Partida Rol por web

Fuerza Interior

Prólogo : Tygra

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13/07/2013, 11:03
Director

Entonces Nihiliter te da una especie de brazalete que recuerda al de buzz ligthyear, lo que a simple vista no entiendes que es, te explica que es un Transfer 300, una especie de Smartphone para superhéroes, con el podrás pedir una ficha y descripción de cada PNJ que conozcas, ademas de permitirte hablar, enviar emails y mensajes, conectarte a internet y obtener datos de la red global de Trinitty.

A continuación te invita a seguirle por el edificio, según doblas la esquina pulsa el botón de un ascensor, una vez dentro tu sorpresa es mayúscula, no solo por que pulsa el botón de la planta 253, sino porque dentro sube un tipo de lo mas extraño, con una gabardina y un sombre negro, blanco como la leche y con gafas de sol, un cetro "raro" en un mano y un rosario en la otra, Nihiliter te explica que es Vangel Sinher, y que en el está inspirado Van Helsin, ya que es uno de los mejores cazadores de vampiros villanos del mundo.

En solo 15 segundos mas salís del ascensor en la planta 253, y caminais por un pasillo de unos 10 metros de largo hasta llegar a una sala con lo que ti solamente te parece "un raro chisme en el centro", redondo con pantallas azules al reedor, y no mas raro que el resto de la habitación llena de ordenadores y monitores.

Nihiliter te indica que te metas dentro, que con ese "chisme tan raro" te va a hacer un pequeño escaner para medir tus respuestas fisiológicas ademas de obtener algunos otros datos.

Notas de juego

Ahora es cuando empezamos a rellenar la hoja de PJ, sino la tienes bajatela del link que te puse en el comentario anterior, esta en word por lo que la puedes rellenar facilmente, con los datos que vallamos incluyendo en ella, yo también ire rellenando una con tu nombre, para cuando acabemos de crear a tu PJ, tengas tu una copia en tu PC, y tu y los demas jugadores y yo podamos verla desde este hilo, pues al final de la creación la idea es colgarla para tenerla facilmetne a mano mientras jugamos.

Ahora tienes que Hacer 6 tiradas de 1d100, superiores a 40 y asignarlas a tu elección entre FUErza, CONstitución,AGIlidad,INTeligencia,PERicia y APAriencia. EQM es equilibrio mental, tendrá el mismo valor que tu INT, y VOL es voluntad, donde todos los PJs tienen un valor inicial de 100 que se puede ver reducido o incrementado por las situaciones del juego.

**Aclaración: Aunque en SHI hay distintos tipos de origenes de los superpoderes, para esta adaptación entenderemos que todos sois mutantes genéticos, oséa que el origen de tus poderes es una mutaqción favorable de tu ADN, aunque hagamos una tirada para ver el tipo concreto, pues si por ejemplo te sale ser un guardián o un tecnificado, se sobreentenderá que tu ADN a mutado de manera favorable adoptando dichas capacidades o habilidades necesarias para ese papel.

Dicho esto solo queda tirar 1d100 mas con motivo : Tipo de mutante.

Ilustraciones de la escena:

-Vestíbulo de Trinitty:

-Nihiliter:

 

-Vangen Sinher:

-Planta 253, Sala de pruebas:

 

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14/07/2013, 13:43
Tygra
Sólo para el director

Fuerza: 93
Agilidad: 92
Apariencia:74
Pericia:63
Inteligencia:62
Constitución:41
EQM:62
VOL:100

- Tiradas (5)

Motivo: Características

Tirada: 6d100

Dificultad: 40+

Resultado: 41, 39, 2, 20, 93, 22

Exitos: 2

Motivo: Características

Tirada: 4d100

Dificultad: 40+

Resultado: 63, 74, 62, 12

Exitos: 3

Motivo: Características

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 29 (Fracaso)

Motivo: Características

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 6 (Fracaso)

Motivo: Características

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 92 (Exito)

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14/07/2013, 13:51
Tygra
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Tipo de mutante.

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Notas de juego

La nacionalidad y todo eso lo relleno a mi gusto?, lo de los datos personales?

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14/07/2013, 21:13
Director

Tras un par de minutos dentro del "Chisme" ves que Nihilter te indica que salgas del lector de atributos, y te dice:

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14/07/2013, 21:13
Nihiliter

Veamos, FUE 93,CON 41, AGI 92, INT 62,PER 63 y 74 de APA, hasta aquí todo está bien, sígueme - Entonces te hace un gesto con la mano señalando el ascensor, y cuando montáis en el bajáis hasta la planta 67, a simple vista parece otra sala llena de ordenadores y monitores, pero Nihiliter se adelanta a ti y te dice con una especie de casco en la mano - Ponte esto cielo, vamos a medir tus habilidades.

Notas de juego

Bueno ahora tienes que tirar 1D4 +2 Habilidades de aprendizaje que elegiras de entre las que vienen explicadas en la sección de Habilidades de aprendizaje del manual de la 1ª de SHI. (Si no lo tienes se encuentra fácilmente en google ;)

Si quieres ahora también puedes rellenar el resto de campos que precisaban de los atributos, como son las habilidades generales y si tienes el manual descargado, también las de arriba de las generales, las de puntos de vida y todas esas, sino no te preocupes lo hacemos luego en un momento al final.

Y sí, todos esos datos formarían parte de una breve historia que os pediré a todos antes e empezar la partida, sería tu hstoria hasta el momento que recibes el primer wassap del prólogo :)

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19/07/2013, 09:02
Tygra
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Aprendizaje

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+2)=3

Notas de juego

No entiendo lo de las habilidades, estoy leyendo el libro por la pg 100 y 101 y no se muy bien que hacer

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19/07/2013, 10:42
Director

Notas de juego

Vete a la pg 153 hay viene mejor explicado, solo tienes que escoger 3 de la sección de habilidades de aprendizaje. :)

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19/07/2013, 10:49
Tygra
Sólo para el director

-Elijo la de armas especiales,conducir vehículo y supervivencia.

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19/07/2013, 11:10
Director

Notas de juego

¿Que tipo de vehículo?

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20/07/2013, 12:40
Tygra
Sólo para el director

Notas de juego

Moto

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21/07/2013, 14:08
Director

Una vez acabas el escaner de habilidades, Nihiliter te mira y te dice :

-Buen trabajo cielo, sígueme quiero presentarte a alguien.

Entonces montáis de nuevo al ascensor y bajáis hasta la planta 1B, para tu sorpresa cuando llegais a la planta uno, en vez de abrirse la puerta de alante, se abre la que tienes a tu espalda.

Entráis en una sala con mucho ajetreo, gente saltando volando y corriendo por todos lados, nihiliter te exlplica que está es la planta de encuentro y mientras avanzais por ella te va diciendo:

-Mira ese es el verdadero supermán,  se llama Clarck y tiene todos los poderes que conoces, pero él en pantalla.... no quedaba tan bién jajaja.... ¿Ves a esos dos? Son hermanos, unos frikis, se hacen llamar Horde y Alliance, por su culpa crearon el WOW.... Y ves a esos 5 de allí... Van a ser tus compañeros.

Entonces despiertas tirada en el suelo de tu celda, envuelta en sudores y con un tremendo calor por todo el cuerpo, con la sensación de empezar a recordar alguans cosas... pero sin saber ni donde estas ni como salir de ayí

Notas de juego

**En este punto ya puedes terminar de rellenar tu hoja de PJ, si tienes alguna duda dímelo, cuando la tengas terminada mándamela a :

nihilitrpg@hotmail.com

Especifícame que es la tuya porfa :)

Ilustraciones:

-Sala de encuentro

-Super man

-Horde y Alliance:

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21/07/2013, 19:32
Tygra
Sólo para el director

Notas de juego

Lo de PX que pone en la ficha y tipo eso que es?
Mañana te mando la ficha completada

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21/07/2013, 22:00
Director

Notas de juego

Los px es la experiencia ahora es 0, el tipo es el tipo de tu mutante , en este caso, MG (Mutante genético) :)

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22/07/2013, 15:01
Tygra
Sólo para el director

Notas de juego

Ficha enviada

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22/07/2013, 15:38
Director

Madre mía como tengo la cabeza U_U Me acabo de dar cuenta de que me olvidé de lo mas importante xDDDDD

El tipo de mutante y los poderes, te pido perdón xDD Con tanto prólogo se me fue la olla xDD

Veamos, sacástes un 73, que sería el tipo d  mutante no humano, sería o algún tipo de extraterrestre que hay varios o un atlante, si te gusta ese tipo, que en mi opinión está bastante chulo te digo mas acerca de el, sinó puedes realizar una segunda tirada, pero tendrás que aceptar el segundo resultado.

Cargando editor
22/07/2013, 17:22
Tygra
Sólo para el director

Notas de juego

Jaja no te preocupes ya decia yo que era un poco raro, pues la verdad que creo que voy a quedarme con lo de extraterrestres porque e pensado que de armas me gustaria ocmo una especie de latigo que electrocute tambien un poco y creo que eso podria ser un arma alienigena y k son la otra raza?

Cargando editor
22/07/2013, 23:41
Director

Notas de juego

Los atlantes son los habitantes de la atlántida jeje :) 

Ahora tira 1D100, motivo tipo de no-humano :)

ya solo queda esto y si tienes algún poder. 

A ver si lo acabamos mañana que ya está casi :)

Cargando editor
23/07/2013, 10:14
Tygra
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: No-Humano

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Notas de juego

¿Ahora debo elegir poderes en alguna pagina?

Cargando editor
23/07/2013, 11:51
Director

No porque te ha salido el tipo Atlante jejeje y sus poderes vienen ya con la raza y son :

-Comprendes y hablas el lenguaje de los delfines y ballenas

-Obienes la habilidad nadar, y puedes hacerlo hasta una velocidad máxima, que solo podrás mantener durante un asalto, de 100km/h. Pudiendo ir a vel mantenida a un máximo de 60 km/h( Esa es la vel máxima que puedes mantener durante un periodo de tiempo largo sin cansarte demasiado.)

- +25 en cualquier maniobra en relación con humanos del sexo opuesto. 

- Si obtienes un crítico en una tirada de suerte, recibes la ayuda de tu dios neptuno, bajo cuya protección se encuentra tu raza.

-Puedes localizar y controlar pequeños cursos de agua.

Esos son los poderes pero además tus características mejoran en :

-FUE: +20 

-CON: +60

-AGI: +40 en el agua -25 Fuera del agua.

-INT: +60

-PER: +30 en el agua -15 fuera de ella

-APA: +20

:) Si no me equivoco ya no queda nada mas, ahora lo confirmo y si es así te subo la hoja en un ratito :)

 

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23/07/2013, 14:50
Tygra
Sólo para el director

Ok, pero soy Atlante o medio? lo digo para la hora de tener apariencia humana o vivir en el medio humano