Partida Rol por web

HELLO, WORLD.

LA CREACIÓN DE PERSONAJES

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10/07/2008, 17:54
Director

Notas de juego

En el caso de Jaskier, ninguna de las habilidades que ha subido a 5 rangos concede sinergia.
Paso las mejoras a la hoja, Jaskier. Si deseas mirar lo de las sinergias y hacer algún cambio en el reparto de habilidades, podemos camibiarlo, pero siempre indicándolo aquí.

Ator: complete.
Eyholf: complete.
Jaskier: complete.
Kerrin: complete
Niniel:
Sir Croodin:
Úgrum: complete.

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10/07/2008, 18:14
Kerrin Nariz Partida

Notas de juego

Lo se, por eso el comentario ;-)

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10/07/2008, 18:16
Níniel

Van los tres puntos como rangos a una clásea: Saber Arcano, en la que alcanzo así 5 rangos y eso me ofrece una sinergia de +2 en Conocimiento de Conjuros, que no está nada mal, de manera que quedaría ago así como:

Clasea Conocimiento de Conjuros: +07 = 04 Rangos + (INT=1) + 2 (sinergia S. Arc.)
Clasea Saber Arcano: +06 = 05 Rangos + (INT=1)

Como Conjuro de nivel 0, me quedo con "Salpicadura de ácido" por si acaso nos sale algun bichito más que sea inmune al frío ;)

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10/07/2008, 18:54
Director

Esperamos al Gnomo antes de pasar la noche

Notas de juego

Ator: complete.
Eyholf: complete.
Jaskier: complete.
Kerrin: complete.
Niniel: complete.
Sir Croodin:
Úgrum: complete.

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10/07/2008, 19:58
Níniel

Notas de juego

Por cierto, Kerrin, me apunto lo del truquito en cuestión para más adelante, jejejejejejeje... que me ha gustado para coger alguna habilidad de esas que son entrenadas.

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10/07/2008, 20:33
Ator

ok entendido, al final siempre me lío entre rangos y puntos de habilidad.

¿puedes coger habilidades entrenadas en mitad de una aventura?, pensaba que solo se podía en la creación del personaje.
Os juro intento acordarme de estas cosas pero mi memoria es bastante perezosa.

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10/07/2008, 20:58
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Me temo que lo tengo difícil para proceder, antes tenia el manual en el ordenador pero me temo que ahora esta en posesión de Malkav el escrito y el virtual... :( asi que bueno reparto los puntos en habilidades que eso si es sencillo y no lo necesito y los hechizos tendrán que esperar hasta mañana...

Notas de juego

C.Descifrar Escritura: +04= 02 Rangos + (INT=2) [+1]
C.Equilibrio: +04= 02 Rangos + (Des=3) - 1 (Armadura) [+1]
C.Escuchar: +05= 03 Rangos + (Sab=0) +2 (Racial) [+1]
C.Moverse Sigilosamente:. +06= 04 Rangos + (Des=3) - 1 (Armadura) [+1]
C.Saltar: -02= 00 Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura) [+2]
C.Trepar: -02= 00 Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura) [+2]

Bueno pues serian esas ^^

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10/07/2008, 22:21
Jaskier "el Ratón"

He echado un ojo a lo de las sinergias, que me había olvidado y resulta interesante la de piruetas, no la había subido porque tenía un buen modificador, pero voy a cambiar para conseguir la sinergia.

C.Abrir Cerraduras: +08= 04 Rangos + (DES=4) --] 1
C.Buscar: +08= 04 Rangos + (INT=2) +2 (Racial) --] 1
C.Engañar: +06= 05 Rangos + (Car=1) --] 2
C.Equilibrio: +06= 00 Rangos + (Des=4) --] Sinergia Piruetas +02
C.Esconderse: +08= 04 Rangos + (Des=4) --] 2
C.Escuchar: +06= 03 Rangos + (Sab=1) +2 (Racial) --] 1
C.Inutilizar Mecanismo: +07= 05 Rangos + (Int=2) --] 1
C.Moverse Sigilosamente: +07= 03 Rangos + (Des=4)
C.Piruetas: +09= 05 Rangos + (Des=4) --] 2
C.Saltar: +05= 02 Rangos + (Fue=1) --] Sinergia Piruetas +02
C.Diplomacia: +03= 00 Rangos + (Car=1) --] Sinergia Engañar +02
C.Disfrazarse: +05= 02 Rangos + (Car=1) --] Sinergia Engañar +02
C.Intimidar: +03= 00 Rangos + (Car=1) --] Sinergia Engañar +02
C.Juego de Manos: +06= 00 Rangos + (Des=4) --] Sinergia Engañar +02 (solo entrenada)

Ahí están las modificaciones. Lo de engañar puede venir bien más adelante cuando consiga pericia de combate y finta mejorada, además de dar sinergia con multitud de cosas.

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11/07/2008, 01:08
Director

OK, actualizadas las fichas tanto de Jaskier como de Sir Croodin.

Sólo queda que el bardo elija sus 2 conjuros de nivel 1.

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11/07/2008, 01:15
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Notas de juego

mañana a ver si Malkav se apiada de mi y me deja mirar un poco el libro...aunque solo sea por encima y los elijo =D mientras tanto seguimos no??

Por cierto tengo una duda...y si se puede considerar existencial... yo tengo instrumentos de cuerda así que la flauta no es lo mio...pero...puedo desarrollar la misma habilidad para instrumentos de aire o bien se considera aptitud musical en general??

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11/07/2008, 01:34
Director

Tranquila, en cuanto puedas y Malkav se apiada de tí...si no ya sabes...¡castigado sin postre!

En cuanto a tu duda: está muy bien planteada. En realidad son especializaciones distintas; los rangos que gastas en "instrumentos de cuerda" no los puedes usar con "instrumentos de viento". En la pag.75 del Manual del Jugador vienen algunas disciplinas de ejemplo que ramifican la habilidad de Interpretar.
Cualquiera de las demás disciplinas tirarías bajo tu bonificador de Carisma.

Ejemplo: si Sir Croodin se pone a interpretar con su laud, tiraría con +6, pero si saca la flauta, tiraría con +3 o si se dedica a bailar ballet, tiraría con +3.

Pero eh aquí la gran duda y no viene explicada en las reglas ¿Qué pasa si mezclamos dos disciplinas: cantar y tocar el laud al mismo tiempo? Como digo, el libro no dice nada de ello, pero yo lo que haría es sacar una media de los dos bonificadores o media de las distintas disciplinas que apliques a la vez. Es decir, si cantas mientras tocas el laud, tu bonificador sería de +4.

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11/07/2008, 01:49
Kerrin Nariz Partida

Digamos que desde el punto de vista del rol, lo tuyo es lo mejor, desde el punto de vista de optimizar al PJ, centrate en una única habilidad de interpretar, algunas de las habilidades de bardo dependen de la tirada de interpretar, así que es mejor tirar con +6 que con +4 ;-)

Aswan... yo haría lo mismo, digamos que lo "bien" que hagas algo, de alguna manera "compensa" lo "no tan bien" que hagas lo otro.

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14/07/2008, 18:24
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Bueno me temo que todavía no he podido ver ni de lejos ni siquiera en una tienda un libro me temo que tengo que hacer una modificación para ser mas justos... de momento prefiero no subir de nivel hasta que pueda mirar con calma las sinergias. Solo confirmo que me gasto los puntos de saltar y trepar que no me vienen mal...
C.Saltar: -02= 00 Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura) [+2]
C.Trepar: -02= 00 Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura) [+2]

los demás prefiero que se queden de momento como a nivel 1 y cuando me decida que espero que sea pronto entre mañana o pasado... los confirmo con los hechizos. Asi me evito problemas de usar habilidades que finalmente no voy a subir... ^^

Notas de juego

C.Descifrar Escritura: +04= 02 Rangos + (INT=2) [+1]
C.Equilibrio: +04= 02 Rangos + (Des=3) - 1 (Armadura) [+1]
C.Escuchar: +05= 03 Rangos + (Sab=0) +2 (Racial) [+1]
C.Moverse Sigilosamente:. +06= 04 Rangos + (Des=3) - 1 (Armadura) [+1]

Cancelados...

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15/07/2008, 02:22
Director

Notas de juego

Ok, corregido. Aún tienes 4 puntos que repartir y elegir tus sortilegios. Eres de nivel 2 a otros efectos del juego.

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17/07/2008, 00:58
Sir Croodin Doo of the Kiln-Ring Spinning

Por fin he alcanzado el libro!! ^^ bueno y por suerte me han ayudado un monton, asi que ya me he decidido. Al final te pongo un resumen de todos los puntos que como verás han cambiado en saltar gracias a los beneficios de las sinergias.

Cuando lo repases ya me dirás si esta correcto, pero creo que el ayudante se ha esforzado... XD

Pd. Me recomiendan que añada este mensaje especial: Estimado señor Matute se requiere de sus consejos o sabios cosejos mejor dicho, para con un gnomo bardo de pacotilla ^^ gracias!!

Notas de juego

C.Descifrar Escritura: +04= 02 Rangos + (INT=2) [+1]
C.Engañar: +05= 02 Rangos + (Car=3) [+1]
C.Escuchar: +05= 03 Rangos + (Sab=0) +2 (Racial) [+1]
C.Interpretar (instrumentos cuerda): +06= 03 Rangos + (Car=3) [+1]
C.Piruetas: +05= 03 Rangos + (Des=3) - 1 (Armadura) [+2]
C.Trepar: -02= 00 Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura) [+2]

C.Saltar: -02= 00Rangos + (Fue=-1) - 1 (Armadura)[+2 sinergia piruetas]
C.Equilibrio +04= 02 rangos + (Des=3) -1 (Armadura)[+2 sinergia piruetas]

Hechizo de nivel 0 conocido: Cuchichear
Hechizos de nivel 1 conocidos: Dormir / Animar cuerda.

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17/07/2008, 01:21
Kerrin Nariz Partida

Notas de juego

Jajaja

Supongo que es por Anton Bocabierta (sigue el link para más detalles). Ese PJ me saliol lindo. La escena 4, creo, es de lo mejorcito que jugué aquí (y el master ayudó)

Bien hecho lo de piruetas, la posibilidad de evitar AOs siempre es bienvenida, tanto para ti como par el resto... nos podrás dar flanqueo más facilmente!

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18/07/2008, 08:53
Director

De hecho con Antón fue con quien te dieron el "oscar umbriano" en las jornadas virtuales ¿no? Me has pillado en el pueblo y aquí la conexión a internet es penosa. En cuanto llegue a la ciudad, me pongo a leer la aventura. Siempre es bueno para aprender cositas.

Sir Croodin: ya te he actualizado la hoja pj. Sería bueno que lleves contigo una copia en pdf. del manual del jugador en tu memoria USB o similar, sobretodo para recurrir a él cuando tengas que lanzar conjuros o usar tus aptitudes de bardo y tus hechizos de gnomo, etc., no sólo lo vas a necesitar para cuando subas de nivel. Por desgracia, es difícil acordarse de todo y sobretodo de lo que pueden hacer los hechizos. ;)

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18/07/2008, 10:11
Jaskier "el Ratón"

Ya está solucionado, el problema es que si que tenía una copia pero el portatil era mio, ahora que tiene portatil propio le he pasado el material necesario para sobrevivir a la partida XD

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18/07/2008, 14:24
Kerrin Nariz Partida

Si, ese fue el del premio. Como dije, fue un PJ que salió bastante bien armadito. Y esa escena (la IV) fue muy buena, me separé del grupo y tuve que arreglarmelas solo con todo lo que me tiró el master (y bastante mala suerte con los dados)... suerte que después llegó el resto!

Y si, con el tema conjuros, salvo que te tomes el trabajo de transcribir los que tienes diponibles a tu ficha, necesitas el MJ si o si.

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18/07/2008, 16:39
Ator

plas, plas plas, plas, buenisima la escena, me la acabo de leer y es buenisima, lo que se puede llegar a hacer con buenas ideas. Tanto tu como el master lo hicisteis francamente bien, me ha encantado.