Ficha de Artemis
PERSONAJE
|
| NOMBRE |
Altair Black |
| EDAD |
15 |
| ESTATURA |
1.75 |
| PESO |
80 |
| CLASE |
|
|
|
ATRIBUTOS
|
| ATRIBUTO |
PUNTO |
BONO |
TOTAL |
| FUERZA |
6 |
1 |
7 |
| DESTREZA |
4 |
1 |
5 |
| INTELIGENCIA |
6 |
2 |
8 |
| PERCEPCIÓN |
4 |
|
4 |
|
|
HABILIDADES
|
| |
|
PUNTO |
BONO |
OTROS |
TOTAL |
| P |
Advertir/notar |
2 |
4 |
|
6 |
| F |
Atrapar |
1 |
7 |
|
8 |
| D |
Atletismo |
1 |
5 |
|
6 |
| D |
Bailar |
|
5 |
|
5 |
| P |
Buscar |
2 |
4 |
|
6 |
| I |
Callejeo |
|
8 |
|
8 |
| I |
Comercio |
|
8 |
|
8 |
| D |
Conducir |
|
5 |
|
5 |
| I |
Conoc. Mug. |
|
8 |
|
8 |
| I |
Conoc. Mag. |
2 |
8 |
|
10 |
| D |
Esquivar |
4 |
5 |
|
9 |
| I |
Frialdad |
4 |
8 |
|
12 |
| I |
Intimidar |
5 |
8 |
|
13 |
| I |
Idiomas |
|
8 |
|
8 |
| P |
Interpretar |
|
4 |
|
4 |
| F |
J. de Manos |
|
7 |
|
7 |
| D |
Lanzar |
|
5 |
|
5 |
| I |
Leyes |
|
8 |
|
8 |
| I |
Prim. Auxilios |
1 |
8 |
|
9 |
|
| |
|
PUNTO |
BONO |
OTROS |
TOTAL |
| F |
Pelea |
3 |
7 |
|
10 |
| I |
Persuación |
|
8 |
|
8 |
| F |
Torturar |
|
7 |
|
7 |
| P |
Reflejos |
5 |
4 |
|
9 |
| D |
Sigilo |
3 |
5 |
|
8 |
| I |
Supervivencia |
|
8 |
|
8 |
| |
|
|
|
|
|
| I |
Adivinación |
|
8 |
|
8 |
| P |
C. Criaturas |
|
4 |
|
4 |
| D |
D.C.A.O. |
6 |
5 |
|
11 |
| I |
Est. Muggles |
|
8 |
|
8 |
| I |
Runas Antiguas |
|
8 |
|
8 |
| I |
Encantamientos |
3 |
8 |
|
11 |
| P |
Herbología |
|
4 |
|
4 |
| I |
Historia |
|
8 |
|
8 |
| I |
Pociones |
4 |
8 |
|
12 |
| P |
Transformaciones |
5 |
4 |
|
9 |
| D |
Vuelo |
|
5 |
|
5 |
|
|
AJUSTE DE PERSONAJES
|
Ventajas
|
| Animago |
| Ambidiestro |
| |
| |
| |
| |
| |
Desventajas
|
| Objeto de Obsesión |
| Atazagorafobia: Miedo de no ser considerado, de ser olvidado. |
| Galeofobia: Miedo a los tiburones. |
| Soteriofobia: Miedo a la dependencia de otras personas. |
| |
|
RESERVA
|
Puntos de Vitalidad
|
| inicial |
bono |
total |
| 28 |
|
|
| MH |
Inc. |
Muerto |
| 7 |
0 |
-14 |
|
INICIATIVA
|
|
DEFENSA ARMADO
|
| DES. |
ESQ. |
|
TOTAL |
| 5 |
4 |
+5 |
14 |
|
DEFENSA DESARMADO
|
| DES. |
ESQ. |
|
TOTAL |
| 5 |
4 |
+5 |
14 |
|
ATAQUE ARMADO
|
| FUE |
XXX |
Atq. C/C |
TOTAL |
| 6 |
|
3 |
9 |
| DES |
XXX |
Atq. Dis. |
TOTAL |
| 5 |
|
|
5 |
|
ATAQUE DESARMADO
|
|
|
|
Con su ficha....aunque le dije que ya estaba la oficial de la partida pero le dio igual
Ficha de Arion
Valores primarios
|
| Fuerza |
5+1 |
| Destreza |
6+1 |
| Inteligencia |
7+2 |
| Percepción |
2+3 |
Valores Especiales
|
| Puntos de vida (Físico x3) |
18 |
| Defensa (Des+Esq+5) |
25 |
| Sed y hambre (Físico x2) |
12 |
| Iniciativa (Per+Ref) |
13 |
|
Nombre
|
Descripción
|
| Animago (dragón) |
Ya sea de manera intrínseca o por el contrario, tras mucho tiempo de estudio y práctica, eres capaz de convertirte en un animal en particular, no solo adoptando su forma, sino que también parte de sus propiedades cuando estás en tu forma humana. (+2 en atributos y +2 en habilidad) |
| Experto en DCAO |
Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. (+2 en asignatura) |
| Atleta |
Tu capacidad física te ayuda a sobresalir o ejecutar con mayor facilidad algunas acciones que requieran de un esfuerzo físico. (+2 a Atletismo) |
| Sentidos agudizados |
Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. (+2 en Percepción) |
| |
|
Nombre
|
Descripción
|
| Objeto de obsesión x2 |
No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+2 en atributo y +2 ventaja) |
| Fobia (avispas) |
Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. (+1 a Percepción y +1 ventaja) |
| |
|
| |
|
| |
|
| Atr. |
| P |
| F |
| D |
| D |
| P |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| F |
| D |
| I |
| I |
| F |
| I |
| F |
| P |
| D |
| I |
| I |
| P |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| I |
| I |
| P |
| D |
| Habilidad |
Base |
Atrib |
Especial |
Total |
| Advertir/Notar |
5 |
5 |
|
10 |
| Atrapar |
1 |
6 |
|
7 |
| Atletismo |
3 |
7 |
+2 |
12 |
| Bailar |
|
7 |
|
7 |
| Buscar |
|
5 |
|
5 |
| Callejeo |
|
9 |
|
9 |
| Comercio |
|
9 |
|
9 |
| Conducir |
|
7 |
|
7 |
| Conocimientos Muggles |
|
9 |
|
9 |
| Conocimientos Mágicos |
|
9 |
|
9 |
| Esquivar |
6 |
7 |
|
13 |
| Frialdad |
1 |
9 |
|
10 |
| Intimidar |
2 |
9 |
|
11 |
| Idiomas |
1 |
9 |
|
10 |
| Interpretación/Arte |
|
5 |
|
5 |
| Juego de manos |
|
6 |
|
6 |
| Lanzar |
2 |
7 |
+2 |
11 |
| Leyes Mágicas |
|
9 |
|
9 |
| Primeros Auxilios |
2 |
9 |
|
11 |
| Pelea |
4 |
6 |
|
10 |
| Persuasión |
|
9 |
|
9 |
| Torturar |
|
6 |
|
6 |
| Reflejos |
3 |
5 |
|
8 |
| Sigilo |
3 |
7 |
|
10 |
| Supervivencia |
|
9 |
|
9 |
| Adivinación |
|
9 |
|
9 |
| Cuidado de criaturas mágicas |
4 |
5 |
|
9 |
| Defensa Contra las Artes Oscuras |
5 |
6 |
+2 |
13 |
| Estudios Muggles |
|
9 |
|
9 |
| Runas Antiguas |
|
9 |
|
9 |
| Encantamientos |
5 |
9 |
|
14 |
| Herbología |
|
5 |
|
5 |
| Historia de la magia |
|
9 |
|
9 |
| Pociones |
|
9 |
|
9 |
| Transformaciones |
|
5 |
|
5 |
| Vuelo |
4 |
6 |
|
10 |
|
Sumando las ventajas y desventajas, tengo +4 a repartir entre los atributos, +2 en habilidad, +2 en DCAO, +2 en atletismo, +3 en Percepción y +3 ventajas.
Es un dragón con el tamaño de un gato pequeño, fue la condición que le puse y también que estaría vigilado por mucha gente y seguramente le quisieran matar por que es un dragón pequeño pero la gente piensa que se va hacer más grande y por eso está en desventaja en ese aspecto.
Ficha de Danielle (Mary)
Valores primarios
|
| Físico |
4+1=5 |
| Destreza |
5+1+1=7 |
| Inteligencia |
6+1+1=8 |
| Percepción |
5+2=7 |
Valores Especiales
|
| Puntos de vida (Físico x3) |
15 |
| Defensa (Des+Esq+5) |
23 |
| Sed y hambre (Físico x2) |
10 |
| Iniciativa (Per+Ref) |
16+2=18 |
|
Nombre
|
Descripción
|
| Animago: Gato |
Ya sea de manera intrínseca o por el contrario, tras mucho tiempo de estudio y práctica, eres capaz de convertirte en un animal en particular, no solo adoptando su forma, sino que también parte de sus propiedades cuando estás en tu forma humana. (+1 destreza, +1 inteligencia, +1 atletismo, +1 bailar)
|
| Sentidos agudizados |
Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. +2 a Percepción
|
| Siempre el primero |
Tienes una capacidad de reacción mayor que la mayoría de las personas que te rodean. +2 a Iniciativa |
| Experto en: DCAO |
Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. +2 a Asignatura (DCAO). |
| |
|
Nombre
|
Descripción
|
| Inepto en: Adivinación |
Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Adivinación, +2 a advertir. |
| Inepto en: Estudios Muggles |
Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Estudios muggles, +2 a reflejos.
|
| Claustrofobia |
Miedo a lugares cerrados (+1 inteligencia +1 ventaja) |
| Objeto de obsesión |
No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+1 a destreza ,+1 ventaja)
|
| Objeto de obsesión |
No sabes quien, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. (+1 a fuerza,+1 ventaja) |
| Atr. |
| P |
| F |
| D |
| D |
| P |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| F |
| D |
| I |
| I |
| F |
| I |
| F |
| P |
| D |
| I |
| I |
| P |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| I |
| I |
| P |
| D |
| Habilidad |
Base |
Atrib |
Especial |
Total |
| Advertir/Notar |
- |
7 |
+2 |
9 |
| Atrapar |
2 |
5 |
|
7 |
| Atletismo |
- |
7 |
+1 |
8 |
| Bailar |
- |
7 |
+1 |
8 |
| Buscar |
3 |
7 |
|
10 |
| Callejeo |
- |
8 |
|
8 |
| Comercio |
- |
8 |
|
8 |
| Conducir |
- |
7 |
|
7 |
| Conocimientos Muggles |
- |
8 |
|
8 |
| Conocimientos Mágicos |
- |
8 |
|
8 |
| Esquivar |
4 |
7 |
|
11 |
| Frialdad |
- |
8 |
|
8 |
| Intimidar |
3 |
8 |
|
11 |
| Idiomas |
- |
8 |
|
8 |
| Interpretación/Arte |
- |
7 |
|
7 |
| Juego de manos |
- |
5 |
|
5 |
| Lanzar |
1 |
7 |
|
8 |
| Leyes Mágicas |
- |
8 |
|
8 |
| Primeros Auxilios |
- |
8 |
|
8 |
| Pelea |
- |
5 |
|
6 |
| Persuasión |
2 |
8 |
|
10 |
| Torturar |
- |
5 |
|
5 |
| Reflejos |
- |
7 |
+2 |
9 |
| Sigilos |
3 |
7 |
|
10 |
| Supervivencia |
2 |
8 |
|
10 |
| Adivinación |
- |
8 |
-2 |
6 |
| Cuidado de criaturas mágicas |
5 |
7 |
|
12 |
| Defensa Contra las Artes Oscuras |
4 |
7 |
+2 |
13 |
| Estudios Muggles |
- |
8 |
-2 |
6 |
| Runas Antiguas |
- |
8 |
|
8 |
| Encantamientos |
6 |
8 |
|
14 |
| Herbología |
1 |
7 |
|
8 |
| Historia de la magia |
1 |
8 |
|
9 |
| Pociones |
4 |
8 |
|
12 |
| Transformaciones |
5 |
7 |
|
12 |
| Vuelo |
5 |
7 |
|
12 |
|
Ficha de Dana
Valores primarios
|
| Físico |
7 |
| Destreza |
7 |
| Inteligencia |
7 |
| Percepción |
6 |
Valores Especiales
|
| Puntos de vida (Físico x3) |
21 |
| Defensa (Des+Esq+5) |
15 |
| Sed y hambre (Físico x2) |
14 |
| Iniciativa (Per+Ref) |
11 |
|
Nombre
|
Descripción
|
| Ambidiestra |
No tienes penalizador por usar la mano tonta, ya que puedes utilizarla con la misma soltura que la mano dominante.
|
| Experta en DCAO |
Hay una asignatura en la que destacas de sobremanera, ya que sea porque se te da especialmente bien, o porque te gusta lo suficiente como para centrar todos tus esfuerzos en ella. +2 a DCAO. |
| Sentidos agudizados |
Sueles darte cuenta de algunas cosas a nivel sensorial, con mucha más facilidad que otras personas. +2 a Percepción. |
| Atleta |
Tu capacidad física, te ayuda a sobresalir o ejecutar con mayor facilidad algunas acciones que requieran de un esfuerzo físico.+2 a Atletismo. |
Nombre
|
Descripción
|
| Adicción |
Hay algo sin lo cual no puedes pasar ni un solo día, y lo que pudo comenzar como un simple acto de juventud o inmadurez, ahora mismo es una adicción sin la cual, padeces los horribles síntomas de la abstinencia. Velocidad (+1 a todas las tiradas de habilidades de Destreza) |
| Adicción |
Hay algo sin lo cual no puedes pasar ni un solo día, y lo que pudo comenzar como un simple acto de juventud o inmadurez, ahora mismo es una adicción sin la cual, padeces los horribles síntomas de la abstinencia. Temeridad (+2 a Supervivencia) |
| Cobarde |
Eres incapaz de hacer frente a situaciones de peligro o tensión, y sin importar cuanto quieras hacerlo, las ganas de huir siempre se impondrán a todas las demás, obligándote a quedar como el cobarde que eres delante de quienes se encuentren presente. +2 a Habilidad no de clase (Advertir) |
| Inepta en Pociones |
Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a Pociones, +2 a Habilidad no de asignatura (Persuasión) |
| Inepta en Astronomía |
Hay una asignatura que se te da especialmente mal, y tu profesor ya no sabe qué hacer contigo ya que, por más que te esfuerces, sigues teniendo en mismo nefasto resultado. - 2 a asignatura, +2 a Habilidad no de asignatura (Esquivar) |
| Masoquismo |
Ya sea por placer sexual, necesidad de control, o cualquier otro menester, tienes una marcada tendencia a hacerte o dejar que te hagan daño de una manera u otra, y aunque de momento puede que lo tengas controlado, sabes que irremediablemente el riesgo al que te expones, siempre irá a más. +2 a Habilidad no de clase (Conocimientos Muggles) |
| Torpe |
No importa cuán despejado esté el terreno por el que caminas, siempre encontrarás algo con lo que chocarte, tropezar o algo que tirar, lo cual, hace que entre otras cosas, tu sigilo, sea deplorable. +2 a habilidad no clase (+1 a Lanzar, +1 a Atrapar) |
| Objeto de Obsesión |
No sabes quién, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. +1 a Percepción,+1 ventaja. |
| Objeto de Obsesión |
No sabes quién, pero hay alguien que ha puesto sus ojos en ti y no de la manera que esperabas, esta persona, de alguna u otra manera te ha dejado entrever que le gustas, y no escatimará en esfuerzos a la hora de hacerse contigo, sin importar a quien deba quitar del camino para conseguirte. Aunque también está claro que, si no eres suyo/a no serás de nadie. +1 a Percepción,+1 ventaja. |
| Fobia |
Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Quedarme encerrada en lugares completamente oscuros +1 a Percepción. |
| Fobia |
Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Arañas +1 a Percepción. |
| Fobia |
Hay algo en concreto por lo que sientes un pavor que eres incapaz de controlar, y lo cual de tenerlo presente, te hará correr, llorar o incluso desmayarte en el proceso por intentar alejarte. Arañas +1 a Inteligencia. |
| Atr. |
| P |
| F |
| D |
| D |
| P |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| F |
| D |
| I |
| I |
| F |
| I |
| F |
| P |
| D |
| I |
| I |
| P |
| D |
| I |
| I |
| I |
| P |
| I |
| I |
| P |
| D |
| Habilidad |
Base |
Atrib |
Especial |
Total |
| Advertir/Notar |
2 |
6 |
2 |
10 |
| Atrapar |
5 |
7 |
1 |
13 |
| Atletismo |
4 |
7 |
3 |
14 |
| Bailar |
|
7 |
1 |
8 |
| Buscar |
|
6 |
|
6 |
| Callejeo |
|
7 |
|
7 |
| Comercio |
|
7 |
|
7 |
| Conducir |
|
7 |
1 |
8 |
| Conocimientos Muggles |
|
7 |
|
7 |
| Conocimientos Mágicos |
|
7 |
|
7 |
| Esquivar |
3 |
7 |
3 |
13 |
| Frialdad |
|
7 |
|
7 |
| Intimidar |
|
7 |
|
7 |
| Idiomas |
1 |
7 |
|
8 |
| Interpretación/Arte |
|
6 |
|
6 |
| Juego de manos |
|
7 |
|
7 |
| Lanzar |
5 |
7 |
3 |
15 |
| Leyes Mágicas |
|
7 |
|
7 |
| Primeros Auxilios |
|
7 |
|
7 |
| Pelea |
|
7 |
|
7 |
| Persuasión |
4 |
7 |
2 |
13 |
| Torturar |
|
7 |
|
7 |
| Reflejos |
5 |
6 |
|
11 |
| Sigilo |
|
7 |
2 |
9 |
| Supervivencia |
4 |
7 |
2 |
13 |
| Adivinación |
|
7 |
|
7 |
| Cuidado de criaturas mágicas |
|
6 |
|
6 |
| Defensa Contra las Artes Oscuras |
3 |
7 |
3 |
13 |
| Estudios Muggles |
|
7 |
|
7 |
| Runas Antiguas |
|
7 |
|
7 |
| Encantamientos |
3 |
7 |
|
10 |
| Herbología |
2 |
6 |
|
8 |
| Historia de la magia |
2 |
7 |
|
9 |
| Pociones |
|
7 |
|
7 |
| Transformaciones |
3 |
6 |
|
9 |
| Vuelo |
6 |
7 |
2 |
15 |
|
Curiosidades sobre Dana
Es Legeremante y Oclumante.
Dana apenas guarda relación con sus abuelos paternos desde este último verano, ya que, al descubrirse su homosexualidad, estos le dieron la espalda y cortaron todos los lazos, después de pronunciar una serie de insultos muy dolorosos para ella.