Me sitúo en el umbral de la siguiente puerta (abriéndola claro está) y paso a modo defensa (Entiendo que sin enemigos tenemos libertad de movimientos)
Al abrir la puerta veis a 4 ray'ther situados por toda la zona. También oís como sale aire de un respiradero, como si se hubiese abierto...
PD: Mierda, no os leí... de todos modos, al abrirla solo te quedan 2 PA... os dejo jsuto antes de la puerta xD
Ahora edito el mapa y mi post.
Fin de turno Ghost (modo defensa)
Fin de turno Dirk (modo defensa)
Ghost, supongo que te pusiste en modo defensa, ¿no?
Sólo quedan Masaki y Alex
Masaki se pone en la puertay apunta con cuidado la entrada abrierta por sus compañeros teniendo un agulo de vision pequeño, pero lo suficiente para evitar que dañen a sus amigos si puede evitarlo.
1pa para colocarme en la puerta y 2pa para entrar en modo defensa y proteger a mis compañeros.
Después de situarse detrás de Dirk, Alex adopta de nuevo la posición de defensa. No pueden quedar muchos bichos más...
Todo el grupo aguardó a que vinieran los ray'ther, y de hecho, ellos vinieron a por ellos...
El primero, que estaba escondido tras una caja cayó bajo las balas de Ghost (3 de daño). El segundo, situado jsuto enfrente de Ghost, también cayó bajo sus disparos (2 de daño).
Otro se situó justo enfrente de Dirk, quien liquidó al bicho sin dificultades (2 de daño). El último de la sala también se situó enfrente de Dirk, a quien reventó con su arma (3 de daño).
La sala parece haberse quedado despejada... aparentemente.
Tirada: 1d100
Motivo: Defensa ghost 1
Resultado: 30
Tirada: 1d20
Motivo: Ghost daño a rayther1
Resultado: 8
Tirada: 1d100
Motivo: Defensa ghost 2
Resultado: 68
Tirada: 1d20
Motivo: ghost daño rayther2
Resultado: 3
Tirada: 1d100
Motivo: defensa dirk 1
Resultado: 31
Tirada: 1d20
Motivo: dirk daño rayther3
Resultado: 3
Tirada: 1d100
Motivo: defensa dirk 2
Resultado: 56
Tirada: 1d20
Motivo: dirk daño rayther4
Resultado: 8
Tirada oculta
Tirada: 1d6
Motivo: salen scayger respiradero?
Resultado: 3
Fin de turno Alex (defensa)
Fin de turno Masaki (defensa)
Turno del enemigo
Fin turno enemigo
Alex
Masaki
Ghost
Dirk
Os toca. Vuestro objetivo final es llegar al punto marcado con una X... y que no haya ningún scay'ger en la sala.
PD: Ghost, he actualizado los créditos de tu perfil
Yo espero a que se mueva el capitan pq sino no voy a avanzar nada, por mucho que corra.
Alex corre hasta 17.5 mirando hacia el sur, no estando muy segura de que la misión haya acabado, al estar ese respiradero ahí.
correr a 13,5 mirando hacia el este
Avanzáis hasta el punto de salida, vigilando de reojo el conducto de ventilación, cuando de él salen 3 ray'ther, gruñendo hacia vosotros
Tirada oculta
Tirada: 1d10
Motivo: Hay enemigos?
Resultado: 5
Tirada oculta
Tirada: 1d6
Motivo: cuantos enemigos/2
Resultado: 6
Fin de turno del grupo
Alex
Masaki
Ghost
Dirk
Turno del enemigo
Fin de turno del enemigo
Os toca :P
A Alex, a quien no pillan de sorpresa, pega un tiro al primero que tiene delante 17.10 y adopta la posición de defensa.
Tirada: 1d100(+175)
Motivo: Me gustan las matematicas, sobre todo restar...
Resultado: 86(+175)=261
Tirada: 1d20
Motivo: Daño
Resultado: 18
Alex no lo duda y dispara cotnra el ray'ther que hay justo enfrente, reventándole el estómago (5 daño), y adopta la posición defensiva esperando a que los otros se acerquen para liquidarlos
Ya te vale... xDDDDD
Fin de turno Alex (defensa)
Masaki no quiere herir a ninguno de sus compañeros, por lo que se recoloca hacia el norte y se pone a la defensiva.
1pa para movimiento y 2pa para defensa. miro en direccion a los aliens.
Al oír los gruñidos, retrocedo justo hacia la esquina para tener ángulo suficiente de disparo.
Avanzo a 16, 8.
Edito: Disparo a 18,10.
No puedes atravesar el muro, Dirk... que no eres The Rock. Escoge otra ruta u otra acción
Despacho a las dos criaturas restantes.
Tirada: 1d100
Motivo: Ataque
Resultado: 88
Tirada: 1d100
Motivo: Ataque2
Resultado: 43
Tirada: 1d20
Motivo: Daño
Resultado: 2
Tirada: 1d20
Motivo: Daño2
Resultado: 15
Dirk dispara con gran precisión y liquida al Ray'ther (4 de daño).
Ghost, bien posicionado, dispara y liquida al ray'ther restante (2 de daño)
Tirada: 1d100
Motivo: Disparo Dirk
Resultado: 100
Tirada: 1d20
Motivo: Dirk daño rayther 1
Resultado: 14
Dirk, te he colocado en (16, 6) en vez de en 16, 8 (ahí hay una esquina).
Masaki
Dirk
Ghost, te quedan 2 PA por usar
Avanzo a 18,8 y si hay enemigos, disparo.