Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Al llegar al Nivel 10 se nos permitira Evolucinar a nuestra clase,cada clase tiene 2 sendas distintas,cada una con sus dandole una bonifiaccion base en sus atributos y 1 habilidad esp y una oculta.
al conseguir la promocion su nivel volvera a ser 1 y cuando llegen al nivel 10 podran volver a promoverse.
Arquero-Rama Tirador. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arquero-Rama: Ranger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bardo-Rama Skaldo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bardo-Rama: Trobador | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandido-Rama Berserker. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandido-Rama: Combatiente | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete-Rama Tirador. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete-Rama: Vanguardia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Clerigo-Rama Bishop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Clerigo-Rama: Paragon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Druida-Rama Necromago. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Druida-Rama: Brujo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Luchador-Rama Guardian | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Luchador-Rama: Guerrero | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caballero-Rama General. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caballero-Rama: Caballero Montado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mago-Rama Sabio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mago-Rama: Caballero Mago | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mercenario-Rama Heroe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mercenario-Rama: Sentinela | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Myrmidones-Rama Espada-del alma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Myrmidon-Rama: Maestro de la espada | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nomada-Rama Tropper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nomada-Rama: Merodeador | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete de Pegaso-Rama Caballero Halcon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete de Pegaso-Rama: Valkiria | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Soldado-Rama Comandante | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Soldado-Rama: Halberdier | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ladron-Rama Asesino | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ladron-Rama: Rogue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete de Wyvern-Rama CaballeroDraco | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jinete Wyvern-Rama: Lord Wyvern | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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al promocionar nuestras clases obtendremos habilidades unicas,que solo pueden conseguir dichas clases.
*decir cuando se activa
Swiftfoot | Ignora todo terreno,+1 a MOV | Resonance | canto afecta a 2 unidades adyacentes en lugar de 1. | Strike True* | Si esta unidad falla su ataque por un 10% vuelve a tirar.1 vez por turno | Pavise | Niega todos los criticos a esta unidad. | Infuse* | cuando comienza un combate con una espada,reduce el CRIT a 0 para añadir un 1/2 de MAG al Daño,se calcula contra RES En lugar de DEF |
Reaper | 2xSKL al usar cuchillos o dagas | Blessing | Puede usar un baston x2 de el rango normal. | Boon | Restaura la condicion de todas las unidades adyacentes,a inicar tu turno | Rise* | al matar a un enemigo revive a un esqueleto de 1 hp(maximo 3 al mismo tiempo) | Aegis | añade un 25% de la RES a la DEF de esta unidad |
Hawkeye | +15 HIT +15 CRIT | Frenzy | +50 STR cuando el usuario esta a la mitad de su HP | Counter | (SKL/2%) durante un ataque recibido por esta unidad puede devolver el daño recibido. | Phasing* | como accion esta unidad puede traspasar obstaculos menores. | Finesse | +25 Critical |
Drain | en un golpe critico,restaura 1/2 de el daño causado como HP. | Crippel | al causar un critico causa el enemigo pierda un 1/2 de su STR por 2 turnos. | Redirect* | una vez por turno esta unidad puede recibir el daño causado hacia una unidad aliado adyacente a el | Dash* | durante el movimiento esta unidad se puede mover diagonal,al nivel 6,11 y 16 aumenta en 1 la cantidad de veces que puede hacerlo. | ||
Battle Cry | Los objetivos de Canto reciben un bono de +3 a STR,MAG O SP(eleccion del usuario),hasta el final de el sigueinte turno | Bulldozer | Despues de un ataque acertado por esta unidad,la MOV de la unidad afectada se vueve 0 | Bastion* | una vez por turno puedes pocionarte en un lugar los enemigos no pueden atravezar las casillas adyacentes a ti. | Vigilance* |
+25 DODGE |
Flanking | +3 STR,SKL y SPD cuando peleas con un enemigo conun aliado adyacente |
Trample | inflinges 4 de daño a los enemigos adyacentes a el movimiento de esta unidad y 2 a esta unidad por cada enemigo golpeado con esto. | Air Superiority | +4 STR,SKL y SPD al pelear contra unidades areas | Holy Conduit | los criticos curan la mitad del daño a su HP | Motivate | las unidades adyacentes obtienen un bono de +3 a DEF,RES Y LUCK | Lunge* |
puede usar un arma de rango 1 como si fuera 2 y viceversa.al hacerlo su critic avoid baja -10 |
Steal* | roba un objeto no equipado(arma incluida) de un enemigo. | Firebreathing* | los tomos de fuego hacen daño en las dos casillas circundantes al e | Inrohide | armas rango E-D causan la mitad del daño normal,los tomos siguen afectando normalmentente | Nimble | te puedes mover atravez de los enemigos como si fueran aliados. |
Multishot | SKL/2% cuando esta unidad inicia combate con un arco obtiene un ataque adicional contra los enemigos en el rango de ataque(contraataques no cuentan) | Encore | SKL/2% despues de que inicia combate,activa canto en el mismo,maximo dos veces por turno. | Challenge* | eligue un enemigo en el mapa al atacarlo obtienes +3 a STR,SPD,SK Y DEF(solo puedes tener un enemigo a la vez) | Judgement | SKL/2% cuando esta unidad ataca con una lanza añade 1/2 de tu MAG al daño,el enemigo esta Aturdido. | No Escape | SKL/2% cuando una unidad enemiga se aleja en un casilla adyacente causa un ataque. |
Parry | SKL/2% cuando un aliado adjacente recibe daño igual o mayor al 1/2 de su HP,Niega el daño y inflige el daño igual a 1/2 de el daño causado. | Iron Wall | SKL/2% al atacar esta unidad:niega todo el daño. | Charge | +50 de daño adicional,al gastar todo el movimiento. | Flare | SKL/2% durante el ataque de esta unidad ignora 1/2 de RES |
Deeper Knowledge |
SKL/2% durante el ataque de esta unidad el daño del triangulo de armas aumenta en X4 |
Deadeye | SKL/2% durante los ataques de esta unidad.el daño aumenta X2 ,causa Sueño. | Inspire | los objetivos de Canto Obtienen +1 al SPD,LUK y MOV | Supremacy | +20 al apuntado y al Esquivar cuando lucha con enemigo sin habilidades esp. | Hex | SKL/2% despues de un combate los enemigos ganan un -6 a su STR Y MAG durante 3 Turnos | Disarm | SKL/2% durante el ataque de esta unidad el enemigo |
Rage | esta unidad es inmune a Sueño,cuando esta unidad contraataca añada 1/2 de el daño a su critico. | Cleave | SKL/2% cuando esta unidad inicia combate con un arma de rango 1 obtiene un ataque adicional contra los enemigos en el rango de ataque(contraataques no cuentan) | Holy Aura | LUK/2% cuando esta unidad ataca con una lanza los aliados ganan un 20% de su HP | Army Of Death | SKL/2% crea a un minion zombi adjacente a ti sus estadisticas son 1/2 me las tuyas. | DieHard | SKL/2% al iniciar el turno de esta unidad esta unidad gana un 20% de HP |
Arcane Rush | SKL/2% durante el ataque de esta unidad con una espada.causa dos ataques el primero un ataque normal el segundo usa MAG en lugar de STR | Astra | SKL/2% durante el ataque de esta unidad puede causar 5 ataques en 1 | Master horseman | SKL/2% cuando esta unidad se mueve despues de una accion puede tener otra. | Pierce | SKL/2%:durante este ataque ignora 4 de DEF | GiantKiller | cuando esta unidad ataca con un arma poco efectividad causa con el MT X4 |
Favoured | 1xmap:si esta unidad esta al 50% de HP puede hacer que un golpe letal se vuelva en 1 HP,ignora todo daño consigiente este turno. | Rally | SKL/2% al iniciar el turno de esta unidad +2 a 1 atributo de su eleccion por 1 turno | Impale | SKL/2% durante el ataque:este turno el daño es X4 | Lethality | Critical/2%puede eliminar a un enemigo de un golpe.(no cuenta Unidades promocionados) | Fast Fingers | SKL/2% durante el ataque de esta unidad puede robar un objeto(no arma del enemigo). |
Inferno | MAG/2% cuando esta unidad inicia un combate con un tomo de fuego todos los enemigos adyacentos junto con el enemigo afectado,reciben 1/2 de MAG del Usuario al inicio de su turno. | Fearsome | STR/2% al inicio del turno de los enemigos:los enemigos adyacentes se quedan stuneados. |
las habilidades maestras son el epitome de nuestra clase y lo mejor de las mismas.
*Activable
Channel* | reduce a la mitad el primer ataque magico que esta unidad recibe,mientras mas daño recibe su daño aumenta en 50% del daño recibido. | Amplify* |
al usar tomos o bastones(se obtienen mejoras varias que se les dira al jugador)
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Aether | durante el ataque de esta unidad a enemigos que no pueden contratacarlo,reduce la defensa en 50% y cura el daño causado. | Riposte | al esquivar un ataque,esta unidad causa instaneamente 1 ataque adicional |
Wildskin* | 1xmap invoca y controla 1 animal en un espacio disponible | Lonshot | los arcos aumentan su rango en 1,un Marksman puede atacar 1 de rango con +5 al daño(a un no puede contraatacar a rango 1) | Sol |
SKL/2% durante el ataque esta unidad se cura un 50% del daño causado. |
Retribution | durante un contraataque esta unidad causa 1/3 de MAG al daño. |
Manuever* | como accion cambia lugares con un aliado adyacente o mueve a un aliado aun area adyacente tuya. | Savage Blow | Despues de el combate de esta unidad enemigos adyacentes toman 10 de daño. | Luna | SKL/2% durante el ataque de esta unidad reduce la defensa del enemigo a 0 | OverPowe | si la DEF de esta unidad es 5 veces mayor que la del enemigo no pueden hacer contra ataques. |
Call of Arms | Los afectados por el canto ganan 10 HP este turno | Hymn | Canto tiene ahora un rango de 1-2 y puede afectar a 3 unidades. | Guard | Reduce el daño que esta unidad reciba de todo segundo golpe dado. | Reanimation* | como accion:esta unidad puede crear un minion-igual que en Army of the Dead-ahora los minions tiene unas estadisticas de 1/3 de las tuyas. |
Bloodlust | Si esta unidad tiene 100%HP al iniciar un combatee gana +3 de STR,SPD Y DEF,despues recibe 5 de daño. | Drag Back* | despues de iniciar combate,esta unidad mueve una casilla atras a toda unidad enemiga. | Sacrife* | como accion puedes gastar un porcentaje de tu HP y dividirlo en la cantidad de aliados deseados. | Darkbust | despues del combate.los enemigos pierden -8 STR y MAG hasta su siguiente turno |
Soulbound | todas las espadas cuentan como 1-2 de rango(al usarlo como armas de rango el daño es MAG en lugar de STR | Life and DEath |
esta unidad recibe +6 STR,SKL,-4 a DEF Y RES al tener 50% de su HP o menos al tener 50% o mas todos +6 a DEF Y RES -4 STR Y SKL |
Flurry | esta unidad puede moverse y atacar de nuevo de hacer critico. | Assault | esta unidad gana el triangulo de armas a favor contra unidades fuera de ella. |
Soar | esta unidad puede moverse atravez de las filas enemigas.puede bloquear el camino de desearlo | Breath of life | esta unidad gana 15 de HP al iniciar combate. | Influence | si esta unidad combate junto a sus aleados recupera 7 de HP,los bonificadores anteriores aumentan en +2 y afecta unidades en un area 1-2 | Sure Throw | esta unidad lanza su lanza 1-3 rango. y recibe +5 al daño. |
Poison Strike | despues de un combate el enemigo recibe 15 de veneno. | Smoke Bomb* | como accion esta unidad puede lanzar una bomba en un area de 1-3 dandole a las unidades aleadas un +40 a dodge pero -10 al acertar. | Scorth | cuando esta unidad usa un tomo de fuego los enemigos adyacentes toman un daño evilante al MAG del usuario | Overwhelm | si esta unidad tiene 10 de HP Mayores que el enemigo obtiene +7 STR Y DEF |