Mierda, Winnie...
¡Winnie!, grita la señora Gume con mucha preocupación. ¡Aguanta!, dice llevándose la mano a las vendas que le cubren los sellos de comando.
Entretanto, trata de seguir avanzando hacia la cabaña para dar con Elise. Solo un poco más, Winnie...
Motivo: Conocimiento Saber
Dificultad: 0
Habilidad: 4+6
Tirada: 2 7 8
Total: 7 +4 +6 = 17 Éxito
Motivo: Conocimiento Lancer
Dificultad: 12
Habilidad: 4+6
Tirada: 3 6 6
Total: 6 +4 +6 = 16 Éxito
Motivo: Conocimiento Berserker
Dificultad: 22
Habilidad: 4+6
Tirada: 1 5 9
Total: 5 +4 +6 = 15 Fracaso
Hago ademán de utilizar un sello de comando si resulta necesario para devolver a Raider a su pokéball.
Quiero acercarme lo más posible a la cabaña aprovechando que Merlín está inmovilizado y que Raider aguante lo que pueda antes de recallesrse. Una vez dentro, ya estamos en un melée contra Elise y Merlín no puede tirar áreas.
Merlin (pierde doble turno por Rider) -5HP inmovilizado X
Rider -37 X
Gume -23 X
Berserker (perdido)
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber (perdido) -43HP
Reconocéis a la legendaria Jeanne d'arc, la famosa doncella que comando el ejército francés durante la guerra de los 100 años contra Inglaterra.
No obstante, la doncella cayó en desgracia cuando fue juzgada por brujería, y cuenta la leyenda que hizo un pacto con un demonio, obteniendo un arma capaz de infligir maldiciones para obtener venganza de aquellos que la traicionaron.
Desde entonces, poco quedó de la doncella pura que vivía para los demás
Diarmuid Ua Duibhne era un guerrero de la mitología irlandesa.
Se le conoce que portaba dos lanzas gemelas mágicas: Una con la capacidad de atravesar magia, y otra con la capacidad de realizar heridas incurables
No os pongo Rider que he visto que todos habíais descubierto su identidad en anteriores episodios
Saber gruñe como respuesta a la pregunta de Erzo. Ahora mismo en uno contra uno no tendría nada que hacer contra Caster. Contra Elise sí, podría acabar con ella, pero si Caster se centra en mí no hay armadura mágica que me pueda proteger de el.
Berserker avanza hacia adelante, su pecho aún humeando, mientras en sus labios se dibuja una sonrisa. Desde luego, no se deja amedrentar por nada
Del turno de Gume, se pone en la entrada de la cabaña (interacción con Merlín) y prepara el sello por si acaso para salvar a Rider
Merlin (pierde doble turno por Rider) -5HP inmovilizado X
Rider -37 X
Gume -23 X
Berserker -38 X
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber -43HP
Rincewind no podía evitar sentir una mezcla de orgullo y envidia por su servant. Tengo que estar a la altura, espero que Berserker siga protegiéndome sin miramientos. Se acercó a Merlin decidido a prenderle fuego, estaba seguro de que sus compañeros podrían acabar con Elise.
Motivo: Incinerar+ a Merlwin
Dificultad: 15
Habilidad: 7+6
Tirada: 1 2 9
Total: 2 +7 +6 = 15 Éxito
Objetivo: Daño por quemazón
Tirada: 1d6
Modificador: 6
Tirada: 4
Total: 4 +6 = 10
Tremenda sabrosura calentura, 2 de daños extra 2 turnos.
Del turno de Gume, se pone en la entrada de la cabaña (interacción con Merlín) y prepara el sello por si acaso para salvar a Rider
Merlin (pierde doble turno por Rider) -5HP inmovilizado X
Rider -37 X
Gume -23 X
Berserker -38 X
Rincewind -3HP X
Elise?
Erzo -25HP
Saber -43HP
Merlín se resiente del fuego, que no lleva tan bien como berserker el hecho de ser quemado.
Por otro lado, el sonido del francotirador que todos estabais esperando no se hace esperar, y el sonido de una detonación sacude el bosque.
El disparo impacta de lleno contra Rider, atravesandola un pulmón.
Gume, viendo que la pobre Rider está en las últimas, utiliza un sello que estaba preparando y hace que Rider se retire, liberando a Caster de sus cadenas.
Tirada oculta
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Disparo
Dificultad: 20
Habilidad: 0+15
Tirada: 1 7 9
Total: 7 +15 = 22 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Bloq
Tirada: 1d100
Dificultad: 20+
Resultado: 65 (Exito) [65]
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 5
Tirada: 4
Total: 4 +5 = 9
Rider a la pokeball (no estará disponible en todo el combate)
Merlin (doble turno, quemado) -15HP X
Gume -23 X
Berserker -38 X
Rincewind -3HP X
Elise? X
Erzo -25HP
Saber -43HP
Erzo asiente ante el comentario de Saber y avanza con sus compañeros. Prepara un sello de comando e invoca a Saber donde está Caster. ¡Vamos todos a por él!
Rider a la pokeball (no estará disponible en todo el combate)
Merlin (doble turno, quemado) -15HP X
Gume -23 X
Berserker -38 X
Rincewind -3HP X
Elise? X
Erzo -25HP X
Saber -43HP
Saber aparece a un lado de Merlín, enarbolando el arma.
Yo no se para que me pregunta nada si acaba haciendo lo que quiere.
¡Ya hablaremos cuando salgamos de esta chico!
El arma de Saber comienza a brillar de negro.
¡Maldice su alma, Disparia!
Saber descarga su arma contra Merlín, que no puedo hacer nada para esquivarlo.
No obstante, parece que la túnica de Merlín cobra consistencia, y frena ligeramente el arma de Saber.
Aún así, esta consigue atravesarla y hacer un corte en Merlín, volviendo negras sus heridas
Tirada oculta
Motivo: Disparia
Dificultad: 18
Habilidad: 32
Tirada: 2 3 7
Total: 3 +32 = 35 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 2 4
Total: 6 +5 = 11
Tirada oculta
Motivo: Bloq
Tirada: 1d100
Dificultad: 30-
Resultado: 16 (Exito) [16]
Merlín -6HP (maldito)
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -21HP X
Gume -23 X
Berserker -38 X
Rincewind -3HP X
Elise? X
Erzo -25HP X
Saber -43HP X
Vaya, ya he oído de lo que es capaz la maldición de Disparia - murmura Merlín mientras pone una mano sobre sus heridas, y se resiente de sus quemaduras. No creo que sea capaz de curarme una maldición de un noble fantasma, tendré que acabar con ella rápidamente para poder curarme
Sin las restricciones de Rider, Merlín conjura dos lanzas metálicas simultáneamente, y las lanza contra Saber.
Saber abre mucho los ojos, sabe que este puede ser su fin si es golpeada.
N-No, no puedo acabar así. Destrozada como una muñeca sin valor. He sacrificado tanto para llegar hasta aquí
Las dos partes de Jeanne, la doncella que fue, y la vengadora que es, claman a no morir. No así, no de esta manera.
Con un grito de furia, Saber consigue esquivar milagrosamente una de las lanzas forzando su pierna y haciendo un salto en el aire, y consigue bloquear parcialmente la segunda con su espada, en un despliegue de habilidad que da orgullo al nombre de la clase saber.
Merlín queda enmudecido ante la actuación de Jeanne
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa Archer
Dificultad: 0
Habilidad: 13
Tirada: 7 8 10
Total: 8 +13 = 21 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Virote de acero
Dificultad: 0
Tirada: 7 10 10
El dado ha explotado: 1 6 10
Total: 16 = 16 Éxito
Objetivo: Daños críticos
Tirada: 7d6
Modificador: 5
Tirada: 1 1 1 2 3 3 4
Total: 15 +5 = 20
Tirada oculta
Motivo: Virote de acero 2
Dificultad: 0
Tirada: 5 6 10
Total: 6 = 6 Éxito
Objetivo: Daños normales
Tirada: 6d6
Modificador: 5
Tirada: 2 2 3 3 6 6
El dado ha explotado: 4
El dado ha explotado: 5
Total: 31 +5 = 36
Tirada oculta
Motivo: Esquive 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Tirada oculta
Motivo: Esquive 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 66 (Fracaso) [66]
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 59-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Ya daba a Saber por perdida.
Saber -18 HP
Merlin -2HP
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -23HP X
Archer!
Gume -23
Berserker -38
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber -61HP
Tras el grito de Saber esquivando la magia de Merlín, el sonido de un objeto atravesar el viento vuelve a interrumpir los sonidos del bosque.
Sin que pueda siquiera reaccionar tras el espectáculo ofrecido por Saber, una flecha atraviesa el brazo de Caster.
Al parecer, Mizuki y su servant han acabado con los lobos al darse cuenta que Caster estaba ocupado.
Objetivo: Flecha Merlín
Tirada: 2d6
Tirada: 2 4
Total: 6 = 6
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -29HP X
Archer X
Gume -23
Berserker -38
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber -61HP
Esto va mal...
Al mismo tiempo en que piensa obviedades, la señora Gume se acerca hacia el interior de la cabaña obviando a Merlín y trata de golpear a Elise con su espada, que se saca del cinto del nuevo kimono.
Hay que sacar a Elise de su escondite.
Mira un momento hacia atrás antes de atacar y ve a Saber. ¿Puede que me esté empezando a caer bien esta desequilibrada?
Motivo: Armas cuerpo a cuerpo
Dificultad: 0
Habilidad: 5+8
Tirada: 2 7 10
Total: 7 +5 +8 = 20 Éxito
Objetivo: Golpe a Elise
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 4
Total: 4 +2 = 6
Entiendo que en siendo una cabaña, puedo llegar en un turno desde la puerta.
La señora Gume, asumiendo que Elise se encuentra dentro de la cabaña, se mete dentro ignorando al poderoso mago.
El encantamiento que hay en las ventanas os impide ver lo que pasa dentro.
¿Que pasará dentro de la cabaña?
Dentro de la cabaña, efectivamente se encuentra Elise, que apenas tiene tiempo de dejsr su francotirador y sacar una daga de su cinturón antes de que la señora Gume se la eche encima, recibiendo un tajo de ella antes de que pueda hacer nada para impedirlo.
Unas gotas de sangre salpican a la señora Gume
Tirada oculta
Motivo: Bloq
Tirada: 1d100
Dificultad: 30-
Resultado: 53 (Fracaso) [53]
Elise -6HP
La señora Gume apenas tiene tiempo en reparar que no está sola con Elise en la cabaña. Una mujer que no es capaz de identificar por la escasa iluminación también está dentro, empuñando un par de dagas, con un atuendo oscuro y una máscara en la cabeza
No me deja subir imágenes desde el móvil, ya subiré la imagen
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -29HP X
Archer X
Gume -23 X
Berserker -38
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber -61HP
La mujer que no es Elise sonríe y habla. Su voz suena algo suave y amortiguada, posiblemente por la máscara que lleva.
Tenías razón Elise, al final estar contigo ha supuesto una buena fuente de información. He mandado ya los datos. Te prestaré ayuda como pago.
Enarbolando sus dagas, la mujer se lanza sobre Gume.
A la pobre anciana se le hace imposible esquivar las veloces dagas, pero por suerte, no le hacen demasiado daño. Ya se había demostrado que Gume ha aguantado cosas peores
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 12
Tirada: 4 8 9
Total: 8 +12 = 20 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 2d6
Tirada: 1 2
Total: 3 = 3
Tirada oculta
Motivo: Bloq
Tirada: 1d100
Dificultad: 17-
Resultado: 30 (Fracaso) [30]
Gume -3HP
Por ser coherentes, vamos a mantener los turnos que ya había, la sombra ataca después de Gume y antes que Elise.
Berserker se dirige hacia Caster sin miedo. ¿Que sabría un simple mago de la batalla? Seguro que nunca habría luchado en primera línea. Al menos eso era algo que valoraba de su master. Sería débil, pero sabía echarle un par
Sin pensarselo mucho, ya que el rival no lo merecía, Berserker blande sus mazas contra él.
Merlín no consigue bloquear el golpe, y recibe de lleno el golpe de Berserker.
Merlín cae al suelo, con la respiración forzada.
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 18
Habilidad: 40
Tirada: 1 6 9
Total: 6 +40 = 46 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 1 2 6
El dado ha explotado: 2
Total: 11 +5 = 16
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 18
Habilidad: 40
Tirada: 2 4 5
Total: 4 +40 = 44 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Bloq
Tirada: 1d100
Dificultad: 30-
Resultado: 77 (Fracaso) [77]
Merlín -16HP
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -45HP X
Archer X
Gume -23 X
Berserker -38
Rincewind -3HP
Elise?
Erzo -25HP
Saber -61HP
Rincewind vio su oportuniddad en cuanto Merlin cayó de rodillas tras el mazazo de Berserker. ¡Bien hecho grandullón!
Enloquecido por el fervor de la batalla y viendo la victoria al alcance de sus manos se acercó por la espalda al infame mago y se propuso calcinarle hasta el tuétano. Espero que esa vieja terca esté viva... ¿Se llamará Gumersinda en realidad..? Y con estos pensamientos conjuró un torrente de fuego como no había hecho antes.
Motivo: Incinerar+ a Merlwin
Dificultad: 15
Habilidad: 7+6
Tirada: 1 9 9
Total: 9 +7 +6 = 22 Éxito
Objetivo: Daño por quemasón
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 2
Total: 14 +2 = 16
FIRE IN THE HOLE! He olvidado sumar 4 al modificador de daño por el +, así que son 20 en total y dos turnos quemado.
MERLIN -20HP quemado otros dos turnos.
Merlin (doble turno, quemado, maldito) -45HP X
Archer X
Gume -23 X
Berserker -38 x
Rincewind -3HP x
Elise?
Erzo -25HP
Saber -61HP
La señora Gume no puede disimular su sorpresa, encajando el golpe de la mejor forma posible
¿En serio, más gente? Parece una Assassin, pero probablemente me habría dado mucho más fuerte en caso de serlo. ¿Envío de datos?
¿Envío de datos? ¿Qué estáis tramando? Aquí nadie juega limpio... Espero que no hayáis tenido nada que ver con los Tokasha.
La señora Gume mira a Sombra, con los ojos relampagueantes.
Porque de ser así, tengo mucha más información interesante, sonríe.