Partida Rol por web

Evolution Pulse — La Llama de Unidad-7

Escena 2: Unidad-7

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13/02/2026, 13:32
Zion

El Inquisidor no tiene tiempo para celebrar la muerte del Oso o del Sabueso 2. La materia corrupta estalla en ondas de antirrealidad que amenazan con desintegrar el vagón.

Zion clava la Espada del Testamento en el suelo metálico, usándola como ancla, y cruza los brazos blindados frente a su peto, ofreciendo su propio cuerpo como escudo contra la metralla invisible de las explosiones para proteger la integridad del tren.

Apenas se disipa el humo oscuro, el enjambre se renueva. Zion se ve rodeado: un sabueso intenta acorralarlo (Sabueso 3) mientras otros dos cargan directamente contra sus flancos (Sabuesos 7 y 8).

¡La pureza no cede terreno! —ruge Zion.

Su Mantra de Destrucción sigue resonando, distorsionando el aire a su alrededor y atrayendo la atención asesina de las bestias. Usa la inercia de las explosiones para impulsarse, girando sobre sí mismo en un arco defensivo con su espada para rechazar la maniobra de acorralamiento y los mordiscos combinados.

Sin detener el giro de su espada, Zion convierte la parada en una ofensiva brutal. Selecciona al Sabueso más cercano y descarga un tajo ascendente diseñado para partir a la criatura antes de que pueda volver a reajustar su masa.

 

- Tiradas (5)

Notas de juego

DEFENSAS:

  1. Vs Explosión Oso (Dif 5): Estilo Sacrificio (+3). (Pongo mi cuerpo por delante).
  2. Vs Explosión Sabueso 2 (Dif 3): Estilo Sacrificio (+3).
  3. Vs Crear Ventaja Sabueso 3 (Dif 4): Estilo Marcial (+3) + Mantra (+2) = Base +5. (Rechazo su intento de rodearme con la espada).
  4. Vs Ataque Sabuesos 7 y 8: Estilo Marcial (+3) + Mantra (+2) = Base +5. (Dependiendo del resultado de la tirada 3, la dificultad será 3 o 5).

MI TURNO (Ataque):

  • Objetivo: Sabueso 3 (el que intentó acorralarme).
  • Estilo: Marcial (+3).
  • Estado (Segmento 2): Mantra de Destrucción activo (+2 defensa vs Hekaths en mi zona). (Quedo a la espera de ver cuánto Estrés Físico absorbo tras estas tiradas).
  1. Alucard (en segmento 1)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (MUERTO)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (MUERTO)
  9. Sabueso hekath 5 (en segmento 1)
  10. Sabueso hekath 6 (en segmento 1)
  11. Sabueso kekath 7 (en segmento 2)
  12. Sabueso hekath 8 (en segmento 2)
  13. Sabueso hekath 9 (en segmento 3)
  14. Sabueso hekath 10 (en segmento 3)

 

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16/02/2026, 23:24
Director

Y justo cuando parecía que las alimañas hekath se iban a lanzar en un nuevo ataque y, por pura superioridad numérica, terminarían por desbordarlos…

 

El vagón entero cambia.

 

No es un sonido primero.

Es una vibración distinta.

 

El traqueteo constante del convoy se vuelve más grave, más profundo, como si estuviera atravesando un umbral invisible. Las luces ámbar parpadean y luego se estabilizan en un blanco frío y uniforme. Un pulso externo, ajeno al que Zion ha invocado, recorre la estructura del tren de proa a popa.

 

Los sabuesos lo sienten antes que los humanos.

 

En mitad del impulso de ataque, varias de las criaturas se detienen en seco. Sus cuerpos se tensan, las mandíbulas abiertas a medio cerrar, las garras clavadas en el suelo metálico. No es miedo. Es reconocimiento.

 

Una señal más grande.

 

Más antigua.

 

Más prioritaria.

 

El convoy desacelera con violencia controlada. A través de la estructura se filtra una frecuencia grave, constante, que no intenta destruir ni realinear… sino imponer orden. La resonancia de Unidad-7.

 

Los sabuesos retroceden al unísono. No huyen en desbandada: se repliegan como una marea que recibe una orden de retirada. Algunos se disuelven en distorsiones breves; otros simplemente se deslizan hacia las sombras entre segmentos, dejando tras de sí el eco de su presencia.

 

En cuestión de segundos, el vagón queda vacío de movimiento hostil.

 

El tren entra en fase final de aproximación.

 

Y mientras el convoy se acopla con un estruendo metálico controlado, una certeza incómoda se instala en el aire:

 

No los salvaron.

 

Fueron reclamados por algo más grande.

 

Unidad-7 los espera.

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Athena, dado que yo tiré por ti no ocupa más que la defensa con rápido. Tienes las costillas magulladas y una herida abierta en el costado. Te quedan las consecuencias grave y la crítica.


Final de este enfrentamiento.

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17/02/2026, 00:47
Alucard

Cuando estoy a punto de desgarrar a otra de esas sombras se deshace entre mis dedos, arrebatándome la oportunidad de disfrutar con su destrucción. Suelto un monstruoso grito de frustración y rabia al ver cómo los demás se alejan también. Entonces se me eriza la piel bajo las negras escamas de materia heckath. ¿Acaso hay uno de esos mandamases heckath en lo profundo de este lugar, que quiera algo de nosotros? Pienso para mí, con mi mente intentando añadir humor al terror atávico que me estruja por dentro mi negro corazón.

Muy poco a poco la materia heckath que me ha conformado un monstruoso exoesqueleto empieza a remitir, pero tan lentamente que aún sigue ahí.

Con los instintos aún a flor de piel me asomo al exterior del tren esperando no encontrarme ninguna desagradable sorpresa.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Intento Crear ventaja con Instintivo para descubrir aspectos ocultos de la escena, para intentar ser consciente del alrededor y estar alerta.