Detrás de Ghost
Todos estaban en posición, esperando a que alguien abirera la puerta para descubrir qué hay detrás. Todos están en tensión, esperando encontrarse cualquier cosa.
Ghost, cuando quieras abre la puerta e iniciaréis vuestro turno :P
-Alex, posicionate mejor para dejar ángulo de tiro a tus compañeros. Ésto no es un concurso.
masaki espera a que su jefe abra la puerta preparado para disparar...
vamos que lo logico es colocarse todos en defensa y que Ghost abra la puerta y dispare 2 tiros.. y luego ya reaccionaremos nosotros.
o que abra y se ponga en defensa.
Es lo lógico... a ver si Alex se recoloca
Yo recomiendo esta formación en este caso (ya que por el mal diseño del mapa la puerta ocupa 2 casillas...):
Cita:
XD#OX
XXG|X
XAX|X
XM#OX
XXXOX
D=Dirk
G=Ghost
A=Alex
M=Masaki
#=Cofres con municiones
|=Puerta
- Aguafiestas. - Susurra Alex mientras se recoloca.
Al abrir la puerta descubrís un habitáculo bien pequeño en el que hay metidos 6 ray'ther que al parecer no padecen claustrofobia, con caras de malas pulgas por el hambre y guardando 2 cajas bien cerradas y una puerta que lleva a otra sala.
Parece que los scay'ger, inicialmente sorprendidos, están a punto de lanzarse al ataque.
Ghost, te quedan 2 PA, tú decides :P
Los demás decidid qué hacéis también (cada uno tenéis 3 PA, ya que no dijisteis anda de descansar antes de abrir la puerta, aunque en el fondo da igual)
-Joder, cuanto bicho!, a por ellos!!!Arggg!!!!!!
y disparo sin contemplacion, poniendome a la defensiba por si alguno se acerca.
Tirada: 1d20
Motivo: disparo a uno cualquiera
Resultado: 20
Tirada: 1d20
Motivo: daño al bicho
Resultado: 18
yo si lo dige, aunque como dices da igual pues es nuestro turno.
le pego en el ojo ;P
a ver el daño.......lo dicho le reviento el ojo y sale la bala por el otro lado ;P
uno menos.
y ahora a ver cuantos caen con la defensiva....
Pa ponerte a la defensiva no puedes hacer ningún ataque.
Además, pa atacar has lanzado 1d20 xD
-¡Fuego! -grito mientras disparo.
Tirada: 1d100(+132)
Motivo: Ataque
Resultado: 22(+132)=154
Tirada: 1d100(+132)
Motivo: Ataque
Resultado: 97(+132)=229
Tirada: 1d20
Motivo: Daño
Resultado: 16
Tirada: 1d20
Motivo: Daño
Resultado: 4
Mi idea inicial era ponerme junto a Dirk pa dejarle disparar y hacerlo yo, pero no paso por ese hueco xD
Masaki dispara su rifle abatiendo a un ray'ther (7 de daño), y aguarda por si se acercan los demás... mientras Ghost dispara a otros 2, eliminándoles también (5 y 2 de daño).
Entre ambos han abatido a 3 ray'ther, y quedan otros 3...
Tirada: 1d100
Motivo: Disparo Masaki
Resultado: 11
Fin de turno Ghost
Fin de turno Masaki (modo defensa)
Alex dispara al único que puede por la posición en la que se encuentar (vendría a ser el 15.9) para después ponerse en posición de defensa.
Tirada: 1d100(+175)
Motivo: Uno menos... espero
Resultado: 77(+175)=252
Tirada: 1d20
Motivo: pupita...
Resultado: 18
Cita:
¿Pues? Mientras dejes 2PA si puedes.
Alex dispara con furia impactando de lleno en el ray'ther (5 de daño), matándolo al instante.
Fin de turno Alex (modo defensa)
Solo queda Dirk, pero me temo él no puede disparar...
Si, poco puedo hacer.
Paso a modo defensa.
Dirk decide plantarse en modo defensivo para repeler a los scay'ger que quedan.
Entonces los 2 ray'ther supervivientes avanzaron... el primero fue liquidado (4 de daño) por el propio Masaki, y el segundo... siguió su mismo destino (3 de daño), yaciendo su cuerpo a los pies de Ghost tras ser liquidado por el joven japonés. Aquel pequeño habitáculo estaba vacío, con aquellos 2 cofres cerrados y esa puerta que conduce a la sala donde se encuentra el punto de salida, y el final de vuestra misión
Tirada: 1d100
Motivo: Defensa Ghost
Resultado: 60
Tirada: 1d20
Motivo: Ghost daño rayther1
Resultado: 7
Tirada: 1d100
Motivo: Defensa masaki 2
Resultado: 78
Tirada: 1d20
Motivo: Masaki daño rayther2
Resultado: 4
Fin de turno Dirk
NOTA: Lo de la tirada defensa y daño Ghost, quise decir Masaki xDDDDD
Fin de turno enemigo
Dirk
Alex
Ghost
Masaki
Podéis moveros libremente y abrir los cofres, hasta abrir esa otra puerta :P
-Veamos qué hay en esos cofres. Luego abriremos la puerta. -digo mientras me dirijo al cobre del norte y lo abro para ver su interior.
Nada más escuchar al jefe, Alex se dirige hacia el cofre del sur, dando por hecho que Dirk y Masaki abrirán los marrones que dejamos atrás.
En uno de los cofres hay 20 créditos para cada unidad, y en el otro... 10 créditos más por cabeza (en total 30 para cada uno)
Los marrones son municiones...