Valor | Datos adicionales | |
Fuerza | ||
Constitucion | ||
Agilidad | ||
Inteligencia | ||
Percepcion | ||
Apariencia | ||
Voluntad | ||
Tipo de heroe. | ||
Poderes: | ||
Habilidades | ||
acechar/discrecion: (agi+ per)/2 | ||
Buscar referencias: (int -10) | ||
combate melee: (agi + per )/2 | ||
conocimientos generales: (int/3) | ||
Equilibrio mental (int) | ||
Esconderse (agi + per) /4 | ||
Idea ( Int / 2) | ||
Idioma (Int) | ||
Influencia (Int + Apa )/2 | ||
Iniciativa/reflejos: (agi/2) | ||
Lanzar (fue + per) / 2 | ||
Parada (agi / 4) | ||
Primeros auxilios (Int / 2) | ||
Rastrear ( Int + Per)/2 | ||
Suerte (Per/2) | ||
Trepar/saltar (Agi) | ||
Habilidades de aprendizaje | ||
Todo hacerlo conmigo, para que les vaya diciendo lo que añadir. Por calcular las habilidades no se preocupen que eso lo hago yo, ustedes solo son responsables de las tiradas :)
Paso 1: Tirar 1d100 por cada Atributo de los 7. Las tiradas menores a 40 se repiten hasta que de un valor superior.
Paso 2, tirar 1d00 para ver el tipo de heroe. Aplicar los modificadores que brinde.
01-5: dios o heroe galactico (thor, silver surfer)
6-30: mutante genetico (la mayoria de los x-men)
31-40: mutante inducido. (spiderman, hulk)
41-45: magia (dr Strange)
46-50: Sobrenaturales (vampiro, hombre lobo, poseidos)
51-65: Tecnologia (Ironman, Vision, Mujer-bionica)
66-75: Inhumano (Acuaman, alienigenas)
76-80: Guardian (Juggernaut)
81-99: sin Poderes (Punisher, Electra)
100: Origen multiple, tira de nuevo 2 veces. (Ej, Wolverine es tanto un mutante genetico como inducido)
Paso 3, tirar 1d4+2 para determinar cuantas habilidades de aprendizaje tendra. Lo que ha entrenado o estudiado.
Paso 4: Hablar con el master para elegir las de aprendizaje y que calcule todo.
Paso 5, ver equipo.
PJ de BELGA | Valor | Datos adicionales |
Fuerza | 94 | 150 con armadura. Daño 1d4+4 o 1d100+50 en melee |
Constitucion | 91 | Pv 45. Pv armadura 155, da 105/130. (recibe 10% d lo q pase) |
Agilidad | 55 | 1 axa, Parada 14, algo lento y torpe |
Inteligencia | 84 | inteligencia humana superior. (doctorado) |
Percepcion | 81 | humano normal. radar de 25 km con armadura |
Apariencia | 50 | normal, poco agraciado |
Voluntad | 47 | +25 a los ataques psiquicos, vulnerable |
Tipo de heroe. | 54-2 | Tecnologia (tecnoarmadura) 5m euros |
Poderes: |
Exoesqueleto: Grosor 4mm, pv 155, da 105, coste 1.5 millones modulos -Amortiguador cinetico 1000000. +25PV a la DA contra impactos fisicos. Integrado en el exoesqueleto. total gasto: 4.986.000 euros, sobran 14000 |
|
Habilidades | ||
acechar/discrecion: (agi+ per)/2 | 68 | |
Buscar referencias: (int -10) | 74 | |
combate melee: (agi + per )/2 | 68 | |
conocimientos generales: (int/3) | 28 | |
Equilibrio mental (int) | 84 | |
Esconderse (agi + per) /4 | 34 | |
Idea ( Int / 2) | 42 | |
Idioma (Int) | 84 | |
Influencia (Int + Apa )/2 | 67 | |
Iniciativa/reflejos: (agi/2) | 27 | |
Lanzar (fue + per) / 2 | 115 | sin armadura 87 |
Parada (agi / 4) | 14 | |
Primeros auxilios (Int / 2) | 42 | |
Rastrear ( Int + Per)/2 | 82 | |
Suerte (Per/2) | 40 | |
Trepar/saltar (Agi) | 55 | |
Habilidades de aprendizaje | ||
Armadura de combate (int+per)/3 | 55 | |
Sistema de armamentos Per/2 | 40 | |
Mecanica. Int/2 | 42 | |
Cibernetica Int/2 | 42 | |
Computacion/comunicaciones. Int/2 | 42 | |
Ciencia: Informacion. Int/3 | 28 | |
Motivo: fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: constitucion
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: agilidad
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: inteligencia
Tirada: 1d100
Resultado: 7
Motivo: inteligencia
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Motivo: percepcion
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: apariencia
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Motivo: voluntad
Tirada: 1d100
Resultado: 47
Motivo: tipo de heroe
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: tipo de heroe
Tirada: 1d100
Resultado: 2
Motivo: dinero
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: habilidades aprendidas
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: financiacion
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Lord es un friki de pura sangre, dedicado a la computacion, la electronica y mecanica, desde que sus deditos supieron moverse sobre un teclado a sus inocentes 15's. Por desgracia un nulo para aplicarse a estudiar, se las arreglo para ir tirando como asesor informatico en distintos lugares. Finalmente la suerte le sonrio y un privado le contrato para un trabajo de verdad... construir una superarmadura! Totalmente ilusionado se dedico a este proyecto con teson, gastando con teson su tiempo, hasta olvidandose de ir de birras y a jugar al D&D los findes...
A su tiempo, la creacion estuvo lista, una obra maestra capaz de sacar lagrimitas a sus ojos enrojecidos. Pero cuando se la presento al jefe, este miro desorbitado el costo de su mantenimiento y le tildo de demente. Lord apenas tuvo tiempo de ponersela y huir antes de que los contadores macarras le atrapasen. Ha entrado en la clandestinidad desde entonces. No puede conseguir trabajo ni de coña, salvo changas esporadicas enseñando computacion o arreglando trastes. El currito de Heroe le esta salvando las papas del fuego, literalmente, al menos hasta que encuentre alguien que lo financie o patrocine... aunque cada frikipunto conseguido se le va en arreglar la armadura. Entretanto vive en el fondo de la casa de su mama, y agradece que esta no haga preguntas sobre el armatoste azul en el garage.
Ingresos: clase media. si bien cobra buen dinero por sus changas, la armadura sale carisima y mantenerla le lleva todo, no puede darse lujos como vivir solo.
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: Constitución
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Motivo: Agilidad
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: Percepción
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Resultado: 15
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Resultado: 46
tira 1d100
1-90, sin secuelas
91-99, 1 secuela
00 1d4 secuelas.
tiras 1d4 para ver cuantos poderes tienes
tiras tantos d100 como salgan para ver que poderes.
Motivo: Tipo de Heroe
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Secuelas
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: Poderes.
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Poder
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: Poder
Tirada: 1d100
Resultado: 64
17: Control de moleculas ajenas
Su valor es Per/2
Rango Alto: Puedes cambiar las propiedades de la materia inorganica, aleaciones o puras. Puedes darle forma y tamaños diferentes, incluso crear objetos sencillos.
64 superconstitucion. Tu valor de Constitucion cambia. Sumas 60+4d10 al resultado que tenias.
Motivo: Control Molecular.
Tirada: 1d100
Resultado: 85
Motivo: Superconstitución
Tirada: 4d10
Resultado: 25
Valor | Datos adicionales | |
Fuerza | 86 | levanta 172kg, daño 1d4+2 |
Constitucion | 167 | Pv 152, DA 105, Recupera 25 pv/hora |
Agilidad | 95 | 3 axa, salta 9,5 metros |
Inteligencia | 55 | inteligencia humana inferior, algo lenta. |
Percepcion | 43 | sentidos humanos normales algo bajos |
Apariencia | 76 | bonita, persona agraciada |
Voluntad | 44 | +25 a los agresores psiquicos. |
Tipo de heroe. | Mutante Genetica, 2 poderes, sin secuelas. | |
Poderes: | Control de moleculas ajenas a rango Alto | Per/2 = 21% Puedes cambiar las propiedades de la materia inorganica, aleaciones o puras. Puedes darle forma y tamaños diferentes, incluso crear objetos sencillos |
Superconstitucion | +85 constitucion, total 167 | |
Habilidades | ||
acechar/discrecion: (agi+ per)/2 | 69 | |
Buscar referencias: (int -10) | 45 | |
combate melee: (agi + per )/2 | 69 | |
conocimientos generales: (int/3) | 18 | |
Equilibrio mental (int) | 55 | |
Esconderse (agi + per) /4 | 34 | |
Idea ( Int / 2) | 27 | |
Idioma (Int) | 55 | |
Influencia (Int + Apa )/2 | 65 | |
Iniciativa/reflejos: (agi/2) | 47 | |
Lanzar (fue + per) / 2 | 64 | |
Parada (agi / 4) | 24 | |
Primeros auxilios (Int / 2) | 27 | |
Rastrear ( Int + Per)/2 | 49 | |
Suerte (Per/2) | 21 | |
Trepar/saltar (Agi) | 95 | |
Habilidades de aprendizaje | ||
Armas blancas | 46 | |
Montar | 48 | |
Nadar | 91 | |
Trampas | 55 | |
Vaciar bolsillos | 48 | |
Supervivencia (bajos fondos) | 28 | |
Arma: Katana o mandoble de aleacion superresistente, 3d10+35 de daño
Ingresos: 0, es una mendiga. Vive con lord en la casa de su mama y duerme en una cama que le alquila a cambio de los frikipuntos que sacan en sus trabajillos en conjunto.
Valor | Datos adicionales | |
Fuerza | 59 | Levanta 59kg, daño melee 1d4 |
Constitucion | 60 | Pv 30, cura 1 x hora. DA 0 |
Agilidad | 58 | 1 axa, salta 5 metros, |
Inteligencia | 97 | Inteligencia humana superior (doctorado) |
Percepcion | 91 | Sentidos humanos altos. |
Apariencia | 87 | Aspecto agradable, persona atractiva |
Voluntad | 77 | -30 a afectarlo con poderes psiquicos |
Tipo de heroe. | Maga | |
Poderes: | Conjuros | Energia magica: Con+Per+Int=248 (gasto 225) |
Conjuros conocidos |
||
Habilidades | ||
acechar/discrecion: (agi+ per)/2 | 74 | |
Buscar referencias: (int -10) | 87 | |
combate melee: (agi + per )/2 | 74 | |
conocimientos generales: (int/3) | 32 | |
Equilibrio mental (int) | 97 | |
Esconderse (agi + per) /4 | 37 | |
Idea ( Int / 2) | 48 | |
Idioma (Int) | 97 | |
Influencia (Int + Apa )/2 | 92 | |
Iniciativa/reflejos: (agi/2) | 29 | |
Lanzar (fue + per) / 2 | 75 | |
Parada (agi / 4) | 14 | |
Primeros auxilios (Int / 2) | 48 | |
Rastrear ( Int + Per)/2 | 94 | |
Suerte (Per/2) | 45 | |
Trepar/saltar (Agi) | 58 | |
Habilidades de aprendizaje | ||
Magia (Int+Per)/2 | 94 | |
Armas blancas. (Agi+per)/2 | 74 | |
Ciencia: Dibujo (int/3) | 32 | |
Ciencia: Historia (int/3) | 32 | |
Ciencia: Biologia (int/3) | 32 | |
Medicina (general) (int/3) | 32 | |
Farmacologia (int/2) | 48 |
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Fuerza2
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: Constitucion
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Motivo: Constitucion2
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Motivo: Agilidad
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: Inteligencia2
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: Apariencia
Tirada: 1d100
Resultado: 16
Motivo: Apariencia2
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: Voluntad2
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: Voluntad3?
Tirada: 1d100
Resultado: 77
Motivo: Tipo de Heroe
Tirada: 1d100
Resultado: 42
Motivo: H.Aprendizaje
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: -
Tirada: 1d100
Resultado: 39
Motivo: Habilidades Aprendidas.
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Historia:
Qiu nació de una bruja (de ahí sus poderes) y de un mortal excesivamente creyente de la religión. Su infancia fue algo distinta al del resto de las niñas de su edad. Ella en aquellos tiempos creia en un Dios, pero pasaron los años y Qiu se cansó de no recibir nada a cambio de sus sacrificios y peticiones. Fue ademas una niña bastante masculina. Fuerte como un toro pero elástica y gracil como un gato. Era la mejor en deportes, lo único que le hacía destacar, ya que su físico... Entre que era bajita, la tripa hereditaria de su familia comenzaba a hacer acto de presencia y la bruja de su madre decidió ponerle aparato, no podia ir peor.
Pasaron los años. Tras llegar al instituto, seguia siendo bajita y rellenita. Esta vez, junto con su aparato, habian dos protuberancias a las cuales odiaría, ya que por culpa de esas cosas, ya no podia hacer deporte libremente como lo hacia de moza, y se deprimió. Desde ese dia, engordó más, y se pasaba los dias leyendo y evitando que la mirasen. Pero un día, Dios sabe porqué, su madre la bruja le dio tal paliza por leer en vez de estudiar, que creció a lo largo. (Menudo agarrón de pelos) Ahora con una figura más normal para su edad, empezó a desarrollar sus armas... Vamos, las curvas.
Tras varias experiencias desagradables en las que algunos hombres intentaron llevarsela, tuvo miedo de todos ellos. Se hizo lesbiana. Tubo un romance con su mejor amiga, hasta que conoció a otra clase de hombres. Unos buenos, y otros no tan malos como los que se la intentaron llevar. Hoy dia es una persona creyente en un Dios que ella misma creó tras la ausencia del Dios de su padre y una bruja/hechicera, con los poderes heredados por parte de madre. Odia a los hombres que tratan mal a las mujeres y la infidelidad es motivo de odio.
La retoque un poquito, mas que nada algún detalle ortográfico o gramatical, y la vista (me salian todos renglones separados). El ultimo renglon, me parece algo redundante, pero en todo lo demas esta buena, una heroina tragica muy noventera, estilo Watchmen :3
Te pediría si le podes añadir algo mas, como la situación actual con sus padres, como vive, a que se dedica, y porque acepto el curro de heroe a ratos. Besos.
Sin poderes omg...
6 habilidades +1 de armas (Justiciero)
Motivo: Estadisticas
Tirada: 7d100
Dificultad: 40+
Resultado: 59, 49, 99, 53, 25, 15, 49
Exitos: 5
Motivo: Estadisticas
Tirada: 2d100
Dificultad: 40+
Resultado: 18, 50
Exitos: 1
Motivo: Estadisticas
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: Estadisticas
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 43 (Exito)
Motivo: Habilidades
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Tipo de poder
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: Hab2
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Armitas para mi nena puuueh tienen que ser del manual?
Fuerza 62
Constitucion 58
Agilidad 93
Inteligencia 53
Percepcioon 73
apariencia 77
voluntad 61
tipo: alienigena
Ursina pura sangre
ventajas: mente colectiva: poseen un 75% en cualquier habilidad de aprendizaje, salvo las que tengan entrenamiento especial, como armas o artes marciales, en esa solo 60%
telepatia 100% con otros ursinos en 1km
desventajas: muy curiosos, siempre interesados en nuevos datos. tambien son muy promiscuos, se encuentran en celo permanentemente XD. sus embarazos son seguros en un 90% de los contactos sexuales, y duran 4 meses.
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 62
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Motivo: caracteristicas
Tirada: 1d100
Resultado: 73
Motivo: tipo
Tirada: 1d100
Resultado: 66
Motivo: tipo
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: tipo
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: caracteristica
Tirada: 2d100
Resultado: 154
Motivo: caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 61
87, personalidad secreta: no mantiene niguna
57, ambos padres vivos
17, crecio en una situacion economica dificil
97, personalidad normal
38, solo tiene algun conocido, no forma lazos estables, no confia
3, ciudadano sin antecedentes penales
22, pertenece a la clase media baja,(moza, repartidora)
2, es una heroina conocida, un pilar moral
31, su historial, no obstante, son solo rumores.
17, dado sus pobres recursos, trabaja para los Cuervos, incapaz de tener su propia base. Usa las instalaciones que estos le permiten
Motivo: historial
Tirada: 10d100
Resultado: 87, 57, 17, 97, 38, 3, 22, 2, 31, 17
Motivo: tiro
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Fuerza 78
Constitucion 54
Agilidad 100
Inteligencia 44
Percepcion 100
Apariencia 91
Voluntad 80
artista marcial, sin poderes.
+50 Agi y per, hasta maximo 100
+20 a acechar/discrecion, esconderse, iniciativa, parada y trepar/saltar
el daño causado con un golpe de artes marciales, cuenta doble
Chi= a 100%. 1vez/dia, causa 10 veces el daño de un golpe
83, No mantiene ninguna personalidad secreta
41, ambos padres viven
90, tuvo una infancia normal y feliz
61, personalidad melancolica
63, tiene un grupo reducido de amigos (1d4) que lo apoyan
79, es un ciudadano con algun tipo de antecedentes penales
32, ingresos de clase media. (oficinista, vendedora)
84, se la considera una amenaza publica, peligrosa. muy cerca de una villana.
38, se difunden historias de ella, pero son falsas.
13, no tiene ingresos para tener una base propia. Usa las instalaciones que brindan los cuervos.
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 38
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 37
Motivo: Caracteristica
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: Tipo
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: habilidades
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: historial
Tirada: 10d100
Resultado: 83, 41, 90, 61, 63, 79, 32, 84, 38, 13