Partida Rol por web

Kingmaker: Tierra robada

Mapas de combate

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30/06/2016, 21:29
Shallana´ha

Ok, me parece bien que lo rolees.

Voy a tirar yo también Percepcion para verificar la cosa antes de nada, que ya se me había olvidado la tirada jejejeje

- Tiradas (1)
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22/11/2016, 12:03
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
22 Shallana´ha F16 Retrasa turno a después de la araña 9
21 Malak D12 Desenvaina y encanta su espada dandole un bono de +1 10
13 Mara D15 Empieza a cantar dando un bono de +1 al ataque y al daño 8
9 Araña K14 Ataca a Khastal sin provocar daño, y se retira de nuevo a su madriguera, quedándose en I14 13
22 Shallana´ha F16 Ataca exitosamente a la araña y le provoca 10 de daño 9
8 Rennor D17  Rennor tarda un poco en bajar de su caballo, pero en cuanto lo consigue lanza un flechazo a la araña, acabando con ella, antes de que pudiera llegar hasta su madriguera... 12
3 Khastal F14   12

 

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26/01/2017, 14:35
Director

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
23 Rennor G25 Ataca con su arco al jabalí, pero falla 12
22 Malak H26 Avanza hasta F21 mientras encanta una lanza, y la apuntala contra el suelo 10
20 Kobold 3 C10 Usa el asalto completo en correr hasta F27 5
18 Mara H22 Ataca al jabalí con su arco al cual le aplica magia y le hace 2 de daño 8
13 Khastal G21 Se queda junto a Malak y desenvaina su kukri esperando la carga de la criatura 12
13 Kobold 1 B9 Usa el asalto completo en correr hasta H29 5
8 Shallana´ha F22 Se mantiene a la espera cerca de Malak para atacar tras la carga de la bestia 9
3 Kobold 2 D8 Usa el asalto completo en correr hasta F30 5
1 jabalí C2 Carga contra Malak 18
  Malak H26 Consigue aguantar con la lanza firme haciendo que la bestia se ensarte (16 de daño) 10
  Khastal G21 Ataca al jabalí, y consigue hacerle un corte profundo pero no lo bastante como para matarlo. (4 de daño) 12
  Shallana´ha D21 Se mueve a D21 y activa juicio de justicia contra el cerdo, tras lo cual ataca, pero falla estrepitosamente. 9
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28/01/2017, 13:37
Director

Notas de juego

TURNO 2:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
23 Rennor G25 Dispara su arco contra el jabalí, haciéndole 9 de daño 12
22 Malak F21 retrocede un paso hacia atrás y conjura un escudo 2
20 Kobold 3 F27 El kobold viendo a la gente grande luchar, se arma de valor y ataca al jabalí con su lanza. (1 de daño) 5
18 Mara H22 Lanza curar heridas leves a Malak, le cura 7 puntos de vida 8
13 Khastal G21   12
13 Kobold 1 H29   5
8 Shallana´ha D21 Ataca e inflinge otros 9 de daño a la bestia... 9
3 Kobold 2 F30   5
1 jabalí E20   -22
 
 
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08/02/2017, 16:54
Director

Notas de juego

El punto rojo es donde os encontrais en cada momento.

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09/02/2017, 08:03
Shallana´ha

Creo que aquí podemos empezar a tener algún problema, por lo estrecho de los pasadizos y por el -1 al dar.

Quizás debería de ir primero Rennor, no lo se. Pero una flecha a distancia bien puesta y luego dejar que pasen los siguientes podría ser una buena estrategia.

En cuanto podamos tenemos que hacer que Nakpik se quede, porque no me gustaría que lo mataran y, la verdad, somos unos cuantos en combate cuerpo a cuerpo, y me da que no vamos a caber muy bien.

No se qué opináis, pero es que no creo que sea muy real que el que primero postee sea el que primero baja jajajajaja. 

Si Malak tuviera algun hechizo de ataque, tipo manos ardientes, después del disparo de Rennor lanzaría ese conjuro o cualquiera de ese tipo.

Notas de juego

Dijimos de hablar por aquí sobre las estrategias ¿no?

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09/02/2017, 09:08
Rennor Sisaw

Claro, ahora que os han salido malas tiradas te pones a planificar XD

Notas de juego

Si, pero antes de meteros a saco 

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12/02/2017, 16:30
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- Tiradas (8)

Notas de juego

TURNO 0 (Sorpresa):
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
Sorpresa Nakpik Ñ26 Ataca a Dienterroto y acaba con él rapidamente 5
Sorpresa Rennor Q27 Avanza hasta O25 y ataca exitosamente con el segundo canijo dejandolo moribundo 12
Sorpresa Khastal S29 se mueve a O24 y ataca a Uuch, pero falla el ataque 12
22 Mara R28   8
20 Shallana´ha P26   9
16 Nakpik Ñ26   5
15 Khastal S29   12
12 Dienterroto N26   -2
12 Uurch Ñ24   0
8 Rennor Q27   12
7 Mal´ak O26   10
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20/02/2017, 13:20
Director

Notas de juego

TURNO 0 (Sorpresa):
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
(sorpresa) Rennor N19 Ataca a la canijo haciéndole 5 de daño 12
(sorpresa) Mara N21 Ataca a la canijo, pero el ataque falla. 8
14 Mal´ak L18 Se mueve a P19 y desde allí ataca a Ciempiés 3, haciéndole 13 de daño 10
14 Khastal M19 Se desplaza a Q21 y desde esa posición ataca a Ciempiés 1 haciéndole 1 de daño. 12
12 Shallana´ha M20 Se mueve a P21 y ataca al ciempiés 1 haciéndole 10 de daño 9
12 Ciempiés 2 R19 Avanza a Q19 y ataca a Mal´ak, pero falla 5
9 Mara N21 Ataca con su arco pero falla el ataque 8
9 Ciempiés 1 Q20   -6
6 Rennor N19 Ataca con su arco a uno de los ciempiés, pero falla 12
5 Quoggy P19   -2
4 Ciempiés 3 Q18   -8
Turno 2
14 Mal´ak P19 Ataca a Ciempiés 2 y le hace 10 de daño acabando con el. 10
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27/02/2017, 13:53
Director

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
21 Khastal U18 Avanza hasta U14 y ataca a Canijo 3 haciéndole 2 de daño 12
19 Rennor V18 Avanza hasta T15 y ataca a Canijo 3, haciéndole 3 de daño 12
17 Canijo 1 R13 Avanza hasta S14 y ataca a Rennor, pero falla el ataque -7
15 Mara T19 Usa acción completa para avanzar hasta U15 8
12 Canijo 2 T13 Mantiene posición y ataca a Khastal, pero falla el ataque 3
7 Canijo 3 U13 Mantiene posición y ataca a Khastal, pero falla el ataque -2
6 Canijo 4 R12 Se desplaza hasta T14 lo que genera varios AoD, que lo dejan convertido en una pulpa sanguinolenta. -13
5 Shallana`ha V17 Se desplaza hasta R14 generando un AoD, el cual consigue evadir, y ataca a Canijo 1 haciéndole 10 de daño. 9
5 Canijo 5 S10 Avanza hasta R13 y ataca a Shallana´ha, pero falla el ataque -2
4 Canijo 6 T09 Sale corriendo hacia la sala siguiente 3
3 Mal´ak U16 Mueve a S14 y ataca al canijo 5 haciéndole 5 de daño 10
Turno 2
21 Khastal U14 Da un pasito a U13, y ataca a Canijo 2 haciéndole 4 de daño 12
19 Rennor T15 Se mueve a S10 y ataca a Canijo 6, pero no le hace daño. 12
15 Mara U15 Se mueve a R11 y ataca a Canijo 6, pero falla el ataque. 8
12 Canijo 2 T13   -1
5 Shallana`ha R14 Usa "Escudo de la fé" y avanza junto al grupo siguiendo al canijo que se escapa. 9
4 Canijo 6 Q07 consigue escapar con  vida de la zona 3
3 Mal´ak S14 Se pone a meditar acerca de la triste vida de estas criaturas.  10
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14/03/2017, 12:58
Director

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
22 Mal´ak R08 Usa reserva arcana y espera el ataque de los canijos... 10
20 canijo 3 O05 Avanza hasta Q07 y ataca a Mal´ak, pero falla -7
22 Mal´ak R08 Ataca a canijo 3 y le hace 10 de daño  
17 canijo 2 O06 Avanza hasta R07 y ataca a Mara, pero falla -4
15 canijo 5 N04 Se mantiene a la espera hablando con el jefe de los canijos... 3
14 Shallana´ha R09 Avanza hasta P06 y ataca a canijo 1, haciéndole 5 de daño -2
13 khastal S09 Se posiciona en S07 y ataca a canijo 2, haciéndole 7 de daño 12
12 Rennor T09 Se mueve hasta P07 y ataca desde allí a Grabbles, haciéndole 1 de daño 12
12 canijo 1 P05   -2
10 canijo 4 O04 Se mueve a Ñ03 y ataca a Shallana´ha, pero falla el ataque. 3
8 Mara S08 Se mueve a P05 y usa "inspirar valor" en el grupo 8
4 Grabbles N06 Se aferra con fuerza a su montura mientras grita ordenes 4
2 Cosquillitas N06 Avanza hasta O06 y ataca a Shallana´ha, haciéndole 11 de daño 34
TURNO 2:
22 Mal´ak R08 Avanza a Ñ05 esquivando un AoD de canijo 5, pero falla su ataque contra Cosquillitas 10
15 canijo 5 N04 Teniendo al Mal´ak flanquedao entre él y su jefe, aprovecha para atacarlo, pero el tiefling esquiva sin problemas el ataque 3
14 Shallana´ha P06 Falla el intento de estabilizarse... -1
13 Khastal S07 Se coloca en P06 y ataca a Cosquillitas, haciéndole 6 de daño 12
12  Rennor P07 Saca su espada dejando caer el arco, y ataca a Cosquillitas, pero falla el ataque. 12
10 canijo 4 Ñ03 Ataca a Mara, pero falla el ataque 3
8 Mara P05 Usa un conjuro sanador sobre Shallana´ha estabilizando sus heridas. 8
4 Grabbles O06 Increpa a sus congéneres mientras se mantiene agarrado a la garrapata 4
2 Cosquillitas O06 Ataca a Khastal, pero falla el ataque... 28
TURNO 3:
22 Mal´ak Ñ05 Se desplaza a Ñ06 y ataca a Cosquillas, haciéndole 9 de daño 2
15 canijo 5 N04 Ataca a Mal´ak a distancia, pero falla completamente 3
14 Shallana´ha P06 Se mantiene a la espera para evitar que la garrapata vuelva su atención hacia ella -1
13 Khastal P06 Ataca a Cosquillitas flanqueandolo con Mal´ak y consigue hacerle 7 de daño 12
12 Rennor P07 Ataca a Cosquillitas y consigue hacerle 4 de daño 12
10 canijo 4 Ñ03 Vuelve a intentar atacar a Mara ¡Y consigue hacerle 1 de daño! 3
8 Mara P04 Intenta atacar a Cosquillitas, pero falla el ataque 7
4 Grabbles O06 Habla con los otros canijos 4
2 Cosquillitas O06 Se gira contra Mal´ak y le hace 8 de daño 8
TURNO 4:
22 Mal´ak Ñ06 Ataca a Cosquillitas, haciéndole 12 de daño 2
15 canijo 5 N04 Empieza a correr hacia la siguiente sala (J08) -1
14 Shallana´ha P06 Aplaza turno hasta que muera Grabbles... -1
13 Khastal P06 Ataca a Grabbles y le hace 13 de daño con un crítico 12
12 Rennor P07 Se desplaza a Ñ04 y ataca al canijo 4 haciéndole 6 de daño 12
  Shallana´ha P06 Sana levemente sus heridas 2
10 canijo 4 Ñ03   -3
8 Mara P04 Dispara contra el canijo 5, haciéndole 4 de daño 7
4 Grabbles O06   -9
2 Cosquillitas O06   -4
FIN DE COMBATE
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19/03/2017, 16:03
Director

- Tiradas (6)

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
21 Khastal P05 Aplaza turno 12
16 ciempies J10 Avanza hasta L08 y ataca a Mal´ak, pero falla el ataque 20
12 Shallana´ha P06 Desde su posición ataca con su arco fallando el ataque, pero dándole un AdO al enemigo, el cual falla. 2
11 Mara P04 Ataca a la criatura, pero falla el ataque. 7
9 Mal´ak Ñ06 Da un paso hacia atrás, y se pone a la defensiva... 2
8 Rennor Ñ04 Ataca al ciempiés y le hace 9 de daño, tras lo cual da un paso hacia atras. 12
21 Khastal P05 Se mueve a M06 y ataca al ciempiés gigante haciéndole 9 de daño 12
TURNO 2
16 Ciempiés L08 Ataca a Khastal, pero falla el ataque. -2
12 Shallana´ha P06 Retrasa acción 2
11 Mara P04 Usa inspirar coraje 7
9 Mal´ak O06 Retrasa acción 2
9 Shallana´ha   Avanza hasta N08 en defensa total recibiendo un AoD de la criatura, el cual falla 2
  Mal``ak O06 ataca al insecto y consigue hacerle un profundo corte haciéndole 22 de daño dejándolo moribundo en el suelo 2
8 Rennor O04   12
7 Khastal M06 Decide acabar con el sufrimiento del insecto y ataca con saña el cuerpo del bicho rematándolo. 12
Cargando editor
01/06/2017, 14:14
Director

- Tiradas (7)

Notas de juego

Iniciativa Nombre Posición Acción PG
24 Escamahollín C5 Aplaza turno a después de Shallana´ha 16
23 Mara B4>B4 Usa inspirar valor con el grupo 13
20 Khastal C6 Aplaza turno 16
17 Mal´ak C7>E7 Avanza hasta E7 y ataca a Tartuk, pero falla. 21
15 Tartuk F7>G7 Retrocede a G7 y lanza causar miedo contra Mal´ak, afectándolo durante 4 asaltos. 6
10 Rennor K12>H10 Avanza hasta H10 y ataca a distancia, pero falla 20
6 Shallana´ha J11>G6 Avanza con rapidez hasta G6 evadiendo con éxito un AdO 15
5 Escamahollín C5>G8 Ataca a Tartuk flanqueándolo junto a Shallana´ha y consigue hacerle 11 de daño 16
5 Khastal C6>F6 Avanza hasta posicionarse en F6, y ataca a Tartuk haciéndole 5 de daño. 16
TURNO 2
23 Mara B4>C7 Avanza hasta C7 y ataca con su arco usando disparo arcano, pero falla el ataque. 13
17 Mal´ak E7>B4 Empieza a correr huyendo del combate 21
15 Tartuk G7>G7 Ataca a Escamahollín, pero falla -14
19 Rennor H10>F9 Se mueve hasta F9, y desde allí ataca a Tartuk, haciéndole 3 de daño 20
6 Shallana´ha G6>G6 Ataca a Tartuk usando juicio por justicia, pero falla el ataque 15
5 Escamahollin G8>G8 Ataca a Tartuk flanqueándolo junto a Shallana´ha y le hace 17 de daño. 16
5 Khastal F6    

 

 

 

Cargando editor
23/12/2017, 12:54
Director
- Tiradas (5)

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
22 Rennor P34 Mueve a Q29 y prepara acción  
21 Oso M22 Corre hasta P28  
22 Rennor P34 Activa acción y ataca, pero falla  
17 Helena N33 Ataca al oso, haciéndole 4 de daño  
14 Mal'ak L31 Carga hacia O28, y ataca al oso, haciéndole 12 de daño  
13 Mara K35 Se pone a cantar inspirando a su grupo  
11 Khastal M33 Carga hacia O29, y ataca al oso, pero falla  
8 Shallana´ha R12 Avanza hasta O29 y ataca al oso, haciéndole 14 de daño  
TURNO 2:
21 Oso M22 Ataca a Shallana´ha 12
22 Rennor      
         
         
         
         
  Shallana´ha     -1
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19/02/2018, 15:18
Director
- Tiradas (6)

Notas de juego

TURNO 1:
Iniciativa Nombre Posición Acción PG
23 Bandido 4 G23 Ataca con arco a Helena haciéndole 6 de daño 5
21 Khastal K14 Ataca con arco a Bandido 4 haciéndole 4 de daño 16
21 Bandido 2 J29 Avanza hasta J23 y ataca a Helena, pero falla -3
18 Helena I14 Ataca con arco a Bandido 2 haciéndole 3 de daño 34
18 Bandido 1 K28 Avanza a N28 para posicionarse junto a Kressle 9
17 Shallana´ha R29 Mueve a O29 y ataca a Kressle haciéndole 17 pg  
15 Rennor Sisaw J13 Mueve a H18 y ataca a Bandido 2 haciéndole 9 de daño  
14 Kressle Ñ28 Queda a 0 de vida con el ataque de Shallana´ha y da un pasito a N27 y se toma una poción de curar heridas leves curándose 10 PG 10
12 Bandido 3 H27 Se mueve a I23 y ataca a Rennor  
8 Mara S31 Ataca a Kressle con su arco, haciéndole 3 de daño  
5 Mal´ak R30 Carga contra Kessle posicionándose en Ñ26, haciéndole 13 de daño  
TURNO 2
23 Bandido 4 G23 Salta de la plataforma e intenta huir hacia el interior del bosque (C27) 5
21 Khastal K14 Ataca al bandido 3, pero falla el ataque  
18 Helena I14 Ataca al bandido 4, haciéndole 9 puntos de daño  
18 Bandido 1 N28 Ataca a Mal´ak, pero falla el ataque  
17 Shallana´ha O29 Ataca a Bandido 1, pero falla el ataque  
15 Rennor H18    
Cargando editor
27/03/2018, 15:18
Director

Rennor, tu eres el siguiente,