-Interesante, por supuesto. Marussia ha logrado colar al final de la carrera a Bianchi con opciones de podio, o incluso de victoria. Y lo siento por Fernando porque no va a llegar hasta el final con esos duros y tendrá que entrar de nuevo a boxes. Será otro mal fin de semana para nosotros en Ferrari. Pero bueno, ya llegarán tiempos mejores...
-El que sí se ha quedado sin opciones es Jenson Button que está luchando contra Bottas por mantener el noveno puesto. Aunque el Williams tendrá que pasar por boxes una última vez.
MAGNUSSEN PONE BLANDAS NUEVAS (ME OLVIDE DE ÉL, POBRE) :)
Motivo: BUTTON
Tirada: 1d100
Resultado: 68(+10)=78
Motivo: MAGNUSSEN
Tirada: 1d100
Resultado: 18
Motivo: MAGNUSSEN
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Boxes Magnussen
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Repetir Boxes Magnussen Habilidad
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Bottas Adelantar
Tirada: 1d100
Resultado: 32(+10)=42
Vuelta 48/57
1. Rosberg (D/21)
(2,44)
2. Hulkenberg (D/7)
(4,12)
3. Bianchi (B/7)
(1,76)
4. Maldonado (B/7)
(1,80)
5. Alonso (D/21)
(2,83)
6. Ericsson (B/7)
(0,95)
7. Gutiérrez (D/17)
(7,66)
8. Kvyat (D/21)
(4,67)
9. Button (B/7)
(0,69)
10. Bottas (B/15)
(6,88)
11. Vettel (D/15)
(1,34)
12. Ricciardo (B/15)
(5,40)
13. Sutil (B/9)
(3,03)
14. Chilton (D/26)
(9,48)
15. Vergné (B/7)
(5,11)
16. Pérez (D/15)
(3,02)
17. Kobayashi (D/15)
(2,02)
18. Raikkonen (B/7)
(6,81)
19. Grosjean (D/7)
(12,99)
20. Magnussen (B/0) BOXES
(2,27)
21. Hamilton (B/7)
Resultado de las Tiradas
Button 78
(0,33)
Bottas 42
Magnussen pincha cerca de boxes, pierde el tiempo de la parada.
-Pues aguanta Button los intentos de Valtteri Bottas de pasarle sin demasiado problemas. El Williams desiste enfilando ya la entrada de boxes nuevamente. Vemos a Magnussen que entra a cambiar neumáticos. La verdad es que no está siendo un buen principio de mundial para él. Relegado siempre a las últimas posiciones y pasando bastante desapercibido.
Comienza otro nuevo turno que puede ser el último si alguien juega una carta de +4 y nadie juega nada negativo. El turno termina el martes 2 de diciembre a las 17:00 horario del servidor.
Bueno, a ver si logro subir posiciones.
Mi mano queda así: 55 Buena Carga Aerodinámica, 74 Aprovechando la ventaja, 71 Utilizando las Chicanes, 63 Cambiando Mapa Motor, 39 Planificación Desastrosa, 69 Imitando la Estrategia Rival.
Ericsson juega la 55 Buena Carga Aerodinámica, con lo que gana 5 segundos y 1 decima, más 1 segundo de la 88 y 0.25. Total 6.35 segundos, más un segundo por vuelta que se haga.
Kobayashi juega la 71 Utilizando las chicanes, con lo que gana 2 segundos y 2 décimas, más 1 segundo de la 88 y 0.25. Total 3.45.
También me la juego y juego la 39 Planificación desastrosa, más que nada para bajar las vueltas, que es un -4. Que afecta a Toro Rosso.
Con lo que mi mano final queda así: 74 Aprovechando la ventaja, 63 Cambiando Mapa Motor, 69 Imitando la Estrategia Rival.
Mi mano, que me quedan 3 cartas. Aaarrgghh
Motivo: Cartas nuevas
Tirada: 2d100
Resultado: 38, 69
Motivo: Carta 55
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Carta 71
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Escuderia carta 39
Tirada: 1d12
Resultado: 10
88 Túnel de Viento
Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Los ingenieros de la Escudería han logrado importantes avances en el desarrollo del coche gracias al túnel de viento. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1 segundo de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.
Carta de Evento
MANO INICIAL: 30, 61, 96, 96, 77, 25, 29, 45, 7
29 Pendiente del Retrovisor
Recibes 1 segundo de Avance
Carta de Avance
45 Haciendo un Stint Largo
Recibes 2 segundos +1d8 décimas de avance.
Carta de Avance
Motivo: Robando cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 45, 7
Motivo: Alonso 45 Haciendo un Stint Largo
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Cartas Inicio: 21,46,49,64,73,84,96 - 2,40
Ricciardo juega la 40 "Sacando partido al KERS". Avance: 5,2 segundos. Entra a poner Blandas. Parada: 2,9 segundos.
Vettel juega la 2 "Difusores Soplados". Avance: 4,7 segundos.
Cartas Finales: 21,46,49,64,73,84,96
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 2d100
Resultado: 2, 40
Motivo: Avance Vettel
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Avance Ricciardo
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Boxes Ricciardo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Boxes Ricciardo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
CARTAS: 6-21-39-69-2-17
NICO USA LA CARTA 39 (PLANIFICACION DESASTROSA) LOTUS, USA LA CARTA 69 IMITANDO ESTRATEGIA RIVAL DOY LA 17 A LOTUS, USA LA CARTA 2 (DIFUSORES SOPLADOS)
PEREZ DESCARTA LA CARTA 21 (TRAFICO LENTO)
CARTAS RESTANTES: 6-61
Motivo: CARTAS
Tirada: 2d100
Resultado: 2, 17
Motivo: AZAR
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: AVANCE NICO
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: PEREZ DESCARTE
Tirada: 1d100
Resultado: 61
SIENTO LO DE PEREZ :(
CARTAS: 16-16-32-72-87-3-98
MAGNUSSEN DESCARTA LA CARTA 16 (LA RADIO NO FUNCIONA)
BUTTON USA LA CARTA 55 ( BUENA CARTA AERODINAMICA)
CARTAS RESTANTES: 3-16-32-72-87-98
Motivo: CARTAS
Tirada: 2d100
Resultado: 3, 98
Motivo: DESCARTE MAGNUSSEN
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: AVANCE BUTTON
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Cartas de avance:
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d.
38 Manteniendose en los Retrovisores. +4s
Cartas de evento:
32 Intervención de los Comisarios. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Cancela cualquier carta de Evento o Avería que haya sido jugada..
33 Graining. Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3 vueltas.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de avería:
93 Fallo de la Suspensión. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la suspensión, lo que origina un problema de carga aerodinámica y un mayor desgaste para los neumáticos. Cada turno que le dure la avería, a partir del siguiente, hay que añadir un bono de desgaste a los neumáticos igual al número de vueltas recorrridas dividido entre 2 (se redondea hacia abajo). Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 80% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad logra solventar el problema gracias a su habilidad de pilotaje.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. +4vueltas.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. Si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
BONIFICADORES:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
TURNO: Chilton. Descarta 33, roba 38 (Para casita)
Bianchi: 38 Manteniendose en los Retrovisores. +4s (+0,25s bonif) +BLANDOS
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 21, 91
Motivo: descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 38
Cartas de avance:
91 Bajada Complicada. +2s +1d4d.
Cartas de evento:
32 Intervención de los Comisarios. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Cancela cualquier carta de Evento o Avería que haya sido jugada..
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de avería:
93 Fallo de la Suspensión. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la suspensión, lo que origina un problema de carga aerodinámica y un mayor desgaste para los neumáticos. Cada turno que le dure la avería, a partir del siguiente, hay que añadir un bono de desgaste a los neumáticos igual al número de vueltas recorrridas dividido entre 2 (se redondea hacia abajo). Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 80% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad logra solventar el problema gracias a su habilidad de pilotaje.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. +4vueltas.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. Si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
BONIFICADORES:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
Cartas de avance:
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
95 Revoluciones al Máximo. +8s +1d4d.
Cartas de evento:
30 Problemas de Presupuesto. Una escudería al azar tiene un juego de neumáticos menos a su elección para el siguiente gran premio. Solo se puede sufrir esta penalización una vez. Esta carta no cuenta para las dos que se pueden jugar durante un turno. -1 vuelta.
66 Técnicas de Marketing. El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio.
El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.
+1 Vuelta
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de avería:
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
64 Problema con la Caja de Cambios. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la caja de cambios de su monoplaza, lo que le supone perder velocidad punta ya que las marchas no entran bien. Sobre ese piloto no podrán jugarse cartas de Avance que den más de 3 segundos. Si se juegan cartas que añaden dados no podrán superar tampoco los tres segundos. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 85% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan.
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad
TURNO:
Maldonado: 95 Revoluciones al Máximo. +8s +1d4d. (+8,1s) (+0,25s boni) +BLANDOS
Grosjean: (por tercera vez) 66 Técnicas de Marketing. El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio.
El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia.
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 11, 95
Motivo: decimas maldonado
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Cartas de avance:
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
Cartas de evento:
30 Problemas de Presupuesto. Una escudería al azar tiene un juego de neumáticos menos a su elección para el siguiente gran premio. Solo se puede sufrir esta penalización una vez. Esta carta no cuenta para las dos que se pueden jugar durante un turno. -1 vuelta.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.
+1 Vuelta
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de avería:
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
64 Problema con la Caja de Cambios. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la caja de cambios de su monoplaza, lo que le supone perder velocidad punta ya que las marchas no entran bien. Sobre ese piloto no podrán jugarse cartas de Avance que den más de 3 segundos. Si se juegan cartas que añaden dados no podrán superar tampoco los tres segundos. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 85% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan.
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad
Cartas:4-46-56-84-84-54-100
Rosberg usa la 46
Hamilton usa la 100
Cartas restantes:4-54-56-84-84
Motivo: Robando carta
Tirada: 2d100
Resultado: 100, 54
Motivo: Rosberg
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Avance Hamilton
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Avería Hamilton
Tirada: 1d100
Dificultad: 70+
Resultado: 20 (Fracaso)
Cartas:30-35-47-60-22-77-24-30
Gutierrez usa la 24
Sutil usa la 30
Motivo: Robando carta
Tirada: 2d100
Resultado: 24, 30
Motivo: azar
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Avería Sutil
Tirada: 1d100
Dificultad: 65+
Resultado: 94 (Exito)
Éste turno NO uso la 22
CARTAS RESTANTES:
7 Quemando el Motor: Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3 Vueltas Carta de Avería
43 Cambio de Estrategia; Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Descarta toda tu mano sin importar el número de cartas que te resten y roba una nueva mano de 7 cartas. -1 vuelta. Carta de Evento
45 Haciendo un Stint Largo: Recibes 2 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance
54 Problemas con el Flujo de Gasolina: Un piloto de una escudería al azar tiene un problema con el inyector de gasolina de su coche. A consecuencia de esto, el monoplaza pierde 1 segundo todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad, logra superar el problema gracias a su habilidad al volante. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. Carta de Avería
66 Técnicas de Marketing: El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio. El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia. Carta de Evento
+ 2 ROBO:
63 Cambiando Mapa Motor: Recibes 3 segundos de Avance Carta de Avance
76 Sin Problemas con el Difusor: Recibes 4 segundos +1d4 décimas de avance. Carta de Avance
_________________________________
TURNO:
Kvyat: utilizo la carta 76
Vergné utilizo la carta 63
Utilizo la carta 43
_________________________________
CARTAS RESTANTES:
61 Rotura de Alerón Delantero; Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 Vuelta Carta de Avería
25 Zona Bacheada: Recibes 1 segundo +1d4 décimas de avance. Carta de Avance
54 Problemas con el Flujo de Gasolina: Un piloto de una escudería al azar tiene un problema con el inyector de gasolina de su coche. A consecuencia de esto, el monoplaza pierde 1 segundo todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad, logra superar el problema gracias a su habilidad al volante. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. Carta de Avería
99 Cogiendo el Rebufo: Recibes 2 segundos +1d6 décimas de avance. Carta de Avance
80 ¡Quitaos de delante!: Recibes 4 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance
71 Utilizando las Chicanes: Recibes 2 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance
89 Vibraciones en el Volante: Recibes 1 segundos +1d10 décimas de avance. Carta de Avance
Motivo: TURNO
Tirada: 2d100
Resultado: 63, 76
Motivo: Kvyat: carta 76
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Utilizo la carta 43
Tirada: 7d100
Resultado: 61, 25, 54, 99, 80, 71, 89
Cartas Inicio: 4,50
Elige la 99. Juega la 4 "Presión de Campeón". Avance: 5,1 segundos. Entra a Boxes a poner Blandas: 3,5 segundos.
Cartas Finales: 99,50
Motivo: Robo Turno
Tirada: 2d100
Resultado: 99, 60
Motivo: Avance Bottas
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Boxes
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Repetir Habilidad Boxes
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Avería Bottas
Tirada: 1d100
Dificultad: 60+
Resultado: 39 (Fracaso)
Vuelta 50/57
1. Rosberg (D/23)
(1,59)
2. Hulkenberg (D/9)
(0,73)
3. Maldonado (B/9)
(2,34)
4. Bianchi (B/9)
(4,29)
5. Ericsson (B/9)
(3,17)
6. Alonso (D/23)
(2,38)
7. Gutiérrez (D/20)
(6,96)
8. Kvyat (D/23)
(0,67)
9. Button (B/9)
(10,07)
10. Vettel (D/17)
(12,69)
11. Sutil (B/11)
(6,93)
12. Bottas (B/2) BOXES
(0,33)
13. Vergné (B/9)
(5,79)
14. Ricciardo (B/2) BOXES
(4,14)
15. Kobayashi (D/17)
(2,22)
16. Raikkonen (B/9)
(10,06)
17. Grosjean (D/9)
(11,91)
18. Hamilton (B/7)
(1,08)
19. Magnussen (B/2)
Resultado de las Tiradas
1. Rosberg (D/21) +4,35
(2,44)
2. Hulkenberg (D/7) +5,2
(4,12)
3. Bianchi (B/7) +6,25
(1,76)
4. Maldonado (B/7) +10,35
(1,80)
5. Alonso (D/21) +2,35
(2,83)
6. Ericsson (B/7) +8,35
(0,95)
7. Gutiérrez (D/17) +3,75
(7,66)
8. Kvyat (D/21) +4,45
(4,67)
9. Button (B/7) +8,45
(0,69)
10. Bottas (B/15) +6,95 (Boxes 3,5 segundos)
(6,88)
11. Vettel (D/15) +5,95
(1,34)
12. Ricciardo (B/15) +8,45 (Boxes 2,9 segundos)
(5,40)
13. Sutil (B/9) -----
(3,03)
14. Chilton (D/26) OUT tercer turno sin avance.
(9,48)
15. Vergné (B/7) +5,25
(5,11)
16. Pérez (D/15) OUT tercer turno sin avance.
(3,02)
17. Kobayashi (D/15) +3,45
(2,02)
18. Raikkonen (B/7) +3,25
(6,81)
19. Grosjean (D/7) -----
(12,99)
20. Magnussen (B/0) -----
(2,27)
21. Hamilton (B/7) +3,35
Eventos Jugados
Pérez y Kobayashi juegan la 39 "Planificación Desastrosa" que afecta a Lotus y Toro Rosso.
Pérez juega la 69 "Imitando la Estrategia Rival" y elige a Lotus.
Sutil juega la 30 "Problemas de Presupuesto" que afecta a Lotus.
Eventos en Mesa
Force India: Evento 42: +1,5 segundos a las cartas de avance.
Caterham, McLaren y Red Bull: Evento 88: +1 segundo a las cartas de avance.
Bonos de Vuelta
-4
-1
-1
+1
Total Vueltas: 5(-3)= 2
Adelantamientos:
Bottas
(0,33)
Vergné
Tenéis hasta mañana día 2 de diciembre a las 16:00 horario del servidor para hacer la tirada de adelantamiento.
-Entramos en las últimas 7 vueltas. Nico Rosberg sigue aguantando en primera posición aunque las diferencias con Hulkenberg siguen reduciéndose. Mientras, Pastor Maldonado ha pasado a Bianchi y ya está tras el Force India que rueda segundo. Acosándolo, intentando que cometa un error. Si logra pasarle sólo le quedará Rosberg para lograr el primer triunfo de Lotus y, si mis cuentas no me fallan, colocarse como líder del mundial. Máxima tensión hasta el final.