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Fallout: La mano del muerto

Off-topic

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29/01/2020, 23:38
Deng Jingpin "Dennis"

Bueno: yo me he cogido un arquetipo de western que es el de predicador con Colt. Puedo cambiarlo a predicador con escopeta. Me gustan las escopetas de corredera. XD

 

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30/01/2020, 00:17
Nathaniel Bedlam

Siento haberte robado la plaza, pero fue legal winter, le pedi al master la misma antes. :S

Notas de juego

CaC el Misterio...
Jaja, genero misterio. xD

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30/01/2020, 00:27
Susan "Beep" Borrower

Bueno... pues visto lo visto, me parece que si voy a cambiar mi personaje.

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30/01/2020, 00:32
Nathaniel Bedlam

Notas de juego

Dado el nivel de violencia del Fallout, yo no cambiaria tu personaje.
Quizas, si me permites una sugerencia, lo cambiaria por algo mas sutil, como armas cuerpo a cuerpo, ya que no hablas, puedes ser como habilmente silenciosa. y no estarias dando la impresion de ser una pistolera si no de una chica a la que defender, quizas indefensa.

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30/01/2020, 00:44
Susan "Beep" Borrower

No me preocupa el nivel de violencia, no es mi intención dejar indefensa a mi pj, pero como te digo, una compañia de Dur-dur... en lo personal se me hace aburrida y a nivel grupal me parece deficiente. Ademas, este nuevo creo que se las sabra apañar.

Aunque gracias por el consejo.

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30/01/2020, 00:46
Nathaniel Bedlam

Yo usare uno pregenerado, y el master me pasa su historia, pero lo que vi, es bastante interesante.

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30/01/2020, 01:11
Susan "Beep" Borrower

Por cierto, si alguien tiene interes en hacer historia o que nuestros personajes se conozcan mas profundamente que de simplemente haberse visto en el refugio que avise ;)

 

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30/01/2020, 01:20
Susan "Beep" Borrower
Sólo para el director

Ficha hecha.

Ya me diras si apruebas mi "Marca del Yermo" y el hecho de que empiece con un kit de herramientas.

Bueno y el retoque estetico de los ojos, puede deberse a la radiacion... por ejemplo.

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30/01/2020, 02:04
Director

Tenía un tochopost preparado explicando todo paso a paso sobre lo que he leido y visto de los pjs, asi que toca resumir xD

- El grupo está bien de momento, hasta que no empecéis a coger habilidades y dotes no lo podré saber a ciencia cierta. Pero eh, es una historia de muchos personajes individuales inmersos en una historia que les afectará a todos, por lo que no pasa nada, ya os compenetraréis.

- El sistema está hecho de manera que todos los jugadores tienen todas las habilidades. Cuando seleccionáis habilidades en creación, lo que seleccionáis es ser expertos en esa habilidad. Las dotes son las que os hacen aún más especializados. Vosotros centraos sobre todo en donde ponéis los bonos del SPECIAL, para definir qué destaca del pj. Luego pensad en qué habilidades domina de base. Finalmente poned dotes que den apoyo a esa veteranía. Y ya vendrán luego las subidas de nivel que os tocan, que no son pocas xD

- Ya lo puse en creación, pero repito, un +2 en el atributo es ser muy bueno, un +1 es ser bueno, +0 es la media con algún momento brillante, y -1 es ser torpe o malo en algo, no un tullido.

- Winter Raider, me encanta la elección de Mr Fassbender. Sin Nombre, creo que tengo una foto de Tom Hardy brutal como sugerencia de tipo duro. Mike, me gusta el pj, solo un detalle, recuerda que Alaska queda a un buen puñado de California :P se puede quedar así o puedo pasarte datos de unidades parecidas más cercanas, ambas opciones me molan. Dennis, le tengo que echar el ojo a fondo, pero lo que he visto me mola, como hablamos. Susan, genial el nuevo enfoque, solo me falla la fecha de la historia, recordad que la Última Guerra tiene ya 207 años, y aunque hay refugios en Alaska (Y se podría venir de uno, si lo elige alguien) no hay muchas formas de tener un pj de 220 años, salvo que sea en plan Fallout 4; lo vamos viendo. Pj 2 (Fery) cuando puedas mira creación y esta escena y comenta.

- No empezáis en un Refugio (Ni de Vault-Tec ni de otros), comenzáis en el Hostal/Pub Morgan's situado en Forlorn Hope, una comunidad de tamaño decente y que tiene mucho paso de forasteros. Podéis conoceros de antes algunos, o haberos conocido en estos días, a vuestra elección, lo iremos mirando. De momento cread los pjs, porque hay una parte sobre relaciones de amistad odio entre pjs luego xD

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30/01/2020, 02:17
Director

Notas de juego

Ficha revisada por encima, de momento hay un par de cosillas de nada que revisar, pero mañana me pongo ^^

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30/01/2020, 10:31
Deng Jingpin "Dennis"

Coño: no encontraba la cantidad de habilidades y talentos: ya está. Estoy re-instalando el FO4. En cuando pueda cambiaré la foto por un screenshot. 

¡Váis a creer en la buena palabra, mamones! XD

 

Admito observaciones del máster. Estoy acostumbrado a llevar al personaje de las habilidades "de relleno" y... me parece que voy a ser el que habla con la gente (panda de asociales) XDXDXD

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30/01/2020, 13:22
Michael "Mike" Adams

Si pudieras pasarme nombre de las unidades de Alaska o dejarlo como renegado de la unidad creo que podria quedar bien, solo seria hacer ese cambio de la unidad y listo como decidas.

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30/01/2020, 13:45
Director

Notas de juego

Dennis, conste que la foto me gusta como está por mi parte hahahaha Ten en cuenta que las habilidades y talentos (Perks) no son los mismos en el videojuego y aquí, para adaptar al sistema y demás vaya. Dicho esto, Fallout 4 tiene un sistema que me gusta para habilidades y perks. Simplifica mucho la maraña de hacer subidas porcentuales minúsculas.

Mike, na, dejemos Ex-Explorador del RNC. Quizá tu personaje decidió embarcarse en un viaje para ver qué hay más allá del Yermo de California. O quizás esto es parte de una misión de exploración en la que eres la punta de lanza. Ya lo miraremos en privado cuando toque elegir Marca de Yermo.

Sigo al tajo muchachos, pero comentaros que estoy pensando en daros nivel 8-10, para representar veteranos endurecidos. No querría que pasásemos media aventura matando Mutarachas y Ratatopos xD

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30/01/2020, 14:01
Deng Jingpin "Dennis"

Y tochomoscas. No olvides las tochomoscas. XD

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30/01/2020, 14:05
Michael "Mike" Adams

Mejor sanguinarios para desayunar donde va a parar!

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30/01/2020, 14:07
Connor MacLeod

Sigo al tajo muchachos, pero comentaros que estoy pensando en daros nivel 8-10, para representar veteranos endurecidos. No querría que pasásemos media aventura matando Mutarachas y Ratatopos xD

O.o

Guay! Así ya pasamos directamente al nivel en el que las ratatopos son companions y no enemigos XD

Notas de juego

Pregunta para el máster: como pregenerado, me hago la ficha desde cero y ya me pasarás tú los atributos (SPECIAL), perks, etc?

Narrador: Pasamos a modo privado y te cuento, pero yo solo doy directrices y tu ya lo montas a tu gusto.

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30/01/2020, 14:14
Director

El Winter's Rider (Su nombre real es a tu entera elección mientras su apellido sea Anglosajón o Escocés) fue desde niño un entusiasta del tiro a distancia. Su hermana mayor le regaló el primer rifle de bolas de metal cuando tenía apenas 6 años, como regalo de cumpleaños y como manera de persuadir al crío terco de que no podía vivir con los potros salvajes que veían desde el rancho allá en Thornville (Villaespinosa). Para los ocho años, su viejo abuelo le dejaba tirar con su rifle de palanca; él, un viejo explorador, prefería que su nieto aprendiese pronto a defenderse en el Yermo Helado, "El Yermo Helado es como una majestuosa bestia sanguinaria, si consigues que te respete, con suerte te matará el último". Para los 10 años, él te regaló su vieja pistola de 10mm y te enseñó a limpiarla y cuidarla. Y desde ese momento, comenzaron las tragedias en la vida del Jinete: Perdió a su abuelo a los 13 años, cuando cazaban juntos y un Yao Guai Pardo se coló en la cacería, el viejo sacrificó su vida para enseñarle al chico una valiosa lección, si la bestia no te respeta, estás muerto. Te tiró en una pequeña oquedad en el suelo, antes de descargar su rifle contra la bestia, y cuando vio que eso no servía, deslizó una pequeña granada a sus pies, antes de que bestia se lanzase sobre él. Al viejo lo mató el zarpazo de la bestia y el golpe contra la roca, machacando su espalda y parando su corazón; a la bestia, le calentó las tripas una granada de mano bien colocada. El Jinete recogió el rifle del suelo, dañado pero con posibilidades de repararse, y fue a buscar ayuda para transportar al anciano y a la bestia hasta el rancho. Tras meses dedicándose a reparar el rifle, el viejo rifle de palanca volvió a funcionar, y pasó a ser su compañera de aventuras en las profundidades del bosque. A los 15, la hermana del Jinete se casó con un joven de buena cuna, heredero de las minas de Thronville, sin duda un buen partido, que la quería y la haría feliz en los años venideros, pero para el Jinete, era perder a la única persona que de verdad sentía como su hogar. A los 17, la tragedia llamó a la puerta de nuevo: Unos saqueadores asaltaron el rancho, y pese a sus esfuerzos, sus padres perecieron en el ataque, y se vio huérfano. Su hermana le ofreció vivir con ellos en su nueva casa, y obreros para operar el rancho hasta que él estuviese listo para ello. Decidido a iniciar una nueva vida, cogió a su caballo y se internó en el Yermo Helado, había nacido el Jinete del Invierno.

Durante estos años, el Jinete ha vivido varias aventuras, siempre en el camino cazando saqueadores y bandidos, explorando nuevos caminos. Esto le llevó a cruzarse con la banda de un señor del crimen, que con puño de hierro, atemorizaba a la ciudad de New Barrow. [Continuo luego, hora de almorzar xD]

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30/01/2020, 16:14
John Gallahad

Buenas, me gustaría ser el forastero misterioso si es que nadie lo eligió todavía.

Notas de juego

Narrador: Asignado el Forastero Misterioso.

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30/01/2020, 17:51
Michael "Mike" Adams

En la lista que nos has pasado estan todos los talentos? la habilidad de estudioso te da un +2 a una habilidad o sendos +1

Notas de juego

Narrador: Estudioso da 2 habilidades extra, no bonificadores ^^ 

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30/01/2020, 18:32
Deng Jingpin "Dennis"

Por cierto: ¿Alaska sigue nevada, no? 

Porque entonces de agua iremos bien: no creo que la nieve radiactiva sea una cosa XD