Partida Rol por web

Invierno infernal

Mario[LadyVonCarstein]

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16/12/2019, 14:45
Director

Escena privada realizar la ficha del personaje, preguntar dudas y cosas variadas.

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16/12/2019, 17:16
Mario

Nombre - Mario 

Profesión cuando era humano  - Escriba 

Clan - Ravnos

Breve Historia - Mario es un hombre peculiar. El hijo más joven de una familia de nobles mal avenidos. Le mandaron primero a la universidad y luego al convento, siempre se metió en problemas, falsificaba escritos, calificaciones, cartas, cualquier cosa que le reclamaran con tal de sacar algo de dinero. Ha dedicado casi toda su vida adulta a la transcripción de manuscritos y a la preservación (falsificación y contrabando) de los fondos bibliográficos del monasterio. Tras ser descubierto por sus superiores  falsificando manuscritos para venderlos a nobles y sacar dinero fue expulsado de la orden. Tras unos años sin donde caerse muerto, haciendo pequeños trabajos de falsificación y contrabando  se alistó en las cruzadas para poder expiar sus pecados y ser perdonado para poder ser acogido en algún otro monasterio y continuar con lo que le apasiona, los textos antiguos, la investigación y el arte y sus trapicheos, sin los que no sabe vivir. 

Notas de juego

En vida yo era un monje que trapicheaba con los manuscritos del monasterio, cuando me echaron pasé a ser un falsificador al servicio de quien quisiera pagarme

 “Mi Sire me escogió porque le vendieron un manuscrito falsificado, al descubrir el engaño buscó quien había sido el culpable y llegó a mi, al ver de lo que yo era capaz en vez de matarme decidió convertirme para ayudarle en sus trapicheos 

 “Ahora paso mis noches vagando en busca de manuscritos y clientes a los que ofrecer mis servicios de falsificador contrabandista”

 

Voy rellenando cosas de la ficha, si algo está mal, dime y lo corrijo.

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16/12/2019, 17:29
Mario

Concepto: Clérigo (Licenciado en Teología y fue monje durante varios años) + Criminal 

Clan: Ravnos

Naturaleza: Ansioso de emociones. La adrenalina le tiene enganchado. No puede evitarlo. Quiere sentir la adrenalina. A mario robar, falsificar y engañar son cosas que le generan adrenalina. 

Conducta: Mercenario. Sus servicios tienen precio, si quieres pagarlos, tuyos serán. Será percibido como alguien que sabe cerrar un trato con palabra. El cliente paga la mitad por adelantado. Salvo que sea algo que Mario sepa que le va a dar mucha adrenalina, ahí se impone la naturaleza y lo hará. 

 

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16/12/2019, 18:08
Mario

Notas de juego

Buenas Máster, antes de continuar en la elaboración de la ficha tengo una duda. 

Cuando Mario quiere robar o falsificar algo, qué tiradas corresponden? No termino de encontrar en el manual la definición de esas tiradas y cuando yo jugaba cada máster elegía más o menos el Atributo y la especialidad. 

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17/12/2019, 00:08
Mario

He avanzado en la ficha, aunque quedo a la espera de saber cuales serían los requisitos para falsificar. 

Podría ser Destreza + Artesanía o algo así. 

He gastado los puntos gratuitos de la siguiente forma

5 en méritos (Ambidiestro, Memoria eidetica y Multilingüe)

5 puntos en subir el atributo destreza de 3 a 4

5 puntos en subir la fuerza de voluntad de 2 a 7

 

Si ves que la ficha está mal planteada, descompensada o quieres sugerir algo estoy totalmente abierta.

Saludos ^^

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17/12/2019, 08:57
Director

Cuando Mario quiere robar o falsificar algo, qué tiradas corresponden?

Falsificar documentos – Astucia + Artesanía

Robar – Destreza + Prestidigitación

Mentir – Manipulación + Subterfugio

¿Alguna acción más que te genere duras? Así, las dejamos apuntadas en esta escena para que no haya líos mas adelante.

Notas de juego

Si ves que la ficha está mal planteada, descompensada o quieres sugerir algo estoy totalmente abierta.

Por la tarde la termino de revisar.

 

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17/12/2019, 09:44
Mario

Gracias! 
 

En principio no tengo más dudas sobre tiradas.

Otra duda que tengo, con el tema idiomas, hay posibilidad de saber más idiomas? Porque dentro de las Habilidades no está. He cogido el mérito multilingüe pero no sé cómo hacer para especificar los idiomas que conoce.

Seria: el suyo natal, Latin y griego por sus estudios teológicos y me gustaría que pudiera también hablar, leer y escribir arabe y hebreo. 
 

no sé si es posible o en caso de serlo como hay que añadirlo a la ficha. 
 

saludos! Y disculpa tantas preguntas! 

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17/12/2019, 15:28
Mario

Vampiro

Nombre

 Mario

Naturaleza

 Ansioso de emociones 

Conducta

 Mercenario

Clan

Ravnos

Refugio

 

Generación

 

ATRIBUTOS

—Físicos— [3]

—Sociales—  [5]

—Mentales— [7]

Fuerza

 1

Carisma

 2

Percepción

 3

Destreza

 4

Manipulación

 4

Inteligencia

 3

Resistencia

 2

Apariencia

 2

Astucia

 4

HABILIDADES

—Talentos—  [13]

—Técnicas— [5]

—Conocimientos— [9]

Alerta

4

Artesanía

4

Academicismo

2

Atletismo

0

Comercio

1

Enigmas

1

Consciencia

0

Equitación

0

Investigación

1

Empatía

2

Etiqueta

0

Leyes

1

Expresión

0

Interpretación

0

Medicina

0

Intimidación

0

Pelea con armas

0

Ocultismo

0

Liderazgo

0

Sigilo

0

Política

0

Pelea

0

Supervivencia

0

Saber popular

1

Prestidigitación

3

Tiro con arco

0

Senescal

0

Subterfugio

4

Trato con animales

0

Teología

3

                                                                                   VENTAJAS

—Disciplinas—

—Trasfondos—

—Meritos y defectos—

Quimerismo

2

Fama 

2 (en mundo del contrabandismo y la falsificación, Mario es una persona con una buena reputación)

Ambidiestro (1)

 

Fortaleza

2

Contactos

1

Memoria Eidética (2)

 

Animalismo

 -

   

Multilingüe (2)

 

       

 

 

       

 

 

       

 

 

—Reserva de Sangre—

—Senda()—

—Voluntad—

  5 7

—Virtudes—

—Salud—

—Combate—

Conciencia

2

Magullado

   

Arma

Diff

Daño

Autocontrol

3

Lastimado

-1

     

 

Coraje

2

Lesionado

-1

       

Experiencia

Herido

-2

       
 

Malherido

-2

       

Tullido

-5

       

Incapacitado

         

Notas de juego

Te copio aquí la ficha. Me faltan trasfondos por gastar y quería pedirte alguna sugerencia.

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17/12/2019, 20:44
Director

Por cada punto de Inteligencia que posea tu personaje, puede conocer otra lengua.

Pag. 422

Tienes Inteligencia 3, por lo que sabrias 3 idiosmas completamente (hablados y escritos). Puedes apuntarlos debajo de la ficha.

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17/12/2019, 21:20
Mario

Vale, entendido. 

Voy a quitar un punto gratuito a fuerza de voluntad y voy a sumar el mérito de Lengua Franca. 

Los Idiomas que conoce Mario son

italiano (lengua materna)

 

Latín

Árabe.

Notas de juego

Salvo que aconsejes otros idiomas ;=)

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17/12/2019, 22:09
Director

Tendrias otro idioma a mayores, el materno no lo cuenta dentro del merito. Serian 3 mas el materno.

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17/12/2019, 22:55
Mario

Ya he hecho los cambios en la ficha.

 

Elijo Hebreo para añadirlo a la lista de idiomas de Mario.

El árabe, el latin y el hebreo son las lenguas en las que más textos hay, detrás de estos aprendizajes está el pragmatismo en lo que a el le gusta, los textos.

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18/12/2019, 21:49
Director

En principio parece todo correcto, no me he parado a contar todos los puntos.

Me parece curioso que no hayas cogido ningún defecto, pero muchas veces es mejor así.

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18/12/2019, 22:12
Mario

He revisado la ficha otra vez. 

Me he quitado un punto en Fuerza de Voluntad que no lo había restado para coger Lengua Franca. 

Y me faltaban dos trasfondos de elegir.

Quedan así:

Contactos 1

Fama 2

Aliado 1

Recursos 1

 

No sé que correspondencia pueden tener en concreto en esta partida, pero creo que encajan con el PJ. 

Pues... no he elegido desventajas porque me parecían todas MUY desventajas. Igual una o dos pero no las suficientes para llegar a los 5 puntos que quería para subir un Atributo. Así que mejor sin desventajas ^^

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19/12/2019, 15:07
Director

Sobre el aliado quieres proponer algo: foto, nombre, pequeña historia...

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19/12/2019, 15:34
Mario

Había pensado que podía ser uno de los "criminales" - "ladrones" - "contrabandistas" de la ciudad. 

Se supone que Mario no lleva mucho tiempo allí, mediante sus contactos habrá podido conseguir nombres de personas que podían estar interesadas con sus trabajos y ha trabajado con alguno de ellos. Por ejemplo "David" , para el que ha hecho algún encargo, ha podido falsificar algo que le ha pedido, no se. Se conocen y ese es el aliado de Mario. 

O sino máster, alguno de tus PNJ, si lo estimas. 

 

Como me digas.

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23/12/2019, 02:32
Mario

En base a lo que has puesto y en lo que he mirado al reglamento a mi PJ le corresponderían varias especialidades:

Atributos

- Destreza 4

- Manipulación 4

- Astucia 4

Habilidades

- Alerta 4

- Subterfugio 4

- Artesanía 4

 

Notas de juego

Creo que sus especialidades acorde al trasfondo del PJ serían

Robar (Destreza + Prestidigitación)

Falsificación (Astucia + Artesanía) hay que tener en cuenta que en las dos tiene 4 , no se si esto sumaría efectos o algo más.

Mentir hay que tener en cuenta que tiene dos 4, el de Manipulación y el de Subterfugio, no sé si eso sumaría los efectos o algo más.

En cuanto al Alerta 4 creo que la especialidad  podría ser que al dedicarse a lo que se dedica siempre está atento de más alo que ocurre a su alrededor.

 

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23/12/2019, 13:10
Director

Correcto, te corresponde una especialización para cada Atributo o Habilidad por encima de 4 puntos. Por lo que, necesitas especialización para: Destreza, Manipulación, Astucia, Alerta, Subterfugio y Artesanía.

Pon la especialización entre paréntesis al lado del valor en la ficha.

Como dices: Robar podría ser la especialización de Destreza; Falsificación en artesanía; y Mentir en Subterfugio. Te faltarían para Manipulación, Astucia y Alerta.

Un ejemplo de alerta, es sentir el peligro; para Manipulacion podria ser adulador; para Astucia podria ser sagaz.

Cargando editor
23/12/2019, 14:58
Mario
Atributo / Habilidad al 4 Especialidad
Destreza Robar
Artesanía  Falsificar
Subterfugio Mentir
Manipulación Cerrar Tratos
Alerta Sentir Peligro
Astucia Sobornos

 

Notas de juego

Qué te parece?

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23/12/2019, 16:45
Director

Qué te parece?

Muy apropiados.