Alucard, te respondo:
Lo primero: es solo una recomendación, no una regla ni una restricción del sistema.
La idea es evitar que la elección del estilo se vuelva automática y dependa únicamente de usar siempre el valor más alto. En este juego, los estilos representan formas distintas de actuar, no solo eficacia numérica, y elegirlos también define el enfoque narrativo de la acción, incluso en combate.
La recomendación busca:
Respecto al segundo punto: cuando indiqué “impulsos disponibles”, no estaba señalando que hubiera más de un impulso activo en ese momento, sino simplemente el nombre de la sección. No implica una afirmación mecánica ni una disponibilidad real; fue solo una referencia organizativa.
Si en una situación concreta alguien decide usar siempre el mismo estilo y la ficción lo respalda, es totalmente válido. Simplemente quise señalar que el sistema gana más cuando los estilos se usan de forma variada y con intención.