Partida Rol por web

Golden Sun- Eclipse War ( pathfinder 2e)

La Clase Adepto

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31/05/2026, 23:27
Director

Los Adeptos son individuos capaces de canalizar la Psinergia , una forma de alquimia elemental que conecta la voluntad con la materia viva del mundo. Su poder depende de su afinidad elemental y su vínculo con la energía natural.

Nivel 2- Dedicación de Adepto

Has despertado una conexión innata con uno de los cuatro elementos fundamentales.

Elige un elemento, ya sea Fuego, Tierra, Aire o Agua y obtienes lo siguiente:

  • Puntos Psinergicos (PP): Cada Personaje tiene una reserva de puntos para usar Psinergias que se va rellenando por descanso corto o descanso largo.

PP maximos= Nv + atributo mental más alto + otros modificadores.

  • Psinergia Inicial: Aprendes los primeros hechizos psinergicos para usar en combate ( miraremos la Psinergia con más detalle en su escena respectiva). La CD para los poderes es la misma CD de clase.
  • Afinidad elemental: Obtienes la capacidad de identificar rastros de Psinergia relacionada con tu elemento, además de una resistencia 2 hacia este.

Nivel 4- Vínculo Djinn

Tú poder ha llamado la atención de estas encarnaciones elementales

Obtienes tu primer Djinn relacionado con tú elemento.

Además, ya puedes activar los Djinns una vez por encuentro, tras esto, queda en espera.

Nivel 6- Psinergia Potenciada

Vuestros conocimientos han evolucionado permitiendo sobrecargar vuestros poderes potenciandolos.

Se desbloquea las "cargas Psinergias", cada jugadores tiene 2 + atributo mental más alto.

Gastar una carga permite aumenta el daño, ampliar los poderes psinergicos,etc.

Nivel 8 – Manipulación Elemental

El poder de la Psinergia permite ahora manipular de manera activa el terreno según la afinidad a la que pertenezcas, esto permite alterar el terreno de combate para moverlo a tu favor.

Obtienes resistencia 5 a tú elemento 

Nivel 10- Invocaciones menores

El dominio elemental es tal que ya es posible  invocar poderosas encarnaciones  de la naturaleza liberando su poder sobre los enemigos.

Nivel 12- Doble vinculo

Un segundo Djinn acude gracias a tu poder eso refuerza tambien tú resistencia elemental (aumentando a 10)

Además, al invocar el Djinn no desaparece el efecto pasivo  que otorga este cuando está vinculado.

Nivel 14- Resonancia total

Entras en un estado de absoluta armonia con tú elemento.

1 vez al dia entras en estado de resonancia y durante 1 minuto tus habilidades se ven potenciadas, eres capacidad de ignorar las resistencia e ignorar las limitaciones del tesoro y te confiere control absoluto del terreno. Una vez acabado ese estado entras en fatiga.

 

 

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01/06/2026, 23:09
Director

 DOTES DE ARQUETIPO ADEPTO

NIVEL 4

Reserva Alquímica

Beneficio

  • +3 PP máximos.

Puede elegirse varias veces.


Adepto Marcial

Requisito: Competencia con armas marciales.

Cuando impactas con un arma:

  • puedes gastar 1 PP.
  • añades +1d6 daño elemental.

Escala:

  • Nivel 10 → +2d6
  • Nivel 18 → +3d6

Adepto Místico

Beneficio

Las Psinergias ganan:

  • +3 m alcance.

Si ya tienen área:

  • +1,5 m al radio.

Sintonía Djinn

Beneficio

Una vez por combate:

  • activar un Djinn no cuesta acción.
  • sigue entrando en Espera normalmente.

NIVEL 6

Recuperación Psinérgica

Durante un descanso de 10 minutos:

  • recuperas +2 PP adicionales.

Canalización Elemental

Una vez por turno:

Cuando uses una Psinergia ofensiva:

  • ignoras resistencia elemental igual a tu nivel/2.

Adepto Protector

Cuando uses una Psinergia:

Obtienes:

  • resistencia 2 a todo daño

hasta el inicio de tu siguiente turno.

Nivel 14:

  • resistencia 4.

NIVEL 8

Resonancia de Combate

Cuando reduzcas a un enemigo a 0 HP:

Recuperas:

  • 1 PP.

Máximo:

  • una vez por turno.

Núcleo Potenciado

Tus PP máximos aumentan:

  • +5.

No acumulable con sí mismo.


Dominio Djinn

Cuando activas un Djinn:

Obtienes además:

Marte

+1 daño por dado este turno.

Mercurio

curación igual a tu nivel.

Venus

resistencia física.

Júpiter

+3 m movimiento.


NIVEL 10

Invocador Experto

Acceso a Invocaciones de 3 Djinn.


Psinergia Gemela

1 vez por encuentro.

Tras lanzar una Psinergia de 1 acción puedes lanzar otra de 1 acción gratuitamente.


Armonía Elemental

Las Psinergias de tu elemento:

  • +1 CD.

NIVEL 12

Grimorio Anemos

Aprendes una Psinergia Anemos.

Puede elegirse varias veces.


Invocación Eficiente

La primera Invocación del combate:

  • recupera 1 Djinn inmediatamente tras resolverse.

Adepto Veterano

Tus Psinergias:

  • ganan +1 dado de daño o curación.

NIVEL 14

Resonancia Mayor

1 vez al día.

Duración:
1 minuto.

Obtienes:

  • +2 CD de Psinergia
  • +2 daño por dado
  • Costes de PP -1 (mínimo 1)

Cuerpo Alquímico

Obtienes:

  • resistencia 10 a tu elemento.

Inmunidad a efectos ambientales asociados.

Ejemplos:

  • fuego normal
  • frío natural
  • tormentas menores
  • arenas movedizas simples

Maestro de Djinn

Cuando un Djinn vuelve de Recuperación:

Obtienes:

  • 1 PP.

Máximo: 1 vez por turno.


NIVEL 16

Invocador Maestro

Acceso a Invocaciones de 4 Djinn.


Resonancia Perfecta

Mientras tengas al menos 4 Djinn vinculados:

  • +1 CA
  • +1 TS

Canalizador Supremo

Las Psinergias de coste 3 o más:

  • cuestan 1 PP menos. Mínimo 1.

NIVEL 18

Dominio Elemental

Elige una Psinergia de tu elemento.

Puede lanzarse:

  • una vez por encuentro sin gastar PP.

Heredero de los Anemos

Obtienes:

  • un segundo Grimorio Anemos.

Invocación Potenciada

Tus Invocaciones:

  • +2 dados de daño por Djinn consumido.

NIVEL 20

Avatar Elemental

1 vez al día.

Duración:
1 minuto.

Te transformas en un avatar de tu elemento.

Beneficios

  • vuelo (si procede)
  • resistencia 20 a tu elemento
  • +2 CA
  • +2 TS
  • +2 CD de Psinergia
  • Psinergias cuestan la mitad (redondeando hacia arriba)

Además:

la primera Invocación realizada durante esta forma:

  • no consume Djinn.