Más autocontrol imposible jajajja
Motivo: Instintos
Dificultad: 5
Tirada (3 dados): 10, 9, 9
Éxitos: 3
Percepción + alerta para ver algo raro/ llamativo en los dos nuevos.
Motivo: Percepción+ alerta
Dificultad: 6
Tirada (6 dados): 9, 5, 6, 4, 7, 2
Éxitos: 3
En Zack no observas nada fuera de lo común que el aura Lasombra.
En Carlos Torres observas vetas negras en su aura y algunos movimientos que no parecieran de Brujah, mas bien te recuerdan a la Taumaturgia Tremere.
Voy a lanzar una finta con la espada y golpearé a la cabeza mis puños hacen agravados, a ver si con eso basta para tumbarla.
Fallo mercurio así que si hay contra me la como con patatas igual intentaré esquivar con celeridad, pero bueno veamos que pasa.
Motivo: Golpe (Especialidad)
Dificultad: 7
Tirada (10 dados): 1, 5, 2, 10, 10, 3, 7, 6, 8, 8
Dados repetidos: 3
Éxitos: 4
Motivo: Mercurio
Dificultad: 4
Tirada (6 dados): 1, 2, 2, 4, 10, 1
Éxitos: 0 Fallo
He hecho al revés las tiradas, pero tengo nuevas dudas.
Si el moldear hueso se cuenta como tirada de daño y no cuentan los unos serian 4 éxitos, y si sirve la especialidad 6.
Así que dependiendo de tu interpretación de la vicisitud serian 2, 4 o 6 de daño.
Motivo: Moldear hueso (Especialidad)
Dificultad: 7
Tirada (11 dados): 7, 9, 2, 1, 4, 10, 6, 4, 4, 1, 10
Éxitos: 2
Motivo: Atacar
Dificultad: 6
Tirada (9 dados): 9, 4, 6, 4, 10, 6, 7, 2, 4
Éxitos: 5
Como tienes especialidad y esa no es discutible, Cutter hace el mayor daño posible.
Motivo: perc+alerta
Dificultad: 8
Tirada (6 dados): 6, 7, 6, 4, 1, 8
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Destreza+Pelea con Armas
Dificultad: 6
Tirada (6 dados): 4, 7, 6, 7, 9, 8
Éxitos: 5
9+6=15
Motivo: ini
Dificultad: 6
Tirada (1 dados): 9
Éxitos: 1
Invocación (Emilio Rage)
Sistema: el jugador tira Carisma + Subterfugio. La dificultad base es 5, pero aumenta a 7 si se trata de llamar a alguien a quien se conoce poco. Si el personaje ha utilizado en el pasado Presencia con éxito en el objetivo la dificultad bajará a 4, pero si el intento no tuvo éxito aumentará a 8. El número de éxitos logrados indica la velocidad y la actitud de la víctima:
1 éxito Se acercará de forma lenta y dubitativa.
2 éxitos Se acercará de forma suspicaz y será detenida por obstáculos sencillos.
3 éxitos Se acercará a una velocidad razonable.
4 éxitos Se acercará rápidamente, superando cualquier obstáculo del camino.
5 éxitos La víctima correrá hacia el vampiro haciendo cualquier cosa para llegar.
Más información en: http://www.vampiro.cl/2017/03/nivel-04-invocacion.html
Visita vampiro.cl
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+7)=13 [6]
Motivo: resistencia (accidente coche)
Dificultad: 8
Tirada (7 dados): 10, 5, 6, 5, 4, 8, 3
Éxitos: 2
Motivo: invocación
Dificultad: 4
Tirada (6 dados): 3, 5, 7, 1, 9, 9
Éxitos: 3
13 en iniciativa
7 dados es mi reserva de resisitencia si aún contamos los 3 puntos de sangre que gaste hace unos minutos en el elíseo para aumentar este atributo y sumando mi fortaleza. Por lo que creo entender funciona añadiendo dados de resistencia ante daño letal y contundente (y permitiendo la absorción de daño agravado, pero aún no es el caso)
3 exitos en invocar al sheriff mientras bajo del coche
si en algo me he equivocado, me dices :-
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 6
Tirada (1 dados): 5
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+8)=16 [8]
Motivo: Accidente
Dificultad: 8
Tirada (6 dados): 7, 8, 1, 5, 8, 9
Éxitos: 2
Motivo: Alcanzar el maletín
Dificultad: 8
Tirada (7 dados): 10, 3, 5, 1, 8, 3, 1
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Decapitar atributo+habili+espada+especialidad+por la espalda+ gasto 1 de fv
Dificultad: 8
Tirada (10 dados): 10, 10, 2, 10, 5, 2, 6, 5, 7, 4
Éxitos: 3
Oks pues los 10s valen doble son seis éxitos por la especialidad+ el éxito de fv total 7.El no puede esquivar.
La espada hace F+4 + 7 éxitos agravados por el ritual.
Serían 13 dados agravados para decapitar y ya esta herido tiro?
Mirada Aterradora
Sistema: el jugador tira Carisma + Intimidación (la dificultad es la Astucia + Coraje de la víctima*). Un éxito indica que el objetivo es amedrentado, mientras que un fallo significa que queda sorprendido, pero no aterrorizado. Tres o más éxitos hacen que la víctima huya despavorida. Los que no tengan dónde escapar preferirán arañar las paredes para abrir un túnel antes que contemplar el rostro del vampiro. Además, cada éxito restará un dado a las reservas del objetivo del próximo turno. Se puede intentar emplear este poder una vez por turno, aunque también se puede utilizar con una tirada extendida, sumando los éxitos para subyugar completamente a la víctima. Cuando ésta haya perdido tantos dados que no pueda realizar acción alguna, estará tan aterrada que caerá al suelo en posición fetal y empezará a llorar. Un fallo en esta acción extendida representa una ruptura de la concentración: se perderán todos los éxitos acumulados y se deberá empezar de nuevo el tuno siguiente, pudiendo actuar la víctima con normalidad. Un fracaso en cualquier momento significa que el objetivo no quedará impresionado en modo alguno (quizá llegue a considerar cómicos los gestos del Vástago) y que será inmune a cualquier nuevo uso de Presencia por parte del personaje durante el resto de la historia.
Más información en: http://www.vampiro.cl/2017/03/nivel-02-mirada-aterradora.html
Visita vampiro.cl
Motivo: Mirada aterradora
Dificultad: 6
Tirada (6 dados): 7, 1, 1, 6, 10, 3
Éxitos: 1
*no la conozco así que tu dirás si tiene éxito o no, yo tiro a diff estándar
Por el mérito quito un 1, los dieces valen doble por la especialidad. Quite auspex antes para que todo funcione bien.
Son siete éxitos más el de fv, ocho en total
Motivo: Perc+alerta+especialidad -2 a la dif por el mérito sentido agudo+1fv
Dificultad: 6
Tirada (7 dados): 1, 7, 4, 6, 10, 10, 9
Éxitos: 4
Motivo: Percepción+alerta
Dificultad: 8
Tirada (6 dados): 6, 9, 4, 6, 1, 5
Éxitos: 0 Fallo
Joder la diff 8 es salvaje jajaja
Motivo: movimiento mentak
Dificultad: 7
Tirada (11 dados): 1, 10, 8, 9, 8, 9, 5, 2, 6, 3, 8
Éxitos: 5
Motivo: iniciativa
Dificultad: 6
Tirada (1 dados): 10
Éxitos: 1
Ok quito un 1 por el merito y son 6 exitos.
Uso movimiento mental en la moto y la choco debajo d eun coche para que este la pise y al que tiene encima lo hago que derrrape asi tumbada si no vienen coches la estrello contra la pared.
Pero vamos que el conductor sale volando en mitad de todo, te tiro iniciativa por si acaso aunque esta lejos y no llegaria a tiempo para combatir el tipo.
la inic para despues del choque la tengo en 16 saque un 10 en el dado
Motivo: Aurora
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]
Motivo: Cutter
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: Matías
Tirada: 1d10
Resultado: 9 [9]
Motivo: Carlos
Tirada: 1d10
Resultado: 2 [2]
Motivo: Zack
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: Cutter
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]
Motivo: Cutter
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: Chad
Tirada: 1d10
Resultado: 7 [7]
Motivo: Lanegro
Tirada: 1d10
Resultado: 7 [7]
Motivo: Zack
Tirada: 1d10
Resultado: 6 [6]
Motivo: Carlos
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: Ocultismo+intel
Dificultad: 5
Tirada (9 dados): 8, 2, 6, 8, 6, 7, 8, 9, 3
Éxitos: 7
Motivo: Taumaturgia
Dificultad: 3
Tirada (5 dados): 10, 9, 5, 6, 4
Éxitos: 5
Tirada para localizar el sello 7 éxitos y 5 para abrirla.