Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Bueno, he modificado un poco el final de la historia personal. Como he escrito ahí, las dotes que he escogido para el personaje: Autoridad, Riqueza y Favor, además de Conexiones políticas no son para su uso personal, sino para poder encontrar a los Targayen y ofrecerles todo lo que tiene para su ascenso al trono.
Suponiendo que me permitas Riqueza, no es para ir forrado de dinero y vivir en un lujoso palacio rodeado de esclavos y/o sirvientes. Oberyn, obviamente, ha de mantener cierto nivel de vida como noble e importante comerciante que es, pero sin ostentaciones. Solo gasta lo necesario para mantener su estatus guardando la mayoría para los dragones.
¿Te/Os parece bien?
Paso 1, Caracteristicas:
Habilidad | Modificador | |
Fuerza | 18 | |
Destreza | 17 | |
Constitución | 17 | |
Inteligencia | 16 | |
Sabiduria | 12 | |
Carisma | 14 |
PUNTOS DE GOLPE | |
VALOR DE CONMOCION | |
ATAQUE BASE/PRESA |
TIRADA DE SALVACION | |
Fortaleza | |
Reflejos | |
Voluntad |
Armadura: Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]:
Iniciativa: Movimiento:
Competencias:
Ataques:
Ataques completos:
Paso 2, Transfondo:
- Las tierras de las tormentas:
Paso 3, Casa de afiliación:
Casa Baratheon
Paso 4, clase:
Hombre de Armas: Fuerza y Destreza
Paso 5, Habilidades: (No entiendo como se ponen los puntos de habilidad)
Artesania[fabricar flechas] Intimidar Saber callejeo
Artesania [herreria] Montar Saber guerra
Avistar Nadar Saber zona local
Escapismo Oficio Saltar
Esconderse Reunir informacion Trepar
Hablar un idioma saber arquitectura
Paso 6, Dotes:
Espiritu Noble
Sangre de los andalos (Tengo que poner un +1 una caracteristica,no?)
Paso 7, Reputación e Influencia:
Aquí no se que se pone
Paso 8, Defectos:
Bastardo
Ando un poco perdido
Punto cinco:
Los puntos de habiliades son x+mod de inteligencia por cuatro +4 en el primer nivel, eso es lo que tienes que repartir entre tus habilidades, mira la ficha que hice de prueba a ver si lo entiendes
Punto seis sip eso es
El problema es que no se de donde sale la X ni cual es mi modificador de Inteligencia. Al igual que no se rellenar los puntos de golpe,valor de conmocion...
Veamos
Paso 1, Caracteristicas:
Habilidad | Modificador | |
Fuerza | 18 | +4 |
Destreza | 17 | +3 |
Constitución | 17 | +3 |
Inteligencia | 16 | +3 |
Sabiduria | 12 | +1 |
Carisma | 14 | +2 |
PUNTOS DE GOLPE | |
VALOR DE CONMOCION | |
ATAQUE BASE/PRESA |
TIRADA DE SALVACION | |
Fortaleza | |
Reflejos | |
Voluntad |
Armadura: Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]:
Iniciativa: Movimiento:
Competencias:
Ataques:
Ataques completos:
Paso 2, Transfondo:
- Las tierras de las tormentas:
Paso 3, Casa de afiliación:
Casa Baratheon
Paso 4, clase:
Hombre de Armas: Fuerza y Destreza
Paso 5, Habilidades: (No entiendo como se ponen los puntos de habilidad)
Artesania[fabricar flechas] Intimidar Saber callejeo
Artesania [herreria] Montar Saber guerra
Avistar Nadar Saber zona local
Escapismo Oficio Saltar
Esconderse Reunir informacion Trepar
Hablar un idioma saber arquitectura
Paso 6, Dotes:
Espiritu Noble
Sangre de los andalos (Tengo que poner un +1 una caracteristica,no?)
Paso 7, Reputación e Influencia:
la influencia es una media del control o de la manipulacion sobre otras personas o grupos. Cuando un personaje gana influencia sobre un PNJ, esta podria representar el uso de chantajes, de sobronos o de la intimidacion. Tambien pude representar los sentimientos de lealtad, amor o confianza que el personaje seitne sobre la persona que le influencia. la lealtas es algo que vicula mucho y puede ser incluso mas temible que el amor.
Consiste en un identificador [sobre quien es eficaz la influencia] y una bonificacion. [e nivel de efictividad de esta en particular]
La reputacion es un descriptor y un modificador. El primero es la frase o palabra que refleja las cualidades de la reputacion . el bonificador es la magnitud de la reputacion en la gente.
Honorable +3, Sabio +2
Paso 8, Defectos:
Bastardo
En los links de clases de pjs esta cada una de las clases
Puntos de golpe:
Veamos
Paso 1, Caracteristicas:
Habilidad | Modificador | |
Fuerza | 18 | +4 |
Destreza | 17 | +3 |
Constitución | 17 | +3 |
Inteligencia | 16 | +3 |
Sabiduria | 12 | +1 |
Carisma | 14 | +2 |
Habilidad | Modificador | |
Fuerza | 18 | +4 |
Destreza | 17 | +3 |
Constitución | 17 | +3 |
Inteligencia | 16 | +3 |
Sabiduría | 12 | +1 |
Carisma | 14 | +2 |
PUNTOS DE GOLPE | |
VALOR DE CONMOCION | |
ATAQUE BASE/PRESA |
TIRADA DE SALVACION | |
Fortaleza | |
Reflejos | |
Voluntad |
Armadura: Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]:
Iniciativa: Movimiento:
Competencias:
Ataques:
Ataques completos:
Paso 2, Transfondo:
- Las tierras de las tormentas:
Paso 3, Casa de afiliación:
Casa Baratheon
Paso 4, clase:
Hombre de Armas: Fuerza y Destreza
Paso 5, Habilidades:
[ 3 + modificador int] x4 +4 primer nivel = [3+3]x4+4= 28
Artesania[fabricar flechas] 1+3 = 4 Intimidar 3+2 = 5 Saber callejeo 3
Artesania [herreria] 1+4 = 4 Montar 1+3 = 4 Saber guerra 5
Avistar 2+1 = 3 Nadar 2+4 = 6 Saber zona local 3
Escapismo 2+3 = 5 Oficio 1+1 = 2 Saltar 2+4 = 6
Esconderse 2+3 = 5 Reunir informacion 2+2 = 4 Trepar 2+4 = 6
Hablar un idioma 1 +3 = 4 Saber arquitectura 2
Paso 6, Dotes:
Espiritu Noble
Sangre de los andalos
Paso 7, Reputación e Influencia:
4+14 = 18
Paso 8, Defectos:
Bastardo
Ya está bien?
Al ser bastardo pierdes el nivel social.
Respecto a las dotes te recomendo que veas el cuadro de la expansion de clase, por que te faltan alguna
Este es el momento en el que me doy cuenta de que no tengo la hoja completa, porque pienso... "bien, podría usar el catalejo myriense antes de marchar hacia esa luz... pero espera... ¿tenía el catalejo myriense?... espera... ¿tenía equipo?".
Supongo que con un catalejo myriense podría contar, ¿no? ¿qué mas opciones de equipo se tienen? ¿cuánto oro hay para equipo? Antes de postear necesito esa info... Más que nada porque me estás dando miedo, entre los muajajajas y dejarme llevar una fragata, lo que entiendo que significa que la voy a perder próximamente... ¡no quiero ir a la luz! xD
Veamos este es el equipo, posteado para todos para que lo veais
Dinero inicial
Artesano: 4d6 x100 vp
Bribon: 3d6 x100 vp
cazador: 3d6 x100 vp
Devoto:2d6 x100 vp
Hombre de armas: 5d6 x100 vp
Incursor: 3d6 x100 vp
Maestre: 2d6 x100 vp
Noble: 6d6 x100 vp
NB: Tirais el primer nivel y luego se hace una media de lo que se conseguiria en los siguietnes ^^
COBRE
PLATA
ORO
*no son tan comunes como los otros
Dios, que tristeza de tirada... En fin, 1200 vp si no me equivoco... Ya me dirás la cantidad definitiva.
No consigo ver bien los precios en la imagen que has puesto... Cuando la amplio se pixela demasiado. ¿Es error mio, o es la imagen?
Tirada: 6d6
Motivo: Dinero
Resultados: 4, 2, 2, 1, 2, 1
Yo si la veo bien....vere si puedo depixelarla un poco para que la veais mejor
entonces, me falta una dote y me pongo lo de maestria en armadura y compatibilidad con armadura +1?
Ya estoy de vuelta ;)
Julia, ¿tiramos por aquí el dinero?
Al final, ¿Cuanto dinero tendría contando con lo de la media? Y sigo sin poder ver bien lo del equipo... :S
VEamos
Habilidad
|
|
Modificador
|
Fuerza
|
18
|
+4
|
Destreza
|
17
|
+3
|
Constitución
|
17
|
+3
|
Inteligencia
|
16
|
+3
|
Sabiduría
|
12
|
+1
|
Carisma
|
14
|
+2
|
Habilidad
|
|
Modificador
|
Fuerza
|
18
|
+4
|
Destreza
|
17
|
+3
|
Constitución
|
17
|
+3
|
Inteligencia
|
16
|
+3
|
Sabiduría
|
12
|
+1
|
Carisma
|
14
|
+2
|
PUNTOS DE GOLPE
|
13
|
VALOR DE CONMOCION
|
|
ATAQUE BASE/PRESA
|
+7/+2
|
TIRADA DE SALVACION
|
|
Fortaleza
|
+5
|
Reflejos
|
+2
|
Voluntad
|
+2
|
Paso 4, clase:
Tirada: 5d6
Motivo: dinero
Resultado: 19
He puesto nivel social 4, si es menos dimelo y lo edito.
En cuanto a lo de maestria con armadura, pensaba que estabamos en el nivel 7, por eso lo puse.
Veamos
Maestria con armadura es algo que se te da a septimo....
Tienes la mitad de la influencia que deberias tener por ser un hijo noble y pierdes nivel social, no puedes tener cinco eres un bastardo ^^