Partida Rol por web

Iniciación

Tinglado número seis

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02/09/2013, 22:44
Director

Aprovechas la oscuridad de la noche para acercarte sigilosamente hasta una de las ventanas del tinglado número 6. La verdad es que la escena no es demasiado prometedora... No puedes escuchar lo que se está diciendo dentro pero el bueno de Benny las debe estar pasando canutas...

Asistes a la brutalidad de un golpe en plena boca... y a Benny echando sangre a borbotones.... El tipo pequeño le acaba de atizar con un puño americano... Desde tu posición puedes divisar a tres hombres más el tipo bajito que está atizando a Benny....

Quizá podrías empotrar un coche contra la puerta pero aún así deberías recorrer como 5 metros con el coche para llegar hasta donde están los tipos y rezar para que éstos no te disparen antes... No ves armas por ningún lado, salvo en sus sobaqueras donde relucen como la plata...

Cuando estás a punto de girarte, instintivamente te agachas y escondes como buenamente puedes haciendo de la pared del tinglado y de la oscuridad tus aliados... Un silbido te percata de que no estás solo... alguien detrás tuyo, a unos cinco metros se ha puesto a mear cerca de una farola sobre la cual hay apoyada una escopeta...

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02/09/2013, 22:53
Director

Camináis por el mal iluminado muelle, a través de charcos de agua salada, aceite, grasa y combustible. Dejáis a vuestras espaldas el tinglado número 6, donde hasta hace poco estabais retenidos, y el tinglado número 4, aparentemente vacío.

Sin embargo a la altura del número 2 Scott agarra a Isabella y ambos se funden en la oscuridad de una pared mientras Scott le hace el gesto universal de mantener la boca cerrada a Isabella, mientras señala el tinglado número 2. 

A pesar de la mala iluminación del lugar no os cuesta ver dos coches estacionados en dicho tinglado y junto a ellos... dos tipos de duro aspecto con gabardinas y sombrero hablando entre sí...

Notas de juego

Es el momento de realizar, cada uno, una tirada de discrección o de esconderse... la que prefiráis en función de las características de vuestro personaje... Oculta, por favor....

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02/09/2013, 23:02
Mike Growney

Durante mucho tiempo Mike se quedó mirando la escopeta. Esa podía ser la única opción de Benny. Rápidamente miró al suelo buscando algún objeto contundente que pudiera coger con la mano, una piedra quizá.

Con el objeto en la mano se acercó sigilosamente hacia el lugar donde descansaba la escopeta. Cuando estuvo lo suficientemente cerca de aquel hombre lanzó el objeto fuertemente sobre su cabeza e, inmediatamente después se abalanzó sobre la escopeta.

Notas de juego

A ver: quiero ir apoyándome en la oscuridad para que el tipo no me vea. Supongo que estando en la calle podré encontrar algún objeto suficientemente contundente para lanzarlo sobre la cabeza del fulano y, al menos, despistarlo y ganar el suficiente tiempo para coger la escopeta.

Una vez tenga la escopeta quiero darle un culatazo con ella. Mi intención es dejarlo grogui y quitarlo de en medio, sin ruido. Quizá tirarlo por la alcantarilla por la que acabamos de subir.

Supongo que tendré que hacer algunas tiradas... tú dirás.

Pues antes de que hagas nada... y para que puedas postear de nuevo si quieres... La cosa es la siguiente... Necesitas superar 3 tiradas de discreción contra la habilidad de escuchar del fulano... Y creo que la discrección no es el fuerte de Mike... La piedra la puedes encontrar sin problemas y quizá pudieras despistarle... pero le tienes de espaldas... Lo más "práctico" es acercarse por detrás y dejarle KO que si llegas y le atizas con la piedra lo harías automático... Pero como el fulano te descubra... estás solo y desarmado...

¿Y si no tienes discreción que tiras? Dependiendo de eso haré una cosa u otra. Tengo otro plan en la cabeza que puede sorprender a propios y extraños. Para que yo me haga una idea, ¿cómo se hace una tirada enfrentada en este juego? 

Tu tirada de discreción para superar es de 16 o menos....

Respecto a las tiradas enfrentadas se tira tu habilidad en lo que sea (X) y el rival tira su habilidad (Y):

- Si uno supera la tirada pero el otro no gana quien supere la tirada.

- Si ambos superan la tirada pero uno de ellos obtiene un crítico, gana quien obtenga el crítico.

- Si ambos fallan el turno es nulo y al siguiente turno se repetirá la tirada.

- Una pifia en una tirada da automáticamente la victoria al otro salvo que los dos pifien en cuyo caso se repetirá la tirada al turno siguiente.

- Si ambos superan la tirada ganará quien saque mayor diferencia de éxito con respecto a su porcentaje para superar la tirada. (Restas a tu porcentaje de la habilidad lo sacado en el dado y ese es tu porcentaje de éxito).

 

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03/09/2013, 00:15
Scott Sabena
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Uop, nadie me ve :D

Mierda, dijiste Oculta... :```( tiro de nuevo :``````(

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03/09/2013, 11:37
Benny Morton
Sólo para el director

De nuevo encaja el golpe como buenamente puede. "Si no estuviera atado te ibas a enterar enano cabrón" pensaba para sí mismo. Benny lanza un escupitajo en el que hay más sangre que saliva. "Lo sabía... tenía que haber ido a Michigan" pensó de nuevo.

- ¿Jimmy? Pues probablemente no muy lejos de donde lo dejamos, tenía más agujeros que un colador... eso si no está ya metido en una bolsa de plástico. Y hasta aquí, pues ya te digo, el tipo dijo que le hiciéramos el favor, que tenía que reunirse con no sé quien, ni siquiera dio detalles. Los otros se envalentonaron a venir y yo no iba a ser menos... seguro que ellos te pueden dar más detalles. Yo sólo soy un contable, joder...

Se tambalea un poco, algo mareado por el dolor.

- Ahora, no sé absolutamente nada más ¿vas a soltarme o tengo que decirle a tu madre lo mal que te estás portando?

 

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03/09/2013, 14:26
Isabella Lacorata

Se había quitado los zapatos para hacer menos ruido, de todas formas había comprobado que uno de los tacones empezaba a despegarse así que, de un momento a otro, seguramente acabarían rompiendo. Siguió a Scott mientras pasaban por los distintos tinglados, buscando el coche de la salvación, pero parecían todos vacíos. Excepto...

Se llevó la mano a la boca mientras asentía a las indicaciones de Scott, desde luego que no tenía pensado hacer ni un solo ruido. Se pegó todo lo que pudo a la pared intentando ser una con las sombras. No parecía que los hubieran ni visto ni oído, pero había que ser cautelosos, aquellos hombres no les dejarían un coche por las buenas.

- Tiradas (1)
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03/09/2013, 19:50
El largo

El pequeño hombre sonríe y mira al resto de sus compañeros mientras te levanta la cara y te mira fijamente.

He de reconocer que tienes pelotas muchacho pero se me está acabando la paciencia... y eso que hoy estaba de muy buen humor así que me vas a decir lo que quiero saber o mucho me temo que vamos a tener que ponernos serios en este asunto dado que tus respuestas de bufoncete no me gustan... ¿Estamos?

Justo en ese "estamos" el puño americano impacta en tu nariz mientras la sangre empieza a caer por tu cara y a manchar, más si cabe, tu camisa.... 

¿Quien os espera en los muelles? ¿Dónde? ¿Para qué? 

El golpe a dolido y mucho... tu resistencia se quiebra, nunca te habían pegado así... tienes la cara como un cromo y, lo peor de todo, estas casi seguro de que te han roto la nariz...

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pupa pupita... te han dejado bien jodido, te quedan 4 puntos de vida... estás a un pelo de caer inconsciente... sólo dios sabe porque aún no lo estás...

Ahora si que tienes que cantar todo lo que sepas...

Te recuerdo que sobre medianoche habíais quedado con los "amigos" de Jimmy en el Tinglado número 2...

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03/09/2013, 19:57
Director

Al parecer Scott reaccionó hábilmente al pegaros a la pared y los dos tipos siguen con su conversación con total normalidad. No parecen haberse percatado de que estáis ahí...

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04/09/2013, 07:50
Benny Morton
Sólo para el director

Benny se queja y de nuevo se tambalea. La vista se le nubla y de nuevo suelta un esputo sanguinolento que espera impacte sobre el traje del jodido enano. No es que él fuera un Hércules, pero de no estar maniatado ya le habría dado unos azotes, o por lo menos roto una botella en la cabeza. Nadie dijo que las peleas callejeras tuvieran que ser justas.

- Los amigos de Jimmy... no sé quien coño son... el camarero dijo que eran gente importante, pero no sé nombres ni he visto caras... sé que le iban a esperar en el tinglado número dos. ¿Sabrás llegar hasta allí? empezando por la entrada sólo tienes que contar... son tres menos de las ostias que me has tenido que dar para que te suelte esta mierda. - Le suelta todo lo que sabe, que tampoco es mucho más - ¿ya estás contento? Y no tengo ni idea de que iban a hacer... tanto secretismo e igual es una fiesta del pijama. 

El estómago se le revuelve, la cabeza parece que se le va. Si no le atiende rápido un médico acabará por desmayarse y no piensa darle ese gustazo al enano.

- jejejejeje - Benny comienza a reírse - jejejejeje - agacha la cabeza y la menea. Sigue sonriendo - jejeje, seguro que el detective y el tipo duro no habrían aguantado ni la mitad.

¿Delirio por los golpes en la cara? ¿o simple guasa para ver si le dejan en paz de una vez?

Notas de juego

Creo que ya no puedo darles más información porque directamente no la conozco.

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04/09/2013, 11:27
Scott Sabena

Notas de juego

¿Se puede intentar escuchar de qué están hablando? ¿Habría que tirar algo?

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04/09/2013, 12:05
Director

Notas de juego

Sí Scott, puedes... con la habilidad escuchar... XD

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05/09/2013, 13:05
Scott Sabena

Notas de juego

No tengo puntos, ¿hay un mínimo base?

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05/09/2013, 14:57
Director

Notas de juego

Cierto que sólo puse las habilidades en las que teniáis mejora...

Escuchar es una habilidad de (PER) como no la tienes has de sacar en 1d100 menos que tu PER

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05/09/2013, 15:03
Scott Sabena

-Quizá deberíamos acercarnos más para ver de qué están hablando esos dos. Además, no parece que hayan más coches en este maldito sitio.

- Tiradas (1)

Notas de juego

En fin xD

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06/09/2013, 01:36
Isabella Lacorata

- Puede que tengas razón, quizás si escuchamos algo de lo que dicen tengamos alguna pista de lo que está pasando...

Se acercaron con sumo cuidado donde estaban aquellos dos hombre charlando... parecía que estaban bastante relajados, aún así era mejor no confiarse. Cuando estuvieron a una distancia prudencial, Isabella intentó aguzar el oído para ver si captaba algo que les pudiera ayudar en aquella situación.

- Tiradas (1)
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09/09/2013, 21:42
Mike Growney
Sólo para el director

Era demasiado arriesgado. Miró su mano que todavía sujetaba la piedra mientras pensaba cuál era la mejor opción. 

—Bien, no es lo mejor pero es lo único que puedo hacer —masculló entre dientes.

Acto seguido volvió a mirar la piedra y, sin pensarlo más, la lanzó con fuerza hacia la cabeza de aquel tipo. Rápidamente se ocultó detrás de un árbol esperando la reacción. Si tenía éxito podría dejar a aquel hombre inconsciente y coger su escopeta pero si fallaba su única oportunidad estaba en estar escondido y tratar de pillarle por sorpresa.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Como no se qué habilidad tengo que tirar te dejo una tirada y ya comparas tú con lo que quieras. Si tengo que hacer alguna otra tirada siéntete libre de hacerla tu mismo.

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09/09/2013, 21:54
Director

Mike lanzó con todas sus fuerzas aquella piedra sobre la cabeza del tipo. Las suerte, la fortuna o el mero azar hizo que la piedra impactase en la nuca del pobre tipo al que ni siquiera le dio tiempo a subirse la bragueta y ni siquiera tuvo tiempo de emitir ningún sonido. Simplemente cayó a plomo y se derrumbó cual barril de cerveza...

Mike se acercó con todo el sigilo del cual fue posible y comprobó que el tipo estaba totalmente KO. Cogió la escopeta muy pesada para él y seguramente bastante más difícil de disparar que su arma habitual... No obstante... menos suele dar una piedra dijo Mike y, sinceramente, esta vez era cierto... Una piedra no suele dar una escopeta... 

Sin embargo ahora tocaba tomar alguna que otra decisión... el tipo estaba KO pero... ¿durante cuanto tiempo? ¿Cuanto tiempo tardarían los demás en darse cuenta de que este tipo no volvía? ¿Donde coño estaban Isabella y Scott? Demasiadas preguntas... poco tiempo....

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09/09/2013, 22:01
Director

Isabella estaba acostumbrada a escuchar, tanto de forma directa como indirecta... En el mundo la información era útil y más para una jovencita como ella...

Sin embargo la conversación de aquellos tipos tampoco era nada del otro mundo... Hablaban de alcohol y unas bailarinas de un local de la zona más "noble" de la ciudad...

Uno de los tipos sacó un par de cigarrillos y el otro los encendió... mientras mascullaban algo de que Panepinto les había prometido una caja de puros cubanos si acababan la noche sin ningún "sobresalto"....

Notas de juego

Nuevas tirada de discrección o esconderse... oculta please XD

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09/09/2013, 22:05
Director

Desde el punto en el que Scott se encontraba era realmente difícil escuchar algo... quizá podrías escuchar algo más si no estuvieses tan pendiente de que aquella jovencita no se descubriese ella sola... Joder.... con los zapatos en la mano y asomando su blanca cara para tratar de escuchar...

Notas de juego

Nueva tirada de discrección o esconderse... oculta please XD

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09/09/2013, 22:06
El largo

El largo te mira y sonríe...

Muy bien pequeño bufón... así que el tinglado número dos eh???? Bueno bueno... mandaré a un par de mis hombres a comprobarlo.... 

Me has caído bien chaval... por ello, no te cortaré ninguna parte de tu cuerpo... Sin embargo tus bufonadas me han cansado un poco y es hora de que dejes de charlar un rato...

Lo siguiente que nota Benny es un duro golpe en su sien y como tu cuerpo se va hacia abajo... El tipo te ha dado tal golpe que te ha tirado al suelo silla incluida...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Te ha dejado inconsciente y realmente malherido.... Es posible que si no llega nadie rápido a echarte una mano... tengas graves secuelas...

Te han pegado una paliza de muerte....

Puedes poner un post narrando lo que quieras sobre este momento dramático...