Partida Rol por web

JBA [Heavy Liars

Los Stands [Poderes en juego]

Cargando editor
23/03/2017, 13:02
Koichiwagon
Cargando pj

¡La batalla está a punto de comenzar! Una batalla secreta en la que lo más difícil... ¡es saber contra quien se lucha!

Pero no temáis, elegidos... Todos contáis con un gran poder que nace de vuestra alma y os ayudará a pelear. Estos son... ¡LOS STANDS!

 

Atum

Atum no es un stand muy poderoso en el combate cuerpo a cuerpo, pero su percepción es inigualable. Cada día el usuario de Atum puede escoger a otros dos sujetos y cualquier pregunta que el usuario haga a dichos sujetos, podrá ver si la respuesta es verdad o mentira.

 

 

 

 

 

 

 

Born This Way

Born This Way es un Stand vengativo, con mucha visión de tunel, cuyo objetivo es individual cada Día.

El usuario de Born This Way puede elegir cada día a otro usuario como su objetivo. Si dicho personaje activa el poder de su Stand durante ese Día, Born This Way se activará, liberando todo su poder y anulando los poders de TODOS los Stands durante el resto del Día.

Este gran despliegue de poder deja agotado al Stand, que no podrá volver a activar su poder hasta que pasen dos Días más. (Es decir, si el poder de Born This Way se activa en el Día 1 no podrá volver a activarse hasta el Día 4).

 

 

Cheap Trick

Cheap Trick es una molestia. Una tremenda y enorme molestia que va a hacer a más de uno jalarse de los pelos durante los eventos en Duwang. Cheap Trick solo tiene dos poderes, que se activan obligatoriamente cada día:

  • El usuario de Cheap Trick recibe un voto de eliminación adicional, excepto el primer día
  • El usuario de Cheap Trick elegirá a otro usuario al final del Día e intercambiará su stand por Cheap Trick al final de la Noche. El usuario objetivo no sabrá quién ha tomado su Stand.

Es decir, Cheap Trick cambia de usuario cada día, intercambiando el Stand del objetivo por sí mismo en el proceso.

 

Crazy Diamond

El poder de Crazy Diamond consiste en la curación. Tres veces durante la partida el usuario de Crazy Diamond podrá devolver a la acción a un personaje de entre los caídos, sanando sus heridas y dejándolo como nuevo.

Del mismo modo, Crazy Diamond puede restaurar cosas a su estado original. Esto significa que cada Día el usuario de Crazy Diamond puede escoger a otro usuario y eliminar cualquier efecto de Stand que estuviera teniendo como objetivo a ese usuario hasta el momento. Si otros Stand le marcan como objetivo DESPUÉS de la intervención de Crazy Diamond, tendrán efecto sobre dicho usuario con normalidad.

Crazy Diamond no puede revertir el efecto hipnótico de Death 13.

 

 

 

Death 13

Death 13 es un tramposo. A diferencia del resto de Stands, el usuario de Death 13 no le importa para nada la disputa que se está llevando a cabo en la hermosa ciudad de Duwang. A este usuario solo le importará un cosa: engañar al resto de personajes y encerrarles en su mundo de sueños.

Al final de cada Día el usuario de Death 13 elegirá a otro usuario que aún no hayan sido eliminado y lo hipnotizará. Al comienzo de cada Noche todos los personajes hipnotizados podrán verse entre sí un momento antes de que la Noche los mande a dormir. Si se da el caso en el que todos los usuarios no eliminados han sido hipnotizados por Death 13, este ganará automáticamente la partida.

Si el usuario que actualmente tiene a Cheap Trick ya ha sido hipnotizado por Death 13, dicho personaje NO podrá cambiar a Cheap Trick con el usuario de Death 13.

Dirty Deeds Done Dirt Cheap

Dirty Deeds Done Dirt Cheap, abreviado D4C, es un Stand terriblemente poderoso con la capacidad para alcanzar realidades alternativas.

Su poder es simple pero muy poderoso: cualquier efecto distinto a una votación que fuera a eliminar al usuario de D4C se cancela, y el usuario además sabe quién y como le había atacado.

D4C no previene otros efectos distintos a la eliminación del personaje.

 

 

 

 

Echoes

 

El Stand multiforma, Echoes, puede adoptar tres instancias distintas a voluntad del usuario. Cada una de ellas posee una habilidad diferente. Durante cada Noche el usuario de Echoes decidirá que forma tomará Echoes durante el Día siguiente. En el primer día Echoes comienza en su forma Act 1.

  •  Act 1: El usuario de Echoes elegirá a otro jugador y podrá escuchar TODAS las conversaciones que dicho usuario tenga hasta el Día siguiente.
  •  Act 2: hasta un máximo de 3 veces durante la partida el usuario de Echoes podrá cambiar el voto de otro jugador usando Act 2. Estas "cargas" de voto cambiante pueden usarse repetidas veces en el mismo día si se desea.
  •  Act 3, FREEEEEEEZE!: hasta un máximo de 3 veces durante la partida el usuario de Echoes podrá "congelar" a otro personaje, impidiéndole usar cualquier poder de su Stand durante ese Día y dejándole en la S.H.I.T. Este poder puede usarse en cualquier momento durante el Día, y puede ser retirado también si el usuario así lo decide, pero no puede ser usado más de una vez al Día.

Gold Experience Requiem

La negación de la causa es el poder de Gold Experience Requiem. Cada Día su usuario podrá elegir a otro usuario y eliminar por completo su Stand y todos sus votos durante ese Día, negando cualquier causa que pudiera obtener del mismo.

Este poder puede ser usados repetidos Días consecutivos sobre el mismo objetivo si el usuario de Golden Experiencie Requiem así lo desea... ¡Así de poderoso es!

Heaven's Doors

 

Todo aquel que ve a Heavens Door cae bajo su poder: la capacidad para ver, leer, y comprender cada faceta de la persona elegida como objetivo.

El usuario de Heavens Door podrá elegir cada Noche a otro usuario, al cual estudiará, viendo que Stand posee.

Además, ver el interior de una persona permite al usuario también escribir una orden, forzando a la víctima a votar a quien él desee al Día siguiente. Esta habilidad solo puede utilizarse una vez en cada víctima durante la partida.

 

 

 

Hermit Purple

Considerado habitualmente como un Stand menor, Hermit Purple posee aplicaciones muy prácticas.

Cada noche el usuario verá crecer las raíces de Hermit Purple sobre tres otros usuarios. Al menos uno de ellos será uno de los traidores infiltrados entre los héroes, y el resto escogidos al azar.

Además, el usuario de Hermit Purple será bendecido con el poder del Hamon, por lo que sus votos contra los Vampiros infiltrados ¡valdrán triple!

 

 

 

 

Justice

La niebla mística de Justice actúa como los invisibles hilos de un experto marionetista, controlando y manipulando a sus objetivos sin compasión.

Cada Día el usuario de Justice podrá escoger a otro usuario de Stand. Siempre que dicho usuario decida usar su poder hasta el siguiente Día el usuario de Justice podrá manipularle y desviar el poder hacia cualquier otro usuario que él quiera... ¡aunque no sabrá en que consiste el poder de su objetivo!

Killer Queen

Killer Queen es maestro de las bombas y las explosiones.

Siempre que su poder no esté activo el usuario de Killer Queen podrá elegir a otro usuario objetivo. Dicho usuario queda marcado como una bomba y tendrá un voto extra. Sin embargo, si otro segundo usuario vota al primero, este segundo recibirá la bomba... ¡aumentada! recibiendo dos votos extras y librando al primero de ella. Si un tercer usuario vota al segundo recibirá cuatro... y así sucesivamente hasta que Killer Queen decida explotar la bomba.

Además, el usuario de Killer Queen dispone de BITES ZA DASTO, la terrible mina temporal. Al principio de la partida el usuario de Killer Queen elegirá a otro usuario. Si en algún momento el usuario de Killer Queen fuera a ser eliminado por cualquier acción (poder de Stand o votación) que incluyese al usuario elegido, BITES ZA DASTO se activaría, retrocediendo hasta el incio del Día más reciente. En ese momento el usuario de Killer Queen deberá de elegir nuevamente un objetivo para BITES ZA DASTO (pudiendo ser el mismo usuario de antes si así lo desea).

 

King Crimson

Al contrario que Gold Experience Requiem, la habilidad de King Crimson es la negación del efecto.

Cinco veces durante la partida el usuario de King Crimson podrá anular el efecto de cualquier acción (poder de Stand o votación) que desee, eliminando efectivamente la franja de tiempo en la que dicho efecto fuera a tener lugar.

Estas cinco cargas pueden usarse indiscriminadamente, de manera consecutiva en el mismo Día si se desea, o incluso durante la noche.

La única condición a su uso es que el usuario debe ser consciente y específico en el poder o votación que desea anular.

Lovers

Lovers, el Stand del pacto y la conexión.

Cada Noche Lovers se alojará de manera aleatoria en el cuerpo de otro usuario. El usuario de Lovers no sabrá quien es, pero si sabrá cual es el poder de su Stand... ¡ya que recibirá una copia temporal del mismo mientras estén unidos!

Sin embargo, los destinos de los usuarios unidos por Lovers estarán igual de unidos: si uno de los dos es eliminado, el otro caerá también. Para tratar de evitar esta situación los dos tendrán una escena privada en la que podrán hablar mediate los susurros de Lovers en la oreja de su inquilino, pero manteniendo ambos el anonimato.

 

 

 

Made in heaven

El control sobre el tiempo es la capacidad más notoria de Made in Heaven. Aunque este Stand no es capaz de detener el tiempo o hacerlo retroceder, sí es capaz de hacerlo avanzar mucho más rápido o mucho más lento.

Tres veces durante la partida el usuario de Made in Heaven podrá elegir acabar instantáneamente un Día o Noche o alargar la duración de este el doble.

Star Platinum y The World

Este par de poderosos Stands comparten poder y afinidad.

Tres veces durante la partida los usuarios de The World y Star Platinum podrán detener el tiempo para salvar a otro usuario de ser eliminado o para eliminar ellos mismos a otro usuario en cualquier momento.

Sin embargo, si uno de los dos hace tal cosa, el otro podrá elegir impedírselo, gastando uan de sus cargas. Es decir, que si el usuario de The World decide detener el tiempo para eliminar a un usuario X, el usuario de Star Platinum podrá actúar para impedirlo, y ambos quedarán con dos cargas. Si el usuario de SP no interviniese, el usuario de The World quedaría con 2 cargas, y el de SP con tres.

Es importante señalar que cuando uno de los dos usa su poder por primera vez, el otro usario reconocerá al portador del Stand par. Si un usuario activa a TW, el usuario de SP sabrá quién es, pero el usuario de TW NO conocerá quien maneja a SP hasta que este intervenga de algún modo con su poder.

Notas de juego

Estos Stands serán repartidos al azar por mí mañana y todo dará comienzo.

Lamento la demora, pero la verdad es que la baja tasa de apuntados me desmoralizó bastante y obligó a reajustar todo.

Cargando editor
22/04/2017, 15:49
Sólo para el director
1.odin
2.Ratón de Bola
3.rafasanchez074
4.Caminante Carmesí
5.Lowuis
6.Perroloco
7.Pruslas
8.Kikelion
9.KAST
10.Streinfer
11.dracomega

1.Héroe
2.Héroe
3.Villano
4.Héroe
5.Héroe
6.Héroe
7.Héroe
8.Héroe
9.Héroe
10.Héroe
11.Villano
12.Villano
13.Héroe
14.Héroe
15.Héroe
16.Héroe
17.Héroe

1.Crazy Diamond
2.Heavens Door
3.Star Platinum
4.Born this Way
5.Lovers
6.Echoes
7.Death 13
8.Gold Experience Requiem
9.Justice
10.Dirty Deeds Done Dirt Cheap
11.King Crimson
12.Made in Heaven
13.Hermit Purple
14.Atum
15.The World
16.Killer Queen
17.Cheap Trick