Partida Rol por web

Kingmaker 2ed

Interludio 3

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06/10/2023, 17:17
Director

15º día de Desnus 4723 (Primavera) - buena temperatura, soleado 


El grupo explora el hex. 

Mientras viajais, explorando el lugar y en algun lugar torcisteis mal y una pequeña avalancha os viene encima 
Todos una tirada (ya la hago yo de reflejos) - el primer valor es el vuestro el segundo la tirada

  • Grey 8 + 7 = 15 Fallo
  • Verde 5 + 20 = 25 Exito Critico 
  • Montura verde  5 + 17 = 22 Exito 
  • Axel 10 + 17 = 27 Exito 
  • Kormal 7 + 1 = 8 Fallo critico
  • Linzi +7 + 2 = 9 Fallo critico
  • VAlerie +7 + 19 = 26 Exito
  • Jaethal (no tiene ficha, dependera de la media del grupo)
  • Amiri +6 + 19 = 25 Exito
  • Nok-Nok +10  +19 = 29 Exito
  • Caballos (tiro por todos en una tirada que son demasiados) +6 +16 = 22 Exito

Daño a los del exito 17
Daño a los del fallo 20
Daño a Kormal 56 y enterrado 
daño al carro = 8 (uno de ellos roto)

Una prueba de Atletismo para rescatar a Kormal
Pruebas de estabilizar hasta la muerte (esta Dying) para Kormal

EXP por sobrevivir cuando rescateis al  

- Tiradas (9)
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06/10/2023, 17:56
Astorath El Verde

cojo pala del carro y me pongo a cabar

- Tiradas (1)
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06/10/2023, 18:22
Axel
- Tiradas (1)
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06/10/2023, 21:29
Kormandil
- Tiradas (1)
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07/10/2023, 14:50
Director

resumen
Kormal 1pv / Wound 2 

un carro roto 

heridas menores al resto del grupo 

exp 120 

vais a parar a curar? 

si curáis no podéis reparar (ya que el necesita curación es el que repara) 
podéis elegir perder 1 movimiento de exploración y usar curar heridas 1 hora y podra tambien reparar el carro. 

no afecta al resultado de la exploracion actual, tengo que poner el resultado.  

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07/10/2023, 16:56
Astorath El Verde

Le curo 18 Kormandil

- Tiradas (3)
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08/10/2023, 10:11
Kormandil
- Tiradas (2)
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08/10/2023, 17:39
Kormandil

Lo rompo

- Tiradas (3)
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08/10/2023, 18:08
Director

Carro reparado. 

 

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08/10/2023, 18:09
Narrador

Seguís viajando por el hexágono, y encontráis un peñasco rocoso sobresale de las colinas. En la base del peñasco hay una grieta de 5 pies de ancho. La grieta se abre en una hendidura de 20 pies de profundidad que se ensancha en una cueva de 30 pies de diámetro. La pared opuesta a la entrada brilla ligeramente. 

 

Necesitáis una prueba de Naturaleza o Saber Minería para Recordar Información y tratar de explorar la grieta y ver que es el brillo.

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08/10/2023, 19:42
Astorath El Verde

Saber naturaleza

- Tiradas (1)
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09/10/2023, 06:34
Al Dorian Grey
- Tiradas (1)

Notas de juego

Naturaleza

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09/10/2023, 10:19
Narrador

Gray reconoce la cueva como una mina de oro. 

 

podéis pasar al campamento.

Notas de juego

Recursos: Este hexagono dobla la producción de una Mina establecida aquí con la actividad Establecer Lugar de Trabajo

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09/10/2023, 20:25
Astorath El Verde

Influir en Jaethal con Religion Intimidar a nok nok para que no moleste dejo mi escudo a Valerie.

- Tiradas (2)
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09/10/2023, 20:52
Axel

- Influir en Nok-Nok con Intimidar (ole unazo)

- Contar historia de campamento con truco de acompañamiento musical (éxito)

- Tiradas (2)
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09/10/2023, 22:06
Kormandil

Kormandil se pone a buscar dd acampar y luego a darle la brasa al goblin

- Tiradas (2)
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10/10/2023, 02:38
Al Dorian Grey

Dejo espada Amiri

Escucho a Axel.

- Tiradas (1)
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10/10/2023, 20:43
Astorath El Verde

intento curar a Honey fallo
gasto imposición de mano en ella

- Tiradas (1)
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10/10/2023, 22:43
Director

Campamento 1º turno

  1. Kormal falla encontrar sitio (-2) a las pruebas de campamento
  2. el verde le da el coñazo a Jaethal y le agrada. Y nok nok te hace una peineta. 
  3. Gray no hace nada
  4. y Axel trata de intimidar a Nok Nok pero lo hace tan mal que le empieza a perder el respeto. 

Campamento 2º turno

  1.  Kormal le da la turra sobre religion a Nok-Nok hasta que se quedan ambos dormidos
  2. El verde Cura sin exito a su  montura pero termina imponiendo sus zarpas
  3. Axel tiene exito en su historia (+1 a las pruebas de atake, salvaciones, skills durante el combate de campamento)
  4. Gray escucha (dobla los bonos de arriba) 

 


Durante la 2º hora (primer turno) - no se ve afectado por la habilidad de Axel. 4 bandidos os asaltan portando emblemas de lord venado. 

 

La bolsa o la vida

Os dicen apuntandoos con ballestas. 

  1. Kormal 
  2. bandido verde 
  3. axel 
  4. bandido rojo 
  5. grey 
  6. bandido naranja 
  7. Nok,Nok 
  8. Astob 
  9. bandido azul 

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

bonos de campamento
+1 A las pruebas de campamento
+2 CD a las pruebas planas para encuentro aleatorios
-1 a todas las pruebas de campamento

En combate
+1 por asalto al ataque o CA 
+1 al daño en el siguiente combate
-1 Al ataque y habilidades a todas las pruebas cuya INI es menor a la CD latrocinio de Nok-Nok (CD 18)
Personajes dormidos no tienen -4 y los despiertos +2 a la Iniciativa
Encuentro bajo o trivial huye, pero ganan la experiencia

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12/10/2023, 22:23
Director

Kormal no hace nada

el bandido apunta nervioso e intimida a Nok nok, Kormal y Axel 

La bolsa o la vida

----

 

por favor

 

- Tiradas (1)