Nos movemos en la época actual.
Sí. Esta academia representa todo lo contrario que la de dragones. Aquí existe la tecnología y, como tal, tenéis redes sociales. Los aviones no tiene sentido en en este mundillo, por cuestiones de desplumar a los pobres animales. Así que optan por algo más cómodo como un viaje en globo, ir en barco, tren o...montaditos en el grifo.
Una mezcla entre los lugares de ''Cómo entrenar a un dragón'' y territorios inventados. Pero si tenéis la pregunta de: ¿Existe España? No, pero creo que Solaria es lo más cercano a España que podréis tener. (Y así con todo). NO hace falta conocer la Saga Empíreo. Simplemente, la tengo de inspiración, porque tiene cosas que me gustan (sellos, poderes, dragoncitos, grifos...), pero solo es eso, una inspiración.
Esto quedará mucho más claro cuando os ponga los territorios (viendo la duda pertinente, lo pondré ya para que podáis acoplarlo a vuestro pj) y os explique el lore.
Vendrá predeterminado (la mano poderosa divina).
Son NPCs y para comunicaros con él será en el apartado AUREÓN, ya que lo hacéis por el canal mental. Debéis poner en NOTAS y en negritas que interactuáis o queréis hablar con el grifo si estáis todos reunidos. Más que nada, porque podéis estar juntos o junto a alguien y de forma telepática hablar con el grifo.
Aviso: los grifos pueden NO querer hablar con ustedes. Y SI, pueden sentir lo que ustedes sentís, así que ... cuidadín.
Depende, podrás morir por el director, los grifos o porque el trauma de tu pj es tan heavy qué te lleva a eso. Aquí hago un inciso, hablamos de las malas tiradas y que hay que ser honestos con la situación.
Los grifos (y está puesto en el código -en construcción-) son entidades que van a su aire. No entran en problemas de humanos, por lo que se rigen por su propio instinto. Estos sí podrán matarte y, aunque patalees, decidas ponerme un negativo como una casa de grande, es lo que hay. ¡Es un grifo! Si de enfrentan entre ellos y uno muere, perderás. Eso sí, se dicen que son mucho más pacíficos que los dragones.
Masud es el director. Si quiere matarte, lo hará, si quiere expulsarte de la academia, también será posible. No hay disputas ni pataleos posibles. En el código y en la guía se dejan claro que hay muertes
Siempre hay que ser consecuentes y realistas. Podéis hacer uso de las tiradas.
En el ring estáis peleando a muerte, os habéis partido huesos y uno de ustedes está medio K.O...Evidentemente, uno de ustedes morirá, ¡leñes! Vais a muerte. Si no hay consenso, Masud decidirá.
El sabotaje entre compañeros es posible, aquí dejo la imaginación libre y todo tendrá sus consecuencias. Desde las más divertidas hasta las heavy.
Ej: Personaje A es asmático, personaje B le quita el aparato.
Aviso: si tú pj no narra que desde el minuto uno de la acción no lleva armas, tu pj está desarmado.
Si sale del ala diciendo que lleva un gas de pimienta, PERO no hace mención que lo ha guardado en seguro o se olvida de ello off-rol (hay muchos jugadores que dicen que su pj lleva algo, pero se le olvida mencionarlo con el paso de los posts) tu pj lo ha perdido.
En esta partida no ocurrirán las cosas mágicamente.
El sello lo elijo yo y se te manifestará poco a poco.
A través de ''despacho de Masud'' si no somos mucho, ya que si sois una panda de mamarrachos y petáis el off, posiblemente, no me meta. En cualquier caso, siempre en ''solo para el director'' por si tenéis alguna duda y yo, complaciente, la comunicaré por este canal.
Sí.
A partir de que de el pistoletazo para ello. Por razones obvias, dejar el rol libre desde primera hora no es lo más idóneo (al menos, para mí) ya que existe una TRAMA PRINCIPAL y un trasfondo de base. Además, tengo que ultimar los sitios del rol libre.
Por poder podéis tener objetos personales (yo, personalmente, no recomendaría un perrito por ahí), pero si decís que tenéis coche pero, narrativamente, nunca lo mencionáis, no lo tenéis. Recordad que, como en el caso de las armas, en la partida no ocurren las cosas porque sí. Os pongo otro ejemplo recuperado desde más arriba, para que veáis a lo que me refiero:
Si tú pj no narra que desde el minuto uno de la acción no lleva armas, tu pj está desarmado.
Si sale del ala diciendo que lleva un gas de pimienta, PERO no hace mención que lo ha guardado en seguro o se olvida de ello off-rol (hay muchos jugadores que dicen que su pj lleva algo, pero se le olvida mencionarlo con el paso de los posts) tu pj lo ha perdido.
En esta partida no ocurrirán las cosas mágicamente.
En cuanto al dinero, os moveréis, de momento, por la academia. Así que ''todo es gratis''*. Así mismo, tenéis un uniforme y un equipo que se os dará en el primer día.
*La letra pequeña indica que es gratis porque estáis destinado a morir y porque la Academia tiene tal fortuna que se puede sustentar por sí sola.