carisma 12-> 4 ptos
10+2+10+4+4+4 = 34 > 32 (réstate dos puntos de característica; o un punto si es constitución o fuerza)
Ups, le dejo en 10 sabiduria. Te voy a pedir un poco de ayuda con los puntos de habilidades.
Son 16 puntos de habilidad, por ejemplo:
4 rangos en Intimidar
4 rangos en Nadar
4 rangos en Oficio marinero
4 rangos en Trepar
Eso solo con habilidades cláseas, pero tal vez te interese invertir algo en otras habilidades.
Cual es la espada tipica del pirata? la simitarra?
Los dotes que tengo pensado son:
- Ataque poderoso
- Hendedura
- Soltura con un arma
Que te parece?
¿Pirata? El Miseria es un navío mercante. Todo lo que sea más grande que un arma ligera has tenido que subirlo de contrabando.
-Los piratas turcos usaban cimitarras o alfanjones (como una cimitarra pero a dos manos).
-Los piratas estilo Errol Flyn usaban el estoque.
-Los piratas normales, como no eran ejército, iban cada cual con lo que les daba la gana. Si al final te decantas por una "lanza", las lanzas son armas sencillas. Como eres competente con armas marciales, además de la alabarda, también tienes la guja y la bisarma.
-Como arma a distancia, con tu fuerza, lo normal sería tirar por las armas arrojadizas o las hondas (pero tienen un alcance más corto que el arco). Ya conociste los dardos en el combate del palanquín, pero las dagas y las hachas arrojadizas también son una opción.
Por cierto, hay una dote (creo que en el combatiente completo) para sustituir el bono de destreza por el de fuerza en las armas arrojadizas. Atacarías con un +5 (+4 de fuerza y +1 de ataque base) en vez de un +3 (+2 de destreza y +1 de ataque base).
Otras dotes que te pueden llamar la atención:
*hombre de mundo (puedes hacer tiradas de habilidades solo entrenadas aunque no tengas rangos: piruetas, descifrar escritura, abrir cerraduras, desactivar trampas, saberes, juego de manos...), que es una de las dotes que lleva Viktor Das Vracken.
*fuerzas de flaqueza (cuando te dejan a un 25% de la vida o menos, obtienes +2 al ataque y a la CA), una dote del manual de ravenloft que combina bien con la dote duro de pelar (sigues consciente cuando te quedas entre 0 y -9 puntos de vida; tiene de prerrequisito aguante).
*voluntad de hierro (+2 a las tiradas de voluntad)
*desenvainado rápido (desenvainar un arma es acción gratuita).
*alerta (+2 a avistar y escuchar) o sigiloso (+2 a esconderse y moverse sigilosamente)
Me gusto, me gusto. Hagamos así:
- El dote de las arrojadizas
- Desenvainado rapido
- Duro de pelar
Por ahora no voy a elegir las solturas, porque tengo solo la daga y la onda.
Los puntos de golpe, 13 puede ser?
La dote de arrojar se llama Lanzamiento Brutal (aventurero completo). Más adelante hay una dote que puedes coger si tienes Lanzamiento Brutal y Ataque Poderoso: Lanzamiento Poderoso (funciona como el ataque poderoso pero para las tiradas con armas arrojadizas).
No puedes tener la dote Duro de Pelar si no tienes también la dote Aguante.
Lanzamiento Brutal hace que tengas +5 al ataque cuando arrojas una daga (u otra arma), pero con la honda no puedes usar esta dote (tendrías solo +3 al ataque, no +5).
Y correcto: 13 puntos de vida iniciales.
Por si te volviste a olvidar que tenías un personaje para subir a nivel 2, para que este hilo te aparezca en novedades.
Pero la subida de nivel esta bien asi? Para modificarme la ficha y eso. Mientras no me la modifique sigo funcionando como nivel 1, no es que me haya olvidado del hilo.
Pues te faltan los conjuros conocidos (uno de nivel 0 y dos de nivel 1) y un punto de habilidad.