True Lancer™ decide probar suerte donde Saber ha fracasado, consiguiendo encontrar un hueco entre las defensas de Lancer? Y herirle
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 20
Habilidad: 0+33
Tirada: 4 4 9
Total: 4 +33 = 37 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 1 1
Total: 2 +5 = 7
Tirada oculta
Motivo: Esquive
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 43 (Fracaso) [43]
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 54 (Fracaso) [54]
Lancer? -7HP
Rider (acción extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer X
Rincewind
Burdock
Erzo
Gume
Berserker
Maldición, esto no hubiese pasado con la camioneta de Tesla.
Se lamentaba Rincewind mientras contemplaba la ventana reforzada que ya no serviría a tal fin. Tengo que sobrevivir.
Solo le quedaba rezar por que sus servants pudiesen dar cuenta de aquel incordio de fake lancer.
Salio del coche y lo utilizó como parapeto, situándose en el lado más alejado para evitar convertirse en una brocheta como su pobre servant.
Al ver que la furgo está ardiendo Burdock sale por la puerta que deja abierta Reincewind a su salida. Mientras ve a este agazapado en una esquina intentando que no lo vea Lancer?, Burdock se prepara para lanzar un dardo.
Motivo: Dardo +
Dificultad: 18
Habilidad: 6+10
Tirada: 2 6 7
Total: 6 +6 +10 = 22 Éxito
Motivo: Acertar
Dificultad: 0
Habilidad: 0+14
Tirada: 4 5 10
Total: 5 +14 = 19 Éxito
Objetivo: Cara de Lancer?
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 11 +2 = 13
Rider (acción extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer X
Rincewind X
Burdock X
Erzo
Gume
Berserker
Erzo se acerca a Lancer? E intenta darle un espadazo.
Motivo: Acertar espada
Dificultad: 0
Habilidad: 7+7
Tirada: 1 8 9
Total: 8 +7 +7 = 22 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 3
Tirada: 6
El dado ha explotado: 1
Total: 7 +3 = 10
Los dardos de Burdock dan de pleno en toda la jeta a Lancer?
Aun así, este aguanta y consigue esquivar la arremetida de Erzo
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 54 (Fracaso) [54]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 11 (Exito) [11]
Lancer -13HP estado crítico
La señora Gume sale del coche y se lanza contra Lancer*, viendo que está débil. Quiere volver a sentirse joven.
Motivo: Finisher
Dificultad: 0
Habilidad: 5+8
Tirada: 2 7 7
Total: 7 +5 +8 = 20 Éxito
Objetivo: Lancelot*
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 4
Total: 4 +2 = 6
Lancer? Consigue bloquear la espada de la señora Gume, lo que encadena un contraataque por su parte
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 20+
Resultado: 73 (Exito) [73]
Tirada oculta
Motivo: Bloquear
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 34 (Exito) [34]
Tirada oculta
Motivo: Contraa
Dificultad: 20
Habilidad: 30
Tirada: 3 5 10
Total: 3 +30 = 33 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 1 5
Total: 6 +5 = 11
Gume -11HP
Lancer? -3HP
Berserker aplasta lo que queda de Lancer? Que no consigue esquivar sus arremetidas y acaba cayendo ante su poder.
Berserker por fin, calma su ira
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 20
Habilidad: 40
Tirada: 1 1 4
Total: 1 +40 = 41 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 1 2 3
Total: 6 +5 = 11
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 20+
Resultado: 78 (Exito) [78]
Lancer? Suelta su lanza, y el campo de lanzas en el que estabais se desvanece, recuperando la visión del jardín descuidado de la mansión.
Lancer? Empieza a desvanecerse junto a su arma mientras mira al cielo y sonrie.
al menos - susurra - Me he mantenido fiel a mi mismo hasta el final. El monstruo de mi leyenda no ha conquistado mi corazón. Para mí, esto es una victoria.
Y se desvanece
Quedáis por fin a solas, algunos malheridos, otros bastante sanos para las batallas que habéis llevado.
En el silencio, solo se oye vuestros jadeos y los de vuestros servants, junto con el crepitar de las llamas de los neumáticos de vuestro coche, ahora ennegreciendo la carrocería.
Ante vosotros se alza la mansión, y la puerta hacia la salida
Decidid si os metéis a la mansión u os vais a pata al refugio.
Quitaros también el HP que os quede pendiente de los últimos turnos
Rincewind sonreía mientras se imaginaba el atracón a cerrales que iba a darse... En algún momento. Menos mal que el resto ha atacado, me veía en el otro barrio.
Vamos a ver qué puede ofrecernos el bueno del mago oscuro... Dijo mientras se acercaba al cadaver del enemigo, que yacía en el suelo con cara de pocos amigos.
ya va siendo hora de irse de este maldito lugar, sabemos que Alan está escondido ahí dentro, no duraremos ni medio asalto y en unas horas amanecerá
Motivo: Mancillar cadaver en busca de algo
Dificultad: 0
Habilidad: 8+2
Tirada: 4 4 9
Total: 4 +8 +2 = 14 Éxito
Rincewind y sus compañeros se entretienen en buscar el cadáver del mago por si hubiera slgo interesante.
En una de sus muñecas, hay un brazalete encantado con unos intrincados diseños formando lo que parecen calaveras. Muy bonito.
En sus bolsillos, encontráis 3 gemas de maná que el pobre no tuvo ocasión de utilizar.
Brazalete intrincado: +1 daño con hechizos
Gemas de maná (neutras): permiten gastar su maná para realizar un hechizo. (10 maná cada una) si un mago castea un hechizo, puede usar una de estas gemas para gastar primero el maná de la gema antes que el suyo. Después, la gema se rompe
Tras saquear el cadaver, decidís que ya va siendo hora de volver al refugio, os espera una buena caminata hasta casa.
Mientras salís de los jardines y andais por las iluminadas calles de la ciudad, sin que os deis cuenta Alanaan os observa desde una ventana de la mansión.
Ha sido una buena noche, ya he conseguido información de casi todos los participantes y me he librado de un oponente sin esfuerzo.
Esta guerra la controlaré yo desde las sombras, provocando combates hasta que todos se eliminen los unos a los otros. Esto es demasiado fácil
Alanaan se rie imaginándose la victoria, sin ser consciente de que una sombra se le acerca por la espalda...
El camino a casa se os hace largo pero sin incidentes. No obstante, detectáis que alguien os está observando. No sabéis quién ni donde, pero no os podéis quitar de encima la sensación de unos ojos sobre vosotros.
Al llegar al refugio, comprobais que las trampas siguen en su sitio, y decidís que antes de comentar nada, iréis a dormir
Motivo: Sigilo
Dificultad: 0
Habilidad: 10 -6
Tirada: 4 4 9
Total: 4 +10 -6 = 8 Éxito
Motivo: Advertir
Dificultad: 0
Habilidad: 13
Tirada: 1 7 8
Total: 7 +13 = 20 Éxito
Si queréis curaros o algo antes de haer reset de dia, es el momento
Ven aquí Rincewind, estás hecho unos zorros. Veamos que se puede hacer. Erzo cura a Rincewind con bastante soltura.
Espero que esté un poco menos critico.
Motivo: casteo cura estandar
Dificultad: 13
Habilidad: 6+6
Tirada: 1 5 10
Total: 5 +6 +6 = 17 Éxito
Objetivo: 1
Tirada: 1d6
Tirada: 5
Total: 5 = 5
Rincewind le curo 5
Total EXP: 175
Subo Transfusión de maná a nivel 1: -20 EXP (155 EXP restante)
Subo Conocimiento mágico a nivel 1: -20 EXP (135 EXP restante)
Subo Conocimiento mágico a nivel 2: -10 EXP (125 EXP restante)
Subo Conocimiento mágico a nivel 3: -20 EXP (105 EXP restante)
Subo Conocimiento mágico a nivel 4: -30 EXP (75 EXP restante)
Subo Advertir a nivel 3: -20 EXP (55 EXP restante)
Subo Reflejo a nivel 2: -10 EXP (45 EXP restante)
Subo Buscar a nivel 2: -10 EXP (35 EXP restante)
Subo Sigilo a nivel 1: -20 EXP (15 EXP restante)