Los Adeptos son individuos capaces de canalizar la Psinergia , una forma de alquimia elemental que conecta la voluntad con la materia viva del mundo. Su poder depende de su afinidad elemental y su vínculo con la energía natural.
Nivel 2- Dedicación de Adepto
Has despertado una conexión innata con uno de los cuatro elementos fundamentales.
Elige un elemento, ya sea Fuego, Tierra, Aire o Agua y obtienes lo siguiente:
PP maximos= Nv + atributo mental más alto + otros modificadores.
Nivel 4- Vínculo Djinn
Tú poder ha llamado la atención de estas encarnaciones elementales
Obtienes tu primer Djinn relacionado con tú elemento.
Además, ya puedes activar los Djinns una vez por encuentro, tras esto, queda en espera.
Nivel 6- Psinergia Potenciada
Vuestros conocimientos han evolucionado permitiendo sobrecargar vuestros poderes potenciandolos.
Se desbloquea las "cargas Psinergias", cada jugadores tiene 2 + atributo mental más alto.
Gastar una carga permite aumenta el daño, ampliar los poderes psinergicos,etc.
Nivel 8 – Manipulación Elemental
El poder de la Psinergia permite ahora manipular de manera activa el terreno según la afinidad a la que pertenezcas, esto permite alterar el terreno de combate para moverlo a tu favor.
Obtienes resistencia 5 a tú elemento
Nivel 10- Invocaciones menores
El dominio elemental es tal que ya es posible invocar poderosas encarnaciones de la naturaleza liberando su poder sobre los enemigos.
Nivel 12- Doble vinculo
Un segundo Djinn acude gracias a tu poder eso refuerza tambien tú resistencia elemental (aumentando a 10)
Además, al invocar el Djinn no desaparece el efecto pasivo que otorga este cuando está vinculado.
Nivel 14- Resonancia total
Entras en un estado de absoluta armonia con tú elemento.
1 vez al dia entras en estado de resonancia y durante 1 minuto tus habilidades se ven potenciadas, eres capacidad de ignorar las resistencia e ignorar las limitaciones del tesoro y te confiere control absoluto del terreno. Una vez acabado ese estado entras en fatiga.
Beneficio
Puede elegirse varias veces.
Requisito: Competencia con armas marciales.
Cuando impactas con un arma:
Escala:
Beneficio
Las Psinergias ganan:
Si ya tienen área:
Beneficio
Una vez por combate:
Durante un descanso de 10 minutos:
Una vez por turno:
Cuando uses una Psinergia ofensiva:
Cuando uses una Psinergia:
Obtienes:
hasta el inicio de tu siguiente turno.
Nivel 14:
Cuando reduzcas a un enemigo a 0 HP:
Recuperas:
Máximo:
Tus PP máximos aumentan:
No acumulable con sí mismo.
Cuando activas un Djinn:
Obtienes además:
+1 daño por dado este turno.
curación igual a tu nivel.
resistencia física.
+3 m movimiento.
Acceso a Invocaciones de 3 Djinn.
1 vez por encuentro.
Tras lanzar una Psinergia de 1 acción puedes lanzar otra de 1 acción gratuitamente.
Las Psinergias de tu elemento:
Aprendes una Psinergia Anemos.
Puede elegirse varias veces.
La primera Invocación del combate:
Tus Psinergias:
1 vez al día.
Duración:
1 minuto.
Obtienes:
Obtienes:
Inmunidad a efectos ambientales asociados.
Ejemplos:
Cuando un Djinn vuelve de Recuperación:
Obtienes:
Máximo: 1 vez por turno.
Acceso a Invocaciones de 4 Djinn.
Mientras tengas al menos 4 Djinn vinculados:
Las Psinergias de coste 3 o más:
Elige una Psinergia de tu elemento.
Puede lanzarse:
Obtienes:
Tus Invocaciones:
1 vez al día.
Duración:
1 minuto.
Te transformas en un avatar de tu elemento.
Además:
la primera Invocación realizada durante esta forma: