AQUI ES DONDE CREAREMOS TU PJ PASO A PASO.
Bien, el primer paso, tiramos 6d100 y repetimos todas las que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que en las 6 tengamos como minimo un 40
EJEMPLO DE TIRADAS: En este caso he tenido que repetir la tirada en hasta 2 ocaciones.
LA PUNTUACION RESULTANTE MAS BAJA SE PUEDE CAMBIAR POR UN 90 QUE IRA OBLIGATORIAMENTE AL ATRIBUTO PRINCIPAL POR PROFESION.
Tirada: 6d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 9, 18, 45, 21, 58, 48
Exitos: 3
Tirada: 3d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 49, 49, 58
Exitos: 3
RAZA | FUERZA | DESTREZA | INTELGENCIA | APARIENCIA | PRESENCIA | RESISTENCIA | ESPECIAL |
ROHIRRIM | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +10 MONTAR |
DUNEDAIN | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +10 PRESENCIA |
BEORNIDA | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | CONV. EN OSO |
ENANO | +10 | +5 | +10 | +10 FORJA/ MINERIA | |||
ELFO SILVANO | +10 | +5 | +5 | +5 | +10 SUPERVIVENCIA | ||
ELFO NOLDOR | +15 | +5 | +5 | +10 LEER HECHIZOS | |||
ELFO SINDAR | +5 | +10 | +5 | +5 | +10 IDIOMAS | ||
HOBIT | +15 | +5 | +5 | +10 SIGILO/OCULTARSE |
ELECCION DE PROFESION:
HABILIDADES DE FUERZA | BONO ATRIB | BONO RAZA | BONO PROF. | PTOS LIBRES | TOTAL HAB,. |
LEVANTAR | |||||
DOBLAR | |||||
TIRAR ABAJO | |||||
PELEA DESARMADO | |||||
ARMAS A 2 MANOS | |||||
ARMAS CONTUNDENTES | |||||
ARMAS DE ASTA | |||||
ESCALAR | |||||
NADAR | |||||
SALTAR | |||||
DAÑO | |||||
HABILIDADES DE DESTREZA | |||||
ARMAS DE PROYECTILES | |||||
ARMAS ARROJADIZAS | |||||
ARMAS DE FILO | |||||
ESPIAR | |||||
SIGILO | |||||
MONTAR | |||||
COCINAR | |||||
CONSTRUIR | |||||
DESACTIVAR | |||||
ACROBACIAS | |||||
ROBAR BOLSILLOS | |||||
OCULTARSE | |||||
SUPERVIVENCIA | |||||
HABILIDADES DE INTELIGENCIA | |||||
USAR MAPAS | |||||
ORIENTACION | |||||
LEER/ESCRIBIR | |||||
LEER CONJUROS | |||||
BUSCAR | |||||
CURACION | |||||
EMBAUCAR | |||||
RASTREAR | |||||
SABER | |||||
IDIOMAS | |||||
TASAR | |||||
HABILIDADES DE RESISTENCIA | |||||
RESISTENCIA A GOPES | |||||
RESISTENCIA A TORTURAS | |||||
ESCAPAR | |||||
PV | |||||
BONIFICACION DEFENSIVA | |||||
HABILIDADES DE ATRACTIVO | |||||
SEDUCIR | |||||
CANTO | |||||
INTERPRETACION | |||||
HABILIDADES DE PRESENCIA | |||||
BUSCAR | |||||
DETECTAR (MAGIA/MAL) | |||||
EMPATIA | |||||
INDAGAR | |||||
INSPIRAR | |||||
INTIMIDAR |
ATRIBUTOS:
Pues tu dirás compañero...
lanza los 6d100 y sigue los pasos que pone en la escena...como ves no es complicado, al menos de momento...jejeje.
Perfecto ya tengo las tiradas, seran: 69,64,46,53,72,65.
El 46 lo transformo en 90
Tengo idea de hacerme una elfa sindar curandera, por lo que mi tirada de 90 iria presencia si no me equivoco.
pongo como qedarian mis atributos, corrigeme si no es correcto:
Fuerza 53
Destreza 65
Inteligencia 72
Presencia 90
Resistencia 64
Apariencia 69
Tirada: 6d100
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 69, 29, 64, 9, 46, 11
Tirada: 3d100
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 53, 72, 1
Tirada: 1d100
Motivo: Caracteristicas
Resultado: 8
Tirada: 1d100
Motivo: Caracteristicas
Resultado: 24
Tirada: 1d100
Motivo: Caracteristicas
Resultado: 65
Si la caracteristica principal del curandero es Inteligencia seria cambiar el 90 a INT y el 72 a PRE.
Espero mas instrucciones para seguir confeccionando la ficha.
repite el 46 y luego cambia la mas baja por el 90 no es muy recomendable tener menos de 60 en fuerza....mas que nada porque para disparar un arco o para usar una daga necesitas un minimo entre 60 y 70
Muy bien tiro de nuevo, me redistribuyo los atributos de este modo:
Fuerza 65
Destreza 72
Inteligencia 81
Presencia 90
Resistencia 64
Apariencia 69
Muy bien, creo que ya esta, solo me falta saber si al ser curandera mi 90 se iria a INT en lugar de a PRE, si es asi cambiaria una puntuacion por la otra.
Tirada: 1d100
Motivo: Caracteristicas
Dificultad: 40+
Resultado: 81 (Exito)
Bien, bonificadores por atributo:
inteligencia +10
presencia +15
bonificadores por raza +5 destreza, +5 resistencia, +5 apariencia +10 inteligencia +10 idiomas
bonificadores por profesion:+10 destreza +10 inteligencia +5 presencia.
has de colocar en cada habilidad el valor por atributo, raza, y profesion, por ejemplo si yo en inteligencia tengo un +10 por atributo pondre un +10 en la casilla de atributo en todas las habilidades, y asi con todo lo demas.
ademas dispones de 230 puntos que has de repartir del siguiente modo:
En todas las habilidades de curandero has de tener al menos un +5 que se restan de los puntos libres con el resto de los puntos libres puedes ponerlos como quieras.
ya que estamos, los pv no se aumentan ya que son la vida de pj que equivale a su resistencia.
La bonificacion defensiva tiene el mismo tratamiento que cualquier otra habilidad solo que puede ser aumentada posteriormente por el equipo de proteccion.
HABILIDADES DE FUERZA | BONO ATRIB | BONO RAZA | BONO PROF. | PTOS LIBRES | TOTAL HAB,. |
LEVANTAR | 0 | ||||
DOBLAR | 0 | ||||
TIRAR ABAJO | 0 | ||||
PELEA DESARMADO | 0 | ||||
ARMAS A 2 MANOS | 0 | ||||
ARMAS CONTUNDENTES | 0 | ||||
ARMAS DE ASTA | 0 | ||||
ESCALAR | 0 | ||||
NADAR | 0 | ||||
SALTAR | 0 | ||||
DAÑO | 0 | ||||
HABILIDADES DE DESTREZA | |||||
ARMAS DE PROYECTILES | +5 | +10 | +25 | +35 | |
ARMAS ARROJADIZAS | +5 | +10 | +15 | ||
ARMAS DE FILO | +5 | +10 | +15 |
||
ESPIAR | +5 | +10 | +15 | ||
SIGILO | +5 | +10 | +15 | ||
MONTAR | +5 | +10 | +10 | +25 | |
COCINAR | +5 | +10 | +20 | +35 | |
CONSTRUIR | +5 | +10 | +15 | ||
DESACTIVAR | +5 | +10 | +15 | ||
ACROBACIAS | +5 | +10 | +15 | ||
ROBAR BOLSILLOS | +5 | +10 | +15 | ||
OCULTARSE | +5 | +10 | +15 | ||
SUPERVIVENCIA | +5 | +10 | +5 | +20 | |
HABILIDADES DE INTELIGENCIA | |||||
USAR MAPAS | +10 | +10 | +10 | +30 | |
ORIENTACION | +10 | +10 | +10 | +30 | |
LEER/ESCRIBIR | +10 | +10 | +10 | +15 | +45 |
LEER CONJUROS | +10 | +10 | +10 | +25 | +55 |
BUSCAR | +10 | +10 | +10 | +10 | +40 |
CURACION | +10 | +10 | +10 | +50 | +80 |
EMBAUCAR | +10 | +10 | +10 | +30 | |
RASTREAR | +10 | +10 | +10 | +5 | +35 |
SABER (Pociones) | +10 | +10 | +10 | +20 | +50 |
IDIOMAS | +10 | +20 | +10 | +40 | |
TASAR | +10 | +10 | +10 | +30 | |
HABILIDADES DE RESISTENCIA | |||||
RESISTENCIA A GOPES | +5 | +5 | |||
RESISTENCIA A TORTURAS | +5 | +5 | |||
ESCAPAR | +5 | +5 | |||
PV | +5 | +5 | |||
BONIFICACION DEFENSIVA | +5 | +30 | +35 | ||
HABILIDADES DE ATRACTIVO | |||||
SEDUCIR | +5 | +5 | |||
CANTO | +5 | +5 | |||
INTERPRETACION | +5 | +5 | |||
HABILIDADES DE PRESENCIA | |||||
BUSCAR | +15 | +5 | +15 | +35 | |
DETECTAR (MAGIA/MAL) | +15 | +5 | +10 | +30 | |
EMPATIA | +15 | +5 | +10 | +30 | |
INDAGAR | +15 | +5 | +5 | +25 | |
INSPIRAR | +15 | +5 | +5 | +25 | |
INTIMIDAR | +15 |
La habilidad de Buscar la he visto repetida, una en habilidades de Presencia y otra en Inteligencia, por lo demas creo que ya lo tengo.
YO de ti me espcializaria mas tanto en curacion como en armas de proyectiles ya que con dicha capacidad de ataque no vas a darle ni a los ciervos....pero lo cierto es que el corte de tu pj no es de batalla, por eso, yo subiria mas curacion, cocinar y saber.
PERDON, NO TE HE PUESTO TUS HABILIDADES DE CLASE...FALLO IMPERDONABLE. AHORA MISMO VAN PARA ALLA.
HABILDADES DE CURANDERO
Lo cierto es que creo qu no has de retocar mucho.... yo tambien me prondria bastante en BD ya que no vas a matar que no te maten....tengo que ponerte una serie de lista de sortilegios para la curacion magica....eso tambien seria recomendable que lo tuvieras alto....leer y escribir hechizos.
eres la primera persona que me pregunta por las dos habilidades de buscar, me encanta. Supongo que los demas piensan que me he rallado y punto...pues no. Una es buscar cosas ocultas, lo tipico cuando buscas una trampilla, un objeto, etc. Lo otro es mas un presentimineto, digamos que lo que toda la vida se ha llamado percepcion, intuicion, sexto sentido....
Ya lo he modificado como indicabas, me he puesto mucha curacion para intentar que no se muera ninguno del grupo. No soy una buena guerrera ni tampoco me muevo demasiado bien, pero espero que con mi habilidad de curacion y la capacidad de hacer pociones pueda ayudar al grupo.
ahora falta que te compres el equipo para lo que has de tirar d2100+5 sin desglosar y postearme aqui el equipo las cosas que sean protecciones sumas el bonificador que tenga y lo añades a Bonificacion Defensiva, con la armas veras que tienen un bonificador de BO es la bonificacion Ofensiva, sumalo al bonificador libre del tipo de arma.
La primera tirada la hice mal, en la segunda me salen 99 mo.
Equipo:
-Cantimplora 3 mp
-Capa 5 mp
-Carcaj 1mp
- 20 flechas 2mp
-Linterna 6 mp
-Mochila 2 mp
-Saco de dormir 2 mp
-Yesca y pedernal 1mp
-Manta 2 mp
-Juego de cocina 4 mo
-Vajilla 2 mp
Armas:
-Arco corto 1mo
-Daga 1mo
Armadura:
-Brazales de cuero 1 mo
-Grebas de cuero 2 mo
-Armadura de cuero 10 mo
TOTAL: 21 mo 6 mp
Tirada: 2d100(+5)
Motivo: Dinero
Resultados: 97(+5)=102, 54(+5)=59
Tirada: 2d100(+5)
Motivo: Dinero
Resultado: 94(+5)=99
SE TE HA OLVIDADO SUMAR 50 EN VEZ DE 5 ASI QUE NO SON 103 SINO 99+50 149
ME FALTAN POR PONER LAS HIERBAS Y TRANSPORTE.