Partida Rol por web

Honor, Oro, Hierro

Casa Figueltach

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29/12/2012, 08:28
Casa Figueltach

A ver. Veamos como es esto...

Paso Resultado
Reino 14
Recursos: Defensas 26
Recursos: Influencia 22-2-2 (18)
Recursos: Ley 22-4 (18)
Recursos: Población 20+6 (26)
Recursos: Poder 28-1-4 (23)
Recursos: Tierras 24-6-1 (17)
Recursos: Fortuna 23-6+4 (21)
Objetivo 2
Escudo: Esmalte 6
Escudo: Metal 3
Escudo: Forro 5
Escudo: Particiones 27
Escudo: Figura 13
Escudo: Pieza Honorable 16

 

- Tiradas (31)

Motivo: Reino

Dificultad: 0

Tirada (1): 2

Guardados (1): 2

Total: 2, Éxito insignificante

Motivo: Recursos

Tirada: 7d6

Resultado: 2, 6, 5, 2, 2, 5, 4

Motivo: Reino 2.0

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Modificador para recurso: defensas

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Recurso: Fortuna

Tirada: 7d6

Resultado: 23

Motivo: Recurso: influencia

Tirada: 7d6

Resultado: 22

Motivo: Recurso: ley

Tirada: 7d6

Resultado: 22

Motivo: Recurso: poblacion

Tirada: 7d6

Resultado: 20

Motivo: Recurso: poder

Tirada: 7d6

Resultado: 28

Motivo: Recurso: tierras

Tirada: 7d6

Resultado: 24

Motivo: Sucesos

Tirada: 1d6

Resultado: 5(-2)=3

Motivo: Fundacion por:

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: suceso 2

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: suceso 3

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Declive: fortuna

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Declive: influencia

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Declive: tierras

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Declive: ley

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Escandalo: Influencia

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Escandalo: poder

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Escandalo: tierras

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Declive: Poder

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Infraestructura 1

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Infraestructura 2

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Objetivo:

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Escudo: esmalte

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Motivo: Escudo: metal

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Escudo: forro

Tirada: 3d6

Resultado: 5

Motivo: Escudo: particiones

Tirada: 7d6

Resultado: 27

Motivo: Escudo: figura

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Pieza honorable

Tirada: 5d6

Resultado: 16

Notas de juego

El 1d6 al final lo guardo para después, si no te molesta. Lo iba a usar para defensa, pero prefiero esperar.

Dejo propiedades y familia para cuando tenga eso decidido.

Escudo raso violeta con cabrios plateados.

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31/12/2012, 01:45
Director

Segui que te estas quedando atras che :P, vas bien por lo demas

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31/12/2012, 02:17
Casa Figueltach

Perdón estuve out estos dos días de improviso. ¿Al final que reino me tocó?
PD: Más tarde de hoy entraré al chat, asique hablamos por ahí más tranquilos si querés.

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31/12/2012, 02:29
Director

Puppet, las islas de hierro. ok

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31/12/2012, 03:39
Casa Figueltach

Con ese reino queda así:

Paso Resultado
Reino 14 (Islas de Hierro)
Recursos: Defensas 26 (+10) 36
Recursos: Influencia 22-2-2-5 (13)
Recursos: Ley 22-4 (18)
Recursos: Población 20+6 (26)
Recursos: Poder 28-1-4+10 (33)
Recursos: Tierras 24-6-1-5+2 (14)
Recursos: Fortuna 23-6+4 (21)
Objetivo 2
Escudo: Esmalte 6
Escudo: Metal 3
Escudo: Forro 5
Escudo: Particiones 27
Escudo: Figura 13
Escudo: Pieza Honorable 16

Propiedades: Colinas, llanuras.

Sobran 2 puntos de tierras.

Las quiero tener en la costa de Monteorca, si es posible. Entre los escudos que están en esa isla.

Familia: Señora, castellano (sirviente), maestre (sirviente), caballero juramentado (sirviente), maestro de armas (sirviente)

No sobran puntos de influencia.

Notas de juego

El 1d6 que había sacado lo puse en tierras.

El escudo: http://imageshack.us/a/img84/6143/escudo2w.png

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31/12/2012, 20:03
Casa Figueltach

Propiedades de defensa: Castillo pequeño. Sobran 6 puntos de def. ok

Vicitud ley: -5 ok

Vicitud población: +1 ok

Vicitud: -4 ok

Propiedades de poder:
Unidad de elite (barcos de guerra), 14
Unidad de elite (marineros) 11
Unidad veterana (infantería). 9

Sobran 2 puntos de poder. No, de hecho te pasas por 1, gastaste 34. hay que corregir.

Tierras: Voy a cambiar las tierras. En lugar de colinas y llanuras voy a comprar dos llanuras, a ambas les voy a poner la caracteristica costa. Eso serian 5+5+3+3= 16 puntos, y tenes solo 14, corregir

Propiedades de fortuna: Maestre Necesitas al menos 20 de influencia para tener uno, no llegas, y puerto ok, si tenes una costa podes tener puerto.

Lema: Cabalgando desde el mar. ok

Notas de juego

revisa las correcciones en negrita

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04/01/2013, 03:42
Casa Figueltach

Cambio la unidad de infantería por arqueros.

Cambio una de las llanuras a pradera.

Cambio al maestre (tanto de las propiedades de fortuna como de los sirientes por influencia) por un mastro artesano.

__________________________________
PJ 1:

Nombre: Lord Merek Figueltach

Edad: 33 años (mediana edad)

Perfil: Lider

Historia: Nacido como el hijo de un caballero juramentado, Merek Figueltach vivió hasta la adultez aprendiendo en las Islas de Hierro de su padre, quien era fiel a Lord Greyjoy. Cuando llegó a la adultez, le dieron a su padre el honor de crear su propia casa, para actuar como principal puerto de los barcos de guerra en la rebelión que se estaba planeando contra el reinado del nuevo rey. El proyecto fue llevado a cabo con una gran infraestructura y la casa estaba destinada a convertirse en una de las mas grandes de las Islas de Hierro. Pero el padre de Merek no iba a verlo. Cuando inspeccionaba la construcción del puerto, una viga se desprendió y cayó sobre él, y así el joven Figueltach quedó como el nuevo señor de las tierras.

Cuando la rebelión estalló, el puerto de la casa Figueltach era el principal abastecedor de barcos de guerra. Tal vez si ellos hubieran seguido suministrando recursos, la guerra hubiera terminado de otra forma, pero una armada de la casa Tully logró pasar sus defensas y asedió las defensas de los Figueltach hasta que el Lord no tuvo más remedio que rendirse.

Luego de su desastroza derrota, la desgracia cayó sobre la casa Figueltach, e incluso hubo personas que se atrevieron a culpar a Merek de asesinar a su padre. Una guerra interna hubiera estallado en las Islas de Hierro de no se porque Lord Tawney, de la casa vecina a Figueltach, vió la opotunidad y convenció a Merek, quién aún no había tomado esposa a pesar de su edad, de casarse con su hija menor, Alys Tawney.

En un principio, esta unión iba a ser puramente diplomatica y se centraba en unir las dos casas en una alianza, cosa que beneficiaría a la Figueltach para que sus enemigos políticos dejen las acusaciones, aunque sea n voz alta. Pero, cuando Merek vió a su futura esposa, no pudo evitar caer enamorado. Su mente, desgarrada por los trágicos sucesos que le estaban sucediendo ultimamente, encontró una nueva paz y motivación.

Desde entonces, Lord Figueltach se renovó y ahora intenta que su casa alcance una gloria similar a la de sus días de grandeza.

- Tiradas (6)

Motivo: Edad

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Historial

Tirada: 2d6

Resultado: 11

Motivo: Objetivo

Tirada: 2d6

Resultado: 3

Motivo: Motivaciones

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Motivo: Virtudes

Tirada: 2d6

Resultado: 8

Motivo: Vicios

Tirada: 2d6

Resultado: 8

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04/01/2013, 05:14
Casa Figueltach

Habilidades de Merek Figueltach:

Combate C/C: Nivel 4 (40 pts)

Armas de Hoja Corta: Nivel 1B (10 pts)

Escudo: Nivel 1B (10 pts)

Conocimineto: Nivel 3 (10 pts)

Constitución: Nivel 4 (40 pts)

Engaño: Nivel 3 (10 pts)

Mentir: Nivel 1B (10 pts)

Guerra: Nivel 4 (40 pts)

Estrategia: Nivel 1B (10 pts)

Ingenio: Nivel 3 (10 ptos)

Persuación: Nivel 4 (40 pts)

Convencer: Nivel 1B (10 pts)

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05/01/2013, 01:14
Casa Figueltach

Puntos de destino: 3

Beneficios de Merek Figueltach:

Afortunado (Cualidad predestinada)

Benefactor (Cualidad predestinada)

Dominio de Armas de Hoja Corta I (Cualidad Marcial)

Talento Aritmético (Cualidad de Habilidad)

Desventajas:

Maldito

Inepto

Defensa en Intrigas: 3+3 (6)

Compostura: 0

Defensa en Combate: Bono defensivo - Penalización por armadura

Salud: 12

Notas de juego

Nota: Para cumplir el requisito de Talento Aritmético, me saco la especialidad Escudos y lo pongo en Administración, dejandola con rango 1B a esta última y Escudos con rango 0

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05/01/2013, 02:25
Casa Figueltach

Equipo:

Martillo de Guerra

Armadura de Láminas

Atuendo Noble de 200 VP

- Tiradas (1)

Motivo: Dragones

Dificultad: 0

Tirada (3): 2, 1, 4

Guardados (3): 4, 2, 1

Total: 7, Éxito considerable

Notas de juego

Las habilidades las modifico:

Agilidad: Nivel 3 (10 pts)

Brio: Nivel 3 (10 pts)

Combate C/C: Nivel 4 (40 pts)

Armas Contundentes: Nivel 2B (10 pts)

Escudo: Nivel 2B (10 pts)

Conocimineto: Nivel 3 (10 pts)

Constitución: Nivel 4 (40 pts)

Estatus: Nivel 3

Administración: Nivel 2B

Engaño: Nivel 3 (10 pts)

Mentir: Nivel 1B (10 pts)

Guerra: Nivel 4 (40 pts)

Estrategia: Nivel 2B (20 pts)

Ingenio: Nivel 3 (10 ptos)

Persuación: Nivel 4 (40 pts)

Convencer: Nivel 1B (10 pts)

Voluntad: Nivel 3 (10 pts)

Cambio la cualidad Dominio de Hoja Corta I por Dominio Arma Contundente I

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06/01/2013, 01:05
Casa Figueltach

Maestro Artesano: Gavin Hexham

Edad: 32

Habilidades:

Agilidad 3

Conocimiento 5

Educación 2B

Constitución 3

Curación 4

Ingenio 5

Descifrar 2B

Ingenio 2B

Lógica 2B

Voluntad 4

Coordinación 2B

Cualidades:

Defecto (Supervivencia)

Erudicción (Arquitectura)

Obstinado

Equipo:

Atuendo de artesano

Material de escritura

Tratado de arquitectura

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07/01/2013, 02:02
Director

Fichas revisadas. En todas te quedaste corto, tienen mas exp por edad de la que asignaste. Algunas poco, otras la diferencia es muy bruta. Miralas con calma.

La casa falta pasar los datos en limpio. Saludos

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07/01/2013, 04:06
Casa Figueltach

Esposa: Lady Alys Tawney de Figueltach

Edad: 20

Habilidades:

Agilidad 3

Conocimiento 3

Constitución 3

Discreción 3

Engaño 4

Estatus 3

Etiqueta 2B

Guerra 3

Idioma 3

Ingenio 3

Memoria 1B

Percepción 4

Observación 2B

Persuasión 4

Cautivar 2B

Seducir 1B

Trato Animal 3

Voluntad 3

Cualidades:

Atractivo

Carismático

Pupilo

Defecto (brio)

Equipo:

Atuendo de noble de 200 VP

Daga con vaina

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07/01/2013, 04:20
Casa Figueltach

Maestro de Armas: Hadrian Chaucer

Edad: 35

Habilidades:

Agilidad 4

Rapidez 1B

Brío 4

Correr 1B

Fuerza 1B

Combate C/C 5

Armas contundentes 2B

Lanzas 1B

Constitución 4

Guerra 3

Percepción 3

Persuación 3

Intimidar 2B

Puntería 3

Ballestas 1B

Trato animal 3

Montar 1B

Cualidades:

Defecto (agilidad)

Dominio de armas contundentes I

Sangre de los primeros hombres

Equipo:

Armadura de semiplacas

Escudo

Rompecabezas

Espada larga con vaina

Lanza de caballería

Destrero

Silla de montar

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07/01/2013, 04:41
Casa Figueltach

Castellano: Borin Else

Edad: 55

Conocimiento 5

Educación 2B

Curación 5

Tratar dolencia 2B

Tratar herida 3B

Constitución 3

Discreción 3

Idioma 3

Ingenio 4

Descifrar 2B

Lógica 3B

Memoria 2B

Persuación 3

Convencer 2B

Trato Animal 4

Voluntad 3

Cualidades:

Adiestrar cuervos

Defecto (puntería)

Erudicción (Heráldica)

Erudicción (Historia y leyendas)

Equipo:

Túnica

Bastón

Daga con vaina

Material de escritura

2 cuervos

Bolsa con granos de maiz

Tratados de heráldica, de historia y leyendas

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07/01/2013, 04:43
Casa Figueltach

Caballero Juramentado: Rowan Wallington

Edad: 20

Habilidades:

Agilidad 3

Brio 3

Fuerza 2B

Combate C/C 4

Armas de Hoja larga 2B

Lanzas 1B

Constitución 4

Resistencia 1B

Guerra 4

Idioma 3

Ingenio 3

Percepción 3

Persuación 3

Puntería 3

Trato animal 3

Montar 1B

Cualidades:

Benefactor

Defecto (Picaresa)

Dominio de armas de Hoja Larga I

Equipo:

Armadura de placas

Escudo

Espada bastarda con vaina

Lanza de caballería

Silla de montar

Destrero

Notas de juego

fichas extra borradas. Recorda que solo te faltan las de unidades, aca te pongo un ejemplo. Tambien decime en que coordenadas del mapa estara tu casa.

 

Nombre de la Unidad: 1  Coste en Poder: 6

Tipo:  Arqueros  Entrenamiento: Competente  Disciplina: 9  Experiencia: 0  Habilidades Importantes: Agilidad (3), Puntería (4), Percepción (3)

Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío-1  Daño de Puntería: Agi+3, largo alcance Defensa: 7 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

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10/01/2013, 04:44
Casa Figueltach

Nombre de la Unidad: 1  Coste en Poder: 6

Tipo:  Arqueros  Entrenamiento: Competente  Disciplina: 9  Experiencia: 0  Habilidades Importantes: Agilidad (3), Puntería (3), Percepción (3)

Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío(2)-1  Daño de Puntería: Agi(3)+2, largo alcance Defensa: 7 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

____________________________

Nombre de la Unidad: 2  Coste en Poder: 14

Tipo:  Barcos de Guerra Entrenamiento: Elite Disciplina: 0 Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Combate C/C (4), Puntería (5), Percepción (4)

Protección: 5  Pen. Armadura: -  Impedimento: -  Daño de Combate C/C: Brío(2)+1  Daño de Puntería: Agi(2)+1, largo alcance Defensa: 8 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

____________________________

Nombre de la Unidad: 3  Coste en Poder: 11

Tipo:  Marineros Entrenamiento: Elite  Disciplina: 3  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Agilidad (4), Combate C/C (5), Percepción (4)

Protección: 0  Pen. Armadura: 0  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío(2)+1  Daño de Puntería: - Defensa: 10 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

Notas de juego

te baje1 en competentes, y subi 1 en las elite. Habia un error de exp en el ejemplo que te pase. Si queres cambiar la que subi en elites, hacelo, 

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12/01/2013, 03:32
Casa Figueltach
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: ¿A quien mato...?

Tirada: 1d12

Resultado: 6

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21/01/2013, 23:42
Director

La tristeza de la derrota no desaparece. Lo sabes. Lo ves en tus hombres, incluso siendo todos guerreros curtidos. Lo ves en los escasos aldeanos que viven en refugios de tus tierras. Y mas que nada, lo sientes, cuando te informan de distintos disturbios en ellas, algun hombre al que le roban sus mujeres de sal o le dan una golpiza, bandidos de las tierras vecinas. Les importas una mierda. No te respetan. Eres apenas un advenedizo con titulo, y probablemente te esten tanteando, a fin de hacerte desaparecer pronto, solo para quedarse con tu castillo...

Los tiempos han sido malos, si. Pero es momento de poner nuevo rumbo, de avanzar, hacia la derrota o la gloria. Todo depende de ti.

Notas de juego

Turno 1

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22/01/2013, 21:31
Casa Figueltach

Merek Figueltach observaba su pueblo por sobre las murallas de su pequeño castillo. -Miralos.-Le dijo a su castellano, Borin Else, un hombre que ya había dejado atras sus mejores añós. -Todas esas personas. Subordinados mios. Y aún así no me respetan como respetaban a mi padre.- El señor del castillo sabía que tampoco habían respetado mucho a su señor padre, pero eran cosas que se esperaban de los hombres de hierro. No se inclinaban ante nadie. Aún así, se molestaba en atender a su pueblo lo mejor que podía. -Te mandé a llamar porque hace tiempo que no salgo de mis tierras, y las noticias que tengo de los señores vecinos no bastan para que mis conocimientos de ellos abunden. Para hacer que mi casa se alce gloriosa otra vez, necesitaré aliados. Quiero que me digas, Borin, cual es la mejor forma de acercarse a nuestros vecinos, los Orkwood y los Tawney. Y también lo que sepas de dos casas que llaman mi atención: los Scathfell y los Sokol.- Merek tenía confianza en que el amigo de su padre, ahora castellano de los Figueltach, pueda ayudarle a salir de esta situación. Este pensó su respuesta antes de decirsela a su señor. Sus años en las Islas de Hierro le habían dado suficiente conocimiento sobre las casas que la habitaban, por lo que creía poder dar una respuesta satisfactoria, como su señor lo requería.

Notas de juego

¿Qué tirada necesitaría hacer para la respuesta de Borin?

Conocimiento, para ver que sabe el de cada una de esas casas. una por cada casa