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Off-topic

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26/02/2013, 13:49
Director

Bahhh vamos a esperar un dia a Nobolome :P 

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26/02/2013, 17:13
Ludovico

Ritmo medio!!!!! No metais presion!!! XD

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26/02/2013, 18:03
Draco

 Solo para tenerlo claro, sabes que todavía no tengo la ficha hecha, ya que no entiendo el sistema, ¿verdad?. Es que no quiero que se te olvide y luego nos pille el toro a los dos cuando me tocase postear ;P

 La mejor opción sería hacerla paso a paso, así me iría enterando algo, en cuanto tuvieras tiempo, sin prisa, después de todo eres el jefe ;)

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26/02/2013, 18:13
Director

Primero elige entre uno de estos conjuntos, 

Frío+1 Duro+1 Seductor-2
Astuto+1 Bizarro+2
• Frío=0 Duro=0 Seductor+1
Astuto=0 Bizarro+2
• Frío+1 Duro-2 Seductor-1
Astuto+2 Bizarro+2
• Frío+2 Duro-1 Seductor-1
Astuto=0 Bizarro+2

 

Notas de juego

CARACTERÍSTICAS:

FRIO: calculador, claridad menta, actuar bajo presión
FUERZA: violento, agresivo, fortaleza mental y corporal
SEDUCTOR: atractivo, sexy, hacer las cosas con estilo.
ASTUTO: inteligencia, alerta, percepción, educado, habilidoso
BIZARRO: profético, extraño, mágico.
HX: historia. Lo bien que un Pj conoce a otro. No significa si le cae bien o no si no cuanto lo conoce.

Nota: Lo máximo para cada estadística es +3 y el mínimo -3.

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26/02/2013, 18:15
Director

Vamos paso por paso, ya tendras nombre y descripción fisica o mental no¿?

 

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26/02/2013, 18:28
Draco

Frío+1 Duro+1 Seductor-2
Astuto+1 Bizarro+2

Notas de juego

 ¿Con lo de descripción física o mental te refieres a algo relacionado con el sistema del juego o unas descripciones normales y corriente de toda la vida?.

 He elegido según me parecía la descripción del personaje, si hay alguna que crees que cuadra más, indícamelo, por favor.

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26/02/2013, 19:47
Director

Descripción normal y corriente. Y luego eliges 2 de entre los 6:

 

1.Traspaso de lujuria antinatural: cuando intentas seducir a alguien
tira+bizarro en lugar de usar seductor.


2.Receptividad cerebral superficial: cuando calas a alguien tira+bizarro en
lugar de usar astuto. Tu víctima tiene que ser capaz de verte, pero no tienes
que interactuar con él.

3.Excuñidramiento mental: cuando dispones de suficiente tiempo e
intimidad física con alguien, ya sea mutua (como cuando os abrazáis) o solo
por tu parte (como cuando le tienes atado a una mesa) puedes calarlo con
más profundidad de lo normal. Tira+bizarro. Con 10+ obtienes 3 puntos. 1 punto de niebla. Con
7-9 obtienes 1 punto. 2 puntos de niebla. Haciendo esto cuando estés calando a alguien puedes
gastar 1 de estos puntos para realizar preguntas adicionales:
• ¿qué es lo más mezquino que ha hecho tu personaje?
• ¿por qué y por quién ansía tu personaje ser perdonado?
• ¿cuáles son los miedos ocultos de tu personaje?
• ¿cuáles son los puntos débiles físicos y mentales de tu personaje?
Si fallas produces 1-daño (perforante) a tu objetivo y no obtienes nada.

4.Sintonización cerebral preternatural a voluntad: recibes +1bizarro
(máximo bizarro+3).

5.Susurrar directamente al cerebro: puedes tirar+bizarro para conseguir
los mismos efectos de ponerte agresivo sin necesidad de hacerlo. Tu víctima
tiene que ser capaz de verte, pero no es necesario que interactúes con ella. Si
tu víctima te provoca, tu mente cuenta como un arma (1-daño, perforante,
cerca, ruidosa opcional).

6.Titiritero mental: cuando dispones de suficiente tiempo e intimidad
física (de nuevo, mutua o no) puedes implantar una orden en el cerebro
de alguien. Tira+bizarro. Con 10+ obtienes 3 puntos. 1 punto de niebla. Con 7-9 obtienes 1
punto. 2 puntos de niebla. Puedes gastar estos puntos a voluntad e independientemente de las
circunstancias a razón de 1 por cada 1 de los siguientes efectos:
• Infligir 1-daño (perforante)
• La víctima recibe -1 a la próxima tirada
Si llevan a cabo tus órdenes se consumen el resto de los puntos. Si fallas,
haces 1-daño (perforante) a tu víctima y no obtienes nada.

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26/02/2013, 20:36
Draco

- Traspaso de lujuria antinatural: cuando intentas seducir a alguien
tira+bizarro en lugar de usar seductor.

- Excuñidramiento mental: cuando dispones de suficiente tiempo e

intimidad física con alguien, ya sea mutua (como cuando os abrazáis) o solo
por tu parte (como cuando le tienes atado a una mesa) puedes calarlo con
más profundidad de lo normal. Tira+bizarro. Con 10+ obtienes 3 puntos. 1 punto de niebla. Con
7-9 obtienes 1 punto. 2 puntos de niebla. Haciendo esto cuando estés calando a alguien puedes
gastar 1 de estos puntos para realizar preguntas adicionales:
• ¿qué es lo más mezquino que ha hecho tu personaje?
• ¿por qué y por quién ansía tu personaje ser perdonado?
• ¿cuáles son los miedos ocultos de tu personaje?
• ¿cuáles son los puntos débiles físicos y mentales de tu personaje?
Si fallas produces 1-daño (perforante) a tu objetivo y no obtienes nada.

Notas de juego

 Mira la descripción que he puesto en la hoja de mi personaje, a ver si es lo que me pides...

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26/02/2013, 20:42
Director

Ya esta, con eso me vale, eso si borra los demás movimientos y deja el conjunto elegido

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26/02/2013, 20:54
Draco

¿Que hay de esto en el inventario:

2 piezas de equipo

 ¿Que significa?.

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26/02/2013, 20:56
Director

Una cuerda, una mochila, una ganzua... puedes inventartelo cuando la necesites. Eso si al crearlo se queda ya fijo.

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27/02/2013, 12:40
Director

Bueno gente, se que parece que vamos un poco apresurados, pero es para terminar la creación del personaje y ya ponerme a elucubrar vuestros desafíos, Por lo que intentar postear en vuestro turno de presentación en el mismo día dos veces (una presentándoos y otra respondiendo a mis preguntas).

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27/02/2013, 12:44
Anna Von Salza

"Somos inmortales inmunes al paso del tiempo, cualquier herida que un mortal teme apenas si es un contratiempo para nosotros. Entonces por que, padre, te encierras en ese mausoleo al que llamas fortaleza. Por que preparas campañas que ya carecen de sentido. Por que no salir a jugar con esos mortales. ¡Son criaturas tan adorablemente frágiles!"


http://imageshack.us/photo/my-images/255/httpcusha...

Nombre: Anna Von Salza

Retrato:

Semblanza:
Lilia se sabe inmune al paso del tiempo, y a muchos de los peligros que acechan en el mundo. El interés de su padre por el poder y la conquista le parecen una deplorable obsesión senil con un mundo que no va a volver. Alzar un imperio es una formidable manera de atraer enemigos que individualmente no podrían sobrepasar el poder de su naturaleza. Ella a decidido prescindir de esas responsabilidades para poder disfrutar de la vida entre aquellos cuya frágil naturaleza convierte en aun mas atractivos.

Notas de juego

Anna sirve para articular dos de los tópicos recurrentes sobre adolescentes. Que nunca van a envejecer, y que sus actos no tendrán consecuencias. Que algunos Vampiros conformen la nobleza de Ravenloft me permite convertir en reales esas fantasías en realidad. El hecho de que los poderes del mundo castiguen con el inevitable y recurrente fracaso a los villanos desterrados a este lugar, refuerzan los argumentos para que Anna se revele ante la infructuosa ansia de conquista de su padre.

Quedo en espera de sugerencias sobre como mecanizar el personaje. Y si fuese demasiado complejo siempre podemos recurrir a Clint Eastwood :)

Puntualizo, que me dicen (mi novia ;) ) que puede no quedar claro:
-Que no envejezca no necesita ser mecanizado. La niña se comportara como tal tenga 16, 18, o 200 años. Con el desarrollo intelectual y empatico propio de un adolescente.

-La resistencia física tampoco es una búsqueda de ventaja mecánica. De la misma forma que los adolescentes saltan por los balcones y se meten en peleas creyendo que no va pasar nada Anna hace lo mismo. Al ser el daño de AW narrativista y no mecanicista no hacen falta mecánicas especiales, como mucho una ligero matiz narrativo. Un punto de daño es lo mismo para Anna que para cualquier otro protagonista y es igual de vulnerable al campesino cabreado aleatorio que cualquier otro personaje. Otra cosa es que ella sea consciente :)

-La nobleza va implícita en el personaje. Anna se comportara como miembro de una clase superior, en su caso física ademas de socialmente, que consiente en tratar con frágiles mortales. Mas halla de haberse fugado de casa. Es factible que tenga un sequito, como ocurre con Koko en Jormungand o Sherlock en Elementary, aunque me preocupa que la proliferación de secundarios interfiera en las relaciones entre protagonistas.

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27/02/2013, 12:45
Anna Von Salza

En cuanto a lo de postear dos veces diarias me es absolutamente imposible. En una hora perdere mi posibilidad de conectarme hasta mañana a las 1100 como muy pronto.

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27/02/2013, 12:48
Director

Ojo que esto no es ravenloft, sino que tiene cosas muy parecidas, o sea no vas a encontrarte a ningún dueño de islas del horror ni nada parecido. En cuanto a que la noble sea vampiro me parece bien,  eso si, por la protección adicional y su longevidad, sufrirá uno menos de astucia, frialdad (no cree que nunca se pueda meter en problemas que no pueda solucionar) En cuanto a los pnjs, las relaciones con ellos no serán el pilar de la partida, a no ser que tú lo quieras.

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27/02/2013, 12:59
Anna Von Salza

Cita:

Ojo que esto no es ravenloft, sino que tiene cosas muy parecidas, o sea no vas a encontrarte a ningún dueño de islas del horror ni nada parecido

No era imprescindible. Villanos que nunca consiguen su propósito hay en todos los planos. Menos en el nuestro :(

Cita:

eso si, por la protección adicional y su longevidad, sufrirá uno menos de astucia, frialdad (no cree que nunca se pueda meter en problemas que no pueda solucionar)

Como cualquier adolescente normal ;)
Supongo que entonces sera mas Seductora y Dura / Bizarra.

Cita:

En cuanto a los pnjs, las relaciones con ellos no serán el pilar de la partida, a no ser que tú lo quieras.

Veremos si consigo llevarlo bien. Tengo la mala costumbre con los personajes nobles de acabar creando reinos bajo la montaña, Stark Resilente, o Weylands / Yutani :(

Entonces Anna es una Noble? Si se te ocurre un Arquetipo mas adecuado dímelo por favor. Si no indícame que mas debo hacer.
Si fueras tan amable de postermelo aquí ademas de en la ventana de personaje te lo agradecería. No puedo hacer guardar pagina en las ventanas emergentes de Umbria. Y suelo depender de los documentos guardados para poder optimizar mi siempre escaso tiempo de conexión.

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27/02/2013, 13:12
Director

Elige un conjunto:
• Frío-1 Duro+2 Seductor+1
Astuto+1 Bizarro=0
• Frío+1 Duro+2 Seductor+1
Astuto+1 Bizarro-2
• Frío-2 Duro+2 Seductor=0
Astuto+2 Bizarro=0
• Frío=0 Duro+2 Seductor+1
Astuto-1 Bizarro+1

Tienes estos dos movimientos

1.Liderazgo: cuando tu banda de mercenarios lucha por ti tira+duro. Con un 10+ obtienes
3 puntos. Entre 7-9 obtienes 1 punto. Durante la batalla puedes gastar cada
uno de estos puntos para obtener los siguientes beneficios:
• hacer un gran avance
• mantenerse firmes ante un gran avance
• hacer una retirada organizada sin desbandarse
• mostrar clemencia con tus enemigos vencidos
• luchar a muerte hasta el final
Si fallas tu banda se vuelve contra ti o intenta entregarte al enemigo.

2.Riqueza: Si tu poblado anexo a tu castillo es seguro y no se cuestiona tu liderazgo, al
principio de la sesión de juego tira+duro. Con 10+ tienes excedentes a mano
para cubrir tus necesidades durante esta sesión. Con 7-9 tienes excedentes,
pero debes elegir una amenaza. Si fallas, o si tu asentamiento está en peligro
o tu liderazgo comprometido, tu asentamiento está amenazado. Los valores
concretos de tus excedentes y amenazas dependen de tu asentamiento, tal y
como se indica a continuación.

Por defecto tu pueblo tiene:
1.una población de entre 75 y 150 almas.
2.como curros disponibles, una mezcla de caza, cultivo  y artesania (excedente: 1-trueque, amenaza: hambre).
3.un castillo con protecciones mal conservadas. Tu banda de mercenarios obtiene +1 armadura cuando lucha tras sus defensas.
4.un arsenal de armas encontradas e improvisadas.
5.una banda de mercenarios de unas 40 personas violentas (3-daño, banda mediana, indómita, 1-armadura).

Elige 4:
1.tu población es grande, 200-300 almas. Excedente: +1trueque, amenaza: +enfermedad.
2.tu población es pequeña, 50-60 almas. Amenaza: ansiedad en lugar de amenaza: hambre.
3.añade expediciones de saqueo como curro. Excedente: +1trueque, amenaza: +represalias.
4.añade impuesto por protección como curro. Excedente: +1trueque, amenaza: +obligación.
5.añade fabricación como curro. Excedente: +1trueque, amenaza: +ociosos.
6.añade un bullicioso y reputado mercado de productos comunes como curro. Excedente: +1trueque, amenaza: +ociosos.
7.tu banda es grande en lugar de mediana, unas 60 personas violentas.
8.tu banda está bien disciplinada. Elimina indómita.
9.tu arsenal es sofisticado y está bien provisto. Tu banda recibe +1daño.
10.tu castillo esta bien cuidado. Tu banda recibe +2 armadura cuando lo defiende.

Y elige 2:
1.tu población carece de higiene y es proclive a las enfermedades. Amenaza: enfermedad.
2.tu población es perezosa. Amenaza: +hambre
3.tu población es decadente y perversa. Excedente: -1trueque, amenaza: +salvajes.
4.tu asentamiento paga tributo de protección. Excedente: -1trueque, amenaza: +represalias.
5.tu banda es pequeña en lugar de mediana, solo 10-20 personas violentas.
6.tu banda es una manada de lobos rabiosos. Amenaza: +salvajes.
7.tu arsenal es horrible. Tu banda hace -1daño.
8. Las defensas de tu castillo dejan que desear 0 de protección

 

Mejoras

recibes +1duro (máximo duro+3)

recibes +1bizarro (máximo bizarro+2)

recibes +1frío (máximo frío+2)

recibes +1seductor (máximo seductor+2)

recibes +1astuto (máximo astuto+2)

elige una nueva opción para tu poblado

elige una nueva opción para tu poblado

descarta una opción de tu poblado

recibes un movimiento de otro libreto

recibes un movimiento de otro libreto


recibes +1 a cualquier característica,hasta un máximo de +3

retira a tu personaje (de forma segura), y
crea uno nuevo para jugar

crea un segundo personaje para jugar, de
manera que ahora interpretas dos

cambia el tipo de personaje por otro
nuevo

elige tres movimientos básicos y
mejóralos


mejora los otros 4 movimientos básicos

Notas de juego

Yo creo que el personaje pega con noble, a  ver que si te gusta el resultado ^^.

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27/02/2013, 13:23
Anna Von Salza

Gracias.
Ya elegí un Conjunto: • Frío=0 Duro+2 Seductor+1 Astuto-1 Bizarro+1

Pero no tengo del todo claro que tengo que hacer a continuación:
Supongo que el poblado podría traducirse por una compañía errante, similar a la de los condottieri. Aunque se me me hace bastante extraño ir a jugar con los mortales rodeada de un mínimo de 40 soldados ¬¬

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tengo excedentes pero tengo que elegir una amenaza ¿adicional? si no me equivoco.

2.tu población es pequeña, 50-60 almas. Amenaza: ansiedad en lugar de amenaza: hambre.
4.añade impuesto por protección como curro. Excedente: +1trueque, amenaza: +obligación.
8.tu banda está bien disciplinada. Elimina indómita.
9.tu arsenal es sofisticado y está bien provisto. Tu banda recibe +1daño.

3.tu población es decadente y perversa. Excedente: -1trueque, amenaza: +salvajes.
6.tu banda es una manada de lobos rabiosos. Amenaza: +salvajes.

Y supongo que la amenaza adicional tiene que salir de la segunda lista:
5.tu banda es pequeña en lugar de mediana, solo 10-20 personas violentas.

Mas o menos eso hace una compañía mercenaria bien preparada con su personal de apoyo desde herreros a cantineras. Lo ideal serian unos 20 combatientes y otros 30 axuliares.
Eso si, si no quiero que esto derive en mi típico personaje líder militar necesitaremos al menos un secundario que sea quien realmente lleva el día a día de la compañía. ¿Natasha Kerensky?

O seria posible que el personaje de algún otro jugador encarnase ese papel?

Mañana intento perfilarte un poco la compañía e integrarla en mi trasfondo. Me temo que vamos a acabar convertidos en Drow XD

A partir de mejoras no tengo que elegir nada verdad?

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27/02/2013, 13:46
Director

No, que tu tienes a tu servicio un grupo de 20 soldados, que quieras llevartelos a todos lados es cosa tuya, lo normal es que se queden protegiendo el castillo y la población son  60 hasta 80 aldeanos, que no son combatientes ojito con eso. Podrias pedirle a Khart que se haga la jefa de tu cohorte :P asi no tendras problemas.

Cargando editor
27/02/2013, 13:53
Anna Von Salza

El problema es que no quiero tener castillo el castillo, o lo quesea es de su padre. Lo que intentaba era convertir el noble en algo que tuviera alguna movilidad y no convirtiese a Anna en mi tipico personaje.

Me vale que no valla a usar los moves de mi Playbook casi nunca. Pero vincularlos a un lugar es lo que no encaja con mi personaje. No se...
Quizas era preferible que me olvidara de este personaje e intentara algo menos original :(
Desde el principio te e dicho que estoy dispuesto a llevar lo que sea y me reitero. Si se te ocurre algo mas util para la historia no me importa aceptar un pregenerado.