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FATE del Señor de las Runas

FAE

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08/08/2017, 14:03
Pirias

¿Que es FAE y como se juega?
Extraído literalmente del manual de descarga gratuita: https://www.nosolorol.com/es/fate/242/242-fate-acelerado-pdf

Lo primero que se ha de entender es que FAE es un sistema narrativo, prima la narración sobre la mecánica del juego. No es simulacionista ni pretende serlo. Los espacios se describen a grandes rasgos, las capacidades y las acciones de los personajes no están definidas de antemano en tablas.
Segundo, es un sistema MUY participativo, para que el juego funcione el jugador ha de estar implicado en la narrativa de la aventura. Esto quiere decir que los jugadores van a meterse un poco en el terreno del máster habitual. Siendo este el que tenga la última palabra (para eso se ha currado la aventura... XD) Van a sugerir detalles de la trama (Invirtiendo un punto FATE). El máster les dará pie a que ciertas tiradas sean ellos quien las narren.

La columna vertebral del sistema, son los aspectos y los puntos FATE. Que están íntimamente ligados.

Cita:

Un aspecto es una palabra, una frase o una oración que describe algo verdaderamente importante para tu personaje. Puede ser un lema por el que el personaje se rige, una peculiaridad de su carácter, la descripción de la relación que mantiene con otro personaje, una posesión o un elemento de equipo fundamental para él o ella, o cualquier otra parte del personaje que sea de vital importancia para este.

Todo en los juegos FAE tienen aspectos, los lugares, los objetos, las naves. Todo puede tener aspectos y pueden ser utilizados por el máster o el jugador.

Hay varios tipos de aspectos:

Cita:

Aspectos de personaje: Estos son los aspectos que hay en tu hoja de personaje, como tu Concepto principal y tu Complicación. Estos aspectos solamente cambian en circunstancias extremadamente inusuales, pero la mayoría nunca lo harán. Capitán del navío celeste Nimbus; Perseguido por los caballeros del Círculo;
Aspectos temporales: Estos aspectos describen el entorno en el que la acción tiene lugar. Esto incluye los aspectos que creas o descubres al utilizar la acción de Crear una ventaja. Básicamente duran lo mismo que el elemento de la situación que representan. En llamas; Sol espléndido; Multitud enfurecida; Tumbado en el suelo. Para deshacerse de un aspecto temporal puedes intentar una acción de Superar para eliminarlo, siempre que se te ocurra un modo en el que tu personaje podría hacerlo
Consecuencias: Estos aspectos representan las heridas u otros traumas permanentes
sufridos como resultado de un ataque. Desaparecen lentamente. Torcedura en el tobillo; Miedo a las arañas; Conmoción;
Impulsos: Un impulso es un aspecto temporal que puedes utilizar solo una vez En el punto de mira; Distraída;

¿Como recuperar puntos FATE?

Cita:

Si te encuentras en una situación en la que tener un aspecto determinado, o estar cerca de dicho aspecto, hace tu vida más emocionante o complicada, cualquier persona puede forzar el aspecto. Puedes incluso forzarlo tú mismo.

Puede ser que un aspecto te fuerce a tomar una decisión que te complique la vida. Si tu personaje es la Princesa de Alaria, por ejemplo, es posible que deba quedarse para dirigir la defensa del Castillo Real de Alaria en lugar de huir a un lugar seguro
En otras ocasiones un forzado refleja algo que puede complicarte la vida. Si tienes una Suerte extravagante, puedes estar seguro de que el hechizo que estás preparando en clase va a teñir de color naranja el cabello del severo Maestro de Pociones.

Notas de juego

¿Que puedes hacer con los aspectos?

Cita:

Invocas un aspecto para otorgarte una bonificación o complicarle un poco las cosas a tu oponente. Puedes invocar cualquier aspecto siempre que: a) sepas que existe y b) puedas explicar el modo en el que lo utilizas en tu beneficio, lo cual incluye tanto los aspectos de otros personajes como los propios de la situación.

Normalmente cuesta un punto de destino, a menos que lo hayas creado tu.

Cita:

Suma un bono de +2 al total de tu tirada.
Vuelve a tirar los dados. Esta opción es la mejor si el resultado de la tirada que acabas de hacer ha sido verdaderamente malo (normalmente un -3 o un -4).
Aumentar la dificultad de un oponente en 2.
Ayudar a un aliado con +2
Establecer un detalle en la trama o la aventura que tenga que ver con uno de tus aspectos. En la carcel os quitan todas vuestras pertenencias. Pero como eres Un ladrón listillo siempre guardas una ganzúa en tu bota. Aunque no figure en la hoja de tu personaje.

Cita:

En una misma tirada solo se puede aplicar un mismo aspecto una vez. No hay limite en el numero de aspectos DIFERENTES que se pueden aplicar a una tirada.
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08/08/2017, 14:03
Pirias

Las habilidades:

Cita:

Cada habilidad tiene un nivel asociado con una bonificación o bono. Elige una habilidad a nivel Grande (+3), dos a nivel Bueno (+2), dos a nivel Normal (+1) y uno a nivel Mediocre (+0).

Luego tenemos una escala que mide la dificultad de las acciones con un adjetivo para facilitar su comprensión.

Cita:

Legendario +8, Épico +7, Fantástico +6, Excelente +5, Enorme +4, Grande +3, Bueno +3, Normal +1, Mediocre 0, Malo -1, Terrible -2

¿Como realizar acciones?
* Describe lo que hace tu personaje y cómo lo hace. No es lo mismo intimidar a alguien susurrándole al oído un montón de atrocidades que mostrar tus músculos y tu tamaño. Abrir una puerta de una patada o con una ganzúa.
* Se decide que tipo de acción es:
Crear una ventaja
Superar una dificultad
Atacar o defender.
* Elige la habilidad mas adecuada por cómo estas narrando tu acción. Tira los dados y suma el bonificador.
* Después de ver el resultado, decide si algún aspecto influirá en la tirada.

Cita:

Dados Fate. Cuatro como mínimo, aunque lo mejor es cuatro por persona. Los dados Fate son un tipo especial de dado de seis caras. Dos de sus caras están marcadas con un signo más (+), otras dos con un signo menos (-) y las dos últimas están en blanco (0).

Lo habitual es que los resultados ronden el 0. Y lo mas difícil es el Éxito asombroso +4, o el fallo catastrófico -4.

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08/08/2017, 14:04
Pirias

Proezas

Cita:

Las proezas son trucos, maniobras o técnicas que tu personaje conoce o tiene y cambian el modo en el que una habilidad funciona para él. También puede representar un equipo especializado, u objetos de calidad y/o exóticos a los que tu personaje tiene acceso. Pudiendo llegar a lo fantástico. Partes de cuerpo mecanizadas, magia...

Tipos de Proezas:
+2 a una habilidad en una situación.

Cita:

Debido a que soy/tengo [describe algo que te haga excepcional, un objeto o elemento especial de tu equipo o cualquier otra cosa que te permita realizar cosas formidables], recibo un +2 para [elige una acción: Atacar, Defender, Crear una ventaja, Superar] de modo [elige un habilidad: Fuerza, Inteligencia...] cuando [describe una circunstancia]”.
Debido a que soy aficionado los puzzles, gano un +2 para Superar obstáculos con inteligencia cuando me encuentro ante un puzzle, un acertijo o un enigma similar

El segundo tipo sería usar una habilidad por otra en una situación.

Cita:

Debido a que soy [capacidad excepcional] utilizo [habilidad] en vez de [habilidad habitual en este tipo de situaciones] para [elige acción: crear aspecto, superar, atacar o defender] en [define la situación]

El tercer tipo de proeza te permite lograr que algo se haga realidad, hacer algo asombroso o ignorar de algún otro modo las reglas normales.

Cita:

Debido a que soy/tengo/estoy/puedo [describe algo que te haga excepcional,
te permita hacer algo asombroso o demostrar lo formidable que eres de
algún modo
], una vez por partida puedo [describe lo que puedes hacer]”.
Debido a que tengo muchos contactos, una vez por partida puedo encontrar un aliado que me ayude en el lugar más oportuno.
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08/08/2017, 14:04
Pirias

Daño, estrés y consecuencias.

Cita:

Cuando eres alcanzado por un ataque, la diferencia entre la tirada del ataque y tu tirada de defensa representa la gravedad del daño que sufres; esto se mide en aumentos. Por ejemplo, si tu oponente consigue un +5 en su ataque y tú obtienes un +3 en tu defensa, el ataque inflige un daño de dos aumentos (5 - 3 = 2).

Puedes hacer dos cosas:
* Sufres daño en el estrés o en las consecuencias y sigues luchando. Tu mismo narras sus efectos. (Sólo puedes tachar una casilla de estrés y/o una casilla de consecuencias. No más.)
* Eres derrotado. Puede ser que no te quede estrés o consecuencias que gastar o que tu mismo voluntariamente no quieres seguir encajando daño. El oponente decide tu destino.

Cita:

Rendirte antes de que tu oponente tire los dados te permite controlar cómo abandonas la escena. también consigues uno o más puntos de destino por hacerlo. No significa que el personaje se rinda, lo hace el jugador. Pero el enfrentamiento lo tiene que perder.

Recuperación
El estrés se recupera al final de cada escena. Son arañazos y contusiones.
Las consecuencias leves se recuperan en unas horas, si se descansa.
Las consecuencias moderadas duran alrededor de un día, si se aplica algún tipo de tratamiento.
Las consecuencias graves duran varios días, si se las trata debidamente.

Cita:

Las consecuencias son nuevos aspectos que tomas para reflejar el haber recibido daños graves de algún tipo. Un serio inconveniente de las consecuencias es que cada una es un nuevo aspecto que tus oponentes pueden invocar contra ti. Inicialmente tendrán una invocación gratuita.