Partida Rol por web

EN AYUDA DE NORBURGO.

ESCENA DE CREACION DE PJ DE GERMANO

Cargando editor
20/10/2010, 13:52
Director

AQUI ES DONDE CREAREMOS TU PJ PASO A PASO.  

Cargando editor
20/10/2010, 14:35
Director

Bien, el primer paso, tiramos 6d100 y repetimos todas las que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que en las 6 tengamos como minimo un 40

EJEMPLO DE TIRADAS: En este caso ha sido rapido y solo he tenido que repetir una vez....

LA PUNTUACION RESULTANTE MAS BAJA SE PUEDE CAMBIAR POR UN 90 QUE IRA OBLIGATORIAMENTE AL ATRIBUTO PRINCIPAL POR PROFESION.
 

- Tiradas (2)

Tirada: 6d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 97, 83, 68, 100, 38, 75
Exitos: 5

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultado: 69 (Exito)

Cargando editor
20/10/2010, 14:36
Director

Eleccion de Raza:

RAZAS
RAZA FUERZA DESTREZA INTELGENCIA APARIENCIA PRESENCIA RESISTENCIA ESPECIAL
ROHIRRIM +5 +5 +5 +5 +5 +5 +10 MONTAR
DUNEDAIN +5 +5 +5 +5 +5 +5 +10 PRESENCIA
BEORNIDA +5 +5 +5 +5 +5 +5 CONV. EN OSO
ENANO +10 +5       +10 +10 FORJA/ MINERIA
ELFO SILVANO   +10 +5 +5   +5 +10 SUPERVIVENCIA
ELFO NOLDOR     +15 +5 +5   +10 LEER HECHIZOS
ELFO SINDAR   +5 +10 +5   +5 +10 IDIOMAS
HOBIT   +15 +5     +5 +10 SIGILO/OCULTARSE

 

 

 

Cargando editor
20/10/2010, 14:36
Director

ELECCION DE PROFESION:

  • GUERRERO
  • ASESINO
  • MONTARAZ
  • LADRON
  • CURANDERO
  • MAGO
  • BARDO
  • CAZADOR

 

Cargando editor
20/10/2010, 14:36
Director
HABILIDADES
HABILIDADES DE FUERZA BONO ATRIB BONO RAZA BONO PROF. PTOS LIBRES TOTAL HAB,.
LEVANTAR          
DOBLAR          
TIRAR ABAJO          
PELEA DESARMADO          
ARMAS A 2 MANOS          
ARMAS CONTUNDENTES          
ARMAS DE ASTA          
ESCALAR          
NADAR          
SALTAR          
DAÑO          
HABILIDADES DE DESTREZA          
ARMAS DE PROYECTILES          
ARMAS ARROJADIZAS          
ARMAS DE FILO          
ESPIAR          
SIGILO          
MONTAR          
COCINAR          
CONSTRUIR          
DESACTIVAR          
ACROBACIAS          
ROBAR BOLSILLOS          
OCULTARSE          
SUPERVIVENCIA          
HABILIDADES DE INTELIGENCIA          
USAR MAPAS          
ORIENTACION          
LEER/ESCRIBIR          
LEER CONJUROS          
BUSCAR          
CURACION          
EMBAUCAR          
RASTREAR          
SABER          
IDIOMAS          
TASAR          
HABILIDADES DE RESISTENCIA          
RESISTENCIA A GOPES          
RESISTENCIA A TORTURAS          
ESCAPAR          
PV           
BONIFICACION  DEFENSIVA          
HABILIDADES DE ATRACTIVO          
SEDUCIR          
CANTO          
INTERPRETACION          
HABILIDADES DE PRESENCIA          
BUSCAR          
DETECTAR (MAGIA/MAL)          
EMPATIA          
INDAGAR          
INSPIRAR          
INTIMIDAR          

 

 

 

Cargando editor
20/10/2010, 14:37
Director

ATRIBUTOS:

  • FUERZA
  • DESTREZA
  • INTELIGENCIA
  • PRESENCIA
  • APARIENCIA
  • RESISTENCIA

 

Cargando editor
20/10/2010, 15:23
Moinar
- Tiradas (3)

Tirada: 6d100
Motivo: atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 26, 43, 42, 29, 60, 30
Exitos: 3

Tirada: 3d100
Motivo: atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 6, 4, 9
Exitos: 0

Tirada: 3d100
Motivo: atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 42, 46, 60
Exitos: 3

Notas de juego

Vaya, que tiradas xD, me he lucido. Si puedo cambiar la más baja por un 90 la cambio. Tenía pensado hacerme un enano guerrero.

¿No me puedo quedar con las que has tirado tú? ;)

 

Cargando editor
20/10/2010, 18:13
Director

REPITE LAS TIRADAS QUE SON MUY MUY MUY MALAS. 

Cargando editor
20/10/2010, 19:41
Moinar
- Tiradas (3)

Tirada: 6d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 28, 56, 72, 55, 12, 82
Exitos: 4

Tirada: 2d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 95, 16
Exitos: 1

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultado: 96 (Exito)

Notas de juego

Ok, gracias. Creo que éstas me gustan más ;)

Cargando editor
20/10/2010, 20:02
Director

RECUERDA QUE PUEDES CAMBIAR LA MAS BAJA POR UN 90 PERO QUE ESTE 90 HA DE IR EN TU ATRIBUTO PRINCIPAL. 

HAS DE ESCOGER RAZA Y PROFESION.

Cargando editor
20/10/2010, 20:47
Moinar

Pues... un GUERRERO ENANO.

Cargando editor
20/10/2010, 21:16
Director

lo primero distribuir las tiradas, es decir decidir que puntuacion va para cada atributo, recuerda que puedes cambiar la mas baja por un 90 pero qu ese 90 lo tendras que poner en fuerza que es tu atributo principal como guerrero.

Confirmame todo esto y comenzamos a rellenar la ficha.

 

Cargando editor
20/10/2010, 21:36
Moinar

Ok, las he puesto en mi ficha para ir rellenandolo ahí. He decidio quedarme con las tiradas que saqué y no sustituir la menor por un 90.

Cargando editor
20/10/2010, 21:47
Director

Vamos con lo facil.

bonificacion por tiradas:

  • .fuerza 96 (+25)
  • destreza 82 (+10)
  • inteligencia 56 (0)
  • apariencia 55 (0)
  • presencia 72 (0)
  • resistencia 95 (+20)

bonificacion por profesion:

fuerza+5 destreza+5 resistencia+5

habaras visto que hay una tabla de habilidades, bien, hay que poner cada bonificador a cada habilidad en su columna correspondiente, esto parece que no pero nos facilitara mucho la faena....

por ejemplo yo tengo un +25 en fuerza, bien, pues en todas las habiliadades dependientes de la fuerza por atributo tengo un +25 asi que en cada una pondre ese +25 en la columna de bonificador por atributo, asi con todo, el bonificador por raza y por profesion.

 

lo unico que no vamos a puntuar va a ser pv que son los puntos de vida y Bonificacion defensiva que lo haremos luego y por eso hay que dejarlo en blanco.

Cargando editor
20/10/2010, 21:53
Director

una vez tengas todo esto has de repartir los puntos libres, dispones de 230 pero en modo trampa....jeje. es decir, has de puntuar todas la habilidades del guerrero que ahora mismo te paso a exponer con un minimo de 5 pùntos en cada una de ellas, con los puntos que te queden libres, los distribuyes al gusto.

 

  • tirar abajo
  • pelea desarmado
  • daño
  • armas a 2 manos
  • armas de asta
  • armas contundentes
  • armas de filo
  • armas de proyectiles
  • armas arrojadizas
  • montar
  • curacion
  • saber (forja)
  • resistencia a golpes
  • resistencia a torturas
  • intimidar

 

Cargando editor
20/10/2010, 22:38
Moinar

Listo. Ya tengo todo sumado.

Cargando editor
20/10/2010, 23:56
Director

bien, no esta mal, ahora bien, yo veo que para ser un guerrero las habilidades de armas en las que te especializas no son muy altas....si, ya se que en contundentes tienes un +70 y a priori no esta mal, creo que os he inducido a todos a un pequeño error, pero estamos a tiempo....

calcular que un enemigo standar va a tener un minimo de +145 en BD ¿porque? muy facil, solo las protecciones que no tienen penalizador suman +140 puntos. osea que necesitas sacar un minimo de 70 en un dado de 100 para acertar....

 

Voy a explicar lo de la BD. Pensaba hacerlo despues al final del todo cuando comprarais el equipo pero creo que es mejor ahora....

os he dicho que debeis dejar la BD en blanco porque tiene un tratamiento especial, bien la primera parte de la BD funciona igual que el resto, es decir, tendiras un +20 por atributo un +10 por raza y +5 por profesion de base, luego aplicarias los puntos que quisieras y finalmente le tendrias que sumar la BD que te de el equipo que compras, es decir escudo, armadura, yelmo, etc. Veo que todos habeis hecho lo mismo mas o menos, habeis puesto mas puntos en algunas habilidades pero tener en cuenta que sois guerreros, es decir no importa que no sepais hacer nada mas que pelear, ya que ese es vuestro fuerte y lo que se espera de vosotros.... 

 

Cargando editor
21/10/2010, 09:24
Moinar

Ok, he cambiado los puntos de las habilidades, supongo que ahora estarán mejor.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: money
Resultados: 2, 57

Notas de juego

Total: 109 mo

Cargando editor
21/10/2010, 16:45
Director

bastante mejor... aunque yo me haria aun mas especialista en un tipo de arma.....por cierto repite ese 2

y dime que equipo quieres.... 

Cargando editor
21/10/2010, 16:51
Moinar

Como te habrás dado cuenta, soy un hacha con las tiradas, jeje. Ahora elijo el equipo.

 

P.D. He añadido 10 más a armas contundentes, dado que seguramente coja el Martillo como arma principal.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: money
Resultado: 15