Partida Rol por web

Evangelion: Reborn (+18)

Ejemplos de reglas.

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12/11/2014, 15:35
Shinjiko Ikari

-Bueno, entonces trataremos de desempatar...

-Si se produce un empate en la iniciativa, gana el que tenga mayor bono de Agilidad. Si ambos tienen el mismo bono, gana quien más Agilidad tuviera. En este caso, yo. Si ambas hubiéramos tenido la misma Agilidad, hubiéramos tenido que tirar 1d10, y ganaría quien sacase más alto.

-En cada turno tenemos una Acción Completa, que podemos dividir en dos Medias Acciones, una Reacción y número de Acciones Gratuitas ilimitado. Hablar, como podéis ver, es una Acción Gratuita.

-Lo primero que voy a hacer es utilizar un Patrón de Propagación para activar mi campo AT. Esto es una Acción Gratuita, pero ha de ser declarada en tu turno (o te puedes ver en graves problemas). Cada Patrón de Propagación tiene ciertos beneficios. Yo de momento sólo conozco uno, el Campo Refractante. Este Patrón me da una Protección de valor igual a mi ATS (que en condiciones normales es igual al valor de mi Bono de Sin, en mi caso 6).

-Voy armada con un Rifle de Válvula y un Cuchillo Progresivo Mk I (que por defecto se encuentra en el espacio de almacenamiento del ala del Evangelion). El Rifle de Válvula tiene un alcance de 50 dam. Esto significa que: a 1 dam de distancia se considera Quemarropa, lo que me otorga un +30 a la tirada de disparo. De 2 dam a 25 dam de distancia (la mitad del alcance) se considera Corta Distancia, lo que me otorga un +10 a la tirada de disparo. De 25 a 100 dam (el doble del alcance) es Distancia Media, sin bonificador ni penalizador. De 100 a 150 dam (el triple del alcance) es Larga Distancia, con un penalizador de -10 a mi tirada de disparo. Finalmente de 150 a 200 dam (el cuádruple del alcance) es Distancia Extrema, con un penalizador de -30 a mi tirada. Más allá de los 200 dam mi tirada falla automáticamente.

-Como estamos a tan sólo 15 dam, tengo un bono de +10 a mi tirada. El Rifle de Válvula tiene tres modos de disparo. Tiro a tiro: tengo un bonificador de +10 a mi tirada de disparo, disparo una sola vez; Semiautomático: sin penalizador ni bonificador, pero por cada dos grados de éxito en mi tirada (es decir, cada 20 puntos que saque por debajo de la dificultad en mi tirada) impacto una vez más (hasta un máximo indicado en las estadísticas del arma); y finalmente Automático: penalizador de -10 a la tirada pero por cada grado de éxito (es decir, cada 10 puntos que saque por debajo de la dificultad en mi tirada) impacto una vez más (hasta un máximo indicado en las estadísticas del arma).

-Disparar Tiro a tiro es Media Acción (pero sólo puedo realizar una acción ofensiva con cada arma que tenga, así que sólo puedo hacerlo una vez), mientras que los otros dos modos son una Acción Completa. Como tengo bonificador por la distancia voy a disparar una ráfaga automática. Mi HP es 44, tengo un bono de +5 por el Entry Plug mejorado y los penalizadores y bonificadores extra se anulan, así que es una tirada a contra dificultad 49. Recordad que tengo que sacar menos de la dificultad en mi tirada.

-Lo... Lo siento... Parece que te dí. He sacado un 19, así que son 3 grados de éxito. Sin embargo sólo impacto 3 veces porque es la cadencia máxima del Rifle de Válvula en modo Automático.

-Ahora tengo que localizar el impacto. En la sección de notas podéis ver la tabla de localización de impactos. Esa es sólo válida para los EVA y los Ángeles con apariencia humanoide. Otros Ángeles podrían tener tablas distintas.

-Vamos a ver dónde le he dado... He sacado un 19. Lo invierto y me da 91... Eso es la Pierna Izquierda. El Siguiente Impacto iría a la Pierna Derecha y el último al Torso. Voy a tirar el daño de cada impacto. El daño del Rifle de Válvula es de 1d10+2.

-Cuando causo daño, todo el daño que yo cause es reducido por el Bono de Resistencia de mi enemigo y por su Blindaje (si lo tuviera). Mi primer ataque tiene daño 3, pero el EVA 02 tiene un Bono de Resistencia de 3, así que lo anula. Mi segundo ataque, a su otra pierna, tiene daño 9, que se reduce por el Bono de Resistencia y el Blindaje del EVA 02 (9-3-5=1) causando sólo 1 punto de daño. El último ataque, que también tiene daño 9, queda anulado entre el Bono de Resistencia y el Blindaje (9-3-7=0), por lo que no causa daño...

-Al final sólo he logrado causarle 1 punto de Daño a la Pierna Derecha de su EVA...

- Tiradas (4)

Notas de juego

Para obtener la localización de un impacto hay que invertir los números conseguidos en la tirada. Es decir, si yo saco un 29 miraré en la localización correspondiente al número 92.

Cabeza: 1-10

Brazo Derecho: 11-20

Brazo Izquierdo: 21-30

Torso: 31-70

Pierna Derecha: 71-85

Pierna Izquierda: 86-100

Si un ataque produce varios impactos (debido a una ráfaga automática, por ejemplo) se localizará el primer impacto y luego se usará la siguiente tabla:

Primer Impacto Segundo Tercero Cuarto Quinto Impactos Adcionales
Cabeza Cabeza Brazo Iz Torso Brazo Der Torso
Brazo Mismo Brazo Torso Cabeza Torso Otro Brazo
Torso Torso Brazo Der Cabeza Brazo Iz Torso
Pierna Otra Pierna Torso Brazo (azar) Cabeza Torso

Heridas Shinjiko:

Cabeza: 5  Brazo Derecho: 7  Brazo Izquierdo: 7  Torso: 10  Pierna Derecha: 7  Pierna Izquierda: 7

Heridas Asuka:

Cabeza: 5  Brazo Derecho: 7  Brazo Izquierdo: 7  Torso: 10  Pierna Derecha: 6  Pierna Izquierda: 7

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12/11/2014, 16:21
Asuka Longley

-Por el amor de Dios... En serio, ¿quién decidió que el equipo estándar de los Evangelion tenía que ser un rifle defectuoso y un abrelatas? Bueno, mi turno.

-Como Acción Gratuita voy a activar mi propio Campo Refractante. A diferencia de Shinjiko, mi ATS es de tan sólo 5. Y esto supone un problema. Antes Shinjiko ha podido darme sin problema porque yo no tenía activado mi campo AT, sin embargo ella si tiene activado el suyo. Cuando un EVA o un Ángel utiliza un Patrón de Propagación, gana una Protección que dependen de su ATS y es distinta con cada Patrón. En el caso del Campo Refractante, esta Protección es igual a al ATS. Por lo tanto ella tiene una Protección de 6. Si yo quiero que mis ataques le afecten, necesito usar un arma con una Rotura mayor que su Protección. El Rifle de Válvula tiene una Rotura de 0, así que no suele valer la pena contra enemigos con un Campo AT activo. En un combate cuerpo a cuerpo (o disparando a menos de 20 dam) sumas tu ATS a la Rotura de tu arma (además de sumar +1 a la Rotura por cada dos grados de éxito en tu tirada de disparo). Sin embargo yo ahora mismo no tengo problema. La Rotura del Cuchillo Progresivo Mk I es de 1, y eso sumado a mi ATS da 6, lo justo para poder atacar a la idiota de Shinjiko.

-Ahora voy a realizar una Carga para poder acercarme. Para ello mi enemigo debe estar a al menos 4 dam de mí, pero dentro de mi rango de carga, que en mi caso es de 18 dam. Como estamos a 15 dam de distancia, puedo Cargar. Al final de la Carga puedo ejecutar un único ataque Cuerpo a Cuerpo (normalmente no se pueden usar Talentos que den ataques extra al final de la Carga) con un bonificador de +10. Así que adelante. Mi HA es de 45, y tengo un bono de +5 gracias al Entry Plug mejorado, y otro bono de +10 por la Carga. Prepárate para morder el polvo, Shinjiko.

-¡Maldita sea! Fallé. Ahora estoy a 1 dam de Shinjiko, pero he fallado mi ataque... Ahora le toca a ella.

- Tiradas (1)
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12/11/2014, 16:36
Shinjiko Ikari

-Uf... Que suerte. Bueno, ahora voy a hacer un Ataque Apuntado. Los ataques apuntados tienen una penalización de -20, pero eliges el lugar al que irá tu impacto, en lugar de que este sea elegido por los dados. Yo voy a realizar un ataque Ataque Apuntado a la cabeza del Evangelion de Asuka. Como estoy a 1 dam, tengo un bono de +30 por disparar a Bocajarro. Voy a disparar otra ráfaga automática. Esto me deja de nuevo en una dificultad de 49. Como mi ATS es de por si mayor que la Protección de Asuka, no tengo problemas con su Campo AT.

-¿Cómo? ¿Cómo he fallado? Diantres...

 

- Tiradas (1)
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12/11/2014, 16:40
Asuka Longley

-Esta vez no te salva nadie. Voy a hacer un Ataque Total, que es una Acción Completa. Cuando uso un Ataque Total gano un +20 a mi HA, pero no puedo parar ni esquivar golpes en este turno. Obviamente no puedo usar un Ataque Total si ya he usado mi Reacción para Parar o Esquivar.

-Gracias al bonificador de +20, tengo que sacar menos de 70. ¡Prepárate Shinjiko!

-¡Lo logré! ¡Le dí! Además como la suma de mi ATS y la Rotura de mi Cuchillo Progresivo es igual que su Protección, ignoro su Campo AT. Vamos a tirar daño. El daño del Cuchillo Progresivo es de 1d5+3, pero como es un arma cuerpo a cuerpo, le sumo el Bono de Fuerza de mi Evangelion. Además tiene la cualidad Probada (3), por lo que si saco menos de 3 en el dado de daño, automáticamente se convierte en un 3. En total es 1d5+6. Además el Cuchillo Progresivo Mk I tiene Penetración 4, por lo que ignora 4 Puntos de Blindaje de las defensas de mis enemigos. Recordad además que el impacto es (debido a la tabla de impactos) en la Pierna Derecha del EVA de Shinjiko.

-¡Bien, he sacado un 9! El Blindaje de la pierna del EVA 01 es de 4, por lo que lo ignoro completamente, y el Bono de Resistencia del EVA de Shinjiko es de sólo 3, así que le he causado 6 puntos de daño a la Pierna Derecha.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Heridas Shinjiko:

Cabeza: 5  Brazo Derecho: 7  Brazo Izquierdo: 7  Torso: 10  Pierna Derecha: 1  Pierna Izquierda: 7

Heridas Asuka:

Cabeza: 5  Brazo Derecho: 7  Brazo Izquierdo: 7  Torso: 10  Pierna Derecha: 6  Pierna Izquierda: 7

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12/11/2014, 16:50
Shinjiko Ikari

-Espera un momento... Yo aún no he gastado mi Reacción en este segundo turno. Como no estoy usando un arma Cuerpo a Cuerpo no tengo derecho a una Parada. ¡Pero aún tengo derecho a una Esquiva! La habilidad Esquiva es una Habilidad Básica, es decir, aunque yo no la posea, puedo usarla, pero reduzco mi Agilidad (la característica con la que se tira Esquiva) a la mitad.

-Voy a intentarlo... Total, no pierdo nada...

-Y no lo logré... Pero bueno, al menos me acordé de que podía tratar de Esquivar, no como Asuka antes... Recordad que sólo tenéis una Reacción cada turno, y que no si no la usáis, se pierde, ¡así que acordaros de tratar de Esquivar, Parar, o de usar otras Reacciones a las que tengáis acceso gracias a vuestros Talentos o Poderes AT!

 

- Tiradas (1)
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13/11/2014, 11:39
Asuka Longley

-Desde luego. Pero no te distraigas ahora de lo importante, estúpida Shinjiko. ¡Te toca!

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13/11/2014, 11:40
Shinjiko Ikari

-Vale...

-Bueno, como he me he quedado sin balas en Rifle de Válvula, voy a recargar. Recargar el Rifle de Válvula lleva Media Acción, así que me queda otra media acción que voy a usar para Apuntar a Asuka. Por cada Media Acción que gastes en Apuntar a un objetivo, tu siguiente ataque (siempre que sea contra ese objetivo) tiene un bono de +10. Eso sí, sólo puedes usar 2 Medias Acciones en Apuntar, por lo que el bono máximo es de +20.

-Por cierto, y ya que hemos hablado de recargas, cada Evangelion lleva dos cargadores extra para cada una de sus armas a distancia, así que ten cuidado con las balas que gastes.

-Muy bien, te toca Asuka.

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13/11/2014, 11:44
Asuka Longley

-¿En serio sigues pensando que vas a lograr algo disparándome? Eres una estúpida... Muy bien, voy a realizar un Ataque Apuntado a la Pierna Derecha de Shinjiko. Debido a ello tengo un -20, con lo que tengo que sacar 30 o menos en mi tirada para acertarle. ¡Vamos allá!

-¡Le dí! Muy bien. Ahora vamos a tirar daño. Igual que antes, es 1d5+6.

-¡Já! He sacado un 5. Bien. Cuando en una tirada de daño logras sacar el máximo daño en el dado, tienes una oportunidad de activar Furia Virtuosa. Para activar Furia Virtuosa tienes que realizar una tirada contra tu HA o HP sin modificar (dependiendo de si fue un ataque Cuerpo a Cuerpo o a Distancia). Si logras la tirada, puedes tirar otro dado y sumarlo al daño. Y lo mejor es que si vuelves a sacar el máximo en el dado, activas Furia Virtuosa de nuevo (esta vez sin tirada de HA y HP, si no de forma automática). Mientras sigas sacando el máximo en el dado sigues tirando de nuevo. ¿A que es genial? Bueno, voy a tirar.

-¡Bien! Confirmo la Furia Virtuosa, así que tiro otro dado y lo sumo al daño.

-Meh... Un 1. Bueno, es mejor que nada. En total son 5+1+6=12. A eso le resto los 3 puntos del Bono de Resistencia del EVA 01 (recordemos que con la penetración del Cuchillo Progresivo Mk I ignoro su Blindaje) y da 9 puntos de daño. Como el EVA 01 ha entrado en puntos de daño negativos en una localización, sufre daño Crítico. En concreto, como le quedaba una Herida, sufre 8 Puntos de Daño Crítico Cortante (Rending, el tipo de daño del Cuchillo y otras armas cortantes, se traduce como Cortante o Desgarrador). Consulta la tabla de Críticos, estúpida Shinjiko.

- Tiradas (4)
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13/11/2014, 11:55
Shinjiko Ikari

-Bueno, voy a leer la tabla de Críticos... En primer lugar mi Evangelion acaba de perder la pierna... Eso explica el dolor. Y es muy probable que yo sufra daños psicológicos graves. Normalmente cuando sufres Daño Crítico el dolor es tan insoportable que puede provocar daños psicológicos graves. Todos tenemos una Resistencia al Daño Psicológica, que es igual a nuestro bono de Resistencia, pero que puede ser modificada según tu nivel de sincronización (en mi caso, debido a mi nivel de Sincronización actual, se reduciría en 1) o por las características de tu EVA (en mi caso, debido a sus características, aumenta en 1, dejándolo igual). Si sufres Daños Críticos superiores a ese número (como yo) ganas automáticamente 1 Punto de Fatiga (que impone un -10 a todas tus tiradas, y si acumulas muchos puede llegar a dejarte inconsciente) y 1 Punto de Locura.

-Pero eso no es todo. Debido a la Tabla de Daño Crítico, también voy a ganar 1d5 Puntos de Locura y mi Evangelion tiene que tirar Resistencia o quedará aturdido para el siguiente turno. Y por si eso fuera poco hasta que lo reparen, mi Evangelion tiene un -20 a las tiradas de Esquiva.

-Bueno... Voy a tirar a ver cuantos puntos de Locura gano...

-3 Puntos de Locura... Que bien... Notese el sarcasmo.

-A ver si mi EVA queda aturdido...

-Bueno, por lo menos he resistido el aturdimiento. Ahora sólo queda una cosa... Cuando un Piloto gana Puntos de Locura dentro del Evangelion, sufre una Disrupción de la Sincronización. Esto afecta a su valor de Sincronización para esa batalla. Para calcular la Disrupción tiro 2d10. Si alguna de las dos tiradas fuese un 10, tendría que seguir tirando más d10 (para saberlo, desglosaremos la tirada). Al final del todo, si suman un número impar, dicho número se resta a nuestra Sincronización mientras dure el combate. Si es par, se le suma. Yo como tengo el Rasgo Flujo de Sincronización puedo, al final del todo, elegir sumar o restar 1d10 extra a mi Sincronización. Vamos a ello...

-Ninguna de las tiradas ha sido un 10, así que no hace falta tirar más dados. Además suman 10, que es par, por lo que mi Sincronización aumenta... No quiero arriesgarme llegar a un valor de Sincronización demasiado alto, así que voy a restarle a ese resultado 1d10 usando mi Rasgo.

-Bueno, he sacado un 2. 7+3-2=8, por lo que hasta que acabe el combate (o se produzca una nueva Disrupción) mi Sincronización aumenta en 8, por lo que pasa a ser 72.

- Tiradas (4)
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13/11/2014, 12:30
Yui Yagami

-Muy bien. Ya basta jovencitas. Tampoco hace falta que destrocemos el EVA 01 en una simulación. Además de que uno de nuestros pilotos ya ha sufrido daños mentales por la experiencia.

-Al menos Shinjiko ha hecho bien. Cuando un piloto llega a un índice de Sincronización muy alto, puede verse expuesto a efectos adversos que afecten a su psique. Si bien un índice de Sincronización alto da un mayor bono de Sincronización (que aumenta el ATS del Campo AT del Evangelion, y permite así usar más poderes y más poderosos), esto puede resultar negativo para el piloto, ya que sufre daño directo a su barrera de Ego (otra forma de sufrir daño al Ego es entrar en contacto mental con Ángel... Una muy mala idea, por cierto).

-Eso no es para tomárselo a broma. Cuando la barrera de Ego de un piloto llega 0, se disuelve en el LCL de su Entry Plug. Teóricamente una persona con una fuerza de voluntad muy grande y mucha suerte podría ser capaz de reconstituirse, pero yo no me arriesgaría.

-Por lo demás, el Ego puede recuperarse de forma relativamente rápida, ya que en general una piloto puede recuperar 10 puntos de su barrera de Ego entre cada ataque de un Ángel, o incluso más, si dedicase su tiempo a algún tipo de hobby o afición propia, debido a los efectos que esto tiene sobre su psique.