Partida Rol por web

Evolution Pulse — La Llama de Unidad-7

Escena 2: Unidad-7

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28/01/2026, 15:13
Alucard

El sabueso monstruoso que apareció tan rápidamente me ataca, me muerde y se queda con un trozo de la materia heckath de mi brazo en su boca. Me es absolutamente indiferente, sonrío satisfecho mientras se recompone la negra materia que me conforma tanto como me conforma la carne de mi cuerpo. Rápidamente Zion da buena cuenta de él, la decepción me sobreviene pero me dura menos de un instante.

Al ver lo que aparece ante mí de pronto mis ojos se abren como platos y mi boca se abre tambieén, hambrienta y salivando. Mis dientes se afilan y crecen, convirtiéndose todos ellos en puntiagudos colmillos. La bestia me embiste. Abrazo su embiste con los brazos abiertos, riéndome psicóticamente. -¡JAJAJAJA! -mi risa se ve levemente interrumpida por el impacto, pero no siento nada de dolor pues mi cuerpo solo obedece a un único mandato: violencia.

Cuando la criatura me embiste clavo mis afiladas garras negras en su cuerpo, fundiéndome en un abrazo con ella. Mi rostro se pinta de tensas venas negras. De mis hombros salen pinchos negros, mis vértebras se acentúan sobresaliendo de mi espalda también en forma de pinchos, mis garras crecen aún un poco más, mi boca se abre desencajando mi mandíbula hasta un extremo monstruoso e inhumano. Grito poderosamente, mientras me abandono por completo a la ira heckath que ruge en mi interior, mientras me dejo caer en el pozo negro de mi alma en caída libre, y mi grito no suena en absoluto humano. Entonces con la mandíbula desencajada y una fila completa de colmillos, abrazado al oso, le muerdo, intentando arrancarle un trozo a la vez que mi materia heckath se funde con la suya.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Antes de nada aplico lo del ataque del sabueso en el turno 1 antes de morir, que quedó pendiente. Me hace 2 de daño entonces tacho la casilla 2 de estrés físico.

Activo mi Ira heckath, gastando un punto de destino, sufriendo 1 punto de estrés físico, y creando el aspecto temporal Furia devastadora. Gano +2 a todos mis ataques C/C.

A nivel de mecánica, me muevo gratuitamente al segmento 1 donde está el oso, y ataco. Entiendo que la reacción de Defender sucede durante el turno del oponente y no consume acción ya que no es una defensa activa sino reactiva. Si me equivoco por favor se me indique :)

Y tiro Defender con Fiero porque estoy roleando en plan yo en el medio de todo a enfrentarme al más tocho y a lo que venga, en modo kamikaze total usando incluso la Ira heckath y usando todos los usos gratuitos exclusivamente en atacar, sin guardarme nada para defenderme.

Y eso, gasto mi primer uso gratuito en repetir tirada, y el segundo uso gratuito en darme un +2. Recuerdo que los dos usos gratuitos generados por un crítico al crear ventaja pueden invocarse en la misma tirada.

Total de +8 en mi ataque contra el oso.

PD: 2.

Estrés físico: casilla 1 tachada, casilla 2 tachada.

 

Orden de turnos - iteración 2

  1. Alucard (en sección 1)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (en segmento 2)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (en segmento 1)
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31/01/2026, 01:23
Director

El impacto no aparta a la criatura.

 

El golpe de Alucard entra de lleno, garras y mandíbulas hundiéndose en una masa que no responde como carne. Durante un instante, ambos cuerpos quedan trabados en un abrazo antinatural, fuerzas opuestas empujando en direcciones incompatibles.

 

Entonces algo cede.

 

No es una herida limpia ni una rotura visible. Parte de la estructura oscura de la criatura pierde coherencia, ondulándose de forma irregular, como si la materia que la compone hubiera fallado en decidir qué absorber y qué rechazar. La superficie se vuelve inestable, vibrante, incapaz de fijar una forma definitiva.

 

La criatura no cae.

No retrocede.

Pero ya no está intacta.

 

La masa que la conforma se reajusta con violencia contenida, dejando claro que algo en su interior no encajó del todo. El contacto se rompe, y lo que queda frente a Alucard sigue siendo una amenaza enorme… solo que ahora marcada, imperfecta, peligrosa de una forma distinta.

 

El tren continúa avanzando, ajeno, mientras la tensión en el vagón alcanza un nuevo nivel.

 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Defensa contra Alucard.

 

se crea aspecto “Cohesión hekath del oso inestable” con un uso gratuito.

 

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31/01/2026, 19:02
Athena EK9L6

Athena no puede evitar la caída. Tampoco lo intenta, ya que, aunque pierda movilidad, tamabién gana cobertura, al estar entre los tubos y mecanismos del vagón andante. No es inteligente dejarse golpear por uno de esos seres. Sus compañeros se podían permitir esos lujos, pero ella no. Aún así, mientras cae sigue disparando. El enemigo más cercano era su objetivo. No había mucho que apuntar y como tal, con el tiro instintivo aprendido en tantos ejercicios y adiestramientos se dejó caer mientras los proyectiles seguían saliendo de su arma.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues voy a usar mi trastablillar. La idea es usalro para ganar cobertura o defensa... o lo que sea que se gane.

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31/01/2026, 19:06
Director

Notas de juego

Lo siento Athena, los aspectos pueden ser ocupados por el creador o un aliado y ese impulso ya fue ocupado.

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31/01/2026, 19:23
Athena EK9L6

Notas de juego

Vale, pues sin él.

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31/01/2026, 20:02
Director

Notas de juego

Athena, a tu post le falta decir la sección en la que estás, a que hekath atacas y con qué estilo. Teniendo eso luego yo puedo resolver 

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02/02/2026, 11:02
Zion

El aire se llena de garras y chirridos. Dos sabuesos se lanzan sobre el Inquisidor, buscando los puntos débiles de su armadura. Zion no retrocede; los recibe con la Espada del Testamento trazando un arco defensivo de luz pura.

El impacto resuena en su blindaje, pero Zion se mantiene firme como un pilar en medio de la tormenta. Al ver a Athena caer en el segmento contiguo y a Alucard sumido en su frenesí contra el Oso, el Inquisidor comprende su deber: ser el centro del odio enemigo.

Zion golpea su peto con el puño libre, un sonido metálico que resuena por encima del estruendo del tren, y comienza a recitar el Mantra de Destrucción. Su voz, amplificada y distorsionada por el Pulso, se convierte en un faro psíquico para la corrupción Hekath, obligando a las bestias a ignorar cualquier otra presa.

¡A mí, abominaciones! ¡Vuestra oscuridad solo anhela mi luz!

Mientras las bestias giran sus cabezas hacia él, forzadas por el mantra, Zion aprovecha la confusión para clavar su espada en el flanco del Sabueso más cercano.

¡Y mi luz quema!

- Tiradas (2)

Notas de juego

Defensa (pendiente del turno anterior):

  • Motivo: Defensa contra Sabuesos 2 y 3.
  • Estilo: Marcial (+3) (Parada con espada/blindaje).
  • Dificultad: 2.

Mi Turno:

  • Acción Gratuita: Activo la Proeza Mantra de Destrucción (Una vez por conflicto).
    • Efecto: Los Hekaths en mi zona (Sabuesos 2 y 3) están obligados a atacarme. Gano +2 a Defensa contra ellos hasta el final del conflicto (o hasta que cambie la escena).
  • Acción Principal: Atacar al Sabueso 2.
  • Estilo: Marcial (+3).

Estado:

  • Ubicación: Segmento 2.

Perdon el retrso:

Orden de turnos - iteración 2

  1. Alucard (en sección 1)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (en segmento 2)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (en segmento 1)
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03/02/2026, 22:54
Director

Notas de juego

Zion, te falta una defensa contra 4.

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04/02/2026, 15:20
Zion
- Tiradas (1)
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05/02/2026, 00:34
Director

El mantra de Zion no se disipa: arrastra.

La corrupción Hekath responde como una marea oscura, torciendo cuerpos y voluntades para converger en un solo punto.

 

Los sabuesos reaccionan al llamado como si una cuerda invisible los apretara desde dentro. Uno de ellos retrocede un paso, encajonado entre placas metálicas y vibración constante, con la Espada del Testamento marcando su error con un destello que le abre el flanco. No muere, pero queda mal posicionado, respirando con dificultad, acorralado por la geometría misma del vagón.

 

La respuesta es inmediata y brutal. Los sabuesos coordinan el asalto, moviéndose con rapidez antinatural, garras y mandíbulas convergiendo sobre el Inquisidor desde ángulos opuestos. El impacto sacude el blindaje de Zion con una fuerza que hace crujir el metal y reverbera por toda la sección.

 

En el segmento contiguo, Athena cae entre tubos y mecanismos mientras sigue disparando. El suelo vibra bajo su cuerpo, el aire se llena de chispas y vapor, y uno de los sabuesos aprovecha la cercanía para presionarla contra la infraestructura del vagón. La criatura no retrocede: absorbe el entorno, se adapta, y la encierra en un espacio donde cada movimiento cuesta.

 

El Oso Hekath, ajeno a todo salvo a su presa inmediata, carga contra Alucard. Su masa se desplaza como un bloque de violencia pura, buscando aplastar, romper, imponer su presencia con la velocidad de algo que no debería moverse tan rápido.

 

El tren sigue avanzando.

La infraestructura gime.

La iluminación parpadea.

 

Y ninguno de ellos piensa detenerse.

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Sabueso 2 + por gasto impulso creado por sabueso 2: defensa 4. Se crea impulso: hekath acorralado para Zion y sus aliados

sabueso 2 y 3 atacan en conjunto a Zion con rápido: ataque con 6 a Zion. Gaste un punto FATE, me queda 1

Sabueso 4 defiende con absorber la realidad contra Athena. Se crea impulso Athena acorralada para sabueso 4 y sus aliados.

Sabueso 4 ataca a Athena con 5 con instintivo + impulso “Athena acorralada”

Oso ataca con Rápido a Alucard.


Aspectos disponibles y usos gratuitos.

  • Espacio estrecho
  • Infraestructura en tensión
  • Iluminación irregular
  • Análisis de parámetros (creado por Athena, un uso gratuito)
  • Ansioso de violencia (creado por Alucard)

impulsos disponibles 

  • sabueso 2 acorralado (creado por Zion, 1 uso gratuito y desaparece)

 

Notas de escena (mecánica)

  • El vagón se divide mecánicamente en 5 segmentos de izquierda a derecha(ver mapa). En cada post, en las notas, deben decir en que sección comienzan y si se mueven a otra.
  • Moverse a un segmento contiguo no requiere gastar acción.
    • Ejemplo: 1 → 2, 3 → 4.
  • Moverse a un segmento no contiguo sí requiere gastar la acción del turno.
    • Ejemplo: 1 → 3, 2 → 4, 3 → 5.
  • Por lo tanto:
    • Se puede mover de 1 a 2 y atacar en el mismo turno.
    • No se puede mover de 3 a 5 y atacar en ese mismo turno.

 

Orden de turnos - iteración 2

  1. Alucard (en sección 2)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (en segmento 2)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (en segmento 1)

 

Nota:

Al terminar su turno, cada jugador debe tachar su nombre para llevar el control de a quién le toca actuar.


Zion debes defender de 6

Athena debes defender de 5

Alucard debes defender de 4


Les recomiendo ocupar otros estilos fuera del que tiene más alto valor.


Vamos por la iteración 3

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05/02/2026, 09:37
Alucard

La bestia se mueve rápida y poderosa, desafiando las leyes de la física como cualquiera de su especie. Logra deshacerse de mi abrazo por un instante, el único que necesita para cargar de nuevo contra mí. Mi respuesta es la misma, poniendo todo el foco en su destrucción y no en mi protección, prefiriendo no apartarme sino que en vez de eso encajo el golpe interponiendo la endurecida materia heckath que ha reforzado mi cuerpo.

Aprovechando su embestida intento clavar profundamente mis garras en sus costillas para después sacarlas con movimiento circular, con intención de partirla desde dentro y destriparla.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Éxito en defensa. Al atacar gasto un impulso que había generado. Mantengo el +2 a ataques C/C toda la escena por la proeza. Me queda la duda de si tengo más impulsos.

 

Orden de turnos - iteración 3

  1. Alucard (en sección 2)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (en segmento 2)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (en segmento 1)
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05/02/2026, 10:54
Zion

La coordinación de los sabuesos es perfecta, una danza de garras y dientes diseñada para destrozar metal. Pero Zion no es solo metal.

El Inquisidor no intenta esquivar la avalancha de golpes. En su lugar, planta los pies y canaliza el Pulso a través de su armadura, convirtiendo su cuerpo en una singularidad inamovible. El aire alrededor de su peto se distorsiona, rechazando la realidad de los colmillos Hekath.

Cuando las bestias chocan contra su defensa impenetrable, el Fuego del Impuro estalla. La energía acumulada en el impacto se libera en una descarga de rechazo que quema al Sabueso 3, castigándolo por osar tocar al Inquisidor.

¡Rompeos contra mí! —ruge Zion.

Aprovechando que el Sabueso 2 ha quedado atrapado entre el rechazo y la pared del vagón, Zion descarga la Espada del Testamento en una estocada final, buscando atravesar el núcleo corrupto de la bestia acorralada.

- Tiradas (2)

Notas de juego

DEFENSA (Contra ataque de 6):

  • Estilo: Realinear la Realidad (+4).
  • Modificador: +2 por Mantra de Destrucción (Activo).
  • Me salio 5 en la tirada pero sin contar el +2 del Mantra.
  • Proeza Activada: "Fuego del Impuro". Al defender con Realinear, inflijo automáticamente una Consecuencia Leve (o 2 de estrés) al Sabueso 3 (el que me apoya el ataque).

ATAQUE (Contra Sabueso 2):

  • Estilo: Marcial (+3).
  • Modificador: Invoco el Impulso "Sabueso 2 acorralado" para un +2.
  • En la tirada me salio +2 + 2 del impulso = 4
  • Total Base: +5.

Orden de turnos - iteración 3

  1. Alucard (en sección 2)
  2. Sabueso hekath 1 (en sección 2) MUERTO
  3. Zion (en segmento 2)
  4. Athena (en segmento 3)
  5. Sabueso hekath 2 (en segmento 2)
  6. Sabueso hekath 3 (en segmento 2)
  7. Sabueso hekath 4 (en segmento 3)
  8. Oso hekath (en segmento 1)

 

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05/02/2026, 19:34
Athena EK9L6
- Tiradas (1)

Notas de juego

Sigo en el mismo "Trozo" del vagón. No me he movido. El segundo empezando por la derecha.

Intento, con MANIPULAR LA REALIDAD, que los tubos y restos del fondo del vagón me hagan de parapeto.

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05/02/2026, 23:29
Director

Notas de juego

Athena, entiendo que tu post está incompleto. Falta tirada de ataque y conta quien; y que escribas la ficción.

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06/02/2026, 12:38
Athena EK9L6

Tirada como estaba le dio un taconazo a una plancha. La idea, pensando que estaría medio suelta podría alzarse e interponerse entre ese bicho que la atosigaba y ella. - Muerde chapa "bishoo". Pensó burlonamente, para tener bajo cuerda y controlado su miedo. Aún así alzó su arma por encima de donde pensaba que la lámina del suelo podría llegar y disparó de manera instintiva, fijándose lo justo en el alza holográfica por estar mirando más bien el suelo. Incluso tiró de una de las cañerías sueltas, para que hiciese de puntal y soportar tanto la envestida contra el mamparo del tren como el peso de la propia pieza. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Juer, esto cada vez es más difícil.

 

Con hacer un post, antes de que termine la partida, de manera correcta, me daré... seré feliz.