Bueno, me dijistes que me faltaban 6 dotes, ¿que son y de donde las saco para ponermelas?
aki esta mi fixa un pelin mas actualizada con la vida y el atake base y mis habilidades base marcadas
http://www.iotopia.net/3eprofiler/view.php?id=682
Porcierto, no veo lo q decias de mis rangos
Otra cosa, como el personaje esta en el nivel 5, ¿ no deberia tener puntos de hablidad para subirme las habilidades?
¿tambien deberia poder aumentarme otras cosas?
¿Cuanta gente falta x terminarse la fixa? Lo digo xq si solo falta yo os dejo mi fixa pa q le pongais lo que haga falta y asi empecems cuanto antes.
no sos el unicoque falta ^^
las habilidades son
por primer nivel
(2+modificador de inteligencia)X 4
por cada nivel siguiente (como sos nivel 5 tenes que hacer 4 veces esta cuenta)
2+ modificador de inteligencia
y ademas por ser humano tenes 8 puntos mas de habilidad, 4 por primer nivel mas 1 por cada nivel de personaje.
dotes, son "habilidades especiales" que te permiten hacer cosas especiales te hago una lista con las que suelen usar los guerreros a melee
1 ataque poderoso: te restas chances de dar en el blanco pero haces mas daño
2 hendedura: requesito: ataque poderoso
si matas un enemigo en el turno tenes la chance de pegarle a un enemigo que este a menos de 5', pero solo 1 vez por turno
3 gran hendedura: requisito: ataque poderoso, hendedura, fuerza 13, ataque base +4
igual que hendedura pero sin restricciones de enemigos.
4 iniciativa mejorada: +4 a la iniciativa
5 soltura con un arma: +1 para el bonificador de ataque co nel arma elegida
6 especializacion con un arma: requisito: nivel 4 de guerrero, soltura y competencia con el arma elegida
+2 al daño con esa arma
cualquier cosa busca algun combo de dotes en alguna pagina de internet ^^
aca tenes un analisis del guerrero, si bien esta pensada para 3.0 te puede dar algunas ideas
fijate en la parte de habilidades cada columna esta encabezada por un nombre, donde dice rango ahi van los rango de habilidad
¿Para que sirve el carisma?
Por cierto, lei en el manual que cada 4 niveles q se suban, se añade un punto a las caractyeristicas (fuerza, carisma...)
¿se las subo tambien?
Cita:
lo puse en un mensaje en la pagina anterior :P
el carisma es tomado por muchos como una 1 escala de la belleza del personje, aunque tambien esta mas relacionado con la parla del personaje, para que tan bien miente, intimida, etc etc es mas para la parte social.
Cita:
Entonces, de puntos de habilidad tengo [(2 + Mod I)] x 4?? mas otros 8 puntos
o tengo (2 + Mod I) x 4 mas otros 8 puntoas?
Cita:
tenes 24 putnos de habilidadad
1er nivel
(2+0) X 4 = 8
2do nivel a 5to nivel
(2+0) X 4 = 8
por humano
4 putnos por primer nivel + 1 x 4 (por nivel 2 a 4)= 8
total= 8+8+8 = 24
Lo de subir puntos a las caracteristicas cada 4 niveles...¿ se sube solo a una caracteristica o a todas?
Tienes:
(2+Int)*4----- Por el primer nivel
+ (2+int)*4--- Por los otros 4 niveles.
señores mas alla que armer su personaje en la pagina que dijo goncho pasenla a su hoja en umbria. aca tiene un ejemplo de hoja que tienen que agradecer a brinx.
sirve para cualquier clase. los que no usan magia a la parte de hechizos ni le presten atencion ^^
si alguno tiene una manera distinta de poner su hoja en umbria es libre, esto es una guia para los que nunca hicieron una.
Nombre:
Raza:
Clase:
Alineamiento:
Nivel: 5
XP: 10000
Oro inicial: po
dinero sobrante: po
Características: (modificador)
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
(Puntos de golpe)PG:
PG Actuales:
Velocidad: pies
(clase de armadura)CA = (10+Armadura+Destreza+Escudo+Tamaño+Armadura Natural+Varios)
Iniciativa =
Tiradas de salvación(TS)
Fortaleza=
Reflejos =
Voluntad =
Ataque Base:
-----------------
Ataque arma:
bonificador de ataque
daño critico
Ataque arma:
bonificador de ataque
daño critico
-----------------
Habilidades:
artesania:
averiguar intenciones:
avistar:
buscar:
concentracion:
conocimiento de conjuros:
descifrar escritura:
diplomacia:
disfraz:
engañar:
equilibrio:
escapismo:
esconderse:
escuchar:
falsificar
interpretar:
intimidar
inutilizar mecanismo
juego de manos
montar
mover sig.
nadar:
oficio
piruetas
reunir informacion:
saber arcano:
saber arquitectura e ingenieria:
saber dungeons:
saber geografia:
saber historia
saber local:
saber los planos:
saber naturaleza:
saber nobleza y realeza:
saber religion:
saltar:
sanar:
supervivencia:
tasar:
trato con animales
trepar
uso de cuerdas:
uso de objeto magico
-----------------
Dotes:
------------------
Aptitudes Raciales:
-----------------
Idiomas:
comun
-----------------
Armadura:
Carga transportable: Ligera: [], Media[], Pesada: []
------------------
Conjuros:
Diarios:
NIN 0
NIV 1
NIV 2
NIV 3
Conocidos:
Nivel 0:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
Eso son 1000 de xp para mi. ¿No?
Cita:
puede ser ^^
Master, quita los datos de la carga, porque depende de la fuerza que se tenga, esos datos varían.
Bueno, aki os dejo el link de mi ficha. No se si estara ya terminada, decidme si le falta algo: