Partida Rol por web

Juego de Tronos - Castillo de Aguasclaras.

El Anfiteatro de los Huesos.

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31/03/2015, 22:43
"Familia, Deber, Honor."

COMBATE ENTRE CICATRIZ Y EL TRAIDOR: SEXTO ASALTO.

TABLERO.

  1. Cicatriz (17) [A caballo. Brigantina. Morningstar a 2M]: Fatiga: 11/13. Ataca al último mercenario con vida del grupo de Mercenarios 1 y lo destroza con un violentísimo golpe de su estrella de la mañana. Fatiga: 10/13.
  2. Bethan (16) [A pie. Cota de Malla. Alabarda 2M]: Fatiga: 1/4. Rápidamente ataca y mata con su alabarda a dos bandidos. Fatiga: 0/4.
  3. Ser Baltrigar (14) [Destrero formidable con barda de coraza. Completa de coraza. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo de Caballero. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 8/8. Descansa. Fatiga: 8/8.
  4. Bastardo Rencoroso (7) [Destrero de las Tormentas sin barda. Brigantina Tully. Espada Larga y Escudo Grande Madera (20/20)]: Fatiga: 5/8. Su oponente ya está muerto. Descansa. Fatiga: 6/8.
  5. Ladrones de Kurst (0) (1/8) [A pie. Cuero Endurecido. Cuchillos]:
    1. Grupo 1 (0/4): Dos muertos por Mercenarios 2. Dos muertos por Bethan.
    2. Grupo 2 (1/4): Tres muertos por Bethan. Fatiga: 3/8. El bandido restante se destraba del combate con Bethan y retrocede. Fatiga: 2/8.
  6. Escudero Hardinald Lefford (0) [Destrero Occidente con barda de coraza. Completa. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 1/4. Descansa. Fatiga: 2/4.
  7. Capitán Sanguedor (0) [Destrero de los Ríos con barda de mallas. Brigantina. Espada Larga y Escudo Mediano Acero]: Fatiga: 3/6. Descansa. Fatiga: 4/6.
  8. Mercenarios de Solaz (0) (4/6) [Corcel con barda tachonada. Semiplacas. Maza Pesada y Escudo Mediano Acero]:
    1. Mercenarios 1 (0/3): Fatiga: 0/4. Dos muertos por Bandidos 2. Uno muerto por Cicatriz. Fatiga: 0/4.
    2. Mercenarios 2 (2/3): Fatiga: 0/4. Uno muerto por Bandidos 1. El mercenario restante avanza y se pone en Defensa Total. Fatiga: -1/4.

Notas de juego

¡¡¡COMIENZA EL SEPTIMO ASALTO!!!

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31/03/2015, 23:25
Cicatriz.
Sólo para el director

Estoy de viaje y no puedo ver el tablero.
Cómo me he librado del mercenario me voy a por Bethan y le ataco a él, que debe estar a mi alcance. Si consideras que no lo está, pues ataco al mercenario más cercano. Si no lo hay, aprovecho para calibrar la posición y descanso, qué le vamos a hacer.
Te hago las tiradas de ataque:
-la primera seguro impacta a quien sea.
-la segunda es otro 20, tócate los huevos... ni uno saqué contra Bonhard. Tiro para confirmarlo y es un 15, que desconozco si es suficiente.
-daño 1: 12
-daño 2: 11 (+10, si al final es crítico)
Y creo que no me dejo nada.

- Tiradas (6)

Motivo: ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+11)=29

Motivo: ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+6)=26

Motivo: confirmar crítico ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: daño 2 (tirada1)

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: daño 2 (tirada2)

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

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01/04/2015, 01:14
Haudrey Ríos, el Bastardo Rencoroso.
Sólo para el director

Ataco a los mercenarios. En caso de no llegar a tiempo, descanso. Este no está siendo el combate de Haudrey. 

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque mercenarios

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+2)=7

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01/04/2015, 08:00
[RIP] Bethan "Caratorcida".

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=113404

Muevo 5' como acción gratuita y descanso.

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01/04/2015, 18:32
Ser Baltrigar "el Traidor".
Sólo para el director

De nuevo Baltrigar se mantiene alerta y atento, pero descansa (en guardia).

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01/04/2015, 22:02
Metetripas.

COMBATE ENTRE CICATRIZ Y EL TRAIDOR: SEPTIMO ASALTO.

TABLERO.

  1. Cicatriz (17) [A caballo. Brigantina. Morningstar a 2M]: Fatiga: 10/13. Avanza un paso y deja que su Morningstar masacre y destroce a los dos últimos mercenarios que quedaban vivos en el grupo de Mercenarios 2. Es como si un par de desesperados vagabundos se enfrentaran al inexorable avance de las aspas de un molino. Fatiga: 9/13.
  2. Bethan (16) [A pie. Cota de Malla. Alabarda 2M]: Fatiga: 0/4. Avanza un pasito en horizontal hacia el Oeste y Descansa. Fatiga: 1/4.
  3. Ser Baltrigar (14) [Destrero formidable con barda de coraza. Completa de coraza. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo de Caballero. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 8/8. Descansa. Fatiga: 8/8.
  4. Bastardo Rencoroso (7) [Destrero de las Tormentas sin barda. Brigantina Tully. Espada Larga y Escudo Grande Madera (20/20)]: Fatiga: 6/8. Sus oponentes ya están muertos (por Cicatriz). Descansa. Fatiga: 7/8.
  5. Ladrones de Kurst (0) (1/8) [A pie. Cuero Endurecido. Cuchillos]:
    1. Grupo 1 (0/4): Dos muertos por Mercenarios 2. Dos muertos por Bethan.
    2. Grupo 2 (1/4): Tres muertos por Bethan. Uno muerto por Sanguedor. Fatiga: 2/8. El bandido restante avanza 12 pasos con Movimiento Doble. Fatiga: 1/8. - Después es muerto por Sanguedor.
  6. Escudero Hardinald Lefford (0) [Destrero Occidente con barda de coraza. Completa. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 2/4. Descansa. Fatiga: 3/4.
  7. Capitán Sanguedor (0) [Destrero de los Ríos con barda de mallas. Brigantina. Espada Larga y Escudo Mediano Acero]: Fatiga: 4/6. Carga contra el bandido restante del Grupo 2 y lo aniquila. Fatiga: 3/6.
  8. Mercenarios de Solaz (0) (4/6) [Corcel con barda tachonada. Semiplacas. Maza Pesada y Escudo Mediano Acero]:
    1. Mercenarios 1 (0/3): Fatiga: 0/4. Dos muertos por Bandidos 2. Uno muerto por Cicatriz. Fatiga: 0/4.
    2. Mercenarios 2 (0/3): Fatiga: 0/4. Uno muerto por Bandidos 1. Dos muertos por Cicatriz. Fatiga: -1/4.

Notas de juego

¡¡¡COMIENZA EL OCTAVO ASALTO!!!

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02/04/2015, 01:01
Ser Baltrigar "el Traidor".
Sólo para el director

Quedo en guardia. Si Cicatriz espolea su caballo en mi dirección (de forma ofensiva), cargaré (o contracargaré) hacia él. Dejo hecha una tirada de ataque con la lanza por si Cicatriz viniera de forma ofensiva en nuestra dirección.

Si no viene hacia nosotros (Hardinald y yo) no haré nada.

Si es Haudrey quien cabalga hacia nosotros, no atacaré ni haré ademán de atacar.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Lanza (Si Cicatriz me ataca)

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+3)=6

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02/04/2015, 01:07
Ser Baltrigar "el Traidor".

- ¿Y ahora qué? - Bramó el Traidor haciéndose oír por los recovecos de la plaza. Su mirada estaba fija en el otro extremo de la misma, donde Caster acababa con la vida de los últimos mercenarios de Sanguedor.

Para sorpresa del caballero, descubrió una figura viva entre los cadáveres de los mercenarios de su propio bando. Aquel tipo parecía estar queriendo hacer frente al Caracortada, lo cual le parecía a Baltrigar una auténtica locura.

- ¿Cómo acabará esto, Caster? - Preguntó mientras aferraba con fuerza su lanza y miraba al gigante acorazado, y luego también a Haudrey.

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02/04/2015, 09:47
[RIP] Bethan "Caratorcida".

Notas de juego

Tiro de uno de los mercenarios muertos para desmontarlo y me subo a su caballo.

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02/04/2015, 11:08
Haudrey Ríos, el Bastardo Rencoroso.
Sólo para el director

Órdenes: si Cicatriz carga, apoyo la carga y me lanzo. Si no, descanso. 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Motivo: Confirmar crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+2)=7

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+1)=8

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03/04/2015, 12:07
Director II.

CICATRIZ:

- Tirada de ataque y de daño.

- En principio la carga es un solo ataque. Tu opción de atacar varias veces es en sí misma una acción de asalto completo que sólo puedes realizar cuando no te mueves más que a lo sumo el desplazamiento gratuito de una sola casilla.

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03/04/2015, 12:25
Cicatriz.
Sólo para el director

No sé qué bonos tengo por la carga, así que te adjunto un ataque y un daño y tú le das el uso que consideres oportuno.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+11)=17

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

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03/04/2015, 18:49
Feudo Aguasclaras: Solaz del Soldado.

COMBATE ENTRE CICATRIZ Y EL TRAIDOR: OCTAVO ASALTO.

TABLERO.

  1. Cicatriz (17) [A caballo. Brigantina. Morningstar a 2M]: Fatiga: 9/13. Carga contra Bethan y le golpea con un tremebundo golpe de estrella de la mañana que causa 10 puntos de daño. Bethan necesita superar una TS Fortaleza (Conmoción) a dificultad 15. Fatiga: 8/13.
  2. Bethan (16) [A pie. Cota de Malla. Alabarda 2M]: Fatiga: 1/4. TS Fortaleza (Conmoción) contra el golpe de Cicatriz, falla por 3 (queda aturdido 3 asaltos, contando este). Recuperarse de la Conmoción: No se recupera en este asalto. No actúa (Conmocionado). Fatiga: 1/4.
  3. Ser Baltrigar (14) [Destrero formidable con barda de coraza. Completa de coraza. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo de Caballero. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 8/8. A la espera. Fatiga: 7/8.
  4. Bastardo Rencoroso (7) [Destrero de las Tormentas sin barda. Brigantina Tully. Espada Larga y Escudo Grande Madera (20/20)]: Fatiga: 7/8. Sus oponentes ya están muertos (por Cicatriz). Carga contra Bethan con su espada larga y le golpea para un daño de 8 (Bethan no sufre Conmoción adicional). Fatiga: 6/8.
  5. Ladrones de Kurst (0) (0/8) [A pie. Cuero Endurecido. Cuchillos]:
    1. Grupo 1 (0/4): Dos muertos por Mercenarios 2. Dos muertos por Bethan.
    2. Grupo 2 (0/4): Tres muertos por Bethan. Uno muerto por Sanguedor. Fatiga: 2/8.
  6. Escudero Hardinald Lefford (0) [Destrero Occidente con barda de coraza. Completa. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 3/4. Descansa. Fatiga: 4/4.
  7. Capitán Sanguedor (0) [Destrero de los Ríos con barda de mallas. Brigantina. Espada Larga y Escudo Mediano Acero]: Fatiga: 3/6. Descansa. Fatiga: 2/6.
  8. Mercenarios de Solaz (0) (0/6) [Corcel con barda tachonada. Semiplacas. Maza Pesada y Escudo Mediano Acero]:
    1. Mercenarios 1 (0/3): Fatiga: 0/4. Dos muertos por Bandidos 2. Uno muerto por Cicatriz. Fatiga: 0/4.
    2. Mercenarios 2 (0/3): Fatiga: 0/4. Uno muerto por Bandidos 1. Dos muertos por Cicatriz. Fatiga: -1/4.
- Tiradas (3)

Motivo: TS Conmoción Bethan

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+7)=12 (Fracaso)

Motivo: Recuperarse Conmoción Bethan

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 6(+7)=13 (Fracaso)

Motivo: TS Conmoción Bethan

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 12(+7)=19 (Exito)

Notas de juego

¡¡¡COMIENZA EL NOVENO ASALTO!!!

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03/04/2015, 20:22
Cicatriz.
Sólo para el director

-Bethan -masculla Caster entre dientes-, siempre fuiste un cabezota.

Y con su gigantesca arma lanza dos tremendos ataques dirigidos a la frente de Caratorcida.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+11)=24

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+6)=21

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Daño ataque 2

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+6)=9

Notas de juego

Un par de ataques apuntados a la cabeza de Bethan. Creo recordar que tengo un -4 por apuntar ahí (o un -8, no recuerdo), pero un +2 por su estado conmocionado actual. Así que me parece que el primero acierto (aunque fuera un -8) y el segundo, no estoy seguro. Si es -8 (+2= -6) le haría un 15 en total, que puede ser suficiente para que también acierte. 

Yo por si un aquel te apunto los dos daños.

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03/04/2015, 20:34
Ser Baltrigar "el Traidor".
Sólo para el director

Misma accion que el asalto anterior. Esperar y contracargar si es posible y si Caster carga contra mí. Si Haudrey me ataca no le atacaré.

Notas de juego

Cargando editor
04/04/2015, 03:14
Cicatriz.

-Bethan -masculla Caster entre dientes-, siempre fuiste un cabezota.

Y con su gigantesca arma lanza dos tremendos ataques dirigidos a la frente de Caratorcida.

Cargando editor
04/04/2015, 10:18
[RIP] Bethan "Caratorcida".

Aaaawh... Lo que ufhté diga fheñora calabaza-escupe un diente-, pero llevefhe a fhu hijo de aquí o podrían fhalir heridofh cuando me encuentre a efhe fhubnormal de Cafhter y le empiece a patear el trafhero. Y dígale al encargado que haber fhi deja el fhuelo quieto y lo deja de mover.

Se agarró con fuerza al asta de la alabarda para que cuando Doña Calabaza y Calabacín se apartasen, poder cargar contra Caster, Haudrey o el mismísimo Desconocido si se pusiese por delante.

Cargando editor
04/04/2015, 13:53
Haudrey Ríos, el Bastardo Rencoroso.
Sólo para el director

Está en el motivo de la tirada, pero vamos. Ataco a Bethan, y creo que le doy, aunque el daño es muy poco. 

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Bethan

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+2)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+1)=3

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04/04/2015, 13:54
Haudrey Ríos, el Bastardo Rencoroso.

-Que los Siete te maldigan por ponerte en medio y obligarme a hacer ésto-dijo el Bastardo entre dientes, tras aquel primer golpe que le había dado a Bethan, mientras descargaba otro más. 

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05/04/2015, 00:10
[RIP] Ser Hadder Tully, Señor de Aguasclaras.

COMBATE ENTRE CICATRIZ Y EL TRAIDOR: NOVENO ASALTO.

TABLERO.

  1. Cicatriz (17) [A caballo. Brigantina. Morningstar a 2M]: Fatiga: 8/13. Lanza dos apabullantes golpazos contra la cabeza de Bethan, provocándole una fractura grave y posiblemente mortal. Fatiga: 7/13.
  2. Bethan (16) [A pie. Cota de Malla. Alabarda 2M]: Fatiga: 1/4. Está en -2. Sufre heridas graves y morirá si no recibe atención de un físico en cuestión de pocos minutos.
  3. Ser Baltrigar (14) [Destrero formidable con barda de coraza. Completa de coraza. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo de Caballero. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 7/8. A la espera. Fatiga: 6/8.
  4. Bastardo Rencoroso (7) [Destrero de las Tormentas sin barda. Brigantina Tully. Espada Larga y Escudo Grande Madera (20/20)]: Fatiga: 6/8. Sus oponentes ya están muertos (por Cicatriz). Hace que su caballo pisotee al caído Bethan para 3 puntos de daño adicionales (está en -5). Fatiga: 5/8.
  5. Ladrones de Kurst (0) (0/8) [A pie. Cuero Endurecido. Cuchillos]:
    1. Grupo 1 (0/4): Dos muertos por Mercenarios 2. Dos muertos por Bethan.
    2. Grupo 2 (0/4): Tres muertos por Bethan. Uno muerto por Sanguedor. Fatiga: 2/8.
  6. Escudero Hardinald Lefford (0) [Destrero Occidente con barda de coraza. Completa. Lanza de Guerra (enarbolada) y Escudo. Espada larga (envainada)]: Fatiga: 4/4. Descansa. Fatiga: 4/4.
  7. Capitán Sanguedor (0) [Destrero de los Ríos con barda de mallas. Brigantina. Espada Larga y Escudo Mediano Acero]: Fatiga: 4/6. Descansa. Fatiga: 5/6.
  8. Mercenarios de Solaz (0) (0/6) [Corcel con barda tachonada. Semiplacas. Maza Pesada y Escudo Mediano Acero]:
    1. Mercenarios 1 (0/3): Fatiga: 0/4. Dos muertos por Bandidos 2. Uno muerto por Cicatriz. Fatiga: 0/4.
    2. Mercenarios 2 (0/3): Fatiga: 0/4. Uno muerto por Bandidos 1. Dos muertos por Cicatriz. Fatiga: -1/4.

Notas de juego

¡¡¡COMIENZA EL DECIMO ASALTO!!!