AQUI ES DONDE CREAREMOS TU PJ PASO A PASO.
Bien, el primer paso, tiramos 6d100 y repetimos todas las que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que en las 6 tengamos como minimo un 40
EJEMPLO DE TIRADAS: En este caso he tenido que repetir la tirada en hasta 3 ocaciones.
LA PUNTUACION RESULTANTE MAS BAJA SE PUEDE CAMBIAR POR UN 90 QUE IRA OBLIGATORIAMENTE AL ATRIBUTO PRINCIPAL POR PROFESION.
Tirada: 6d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultados: 66, 49, 81, 63, 88, 13
Exitos: 5
Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultado: 19 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultado: 2 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTOS
Dificultad: 40+
Resultado: 97 (Exito)
RAZA | FUERZA | DESTREZA | INTELGENCIA | APARIENCIA | PRESENCIA | RESISTENCIA | ESPECIAL |
ROHIRRIM | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +10 MONTAR |
DUNEDAIN | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +10 PRESENCIA |
BEORNIDA | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | CONV. EN OSO |
ENANO | +10 | +5 | +10 | +10 FORJA/ MINERIA | |||
ELFO SILVANO | +10 | +5 | +5 | +5 | +10 SUPERVIVENCIA | ||
ELFO NOLDOR | +15 | +5 | +5 | +10 LEER HECHIZOS | |||
ELFO SINDAR | +5 | +10 | +5 | +5 | +10 IDIOMAS | ||
HOBIT | +15 | +5 | +5 | +10 SIGILO/OCULTARSE |
ELECCION DE PROFESION:
HABILIDADES DE FUERZA | BONO ATRIB | BONO RAZA | BONO PROF. | PTOS LIBRES | TOTAL HAB,. |
LEVANTAR | |||||
DOBLAR | |||||
TIRAR ABAJO | |||||
PELEA DESARMADO | |||||
ARMAS A 2 MANOS | |||||
ARMAS CONTUNDENTES | |||||
ARMAS DE ASTA | |||||
ESCALAR | |||||
NADAR | |||||
SALTAR | |||||
DAÑO | |||||
HABILIDADES DE DESTREZA | |||||
ARMAS DE PROYECTILES | |||||
ARMAS ARROJADIZAS | |||||
ARMAS DE FILO | |||||
ESPIAR | |||||
SIGILO | |||||
MONTAR | |||||
COCINAR | |||||
CONSTRUIR | |||||
DESACTIVAR | |||||
ACROBACIAS | |||||
ROBAR BOLSILLOS | |||||
OCULTARSE | |||||
SUPERVIVENCIA | |||||
HABILIDADES DE INTELIGENCIA | |||||
USAR MAPAS | |||||
ORIENTACION | |||||
LEER/ESCRIBIR | |||||
LEER CONJUROS | |||||
BUSCAR | |||||
CURACION | |||||
EMBAUCAR | |||||
RASTREAR | |||||
SABER | |||||
IDIOMAS | |||||
TASAR | |||||
HABILIDADES DE RESISTENCIA | |||||
RESISTENCIA A GOPES | |||||
RESISTENCIA A TORTURAS | |||||
ESCAPAR | |||||
PV | |||||
BONIFICACION DEFENSIVA | |||||
HABILIDADES DE ATRACTIVO | |||||
SEDUCIR | |||||
CANTO | |||||
INTERPRETACION | |||||
HABILIDADES DE PRESENCIA | |||||
BUSCAR | |||||
DETECTAR (MAGIA/MAL) | |||||
EMPATIA | |||||
INDAGAR | |||||
INSPIRAR | |||||
INTIMIDAR |
ATRIBUTOS:
voy haciendo las tiradas
Repito el 6
Entonces: 82,42,45,98,53,55
y cambio el 42 por un 90 que va al atributo principal.
Tiradas definitivas: 82,90,45,98,53,55
Tirada: 6d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 82, 6, 42, 45, 98, 53
Exitos: 5
Tirada: 1d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultado: 55 (Exito)
como no, no se si he tirado de mas o no. Si lo he hecho bien serian 71 y un 97.
Tirada: 2d100
Motivo: atributo
Dificultad: 40+
Resultados: 14, 23
Exitos: 0
Tirada: 2d100
Motivo: atributo
Dificultad: 40+
Resultados: 34, 71
Exitos: 1
Tirada: 1d100
Motivo: atributo
Dificultad: 40+
Resultado: 12 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: atributo
Dificultad: 40+
Resultado: 32 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: atributo
Dificultad: 40+
Resultado: 97 (Exito)
AHORA PIENSATE SI QUIERES ESE 90 POR EL 53 LA RAZA Y LA PROFESION....
Tiradas: 82,71,97,98,53,55. Cambio el 53 por un 90 y no me puedo resistir me hago un Montaraz Dunedain
No recuerdo cual era el atributo principal del montaraz. Y otra cosa como hago para copiar el cuadro que no soy capaz.
destreza, bien entonces tus atributos quedarian:
no se si puedes o no entrar en un mensaje escrito por mi, creo que no, asi que voy a copiarte la ficha de pj en tu ficha en la seccion notas debajo de historia y asi podras retocarlo tantas veces sea necesario....
dime como distribuyes las puntuaciones y comenzamos con el relleno de la ficha.
* FUERZA 98 +5 = 103
* DESTREZA 90 +5 = 95
* INTELIGENCIA 71 +5 = 76
* PRESENCIA 82 +5 +10 = 97
* APARIENCIA 55 +5 = 60
* RESISTENCIA 97 +5 = 102
MONEDAS DE ORO: 144
Tirada: 2d100(+50)
Motivo: MONEDAS DE ORO
Resultado: 94(+50)=144
no, los atributos son los que son y solo sirven para sacar los bonificadores por atributo....
Bien, empezamos.
Bonificaciones por atributo:
Esto significa que en la columna que pone bonif por atributo de tu ficha de pj en todas y cada una de las habilidades has de puntuarlas con dichos bonificadores, por ejemplo, en todas las habilidades del atributo de fuerza habria que poner un +25 en dicha columna.
Bonificadores por raza:
Duendain A todo +5 y ademas +10 extra en todas las habilidades de presencia. Es decir que en todas las de presncia tendrias +15
Bonificadores por profesion:
Montaraz: +5 a resistencia +10 destreza.
una vez tengas todo esto claro, tendras que repartir 230 puntos en la columna de puntos libres pero hay un requisito, has de tener un minimo de 5 puntos en esa columna en todas las habilidades esenciales del montaraz, y los que quden son los que puedes repartir libremente.
HABILIDADES DEL MONTARAZ:
Que desastre, se nota que hace años que no hago un personaje de ESDLA.
quedaria asi la cosa
* ARMAS A DOS MANOS 5
* NADAR 5
* DAÑO 10
* ARMAS PROYECTILES 25
* ARMAS DE FILO 25
* ARMAS ARROJADIZAS 10
* ESPIAR 10
* SIGILO 20
* MONTAR 15
* COCINAR 5
* OCULTARSE 20
* SUPERVIVENCIA 20
* USAR MAPAS 5
* ORIENTACION 10
* CURACION 5
* RASTREAR 15
* SABER: CONOCIMIENTO NATURALEZA 10
* INDAGAR 5
* ESCALAR 10